拳皇9898拳皇终极之战ol论坛伤害率有什么用

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拳皇98终极之战ol怎么合理分配资源 竞技场逆袭原因详解
作者:佚名来源:本站整理 15:06:17
拳皇98终极之战ol竞技场中常出现,低V逆袭高V,低战逆袭高战等现象,现普遍说法是,先手、阵容、运气等因素,宏观来看确实如此,然本文将从另一个角度来阐述,是什么――造就竞技场逆袭。写在前面:1、本文事先手打TXT文档,首发百度贴吧,可随意转载,注不注明作者都随意,本人不会追究;2、本文属于进阶攻略,适合对游戏有一定的理解,能自己动脑研究的人,本贴内不会回答关于阵容如何取舍等新手问题。3、为避免口水战,本文不对人物进行评价,同样本帖内不回答人物优劣问题;4、为了提高阅读体验,复制粘贴过程中如有插楼将进行删除;5、本文适用范围:开服战力排名活动结束后。战力排名活动存在资源严重浪费的情况,和本文理念冲突,故不适用;序观贴吧、部落、论坛等各精品攻略,虽有较深的见解,然角度较为单一,多以阵容搭配、人物培养、过图试炼为主,存在一定局限性,并不适用所有人。游戏竞技场中常出现,低V逆袭高V,低战逆袭高战等现象,现普遍说法是,先手、阵容、运气等因素,宏观来看确实如此,然本文将从另一个角度来阐述,是什么――造就竞技场逆袭。6、本文因没有稿费支持,未进行错字纠正,如有发现错别字,请读者自行脑补;7、本文论述中所举例子,均以大部分情况下适用为准,请勿以个案驳普遍,自降智商;8、撰写日期日,以后游戏如有较大改版,可能出现不适用的情况。1、论资源分配在此游戏中,除了V15有无限可能,其他不管高V低V,资源总量都是固定的,如何去分配这些资源,是极其重要,甚至是此游戏的核心所在。为方便理解,本文先提出两个概念:有效战力:队伍实战中有较大价值的战斗力。举例说明,如主攻手升级武器所带来的战力提升,在实战中可以发挥较高价值;肉盾型人物升级防具所带来的战力提升,在推图试炼玩法中发挥较高价值,在竞技玩法中发挥一般价值;部分人物升级关键技能所带来的战力提升,在所有玩法中发挥较高价值。战力虚高:有效战力远低于战力数值,造成实际战斗中表现不佳。因战力的提升来源有较多来自非有效战力,如肉盾人物的武器升级过高,“小鲜肉”、“高富帅”等实际收益不高的技能等级过高等,在实战中只能发挥较小价值。值得注意的是,随着等级、品级提高,各种情况的变化,有效战力的提高并不是一成不变的,需根据实际情况进行调整。在资源分配过程中,应当尽量提高有效战力,避免战力虚高。2、资源分配的具体实施前文已经提到,资源分配应当以提高有效战力为原则,此游戏内的主要资源是钻石、金币和升级材料,其他资源包括商店三币、天赋、神器之源、觉醒石等,接下来,将给出各种资源实际分配中的具体实施。2.1、金币将金币放在第一位,是因为这游戏金币奇缺,甚至V15都不够用,因此金币的分配尤为重要,在金币的分配时也是最容易出现浪费的情况,金币消费主要途径有:2.1.1、杂货商店,优先级,高杂货商店内金币可购买物品选择:12资质格斗家碎片,5W一片,如没有此格斗家,出现必买,于提高先手,开启宿命都有好处;如已经拥有此格斗家,且作为主要培养对象,也可购买;如竞技前十且竞争激烈,任何格斗家碎片都应购买;食物,开区开始,凡金币可购买,一律购买。强化药剂,建议开区开始就一直购买,实在有难度,也应尽量优先购买;升级宝石,建议紫色以上开始全部购买,金刚宝石也可视情况购买;2.1.2、装备升级,优先级,高→中→低装备升级花费金币非常巨大,应慎重选择,但随着等级提高,一般65级以后性价比较低,优先级也降低。主攻手:武器不低于人物等级5级,防具不低于10级;如在后排,防具可不低于15级;前排防御型人物:武器不低于人物等级15级,防具不低于人物等级10级;前排技能型人物:武器和防具均不低于人物等级10级;防具方面,裤子=鞋子>衣服。格斗手册和徽章部分内容将在荣誉币和试炼币章节内提到。2.1.3、技能升级,优先级,高→中→低技能升级同装备升级,花费较大,且随着等级提高优先级降低,在技能选择方面:所有人物3、5、6技能应提升至较高等级,但5、6技能在60级以后性价比较低,可根据自身情况放缓提升速度。攻属性人物和攻击性技属性人物(如,特瑞、红丸)的1、2技能可提升至不低于人物等级10级左右;防属性人物和防御性技能属性人物(如,神乐,雅典娜)的1、技能可提升至50级左右;关于4技能的提升,不同人物差异较大,多为光环技能,原则上,减敌方全体防御和攻击,加己方全体攻击、暴击和防御等技能可提高至较高等级,但超过60级后花费较大,酌情考虑,不低于人物10级即可,罗伯特、红丸、蔡宝奇等人的4技能适用范围较小,建议50级左右即可。2.1.4、人物升品和装备升品,优先级,高人物升品和装备升品花费的金币均较少,应当优先使用金币,金币不够装备升级时,也可先升品不升级。2.1.5、人物升星,优先级,高人物升星花费金币较高,但提升同样很高,且人物升星频率不高,应当优先使用金币。2.1.6、战魂,优先级,推图试炼-低,竞技-高战魂在推图试炼玩法中作用较低,虎魂和蛇魂加到10级左右即可;在竞技玩法中,成型的熊流熊魂优先加到16级,草魂应优先于装备,加到至少15级,如有实力,应当加到20级满级。如上阵人物是过度人物,则根据过度时间,加到10级-15级左右即可。鹰魂可随意,不需太高。2.1.7、社团捐献,优先级,高如不钻石捐献,金币捐献必捐5次2.1.8、酒吧十连,优先级,低根据个人喜好,如暂时有闲钱,可以点一下,但目前出现强化药剂概率似乎较低。2.2、钻石因消耗钻石可用实在较多,部分极少使用的地方(如钻石培养神器,钻石购买竞技冷却等)本文不予赘述。2.2.1、 购买体力,优先级,50钻-高,100钻-中,200钻及以上-低*开区战力排名不适用此优先级*如有活动,如双倍掉落,征战有礼等,100钻体力优先级提升为高2.2.2、 竞技场次数,优先级,神乐千鹤出来之前-高,神乐千鹤出来之后-中上有神乐和没有神乐是差别很大的,因此在合出来之前,因尽量购买5次,且保证赢;神乐出来之后不急于5星,如不是特别需要万能,优先级降为中上。2.2.3、 点金,优先级,第一次-高,20钻-中点金第一次完成任务,必点;后续10钻-20钻视情况点。2.2.4、 钻石抽将,优先级,第一次-高,其他-低第一次十连必出13资质,后续十连除非对自己脸有信心,高V玩家可适当增加,但不是大R不宜过多。2.2.5、 装备宝箱,优先级,中&觉醒石和徽章秘籍的主要产地,且可得到觉醒碎片,优先级中等,但仍建议活动再开。2.2.6、 社团捐献,优先级,低相比金币捐献,性价比不高2.2.7、 八神骰子改投,优先级,低概率问题,过多投入性价比较低,高V玩家不缺八神,低V玩家多一个八神也不能完全翻身,而且只是早出晚出的问题2.2.8、 神秘商店/杂货商店,优先级,低谁买谁亏2.2.9、 活动兑换,优先级,随机因活动较多,本文不做分析,请自行斟酌。2.2.10、试炼保险柜,优先级,中→低前期缺卷轴缺格斗家,可适当开启,后期不建议开。2.2.11、精英副本刷新,优先级,中/低关键人物可刷新,其他人物不建议刷新2.3、 荣誉币荣誉币优先级如下,合成神乐千鹤>合成其他3人开宿命及提先手>徽章30级左右>神乐千鹤升星>购买升级徽章除神乐千鹤合成优先级最高以外,其他可根据个人情况调整,同样不适用于战力排名活动时期。2.4、 试炼币2.4.1、 陈国汉,优先级,高/中如陈国汉作为主力,则优先级为高,反之则为中,有多余时可偶尔购买陈国汉碎片2.4.2、 雅典娜/椎拳宗/安迪,优先级,高/低如不作为主力培养,可在合成陈国汉之后进行购买2.4.3、 食物,优先级,高/中不主力培养陈国汉等人,且竞技场排名靠前,竞争激烈的,优先购买食物,甚至主力培养陈国汉的,也应适当购买食物。2.4.4、 钞票,优先级,低实在需要时,可适当购买,一般不建议2.5、 社团币2.5.1、 夏尔美,优先级,低→中仅从性价比来讲,换取夏尔美并不是最优的选择,大R不缺一个夏尔美,小R靠一个夏尔美不会逆转。但等级60级之后,换取材料的性价比降低,可考虑合成夏尔美。2.5.2、 材料,优先级,高→中前期材料便宜,且升品快,缺材料,优先级较高;后期受限于战队等级和强化药剂的缺少,人物升品变慢,且材料价格较高,优先级降为中等。2.5.3、 琼/百合,优先级,低如非主力培养,不建议购买。2.5.4、 其他杂物,优先级,低一般不建议购买2.6、 神器之源和天赋点神器之源和天赋点同样也是相当重要的资源,对提高战队实力有非常大的帮助。2.6.1、 神器之源神器之源主要用于培养神器,本游戏中高级培养性价比非常低,且神器之源来源较多,推荐不使用金币及钻石,目前开放4神器,每个神器均有攻击、防御、生命三条基本属性,二条独有属性,下面分析每个神器:草S剑草S剑独有属性为暴击率和抗暴率,建议主要培养暴击率,即,凡出现暴击率增加,则点确定进行培养;凡出现暴击率降低,一律取消;将暴击率培养之接近当前等级满属性即可。八咫镜八咫镜独有属性为格挡率和破几率,一般作为最后培养的神器,且可主要培养三条基本属性八尺琼勾玉八尺琼勾玉独有属性为伤害率和免伤率,主要培养伤害率和免伤率,即,凡出现两者相加为正数则点确定进行培养;反之则取消。妖刀村正建议主要培养暴击强度,方法同暴击率。第五神器目前仅看到外观,根据之前的规律,作者预测其独有属性为吸血率、反弹率和技能伤害三选二。如预测准确,则主要培养吸血率和技能伤害。4神器的培养优先级为:八尺琼勾玉>草S剑=妖刀村正>八咫镜,但勾玉和妖刀开放较晚,故可优先培养草S剑,待勾玉快可开放时,适当保留部分神器之源,待开启之后可直接培养至较高程度。2.6.2、 天赋点天赋页面共3页,建议第一页百分比生命、百分比攻击、伤害率和免伤率全部提升至满级,其余提升至7级前置;第二页一般建议培养攻属性和技属性分支,同样百分比类属性提升至满级,固定数值类天赋提升至7级前置,如有余量,再补足至280点;第三页同第二页。2.7、 食物食物主要用于提升战队先手,附加少量人物属性;建议优先级如下:上阵人物好感绿色30级左右>非上阵人物好感绿色>上阵人物好感蓝色10级>非上阵人物好感蓝色.......以此类推,上阵或争霸赛人物好感度略高于非上阵人物,其他非上阵人物平均分配;其中,八神庵、罗伯特等特殊人物,应提升至较高好感度,以保证争霸赛可以率先出手。2.8、 宝石相关包括升级宝石、卷轴、强化药剂2.8.1、 升级宝石升级宝石优先级如下:最终阵容人物品级>过渡人物品级>最终阵容人物装备品级>过渡人物装备品级>非上阵人物品级>提升战魂其中,过渡人物品级可低于最终阵容人物品级1至2级;提升非上阵人物品级作用是提高先手值。2.8.2、 卷轴卷轴用于提升装备品级,前期较缺,培养优先级同“装备升级”章节;后期卷轴过剩,除需要时用于升品,其余可以出售换取金币。2.8.3、 强化药剂强化药剂优先级如下:最终阵容人物品级>过渡人物品级>非上阵人物品级2.9、 体力体力使用根据实际情况变化较大,但有如下原则:*每天尽量保证刷3次未拥有人物的精英副本,其中,关键人物副本优先于宿命人物副本*如大量缺材料,可优先刷主线副本,但仍应完成关键人物精英副本*如非关键副本(如精英八神,主线卢卡尔),目前难以达到三星,不建议浪费体力强刷三星*有活动则优先参加活动注:关键人物:阵容成型所需要的关键性人物,如八神庵、罗伯特、蔡宝奇等宿命人物:阵容并不需要,但是可以开启关键人物宿命的格斗家最终阵容人物:按照计划最终阵容内出现的人物,作为主力而存在的格斗家过渡人物:因暂时没有凑齐最终阵容,为保持一定战力而临时上阵的格斗家非上阵人物:既不会上阵作为主力也不会参加拳皇争霸玩法的格斗家3、 总结在资源分配过程中,应当将资源按照优先级从高到低使用,提高有效战力;如非竞技场前100名,短时间内保留资源以便后续爆发是为上策;资源用于培养过渡人物时,应当有明确的培养目标,避免培养过渡,浪费资源。因没有稿费支持,且作者打字累了,本文多出仅给出方案,没有阐述原因和举例说明,读者可自行斟酌。
游戏名称:
拳皇98终极之战腾讯1.1
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以上就是拳皇98终极之战ol竞技场逆袭原因详解,更多拳皇98终极之战ol,尽在跑跑车手游网。
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拳皇98终极之战OL新角色K已经上线了,很多玩家已经开始上手了,那么新格斗家K的技能是什么?有什么使用技巧吗?下面我们就来看看新角色K的实战介绍吧。
拳皇98终极之战OLK使用攻略
到手后略微看了看,第四被动技能成长0.02也就是升到100级,伤害率也就4,比不上克里斯也没夏的好
黑虎初始80,成长5,满级应该是175,敌方死一个回复131怒气,想要竞技开场大,得清对面3人,站6号位才可能,先手第二回合正常能开大
大招减防%30,后排加暴击15,配合克里斯,面板暴击一般能达到40左右,特定英雄50以上,大招伤害成长还不错。被大招打到那个基本当前回合飞了,12000防减后剩下8400,先手带k,2回合清光前排基本没问题。
大小招对人数伤害的提升暂时未知
大招总结,相对克制后手多防正容。
后手就不提了
3技能等于神族攻击强化
争霸目测地位不高
k打竞技没有那么强大,他只是一把利剑,并非基石人物。不附带任何控制效果,这是他最大的软肋,说白了就是加强版罗伯特,个人认为k只能全利器,并非神器
k的先手阵容虽然第一回合爆发低点,但是第二回合开始有质的飞跃,值得用,配合克里斯萝卜能打出一片黄字。目前唯一一个不满意的就是4技能,太过鸡肋,80级的话就是3.6伤害率,毕竟是14资质,成长稍微拉高点就好,最少提升到0.05
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10.0分学习帮助拳皇98终极之战OL七枷社和卢卡尔伤害率对比,98终极之战OL七枷社和卢卡尔伤害率是玩家们比较关注的,那么究竟怎样更好的玩好我们的游戏呢,下面就随小编一起来看看拳皇98终极之战OL七枷社和卢卡尔伤害率对比吧。
伤害率减少40%,意味着打出的伤害只有60%本身攻成长并不高,七枷社的攻击就很低。而且宿命里,卢卡尔基本大R以下都是开不起的,就是废的20%生命。也就是说满星,同等装备的七枷社和玛丽比,并没有玛丽那么高的生命值。以现有的数值来看,一般玛丽攻击27000,生命20W,防御1W。
七枷社27000攻,19W生命,防御10500。我们假设玛丽先手,打七枷社,会出现什么状况呢?是百分百加防的话不建议培养,一个代价太高,再加上以后还会出99,2000以后的人物,14、15资质的货一定还会有,玛丽出了之后克隆什么的速度出的快,也不比大地差。
七枷社的宿命目前没人知道,说他的宿命需要卢卡尔还为之过早。卢卡尔宿命中的神族血脉,是有七枷社和克里斯。但是克里斯的三个基础宿命里面,是没有卢卡尔的。不是说这个人物的宿命需要那个人,那个人的宿命就一定需要这个人。
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拳皇98终极之战ol七咖社和卢卡尔伤害率对比
来源:作者:嘎嘎吖
伤害率减少40%,意味着打出的伤害只有60%本身攻成长并不高,七枷社的攻击就很低。而且宿命里,卢卡尔基本大R以下都是开不起的,就是废的20%生命。也就是说满星,同等装备的七枷社和玛丽比,并没有玛丽那么高的生命值。以现有的数值来看,一般玛丽攻击27000,生命20W,防御1W。
七枷社27000攻,19W生命,防御10500。我们假设玛丽先手,打七枷社,会出现什么状况呢?是百分百加防的话不建议培养,一个代价太高,再加上以后还会出99,2000以后的人物,14、15资质的货一定还会有,玛丽出了之后克隆什么的速度出的快,也不比大地差。
七枷社的宿命目前没人知道,说他的宿命需要卢卡尔还为之过早。卢卡尔宿命中的神族血脉,是有七枷社和克里斯。但是克里斯的三个基础宿命里面,是没有卢卡尔的。不是说这个人物的宿命需要那个人,那个人的宿命就一定需要这个人。}

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