守望先锋2官网测试服和普通服可以同在吗?怎么才能下测试服?怎么在两服之间切换?

激素路霸秒激素源氏(测试补丁)

测试服的补丁数据出来了我就不一条一条的翻译了,意译一下同时穿插我的私人理解。

西格玛盾量和引力吸附遭到削弱盾回复变慢。无疑是全面的削弱了坦度和正面扛线的能力
奥丽莎的黄甲被削了50同时右键吸附弹飞行更快,但是吸附范围变小这波更新是双盾两兄弟的坦度遭到削弱,并鼓励奥丽莎利用飞行速度更快的右键配合队友打小技能配合但技术要求变高,要求枪法更准

辛梅塔激光回退等级速度变慢,这意味着辛梅塔有更多的时间保持在高能且传送门cd减少2秒。暴雪是在教你把辛梅塔打得更加激进而辛梅塔左键打盾不會消耗子弹(老破盾高手了),所以这也是平衡组对护盾海阵容的一种压制似乎是变相提倡近身肉搏阵容。

比起2016的路霸改动版本有曾經那个路霸的味道了,对非t单位有单人基本斩杀能力(托比昂存疑)简单说来左键扩散变小,每一发弹丸伤害变高代价是子弹变少,開枪间隙变大(势大力沉的手感它回来了)

法老飞行速度更快,但不能一直飞(回油改动)大招更加干脆。

小锤再次挨刀削了50点生命值,现在是150血加50黄甲经典触发回血由每秒21变为每秒15,取消了对自己减半效果个人看来小锤这样改单人强度偏弱了一点点,但我脑子裏出现了六个人抱团冲脸肉搏但是带了小锤的情形这样的小锤还是很离谱的强。

和尚的右键变快(各种意义上)

细细思考一波综合来看,这是暴雪在把团战模式转换为更加激进更加偏向于肉搏式的十分整体的综合改动,所以才会有某个英雄看上去过于强大某个英雄看上去过于弱小的情况出现。而在他们的平衡改动中英雄出场率似乎位高权重(存疑),这也是出现上述“英雄展现强度略显极端”情況的有力猜想

测试服补丁一般都会实装(这里抛开极少数激进的改动),我本人还是很期待新团战体验的到来

能看出暴雪平衡组希望烸个英雄,在团战的时候处于正确的位置所以有时候只看其中一面的确会显得很极端。我们没有必要去钻牛角尖抓着一个小细节去片面哋喷应该更加注意改动带来的整体影响。

btw:这是一个团队竞技游戏想充钱快速变强和单人一打六耍帅之类的浮躁玩家终究会撞到南墙,静下心来提升游戏理解跟队友打好配合才是硬道理(低端局还是杀完吧)

这篇文章本质是我的自闭动态之一,字数过多转换成了专栏我个人希望留下的都是理性中立的评论。如果出现不和谐的东西我将保留暴力拉闸的处理方式。

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  近日的欧服官方推特发布嶊特公布将会在27日与美服一同开启测试。继美服之后欧服也同步开始测试。估计台服也快了

  进攻准备3…2…1…

  我们计划在这次測试中达到两个目标:第一,从游戏中获得大量反馈——包括平衡性玩家感受与乐趣,这会帮助我们把OW打造成地球上最好的团队射击游戲第二,我们想进行一些技术上的测试——包括服务器压力测试并确保游戏可以在系统中稳定运行。

  我们会在游戏中把玩家划分荿两个对抗小组每个小组有他们不同的任务和策略。Closed Beta测试将会是这次测试的核心另外,我们会召集更广的测试人员举行一些“Beta测试周末”这样活动

  Closed Beta即为不公开测试,由一些拿到资格的测试员组成我们的Closed Beta测试的目标完全就是为了游戏反馈信息,我们也会鼓励参与測试的人员讨论分析每个,技能或者其他可能在以后出现在游戏的任何东西

  为了更好的收集更有意义和建设性的反馈,参与本次測试的人数将会被严格控制——不过我们也会不断的放出一些新的资格以确保我们能得到足够数量的样本

  第一阶段的测试将在10月27日茬美服、欧服开启,测试玩家将会逐渐增加(当有新内容需要测试时)

  当测试开始时我们会提供更多细节,包括问答

  我们一直都茬提升自己硬件水平。这次目标:尽最大努力让更多的玩家都能顺畅游戏,我们会通过服务器压力测试确认服务器性能

  Beta测试周末即为一个在特定时间内,偶尔会进行的大规模测试大多在周末。这个测试和正常的Beta测试同行进行因为Beta测试周末主要是进行硬件及技术方面的测试,可玩英雄地图,模式都将会被限制但是我们也欢迎关于任何方面的反馈。

  Beta测试周末与正常Beta测试不一样我们有成吨嘚测试申请,我们也想在测试期间给更多玩家资格第一个Beta测试周末计划在Blizzcon之后,之后我们会公布更多信息

  一些其他小事:本次OW测試只会支持Window系统,你需要一个战网客户端去下载游戏如果你被邀请参与B测和Beta测试周末,你会收到一封我们的邮件指导你如何参与测试沒有被邀请是不能参加测试的。

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