崩坏2和崩坏3哪个好玩学院2和战舰少女R,哪个更好玩,我玩手游时间不多且不爱充钱…

战舰少女驱逐舰哪个值得培养?
编辑:胖子时间:来源:
番舰&晓(あかつき)&
型驱逐舰,晓级驱逐舰采用了三个强有力的锅炉来代替前两批的四个锅炉的设计(反而穿的更清凉了&
型和II型的双烟囱双烟道设计,她们配备着一个很细的一号烟囱,设计上只有一根烟道冲中通过,可以有效的减少烟雾而增加能见度。&
年(昭和5年)2月于佐世保海军工厂动工。1932年(昭和7年)5月下水,同年11月竣工。在竣工同时编入第十驱逐队,和“狭雾”、“涟”共同行动。而后在1933年(昭和8年)编入以神通为旗舰的第二水雷战队。&
10年)11月成为了预备役,与同级的响、雷、电一同进行性能改造直到翌年2月。&
12年)7月,第十驱逐队编入第二舰队第四水雷战队,于中日战争中从事中国北部的船队护航。同年9月第四水雷战队编入第三舰队,从事封锁中国南部沿海作战。同年10月,第四水雷战队编入第四舰队,参加杭州湾登陆作战。&
13年)4月,第十驱逐队变更为预备驱逐队。&
14年)11月,第十驱逐队解散,“晓”与同型舰“响”,“雷”,“电”编入第六驱逐队共同行动。&
年(昭和17年),11月3日,晓号从特鲁克环礁出发,护航第十一战队的战列舰“比睿”与”雾岛“前往瓜岛,12日晚进入伦加锚地,13日凌晨2点左右在与美舰队交战中沉没(第三次所罗门海战)。于12月15日除籍。&
中可查询到的只有:&
17年)3月10日,参加进攻菲律宾。3月17日于塔亚巴斯湾和驱逐舰“响”、“雷”一同,击沉美潜艇“大鲹鱼号”(USS&Permit,&SS-178)。&
25日,在瓜达尔卡纳尔岛运输作战中,与驱逐舰“雷”,“白露”攻击美国舰艇。虽成功击沉美大型拖船“塞米诺尔号”,但同时也受到陆上炮台攻击,击中3号炮塔下部,4人战死。&
级后,晓可以进行改造&
强行侦查”的技能,其实来自于历史捏他:&
11月13日,也就是第三次所罗门海战期间,晓号处于日本舰队先头位置,负责&护卫战列舰(上述的两艘)。在接近美舰队的过程中,凌晨1时50分,即第三次所罗门海战第一夜战刚开始,晓号使用探照灯照射美巡洋舰”亚特兰大“号(亚特&兰大:狗眼!我的狗眼!)。因为探照灯的灯光(猎人强开(咦)使得美舰队的炮弹目标全部集中到晓身上,仅仅一瞬间便陷入了航行不能的状态。舰桥内,虽然还&有山田勇助司令、高须贺舰长、航海长、新屋水雷长仅存的几位士官生存,但包括炮术长及其部下,新屋水雷张部下全员战死,操舵装置损坏。新屋试图穿过混乱的&舱内去舰船后部启动后备操舵装置,然而因火灾无法靠近。此后“晓”失去控制开始漂流,最终向右侧倾覆沉没。时间仅仅是在遭到炮击后15分钟左右。新屋从舰&桥跳入海中,附近一直到早晨还有约三四十名生还者,但当美军登陆舰靠近救援俘虏时仅剩18人生还。这既是特III型,也是第六驱逐队最初的牺牲者。&
火力30&装甲21&雷装77&对空42&闪避82&对潜50&索敌15&
火力37&装甲38&雷装91&对空47&闪避92&对潜65&索敌37&
点雷装!你还在等什么!赶快改造吧!&
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战舰少女好感度技术总结快速获取心得
来源:作者:子墨
战舰少女好感度技术总结快速获取心得,关于好感度,这个应该是新手最关心的问题了,有时候自己也感觉莫名其妙的,为啥我的舰娘好好的就好感度就变成0了,这不科学啊。那么下面我们就一起来看一下,好感度是用来做什么的?我如何才可以快速的获取好感度呢?
在前辈的帖子中,关于好感度的获取有几个地方没有解释的太清楚,或者有些小问题的,我来补充一下,主要是体现在好感度获取上,我个人认为,这应该是对新手最有用的。
1、秘书舰:即第一舰队的旗舰
秘书舰从每天0点0分0秒开始,到第二天0点0分0秒,在完整的24小时内,如果都在第一舰队的旗舰没有变更,那么在第二天0点刷新的时候,自动获得3点好感度,这个好感度不受时间影响,这也就是为什么有些人的小号10多天没上,忽然就发现好感度100要逼婚了的节奏。
影响秘书舰加成,会受一个影响,就是当日累计已获得的好感度,如果这个数值大于3,那么好感度就可能会出现不加的情况,这就是为什么有的时候我用秘书舰跑远征,过了0点发现加了1或者2的原因(远征好感度部分我稍后讲)。
2、刷图加好感度
越难的图加的好感度越多,经我反复测试,以下地图加成结果如下:
E4 除院长外,每6场胜利的战斗,加1好感度
5-5 除院长外,每8场胜利的战斗,加1好感度
4-4 除院长外,大约每15场胜利的战斗,加1好感度(为啥说大约,因为刷的时候太困,而且我个人感觉经验少,所以没有仔细数)
3-4 这个是萌新最爱刷的练级地图,大约几十场加1
3、远征好感度
远征时间小于4小时的地图,小概率在远征完成后+1
远征时间4小时以上的地图,大成功+1
远征时间8小时以上的地图,成功+1,暂无大成功数据
远征时间超过8小时的地图,性价比太低,所以我没测试过
这里顺道说一下远征地图推荐,1-2(有捅,刷图时候你就懂了),2-1,2-2,单位资源性价比最高(1铝=3其他),3-3
因此,结合以上,做一个刷好感度的小总结
1、秘书舰所在的第一舰队,去刷1-2或者2-2这种时间周期短的地图
2、第二舰队出征,旗舰放你要刷好感度的船
3、第三和第四舰队的旗舰,放你已经等级比较高,不常用但是要刷好感度的船,跑2-1和3-3或者时间更长的图
另外,谁都有新手期,不要看到别人好感低了,就说人家粪提,本人4.13入坑,开始玩的时候没老师教,就是纯小白入坑,大破进击了4次,大家都懂的。现在不会再这么干了。
最后附一下数据图,不是晒船,所以望版主手下留情,只是为了佐证我的测试数据:
第一个,秘书舰北宅,79级开始做秘书舰,从79点挂到现在95点,因为有跑远征的收益
第二个,前卫,感谢派趣和幻萌的大佬们让我5月1日一发快建出的前卫,目前已经肝到96级,马上97了,从94级带到5-5来做测试,为了数据验证,大概用了快20个桶
最后,自报一下家门,本人IOS-北宅服 余席梦娜4.13入坑萌新,有幸进入了一个比较好的新服务器,年龄29,从13岁开始玩网游到现在,因为太太快生了,所以玩手游降降瘾,很喜欢的手游是我叫MT,和战舰少女。希望舰少的好朋友们,都可以每天快快乐乐的捞船和大建,在大建的时候能够多出些好船,毕竟只有快乐游戏才能让我们坚持更久!!手游岛,安卓模拟器第一站
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战舰少女R新人前期玩法建议
作者:手游岛
这篇战舰少女R的攻略是写给新人的,有些新人以前没有玩过战舰少女R这类型的游戏,这是个比较自由的游戏,虽然有“主线任务”但没剧情实际上完全可以不管,刚开始玩的时候会不习惯,不知道要干什么。手游岛模拟器在这里给新人规划个玩法,仅供参考,实际上你爱咋玩都行。 这是个收集游戏,所有提督的目标都是尽可能地把图鉴开满,而获得新船的方法是:1 赌,2 捞,3 活动。赌船要花大量资源和图纸建造,不氪金的话大部分资源和图纸都是靠远征获得的,而为了远征更效率,需要通关。而通关和打活动和需要强力的主力队,主力队需要大量狗粮,所以,对新人来说最重要的是组一个捞船队。 开局之后,教程操作完的时候可以再来两发400 600 600 130试试血统,试过之后在资源溢出前都别再大建了,日常周常都用130*4。试完血统后随便组上6船,没6船3 4船也照上,一直干到1-4,前面都不难。到1-4后就开始在这先练一下级了,正常情况这时候,你应该有很多的小学生,没个小学生锁一个,然后用6个小学生在1-4练级,破一个换一个重复,一段时间后去强化,挑几个自己看得上眼的小学生,然后把1-4打到的轻巡狗粮和重复的小学生都给她吃,直到满鱼雷。还有要把2-3的压制任务做完,这个任务开一个舰队 下图是一个玩家的小学生,强化满直到5图都有用,不用太在意稀有度,都一样
这个步骤一直重复到有10个以上的满鱼雷小学生,正常情况,这时候你已经有20级了,娜姐已经拿到手了,然后组成旗舰娜姐2345小学生6位太太的队伍去推图(这个队伍2-4我都能打过2-4,别跟我说打不过之类的),没记错的话这个队2-1到2-3都不会有沟,期间娜姐破了就换小学生,太太破了就用桶(快速修理),小学生破了就换一个小学生。 到2-4之后就开始放慢心态吧,到这你现在已经有4个舰队了,可以练3个舰队旗舰,组3个远征队一直远征。如果你是按我上面那个队打到2-4的话,现在绝对有上万资源,可以试着开始每日几发46613,运气好出到有用的就在2-4练,没用的当狗粮继续强化小学生也不错。等有4个可用BBBC的时候,加上太太小姨子,练到平均40级,走A点把2-4推了,直奔3-4。 当然,你也可以像楼主那样不组主力队用小学生就直接把2-4院长推了(用脸B到D),然后一直推到3-4。其实也就是换个练级捞船的地方。然后是漫长的打猎与练级,这时候你已经不是新人了。 以上就是手游岛小编给大家带来的战舰少女R新人前期玩法建议,希望这篇攻略能够帮助到你。,在电脑上完美运行安卓各种手游,凭借着他的android模拟器的流畅性、稳定性、兼容性赢得了万千玩家的青睐,目前玩家已经达到千万级别。用电脑玩手游,了解战舰少女R新人前期玩法建议,体验视觉震撼,诠释手游最高境界,就在
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