和神武地府和普陀哪个好后期到底哪个好

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骨灰级老玩家详细分析 关于力地府的理解【阴曹地府】
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  导读:骨灰级地府老玩家详细分析,关于力地府的理解,以及对于力地府提出的N种修改方案。  一、猜测策划想法:  策划心里想的是注重游戏公平性原则。  比如:DT四刀下去,2000一下,4刀8000有了。  LG秒7下去,1000一个,7个单位7000血,比DT少了1000。  但是DT的优点是暴发性强,伤害突出于1个点,LG是绵延不断,伤害输出突出一个面。  我4刀下去,你LG挂了,于是无法进行输出,我休息的时候你拉起来秒我了,于是你LG有了所谓的输出。  如果用大量数据推演就可以得出结论:各个门派的输出其实都是在“可预见范围内受控的”。  好比是拿狙击枪和加特林比较,没可比性,看你怎么用。我点杀不可能用龙卷,我面伤不会用横扫。  梦幻前期的卡片,你得到一个技能,那么你必须有所付出。  骷髅怪卡片,蝴蝶仙子卡片到后面的火车卡,混沌兽卡片等。  咒师秒的多加血能力比不上莲台,莲台辅助强了,秒不过咒师也正常。(金刚和尚和杏林的也是一个德行)  咒师开花了加血能力进一步打压,但是输出能力集合系数增长。(哪怕是现在,点选单位还是很凶)  浴血和无双,同样1W血,扫下去,谁掉的血多?  策划的所谓公平:即有得必有失  地府的原始筋脉猜测:  小死亡、九幽、符石这3个出来之前DF组队基本没戏,所以那时候很多DF都选择自己带队。于是造成现在很多高级别DF带队一个比一个狠...咱先天基础好扯远了。  如果那时候力DF的不出现,那么目前DF的经脉应该就是和PT一个德行,拷贝不走样,一个主比武,一个主任务。  但是,but,我们有力DF。所以这个神奇的经脉出现了。  网易推出这个经脉之前,策划肯定做过测试,毋庸置疑,但是,但是,但是!  测试的对象是什么?我一直在怀疑。  思前想后,我猜测的是:策划自己在设计这个经脉的时候,做的游戏数据测试用的是DF的巅峰数据和其他物理门派比如ST的巅峰数据做比较。  同样都是2000伤害,大家砍下去都是1000血,咦,不错不错,这个经脉就这样放出去了。  必中的百爪,无伤害降幅的百爪。  咦,不对啊,ST2回合鸟6,没套子3回合鸟6,DF2回合8个,3回合12了。不行不行,nonono,我得改  怎么改?对了,有必中武器的,那就让力DF收必中去....阿嘞?这也不行啊,这样还是不划算,得~咱把伤害折损下~  吾~哟西,不错不错,完事了。  这里我怀疑策划做数据测试的时候,用的是DF晚上的数据和其他门派白天的数据做对比的。  在输出方面折损的那么厉害的原因有2个:第一是任务砍不动的时候有阎罗令的存在,第二是无论任务还是打架,力DF能毒。自带鬼眼抗封+感知  策划的想法是,增加力DF干架时候的机动性灵活性。  而且最最最终于的经脉无忌,力DF是没有的。  策划想的很简单:天生70%,鬼眼,鞋子,再给你无忌还了得!?这个物理输出门派没人能限制了。  但是正是如此,DF门派的特色把力DF坑到西伯利亚去了......  现在的策划,似乎一直在引导玩家,往哪边发展,看起来就像是个山西煤老板在教我们怎么样挖煤能够挖的又好又快....  结果我们只是一次又一次的当了他的小白鼠。  二、玩力DF必须要正视的规则  1、DF的门派特色是 具备夜战能力,抗封70%  后半条傻子都知道,满修情况下确实如此(运气差被秒封的没办法)  前半条的意思是:DF的夜战能力是在白天的基础上,上升,记着,我们的战斗力在晚上是上升的。  不是在白天战斗力下降了。  这一条是铁的,不是文字游戏,也不是帮策划那个坑货找借口,力DF成也特色败也特色。搞不清楚的,就不要去想怎么去强大力DF。  从这里入手去改的,整个DF都要被掀的底朝天,门派特色策划绝对不会退步的。  2、召唤兽的夜战和卡片附带夜战技能  这个夜战的意思是:夜间物理伤害不会减少(无此技能的夜间伤害将减少20%)  3、综上所述,大家伤害都是1000的,到了晚上,其他门派都是800了,力DF是1200了,人家变身夜战卡,依旧1000伤害。就这么简单。  4、力DF因为和血DF一样享受了如此奇葩的夜战特色,于是我们的属性版面的伤害数字白天晚上也会有浮动。为什么其他门派的属性板面不会有浮动?我想着应该归功于夜战卡片。这个卡片导致策划不想去改。  三、力DF手术方案  方案1、人家都有“夜战”卡片,那么给力DF“白战”卡片  这一条看起来如此美好,但是实际上可行性比较低在10%左右  分析:出一张“白战”卡片的代价是:新的召唤兽要出来,并且这个召唤兽还得很奇葩的携带一个技能,白战这意味着这个召唤兽自身战斗力也具备和DF一样的特色...或者说白天这奇葩召唤兽的战斗力减弱,有了白战,才会保持晚上的战斗力。  而且白战的定义是什么?保持晚上的战斗力?那就恭喜了,这张卡片绝对是DF双系都欢迎的卡片,15个门派单独为一个门派设计一张卡片,这买卖,策划一般不会去做。  或者策划会考虑拿现成的BB去更改做附加技能,比如蛟龙卡片(感知+永恒)  但是这次新资料片有新BB放出,新地图,新玩法....我还是有所期待。  不过话说,新BB出来变身要求应该在6级,低级别还是比较苦,高级别任务的问题解决了,但是PK的问题还是有很大的。我算你159的2800伤害好了,伤害折损后你还砍的动谁?  69,89可以靠套装解问题,109后套装成本加大,但是109和129的力DF灵活性还是很有问题的。无限六道?  DF既然定位诅咒系了,那么血耐敏DF的诅咒特色发挥出来的同时,力DF的诅咒系输出能力能否增加?  方案2、新三级药出来了。  所以可以增加一种“秘药”或者是在烹饪那边改一下,增加一种类似于“福灵沙”“同心肉脯”一样的烹饪或者3级药,服用后在一定时间内保持夜间的战斗力振幅。  这个方案的可行性个人感觉还是比较高的,15%左右  不过就怕那些神奇的喷们,碾转于各大论坛,毫不知疲倦如抽水机般日日夜夜哗啦呼啦的口水像不要钱一样喷薄而出。  分析:既然针对DF有这种方案进行战斗力振幅,那么我们DT来个道具让我保持战斗力不下降就好了,我比武可以变猫灵抢速了,可以变踏云兽撑血了。  方案3、新增剧情。  召唤兽都有剧情了,你策划15个门派30条经脉的剧情你做起来也不会多累的。让文案多加几天班,写个30条经脉剧情方案好了,想点那个脉的就做哪个脉的经脉,做完剧情才能点脉。  这里适当可以增加一些先决条件,因为个别门派目前是2个脉一起点的。30%  分析:魔兽争霸中的恶魔猎手弄瞎了自己的双眼,从而获得了可以迅速发现恶魔的能力。  梦幻西游中的力地府,弄瞎了自己的双眼,从而获得了永久性不惧怕白天的能力。  但是在这里我要提出的是:如果方案可行,力DF的索命套最好无法使用,并且阎罗令平秒能力减半或者打折扣。换来的代价是百爪,六道无量的伤害高一点。  方案4、力DF奇经八脉大改。  地赐3 使用法术减少2,4,6点蓝  赦震3 反震气血损失减少15,30,45  狂力3 人物力量增加4,8,12  地赐和赦震其实可以2择1考虑改成“厉鬼:白天伤害增加5%,阎罗令,判官令技能伤害减少25%”  局部放大DF门派特色,但是任务烧双能力减弱,逼迫DF2择一经脉,这样的后果是部分低级别力DF会选择血DF经脉,低级别装备一旦占优势战术很灵活多变,辅助输出转变就在一瞬间。  这样的好处是力DF放弃了饭碗技能,阎罗令离你而去,彻彻底底的让你去力了。换来经脉的后期爆发。  凝目4 增加8,16,24,32点命中  毒云4 攻击尸腐毒目标增加20,30,40,50点物理伤害  幽体4 遭受法术攻击时有40%的几率降低20,40,60,80点法术伤害  既然属诅咒系输出,毒云这个技能其实已经可以形成双系DF战场共存的情况了。  幽体感觉可改为:物理攻击时候有10%20%30%40%的几率驱散对方一个良性状态or增加一个尸腐毒效果(前者增加战场随机性,后者使得109往后队伍中双系DF存在有所疑问,血条吃紧的时候辅助加血能力减弱。)  百炼3 武器耐久消耗降低20%,35%,50%……请各位alt+v 输入“大唐门派”特色你就会觉得,前期其实策划还是有所照顾力DF的,一个筋脉搭上一个门派特色  六道无量3 攻击时附带六道轮回技能的20%40%60%伤害  淡定4 不解释  夜行4 增加人物12,18,24,32点速度(这一点感觉策划先期考虑的时候就在想让力DF作为诅咒型输出配合DT的,同样情况下,力DF速度就比DT快了。)  随着新门派的出现,策划自身也进入一个怪圈――无亮点技能出现(饭碗技能太过单调)  MW如果说是法爆,那么LG可以说是魔心,接着新来的SML那就是法连特色  FC的封降防御,NE老牌的一速封,WZ的三封 都是封系特色,新来的无底洞则是融合了回血、状态、封的特色,速度基本卡在血耐敏DF一个档次  而凌波城这个物理系则是苦逼的有了一个新的概念“战意值”技能限制较高,而且更加容易被控制。  那么这种时候,力DF绝对是一种诅咒系输出的不二人选,六道无量肯定要改啊。  不为别的,59,69,89靠装备补,109后同样都是玩家,我们不可能继续依靠套装的“血轮眼”功能移植其他门派的技能来混饭吃。这是底线。  “六道无量:有分地狱道、饿鬼道、畜生道、修罗道、人间道、天界道,每级增加2道,1级100%攻击1下,2级为50%出现第二下,3级为25%出现第三3下  每次攻击进行判定,有可能是队友,有可能是对手(第一下必为对手)  攻击对手了,那么则为输出,输出的时候每砍对手一下就判定一下,几率就像必杀善恶一样  一级:地狱道自身伤害的200%攻击,饿鬼道120%伤害攻击附带吸血能力(二择一随机攻击)  二级:畜生道对召唤兽造成150%伤害,修罗道80%伤害攻击2个目标(二择一随机攻击)  三级:人间道对队友进行恶性buff驱散,天界道为队友增加一个良性buff(二择一随机出现)  也就是说对于109DF来讲,有个强力的输出技能当饭碗了。”  鬼火2 每次使用特技后获得1,2点愤怒  阴凝4 每次使用非物理攻击法术后获得5,10,15,20点伤害提升  伤劫3 使用六道无量的时候增加武器总伤的6%12%18%的伤害攻击  4层的经脉其实过渡大于实用,个人认为可以把6层的隐咒拿来做替换,  隐咒:队友在你附加的隐身状态下可以使用法术,但是使用完后隐身解除并且所受伤害增加25%  隐咒换伤劫,或者鬼火,队友(包括自己)在你附加的隐身状态下可以使用法术,但是使用完后隐身解除并且所受伤害增加50%,25%(3层或者是50%35%20%)  因为是所受伤害增加50%比如我砍/秒你1000,变成1500,这个可以接受。  这并不是WZ的天地同寿,防御减少50%,那个玩大了,我2000攻击砍不动你2000防御的我难道还砍不动你个1000防御的?  增加了109往后的力DF的灵活性,配合防点杀能力。  阴魂3 普通物理攻击时候忽视25,50,75防御  骨爪4 百抓狂杀伤害折损率16%15%14%13%  隐遁4 己方所以队员在修罗隐身状态下所受所有伤害减少8,16,24,32  百抓狂杀4 1,2,3,4个目标,非必中,伤害有折损率  阴魂的出现我很意外,策划这里想说明什么?让159后的DF继续穿套子平砍去?至少要把普通2个字去掉吧?  骨爪感觉可以改成,百抓狂杀攻击目标时候有20%30%40%50%给目标造成恶性buff(红毒,碎甲刃,八凶阵法,些许伤势或锢魂术)  隐遁4级,配合之前的隐咒修改。隐咒多几个乾元丹那就在隐遁这里扣掉几个。  百爪 1234个目标,命中率65%75%85%95%,伤害折损率16%15%14%13%  用额外的附加状态来弥补因为百爪伤害不足所造成的输出不够问题。  气感3 使用百爪狂杀时,临时提升武器10%20%30%的命中。  隐咒1 队友在你附加的隐身状态下可以使用法术,但是使用完后隐身解除并且所受伤害增加25%  汲魂4 每击杀一个召唤兽or人物时候,增加4,8,12,16伤害以及1%锢魂术命中率  击破3 攻击目标在防御状态的增加4,8,12%的伤害效果  气感个人的理解是砍人的时候,我的武器命中是1000,那么就增加10%20%30%的命中就是100,200,300也就是说最高100点的伤害。如果我理解没错,这个其实就是在弥补百爪的伤害问题的,策划这里应该在替高级力DF擦屁股。  渡劫后很多力DF都血耐敏了,但是还有很多力DF在坚持。  隐咒不多说,这个JN我认为铁定要放前面去,但绝对不是放在前三层,防止个别DF走双修,那乐子就大了。  莲花心音都丢3层了,隐咒不丢前面去太浪费了。  汲魂:这个怎么说呢,那个1%的锢魂术是什么意思?让力DF魔武双修?法修也去点?  这里我感觉,如果真的牺牲老牌烧双饭碗技能阎罗令,那么小死亡其实也没必要继续补了。经脉里可以用“强迫性”过渡技能来压制力DF小死亡。从而增加双系DF一个队伍配合的可行性。主观上消除队伍配置的问题,促进力DF融合进入比武队伍。(都能比武了任务队肯定没问题啊)  无常步下面增加一个力DF御用技能,这样在飞升的时候可以6JN130让双系DF有个选择性  击破:有这个闲工夫砍人家防御的,我宁愿你再给我来个和壁垒差不多的技能。  能点到击破的DF,百爪和六道都会了,谁吃饱了撑着会去砍防御状态的玩意。ST这年头第一偷不到。第二偷到怎么样?力DF不大改,伤害就上不去,砍人家1000,多了120血....  这样其实不如改成攻击防御状态的目标时候,有30,60,90%几率使用一次幽冥鬼眼分别增加2,4,6个(类似于FC的凝神和ST的极度疯狂)  夜之王者2 百爪狂杀附加六道轮回技能等级*30%60%的伤害以及必杀几率5%10%  后记:  个人认为,力DF在任务输出方面的“不给力”是因为还保存了血DF时期的阎罗令,索命套等。如果能够以降低阎罗令等一系列任务烧双饭碗技能的前提下(即将阎罗令等变成花瓶技能为代价)提高DF在白天的伤害乃至像夜晚看齐。这里解决了任务时候出现的双系DF的尴尬。血敏DF照样可以辅助力DF,而经脉中可以削弱九幽回血代价来增加力DF伤害,或者让九幽也可以成为主动法宝。这里也不用担心哪个想不开血DF下了九幽玩力的。而摄魂作为共存法宝,让力DF的诅咒能力也提升些许(改成队友敌方都能丢?敌方降防降攻,友方提升防御防止点杀?)  其次,力DF在PK时候的作用,低级别装备补,WJB武器怎么砍都疼。但是一旦到109往后,装备优势变成劣势,势必需要新的方向来弥补。那就是新的饭碗技能。  而有之前白天伤害的提升做保障,那么新技能的出现也是无可厚非的,诅咒系突出特点灵活多变,用来恶心人。  六道无量的技能突出了DF清场点杀BB能力及变相辅助抗点杀能力,隐咒用来增加战场灵活性多变性。
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玩了半天地府,又觉得无底更好玩
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东海小蟹, 积分 1899, 距离下一级还需 501 积分
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第一,无底虽然秒四,但个数减少增加伤害,地府不加,地府白天点秒难上千,秒的数字很难看,没有普陀无底那种爆感;
第二,无底可以封,可以秒,特技速度比地府快,每使用一次金莲,愤怒就+3,组合速度比地府强,无底组合速度A,地府B
第三,无底能复活,地府要用特技,无底YBB,地府不行,消耗上无底A,地府C
不知道玩久了无底,是不是又想DF了
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混水泥鳅, 积分 1019, 距离下一级还需 381 积分
我开始是WDD,后来玩了一段时间DF,现在又回来了,我就罗列下DF与WDD的优劣势,本人129
一、任务角度
1、治疗上,WDD奶3但是稳定,能奶BB;DF毒奶看脸,治疗量也波动较大(毒到残血怪,没有出双毒)——WDD优
2、固伤上,DF秒7,伤害总量比WDD高,单秒WDD领先,但总体差别不大。——DF优
3、WDD能封BY、夜叉~,DF完败。——WDD优
4、WDD双灯双抗保护封;DF鬼眼,修罗,小死亡噬魂幡点杀——只能说DF适合PK,WDD适合任务。看你自己选择
5、日常生活,DF跑BB环舒服(任务NPC多)、能鉴定防具、临时好卖、九幽灵气伤不起;WDD临时没人要,洞底深坑荒无人烟~但是法宝不用灵气(垃圾)
6、PK,WDD目前疲软,DF强势不多说~
总结:任务党推荐WDD,适合当车夫~;PK党推荐DF,优秀稳定辅助。
要么就不做总结,只分析,总结就要说出个道理出来,无底上手难,对修炼看重,地府上手快,对修炼不看重,双四孔+幽冥术就极限,无底则要点法修,新手适合玩地府,有条件的玩无底&
都喜欢说什么任务选什么,PK选什么,谁会去只玩任务或者只PK?当然是任务PK加起来哪个更好,分开来算还要你来说&
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混水泥鳅, 积分 1343, 距离下一级还需 57 积分
WDD做活动最强。。。没封系的队伍刷80个任务要3个多小时,有WDD只要2小时
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清水小虾, 积分 32, 距离下一级还需 68 积分
说的不错& &我这俩门派都有 还有个神木林&&地府力的&&力耐敏 加点&&一般抓鬼地府带队&&夜叉无底洞带队&&神木林就一直挂机&&感觉用着特别舒服&&!任务方面&&无底洞能当第一辅助& &尤其是跟大唐&&配合&&不必担心扫不出去& &
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跃门金鲤, 积分 5891, 距离下一级还需 1109 积分
玩五门啊,无底洞,地府,魔王,狮驼,盘丝,这五门任务很强大的,,,辅助也高,,
我更愿意带凌波城或者力天宫&
魔族固伤包揽了一大半&
一直都喜欢魔族门派,这个配置真好,合家欢&
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混水泥鳅, 积分 1019, 距离下一级还需 381 积分
st不好,飞机浪费时间伤害2回合比固伤高没多少不如固伤安逸
而且狮驼任务也能封&
多个物理的位置,毕竟狮搏能打3000多,固伤就不行&
有些狮驼聪明,会玩花样,知道用狮搏或象形,这种就还好,五开的话没精力,自己玩肯定不会鹰击了&
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江边小龟, 积分 501, 距离下一级还需 99 积分
为什么不夸夸和尚。。
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翻云使者, 积分 14722, 距离下一级还需 278 积分
玩五门啊,无底洞,地府,魔王,狮驼,盘丝,这五门任务很强大的,,,辅助也高,,
我更愿意带凌波城或者力天宫
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清水小鱼, 积分 100, 距离下一级还需 200 积分
以前玩师坨的我现在最讨厌师坨
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跃门金鲤, 积分 5069, 距离下一级还需 1931 积分
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最后登录积分2808精华0帖子
Lv7略有小成, 经验 2808, 距离下一级还需 192 经验
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Lv8略有小成, 经验 3394, 距离下一级还需 606 经验
好像狮驼在后期会比较强一些的吧,我玩的就是狮驼后期竞技场吊着打地府
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Lv7略有小成, 经验 2320, 距离下一级还需 680 经验
楼主你这个是用什么玩的啊 ?电脑玩版的吗?为什么我的电脑版玩不了?
&不是电脑版本的,我是下的网易mumu助手,直接下载游戏安装就可以了,&
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Lv7略有小成, 经验 2221, 距离下一级还需 779 经验
其实这两个职业都差不多的&&后期宝宝才是最屌的& &
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Lv6略有小成, 经验 1717, 距离下一级还需 283 经验
应该是狮驼吧,记得后期狮驼在竞技场能吊打地府的见面就是一套秒杀
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Lv7略有小成, 经验 2230, 距离下一级还需 770 经验
<font color="# 发表于
应该是狮驼吧,记得后期狮驼在竞技场能吊打地府的见面就是一套秒杀
没那么夸张的&&地府装备好的话是很厉害的
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Lv7略有小成, 经验 2230, 距离下一级还需 770 经验
不管什么 职业装备和宝宝的加成很高的& &职业本身只是侧重不同而已
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Lv7略有小成, 经验 2187, 距离下一级还需 813 经验
是的前期只能是各自分工不同所以有差距 后期基本都可以靠装备和宝宝弥补的
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Lv7略有小成, 经验 2143, 距离下一级还需 857 经验
我大狮驼才是最厉害的&&地府渣渣一招控到死的节奏&&嘿嘿
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Lv7略有小成, 经验 2549, 距离下一级还需 451 经验
<font color="# 发表于
我大狮驼才是最厉害的&&地府渣渣一招控到死的节奏&&嘿嘿
&&我一身橙装的大地府居然敢说秒我&&呵呵&&
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梦幻西游普陀与地府哪个好
梦幻西游普陀与地府哪个好
发表: 02:24:23来源:我游网
对于梦幻西游的新玩家来说,普陀与地府有时会不知道该选择哪一个,下面我们就来好好分析这两个地方,让玩家能够选择最适合自己的一个。阴曹地府分析擅长:全能型,加血、群秒能力都不俗,适合新手玩家攻击:★★★☆防御:★★★☆血量:★★★★职业定位:治疗辅助 属性提高PVP定位:后期团战,前期职业效果不明显。持续伤害以及回血单P也是很折磨的人职业。适合人群:喜欢后期辅助 最好是有朋友一起玩的,不然前期组队带的人较少特色技能:尸腐毒:使目标中毒。给队友回复气血,宠物和怪物无效。幽冥鬼眼:战斗中提高己方多人抵抗封印六道轮回:战斗中降低地方多人物理防御 最多6个绝招: 攻击单体目标 造成大量伤害,并且目标死亡四回合无法复活, 如果目标是中毒状态额外降低百分之三十的双防并且有几率传染给队友加点和宝石: 辅助门派 地府的定位就是辅助,鬼眼和降防,速度肯定要快过输出门派2体2耐1敏:比较大众化的加点方式,高生存不失速度,衣服光芒月亮都行,腰带靴子黑宝石3体1耐1敏:宝石衣服月亮 腰带靴子黑宝石3体2敏 :高血高速 衣服月亮 腰带靴子黑宝石1体2耐2敏或2体1耐2敏:我个人比较喜欢这种加点,生存能力不差,速度也快 宝石辅助基本都是差不多辅助要保证绝对比物理快 否则就会很吃力 当然不要和一些变态的土豪比较。 普陀山分析擅长:精通五行法术,擅长治疗,适合新手玩家。攻击:★★★防御:★★★★血量:★★★★职业定位:治疗辅助 唯一复活PVP定位:团战必不可少的职业,存活能力强,单P效果一般。比较折磨人的职业适合人群:喜欢辅助类奶妈义务奉献的,救死扶伤。特色技能:普度众生:回复2个目标气血,附加持续气血回复。最高6回合杨柳甘露:复活死亡目标,鬼魂术除外灵动九天:战斗中增加友方法术伤害和法术防御绝招:给己方全体加一个一回合的防护罩,免除一次死亡并且最高回复1200气血加点和宝石:基本和地府一致,辅助要保证绝对比物理快 否则就会很吃力 当然不要和一些变态的土豪比较。对比分析从门派上分析:DF不能拉人,这是最显而易见的区别,其他定位二者基本相似,主要看队伍配置。从游戏中分析:同样是魔PT和魔DF,刷经验组队上来说PT完胜。从PK上分析:各有千秋,主要还是看队伍配置和土(zhuang)豪(bi)力。从其他方面分析:求DF帮杀青玄&&求DF帮杀酒肉。口可口可。 【总结】阴曹地府:无基友不游戏or自己带(ku)队(bi)自己飞。普陀山:萌新适配,无论是前期还是中期都相对不错。
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