《辐射4生存近战加点》近战刺客加点方法 近战刺客怎么加

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今天新手卡之家和大家讲解《辐射4》潜行刺客流加点技巧详解 有些玩家还不是很了解潜行刺客流加点的一些技巧,今天小编为大家分享一篇《辐射4》潜行刺客流加点技巧详解,希望可以帮到诸位。
潜行刺客流加点:
主要是为了创造一个单体伤害极高的打法。boss基本秒杀,传奇怪连变异的机会都没有,能越级杀怪。最重要的是不用刷装备!一个普通的超级大锤就能应付绝大部分情况。
加点分析:
敏捷9,为了闪击。玩近战能不点?还能加强潜行能力。
力量10,拿娃娃能到11。每一点的力量带来的攻击收益能被几十倍放大。每一点都很重要。
智力1。为了白痴学者,反正也不用枪,不如直接1点。
幸运5,出白痴学者。其实前期不用高幸运。潜行偷袭伤害不是暴击伤害。
其余属性可以自由分配,再说技能。大联盟,因为大锤的伤害比死爪拳强多了。即使大联盟5级有bug,4级的大联盟还是伤害高一点。不过喜欢死爪造型的也可以去加拳击手,只不过没那么极限了。
两级先加白痴学者,大大增加升级速度。在获得任务经验前使用sl大法。不过这个做法有作弊嫌疑,强迫症玩家慎重考虑此流派。
两级加白痴学者,大大增加升级速度。在获得任务经验前开启sl大法。不过此做法有作弊嫌疑,强迫症人士慎重使用此打法。
三级点扎根,加攻加防神技。四级闪击。然后可以点一级耐力一层技能加10点防。前期潜行太难,加防可以过渡用,但不用加高。
然后就是大联盟,潜行,忍者,武器商,改护甲等技能都要加。其中改护甲不是很重要,可以不加。
升级多了会有富余的点数,可以去补其余过低的属性。但我推荐补幸运,点出暴击增强和暴击银行,进一步加强秒杀能力。
装备选择:
装备方面一开始有啥用啥,打完死爪就可以去砖石城,固定有军剑出售,前期神器。在和军火商对话前开启sl大法,有机会获得超级大锤和锯齿军剑等神器。但不用强求。
护甲选择:
护甲方面,就选防高的。但是碰到加1力量1耐力的带有冠军的,增强的前缀的星级护甲别放过。衣服首推古古那的衣服,大大增强近战伤害。入手方法可百度。
药物选择:
药品方面威士忌加2力量,自己做的肮脏废土人能加3力量。赛柯霸力加伤害,加力量是最佳药品。还有个狂暴药能加50%近战伤害,不过要一级药物学家支持,作为智力1的人很难搞。要补智力做药还是要升级速度自己取舍。
战斗技巧:
秒杀相关。潜行一击触发的是忍者的偷袭伤害,并不是暴击伤害。不过在偷袭出手的时候空格可以追加暴击伤害,这个伤害受幸运技能影响。暴击增强大大增强其伤害。潜行秒不了的怪就使用潜行暴击,秒不了就再接一个暴击秒之。
这作并不是蹲下等于无敌,潜行难度很大。点潜行技能的同时注意收集美军秘密行动手册,一共10本好像。
和前作不同,这作警戒下也能触发潜行伤害。只要敌人没看见你。所以用攻速中的武器背后刺杀能连续触发忍者。几个距离合适的敌人在一起也能利用闪击瞬间秒杀3到4个敌人。
大部分就是这样,关键的难点还是你能不能保持潜行状态。对于潜行不了的地方可以穿动力甲应付,即使不潜行,伤害也不低。
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评分:8.0分
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[攻略向]各流派加点武器选择和伤害加成变化解释分析
4代的潜狙,其实从意义上来说已经和前作完全不一样了,至少关系设定完全不一样了,前作,不管是3代还是NV,甚至追溯到更早的1代2代,潜狙的标志就是高幸运高暴击,然而4代的情况却是:幸运对潜狙完全没有任何意义!4代的机制以及完全改变了,潜狙已经完全属于敏捷系,主要PERK都是敏捷系的,和这个流派兼容的反而是近战,刺客一样的角色这要从战斗机制的变化说起,4代的一个特点就是,取消了随机暴击,所有武器都没有了暴击伤害这种数值,其实所有的武器都是和普通版一样,传说武器也只是在普通武器的基础上添加了传说配件而已,实际上还是普通武器,仅仅是配件不一样而已,特殊有名字的装备也是一样。取消了几率暴击之后,暴击流派就变成了高幸运的专属被分配到了VATS系统里,随机暴击变成了可控暴击,暴击条的增长就变成和幸运等级挂钩了,暴击发动时,无视命中率强制命中,作为顺便,潜行偷袭的伤害加成也从暴击系统里分离了出来,变成了单独的类别暴击还有一个发动条件叫做终结暴击,当计算暴击伤害能给于对手最后一击的时候,会有几率发动终结暴击,这是唯一随机暴击的发动方式然后说一下关于伤害的加成,这代的伤害计算系统比起前作可谓简化了太多,具体来说就是,基础伤害(面板威力*单发计算)乘以伤害加成,暴击算暴击的,偷袭算偷袭的,两边互不干涉。潜行系的主要PERK都在敏捷一类,潜行,睡魔,忍者,基本上就是以这3个为主,必点满,如果是近战偷袭的还要点到下面的9点的雷霆突击,纯潜狙就只要够7点到忍者就够了,然后感知要到8能点到,主要是狙击手2阶击倒太有用,第3阶增加头部VATS命中也不错,适合较近距离使用狙击不好瞄准的时候用,感知2有个非自动步枪增加威力的,那个点数富裕的时候可以考虑点,点满要花5个PERK但是威力翻倍,还是很值得的,幸运则一点不加,什么PERK都不需要点。刺客流还必须力量够4点,为了能改装近战武器。顺便一说,这一代就算是警觉状态,只要没发现你的位置就可以偷袭,没发现位置指的是无目标搜寻状态,那种向着你这个方向搜寻过来的状态是无法偷袭的。幸运系(人品流,最无脑最强大的流派)则主要就是围绕VATS的打法,适合手残人士,4点的神秘人,6点的强化暴击,7点的暴击储存,9点的幸运4叶草,10点的反转子弹,这些都是必点的,然后就是感知9的穿透,因为暴击条必须要命中才能涨所以在复杂地形如果因为敌人躲在掩体后各种MISS就尴尬了,所以也是必点的,结合传说武器的属性,可以让你所有的攻击都是使用VATS完成,顺便一提的是,VATS状态下的减伤效果又回来了,欢呼吧,虽然没有3代的减伤85%,但是绝对比FNV减伤15%高多了,差不多是50%减伤吧。力量系,就是拿起近战武器各种强撸,10点力量简直必须,尤其是9力,10力的PERK,那威力,那效果,不满不行啊,这个流派就是除了力量要满,其他属性都不算必要的流派,耐力反正看着加,多点减伤多点血是可以提高生存率,强撸的打法,简单粗暴的流派智力系,这里其实一个看起来和智力关系不大的流派,就是扫射流这个流派各个属性都需要一些,但都不是必须的,相对来说需求最高的就是智力10的书呆子之怒了,所以归到智力系,其他主要PERK,力量5的大枪,有条件可以点力量7的盲射,力量8的枪托打击,还有敏捷2的突击队员,幸运2的寻找子弹都是比较重要的魅力系,这是一个除了魅力必满其他属性完全不重要的流派,是特别欢乐适合老手娱乐的流派,就是传说中的嘴炮白领了,你甚至可以整个流程一枪不开,只需要拿把空枪做做样子就行了,打怪什么的就靠队友和收小弟了,这代魅力流简直就是翻身做老大的感觉,拿枪指着敌人就可以把对方变成自己的小弟?太变态了啊。。。感知和耐力并没有相应流派,毕竟这两个都是辅助属性,都是根据需要PERK才加,或者需要堆点血才加,如果点数不够分配的时候就只能放弃的属性,毕竟能力不足技术补嘛,如果你缺少某种关键PERK导致打不动怪的话,那就是多一个你还是不够打的,尤其是耐力,一个所有PERK的优点都被动力装甲给替代的属性,真的没有加高的必要,投入PERK更是万万不值得。感知系按道理来说应该是有爆破流的,但是现在原版的情况下,爆炸物获得并不富余,自制条件太过难了,还无法成为专门的流派,等后续出DLC看是否增强吧。下面是加点和装备推荐全属性都有摇头小人,效果就是属性加1点,所以配点的时候要给摇头小人留点,然后还有《你最特别》可以自由分配一点属性。不管是什么职业,基本上力量都要有3(武器商)感知4(开锁)智力6(高等科技:为了动力甲和改装武器),魅力有条件的就弄到6,可以给聚居地弄很多功能,毕竟这代玩建房搞社区也是特色之一,如果配点不够就放弃魅力,一点不点,等以后等级高了PERK点富余了再点高魅力玩社区,耐力也是,有富余或者要堆点血才点,不然像潜行流派直接放弃耐力潜狙:敏捷7点感知8点,幸运1推荐武器:消音狙击枪,消音手枪,消音霰弹枪传说属性推荐:双弹,煽动,创伤,燃烧,爆裂物(狙击枪);激怒(手枪,存了暴击条的情况下偷袭第一枪,适合某个怪集中区域,打最强的那个怪,然后看内斗,也适合在狭窄区域不适合狙击数个怪的时候);双弹,创伤,无限,凶暴(霰弹枪)刺客:力量4,敏捷9,幸运1推荐武器,弹簧刀,野战刀,中国剑,超级大锤,火焰刀,手锯传说属性推荐,创伤,震慑,狂怒,激怒(攻速快和极快武器);震慑,激怒(中慢速高功武器)力量狂战士:力量10,除了其他必要属性剩下全点耐推荐武器:高功近战武器传说属性推荐:震慑,铁卫,骑兵,瘫痪扫射流:智力10敏捷2,力量5(大枪扫射)或者3(小枪扫射),幸运2,除了必要属性其他可以看喜好加力量或者加耐力推荐武器,扫射武器,攻速要快传说属性推荐:创伤,狂怒,无限,贯穿,辐射污染,震慑,爆裂物(近距离会伤到自己,但是群怪一流)人品流:幸运10,感知9推荐武器:单发AP消耗少武器传说属性推荐:VATS强化,冻结,无情,激怒,幸运嘴炮流:魅力10推荐武器:随便只要是有准星的就行传说属性推荐:随你喜欢PS:测试偷袭和暴击的区别很简单,弄一把带冻结传说属性的武器,普通射击和V射击,不管怎么打都不会发动冻结效果,所以证明偷袭不算暴击,另外不偷袭不主动发动暴击永远都不会触发冻结效果,证明暴击率不存在
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每楼写一个流派,申精...
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说的很好,解决了我的疑惑
带幸运属性的,暴击伤害翻倍,岂不是只能走幸运流?
支持专业帖
潜狙需求智慧2和感知2吧。感觉不一定要高力量出近战,虽然10倍偷袭看起来挺不错。
请问睡魔天赋这个技能到底意思是啥?是像PD2那样武器装了消音器后伤害增加,还是只在偷袭时伤害增加?
说了那么多,唯独没提到我世纪末救世主传说流。
尧瑞辐射,专业的木材供应商,价格优惠,质量有保障,辐射批发量多从优.
少废话,几楼开车
我就是来看图的
找不到消音器啊消音器啊消音器啊。。。打一枪和响箭一个效果,比信号弹还给力,八方支援
我就是被图骗过来的,lz还有没有更多
魅力流招的小弟好使吗?会一直跟着你打吗~
一上来就凭着nv的经验把幸运点到了7...
中肯啊,整理整理是不错的指导攻略
中肯啊终于有说到点子上的配点了网上现在流传的,大多都走白痴流
最终开局,潜行流4力量,7感知,1耐力,2魅力,6智力,7敏捷,1运气开局拿到的书,加魅力再加上博物馆的感知娃娃
我就说怎么这么难玩...原来我加的10感知 明天重新开档
魅力流真的这么恐怖吗?。。我开局就是5魅力,红名可以变绿?
那我平时拿着半自动步枪突突突,偶尔打打狙,算什么流派....
现在14级 感知智力点满 敏捷点到忍者 幸运点到4 其他属性一点没点
打算潜行狙走到黑 可惜就是没有好的狙击 现在用的还是把51威力的消音狙击
好贴上来就4的小白一开始竟然不知道怎么点perk,13级了还是只加点没辅助能力,后期打怪各种难打,改武器还改不了。。。。
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《辐射4》潜行刺客流加点技巧
发表时间: 17:55:31|
编辑:小鲜肉
有些玩家还不是很了解潜行刺客流加点的一些,今天小编为大家分享一篇《4》潜行刺客流加点技巧详解,希望可以帮到诸位。潜行刺客流加点:主要是为了一个单体伤害极高的打法。boss基本秒杀,传奇怪连变异的机会都没有,能越级杀怪。最重要的是不用刷装备!一个普通的超级大锤就能应付绝大部分情况。加点分析:9,为了闪击。玩近战能不点?还能加强潜行能力。力量10,拿娃娃能到11。每一点的力量带来的攻击收益能被几十倍放大。每一点都很重要。1。为了白痴学者,反正也不用枪,不如直接1点。幸运5,出白痴学者。其实前期不用高幸运。潜行偷袭伤害不是暴击伤害。其余属性可以分配,再说技能。大联盟,因为大锤的伤害比死爪拳强多了。即使大联盟5级有bug,4级的大联盟还是伤害高一点。不过喜欢死爪造型的也可以去加手,只不过没那么极限了。 Perk技能两级先加白痴学者,大大增加升级。在获得经验前使用sl大法。不过这个做法有作弊嫌疑,强迫症玩家慎重考虑此流派。两级加白痴学者,大大增加升级速度。在获得任务经验前开启sl大法。不过此做法有作弊嫌疑,强迫症人士慎重使用此打法。三级点扎根,加攻加防神技。四级闪击。然后可以点一级耐力一层技能加10点防。前期潜行太难,加防可以过渡用,但不用加高。然后就是大联盟,潜行,,武器商,改护甲等技能都要加。其中改护甲不是很重要,可以不加。升级多了会有富余的点数,可以去补其余过低的属性。但我推荐补幸运,点出暴击增强和暴击银行,进一步加强秒杀能力。装备选择:装备方面一开始有啥用啥,打完死爪就可以去砖石城,固定有军剑出售,前期。在和军火商对话前开启sl大法,有机会获得超级大锤和锯齿军剑等神器。但不用强求。护甲选择:护甲方面,就选防高的。但是碰到加1力量1耐力的带有冠军的,增强的前缀的星级护甲别放过。衣服首推古古那的衣服,大大增强近战伤害。入手方法可百度。药物选择:药品方面威士忌加2力量,自己做的肮脏废土人能加3力量。赛柯霸力加伤害,加力量是最佳药品。还有个狂暴药能加50%近战伤害,不过要一级药物学家支持,作为智力1的人很难搞。要补智力做药还是要升级速度自己取舍。技巧:秒杀相关。潜行一击触发的是忍者的偷袭伤害,并不是暴击伤害。不过在偷袭出手的时候空格可以追加暴击伤害,这个伤害受幸运技能。暴击增强大大增强其伤害。潜行秒不了的怪就使用潜行暴击,秒不了就再接一个暴击秒之。这作并不是蹲下等于无敌,潜行难度很大。点潜行技能的同时注意美军秘密行动手册,一共10本好像。和前作不同,这作警戒下也能触发潜行伤害。只要敌人没看见你。所以用攻速中的武器背后刺杀能连续触发忍者。几个距离合适的敌人在一起也能利用闪击瞬间秒杀3到4个敌人。大部分就是这样,关键的难点还是你能不能保持潜行状态。对于潜行不了的地方可以穿动力甲应付,即使不潜行,伤害也不低。
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辐射4最强秒杀BOSS的刺客暗杀流加点攻略详解
发表: 来源:多游网作者:jason 浏览:15
辐射4最强秒杀BOSS的刺客暗杀流加点攻略详解。这次给大家介绍《辐射4》的一种流派“刺客流”,顾名思义,就是暗杀,能够一招致命的流派。一个单体伤害极高的打法。boss基本秒杀,传奇怪连变异的机会都没有,能越级杀怪。最重要的是不用刷装备!一个普通的超级大锤就能应付绝大部分情况。
刺客流加点:
敏捷9:为了闪击。玩近战能不点?还能加强潜行能力。
力量10:拿娃娃能到11。每一点的力量带来的攻击收益能被几十倍放大。每一点都很重要。
智力1:为了白痴学者,反正也不用枪,不如直接1点。
幸运5:出白痴学者。其实前期不用高幸运。潜行偷袭伤害不是暴击伤害。
其余属性可以自由分配,再说技能。大联盟,因为大锤的伤害比死爪拳强多了。即使大联盟5级有bug,4级的大联盟还是伤害高一点。不过喜欢死爪造型的也可以去加拳击手,只不过没那么极限了。
两级先加白痴学者,大大增加升级速度。在获得任务经验前使用sl大法。不过这个做法有作弊嫌疑,强迫症玩家慎重考虑此流派。
三级点扎根,加攻加防神技。四级闪击。然后可以点一级耐力一层技能加10点防。前期潜行太难,加防可以过渡用,但不用加高。
然后就是大联盟,潜行,忍者,武器商,改护甲等技能都要加。其中改护甲不是很重要,可以不加。
升级多了会有富余的点数,可以去补其余过低的属性。但我推荐补幸运,点出暴击增强和暴击银行,进一步加强秒杀能力。
装备方面:一开始有啥用啥,打完死爪就可以去砖石城,固定有军剑出售,前期神器。在和军火商对话前开启sl大法,有机会获得超级大锤和锯齿军剑等神器。但不用强求。
护甲方面:就选防高的。但是碰到加1力量1耐力的带有冠军的,增强的前缀的星级护甲别放过。衣服首推古古那的衣服,大大增强近战伤害。入手方法可百度。
药品方面:威士忌加2力量,自己做的肮脏废土人能加3力量。赛柯霸力加伤害,加力量是最佳药品。还有个狂暴药能加50%近战伤害,不过要一级药物学家支持,作为智力1的人很难搞。要补智力做药还是要升级速度自己取舍。
秒杀相关:潜行一击触发的是忍者的偷袭伤害,并不是暴击伤害。不过在偷袭出手的时候空格可以追加暴击伤害,这个伤害受幸运技能影响。暴击增强大大增强其伤害。潜行秒不了的怪就使用潜行暴击,秒不了就再接一个暴击秒之。
这作并不是蹲下等于无敌,潜行难度很大。点潜行技能的同时注意收集美军秘密行动手册,一共10本好像。
和前作不同,这作警戒下也能触发潜行伤害。只要敌人没看见你。所以用攻速中的武器背后刺杀能连续触发忍者。几个距离合适的敌人在一起也能利用闪击瞬间秒杀3到4个敌人。
大部分就是这样,关键的难点还是你能不能保持潜行状态。对于潜行不了的地方可以穿动力甲应付,即使不潜行,伤害也不低。
辐射4最强秒杀BOSS的刺客暗杀流加点攻略详解。以上就是《辐射4》秒杀BOSS的刺客暗杀流加点攻略的具体内容,希望对各位玩家有所帮助!
【辐射4】辅助合集
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