黑暗之魂3黑骑士特大剑大剑连招伤害有多高

& 一代的巨剑加到满和黑骑士大剑加满哪个好 ...
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攻击力哪个更高?
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用黑骑吧,反正以后也得换
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反正我是用的黑骑~~虽然面板数据不高,但是带火伤,除了熔铁城外,绝大部分地方裸体怪火伤加成都很可观,而且感觉也比巨剑范围更大
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本帖最后由 qq 于
23:49 编辑
一代当然是一开始裸奔拿墓王剑然后直冲到刷出黑骑关刀,关刀能用到你不想玩这游戏换新游戏了,其它武器都不用了
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嗯,对新手来说黑骑的关刀确实不能更好了
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1代,会刷存档的话,黑骑士大剑是最优选择,以后也能顺利过渡到敏捷武器。
2代巨剑+10除了巨型棍棒,完爆其他近战武器
我叫&打刀K&,断肢引擎是旧名
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个人几个200多级下来的心得& &&&光是通关讲 重甲盾剑& &巨剑+10 最好用&&单手普攻横少& &20耐力可以扫4下&&攻击方式不错 范围大& &硬直能接受& && && &&&
不拿盾的情况下& &3d枪+5& &+金石+诅咒武器+ 刃戒2& &&&那输出 简直逆天& &&&搞不清楚3d的伤害怎么算的& &+5 龙骑双刃攻击面板 要高的多 输出差天远&&其他的双刃 就更垃圾了& && & 如果是铁桥pk& & 杀人刀&&狂战刀 龙矛等&&优势就比重武器大太多了& &法术附魔后 伤害虽然底点&&但是 满精力下 能多砍1~~2刀
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1带墓地拿的双手巨剑是神器 黑骑士大剑只是大剑 攻击力肯定比不上 如果你说的是黑骑士巨剑 攻击力也没双手巨剑高 但是招式很帅 只是不实用
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感觉黑骑比较好
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本帖最后由 TT2000 于
17:08 编辑
一代吗?自然用刚开始的飞龙剑,然后就想上面说的,不停拷存档刷第一次遇到九头蛇旁边一山洞边上的黑骑士,他可以刷出一把样子像关公大刀一样的东东,攻击力超强,基本用到底了,当然存档要备份,因为打一次没刷出就没了。话说相比二代,一代神器真的很多,而且很早拿到,那把关公大刀拿到后,那些boss被砍一下就看到大片大片的血落下。有些血量少的boss都没注意就死了。
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黑骑士特大剑伤害真的好高……
卡距离也比大剑好太多,打怪一般只要一两刀。但是速度实在是不能忍受啊
活久见!国外小哥因为沉...
前两天花少一帮人录完节...
芸芸重生,茫茫人海里,...
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招了两个npc,四刀把沙力万砍出第二阶段……
特大不就这样么~毕竟祖传的出手速度,黑特应该是力敏不附魔下特大面板最高了
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黑暗之魂3黑骑士剑解析 黑骑大剑属性连招详解
发布时间: 13:22 () 作者:雪地一匹狼 编辑:Laosiji
黑暗之魂3黑骑士大剑是很多玩家非常喜欢的武器,那么这款武器怎么样呢?下面小编就为大家带来黑暗之魂3黑骑士大剑属性及招式解析,希望对各位玩家有所帮助。
武器介绍:
这是一把黑骑士系列的武器,他在黑骑士手里可是一把直剑!他有着黑骑士系列的优点:对恶魔加成,强削韧(真的吗?),长,还帅。
黑骑剑比狼剑,,dlc大剑短,长度在大剑里排老三。
但白板物理伤害是所有大剑里最高的!一二周目用起来超级爽。
这里还要提一下,黑骑剑r2收剑帅到爆炸。
力量要求:20
敏捷要求:18
战技:忍耐
招式拆解:
单手:跨出一步从右往左横扫,再跨一步往右横扫,一般大剑的模组,但dlc版本加强后特别强,攻速很快,普遍比双手r1好用。
双手:小跨步从右上方向左下斜劈,再由左下上挑,也是一般大剑模组,比单手攻速慢点,也短一点,但有霸体!有时候能打出连续硬直直接带走直剑萌新。
单手:蓄力后由右向左水平出剑,除了抓翻滚和骗弹之外没什么用,第二下是顺势转身突刺,距离很远但出手慢,可以突死任何直剑刺剑短刀曲剑任何招式,但遇到长武器重武器没什么用。
双手重击卵用没用,不说了。
跑动r1(跑攻)
单手双手:都是人物向右转一圈然后左向右出剑,这一剑右边判定范围大于左边,甚至可以打到右后方的目标,单手似乎范围较大,但未经过测试。
翻滚r1(滚砍)
单手双手:带有一定追踪的下劈,单手非常快,双手带有少量韧性加成,这一招卡距离非常强,直剑除了直刺不然够不着你,曲剑短剑刺剑不用说了,而且非常克制特大,特大敢r1第二下立马滚砍,直接打出硬直,但滚砍没有后续伤害,只能一次次砍。
翻滚r2(滚刺)
单手(双手不要用):和单手重击第二下一样,但能直接用出来,有时候能戳到一些不懂这把大剑的,pve戳什么都可以,一戳一硬直。更多精彩尽在 专题:黑暗之魂3:buff主大剑流速杀BOSS集锦(手残吃药也能当大触)_黑暗之魂3吧_百度贴吧
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黑暗之魂3:buff主大剑流速杀BOSS集锦(手残吃药也能当大触)
这期给大家带来的是手残也能秒BOSS合集,为啥说手残呢?双红泪叠各buff把面板撑到1800(如果满足需要能上1900)后象征性砍个几刀就能做到节目效果了,因本菜鸡的1级号实在卡在5周目薪王过不去了,怎么又是薪王所以气死我了就录了这个解解气,望各位支持我一下。
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@¢天煞孤星¢@小妖在此th@剪资本主义羊毛
别录血源啦 快传黑魂
左手哪个剑有什么用啊 白影人物吗
这疯狗般的输出,给跪了
1级号...5周目....真的有毅力,我一级号打完一周目就换游戏了
这伤害不跪不行了,求具体方法
半个月后终于有人继承我的遗志了
另外再问个私人问题对你的头像垂涎已久了,能告诉我出处吗,包括B站的头像也是
楼主请收下我的膝盖....
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真心太强了……什么时候真能手把手教我下pvp 哪怕一会都真心可以
你这是特大剑啊
1级五周目都能叫手残,大多数人是没手吧
求从无名开始到打完恶魔那一段
二周目准备用大剑
洛骑大剑也是面板虚高,不如用亚特
看的好过瘾啊,是时候烟特大走一波四周目了
除了双红泪加了几个BUFF呀?
特大剑里面还是最喜欢巨剑
舞娘冰狗暗的抗性远低于雷电
我的天啊,真是太吓人了,这个还是那个虐我四个七个小时的猎龙铠甲吗,那个沙利万,连发什么什么都不知道就挂了,楼主弹反玩得太6了
视频配字幕解说好评
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黑暗之魂3强力武器判定标准详解 怎么分辨强弱武器
【攻略导读】
&黑暗之魂作为一个十分出色的arpg游戏,自然少不了一套优秀的武器系统。但是武器一多,少不了各种各样的比较与排名,更有甚者一些远超出其他武器的优秀武器被玩家推举为&神器&,&神教&。但是,是什么能让一把武器成为一把优秀武器?
动作?伤害?造型?我相信就像哈姆雷特一般,每个人心中都有一千个答案。在这里我希望能够抛砖引玉,提出我自己的根据以往编写武器比较的经验和前人的知识,来给大家提出一点自己的角度
作为一个打怪的游戏,一把武器的伤害永远是我们要考虑的第一件事。而在黑暗之魂这个游戏里面,伤害被分为了两类:
但是值得注意的事这两种伤害在魂系列里面都会经过怪物双重物理&属性防御的削减,所以即使一把武器属性变质过后面板比之前有着很大的提高,但是实际上在怪物的双重减伤下,实际伤害很可能还不如原本的纯物理/属性伤害。
例子:恶魔枪,海德剑
而一个武器的伤害是怎么造成的呢,基本上来说就是 面板伤害-敌人防御
所以说即使我们之前提到了一个武器的面板有可能会有虚高,但是实际上在一定条件下他也能帮助我们评价一把武器的伤害。
一把武器的面板有两个关键因素:
一把武器的基础伤害就是本身这把武器在没有任何补正的帮助下能够达到的面板。这个基础伤害一般会随着武器的强化提高(混沌武器的人性加成是唯一的例外)。基础伤害实际上很大程度上决定了一把武器的伤害底线,注意是底线。在没有debuff的情况下,只要你拿的起这武器,不管你点数有多低,你的伤害永远不可能低于你的基础伤害。你的基础伤害低并不能代表你百分百不是一把好武器,但是如果你的基础伤害高,那这把武器绝对差不到哪去。
例子:黑骑士的钺,亚斯特拉直剑(黑暗之魂3)
补正是指这把武器能通过补正对应的属性上得到多少伤害加成。在魂系列中,这个补正通过字母来表示,从E到S,字母越靠前,这把武器能在这补正对应的属性点数上得到的伤害加成越高。值得注意的是,即使两把武器的补正可能是同样的补正字母,他们的实际伤害加成很可能有不同。因为不是所有的字母都是相同的。字母只是代表了一个补正范围。
D:25%-49%
C:50%-74%
B:75%-99%
A:100%-139%
S:140%-200%
也就是说,同样我们都是c补正,有个c可能就会比另一个c高一些
例子:石像鬼戟(力量补正c 50%),黑骑士的钺(力量补正c 55%),黑骑士的钺力量补正其实比石像鬼钺高出那么一丢
不过如果你以前没考虑到也不用太担心,老贼没这么阴险,同样字母的补正大部分都还是比较接近的,没有一个最低一个最高的情况。
当然,补正并不能直接提升伤害,必须要在你补正对应的属性点数提升过后,你的加成伤害才会得到提升。当一个武器有着较高的补正,你应当考虑把这把武器对应的属性点数提高以增加伤害。当然相对的,如果一把武器的补正很低,请不要在那个对应的补正属性上浪费点数尝试得到伤害提升(除非你是水桶)。
当然作为一个优秀的arpg游戏,平衡自然是游戏设计中少不了的一环。在黑暗之魂中,基础伤害和面板伤害通常遵守着这样的规律:
轻武器伤害低于重武器
基础伤害高的武器,补正加成低。
基础伤害低的武器,补正加成高。
如果一个武器拥有着多项补正,每项补正通常不会太高。
如果一个武器只有一项补正,这个补正通常会比较高。
(前三条优先于后两条)
一把武器的伤害直接影响的数据是每击的伤害,也被称作dph。而黑暗之魂作为一个被玩家戏称为回合制的游戏,dph的重要性不见得比dps低。
如果说前面伤害直接影响的是dph,那做完每个战斗游戏当中必有的攻速,直接影响的数值就是每秒的伤害(dps)了。
黑暗之魂里面,武器的攻速并没有通过任何游戏内数值表示,一切全靠玩家的猜测。和伤害一样,即使是同一类别的武器,不同武器的攻速也会不一样。
例子:曲刀里面最慢的魔女剑
但是,黑暗之魂里面有一些武器的连打速度是比出手速度要快的,所以这个也需要算入对攻速的计算中。
普遍来说,武器遵守两条简单的攻速规则:
轻武器比重武器快。
短武器比长武器快。
(第一条优先于第二条)
例子:匕首和巨剑
黑暗之魂相对于其他arpg很不同的地方是引进了韧性这个系统,每个怪物都有这一定的韧性,而每把武器都有着一定的削韧,也就是消减敌人韧性的能力。当你通过攻击把敌人的韧性消减为零的时候,敌人会出现硬直。和攻速一样,武器的削韧要也是不会在游戏本身的数据里面体现出来的,只能通过玩家自己摸索。
值得注意的是,一些武器的r2或者战技拥有者强制击倒/击飞的能力,尽管这些攻击会有其削韧,但是大部分时候其吹飞和击倒是强制性的,而不是其削韧的结果。
例子:巨型棍棒(黑暗之魂二),烟骑士特大剑(黑暗之魂二)
和上面的其他属性一样,每把武器也有着其不同的削韧,但是,不同的是,大部分时候,同类武器的削韧是相同的。
例子:棍棒,强化棍棒;双手巨剑,黑骑士大剑。
武器的削韧基本上遵循这一条简单粗暴的规则:
武器越大越重,削韧越高。
例子:匕首 vs 太刀 vs 巨剑。
值得注意的是,削韧在短时间内敌人韧性尚未得到回复之前,多次攻击的削韧是可以叠加的,这样就给了很多攻速快的轻武器一丝喘息的空间。
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