我的世界命令方块指令1.7,10命令方块代码多少

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我的世界 1.7版本指令方块刷自定义物品箱子教程
  大家好,今天教大家如何用指令方块刷出带有自定义物品的箱子。这个的用处是可以放到冒险地图里。箱子里的物品越多,指令就会越长。这个是MC1.7或以上版本才能用的。做这个有两种办法:用/summon或/setblock做。/setblock的较简单。  OK,首先教大家用/setblock的做。第一步是如何刷出一个空箱子。指令是:  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace  这条指令可以打到指令方块里,激活后会在指令方块的顶上刷一个空箱子。讲解下/setblock指令:  setblock是1.7的新指令,用处是在一个地方放置一个方块。指令里的 ~ ~1 ~ 就是坐标。如果坐标前面加了个 ~ 的话,就代表为指令方块为中心。所以我这里打 ~ ~1 ~ ,就代表在指令方块的y+1的地方放一个箱子。大家看到X和Z的地方都是~,也就是代表 X和Z没有漂移,所以只会在指令方块的上面刷出。另一种方法是 ~0 ~1 ~0。之后minecraft:chest就是箱子的ID了。我这里打的是名字,大家可以打数字ID,比如54。再后面的0就是方块信息了。由于是刷出的普通的箱子,所以没有信息,就写成0。这个的用处是在刷不同颜色的羊毛,各个颜色的羊毛都有单独的信息。之后是replace,就是把指令方块上面的方块替换成一个空箱子。这个也是旧房块处理,分别有:  replace:替换  destroy:删除前面的方块,换成新的方块  keep:和replace差不多  本人大多数还是用replace,比较简单。  OK,下面教大家如何刷出带有自定义物品的箱子,因为刷出个空箱子没任何意义。这里就要用到NBT了。自定义物品的NBT是 {Items}。指令是:  setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace  {Items:[{id:264,Slot:0,Count:5}]}  大家看到,第一行还是和刚才的/setblock一样。第二行出了点新的东西。来说下第二行:  Items:一个NBT,告诉指令方块这个箱子里需要有自定义物品。要自定义物品的话一定要打  id:自定义物品的ID,用数字ID就可以了。箱子里想要什么就打什么的ID。  Slot:这个是自定义物品在箱子里放置的位置。0就是第一格,1就是第二格,以此类推。  Count:每个物品的数量。这个可以随便填写。要一个物品就打1  之后大家看到这些ID,Slot,Count都是在同一个括号里的,这说明这些信息都是在同一个物品上起效。所以如果把这条指令打进指令方块 (setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace {Items:[{id:264,Slot:0,Count:5}]}),激活后会刷出一个箱子,打开后箱子里的第一格会刷出5个钻石。  有些玩家会问如何刷出多个物品,这很简单,直接把多个物品用括号分开就可以了,例子:  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace  {Items:[{id:364,Count:5,Slot:0},  {id:311,Slot:1,Count:1},  {id:95,Count:64,Slot:2,Damage:5}]}  这条指令用处就是在一个箱子里刷:5块牛排,一个钻石装备和64个绿色玻璃。大家看到在指令的最后一行会出现一个新的NBT:Damage。这个就像前面说的方块信息一样。由于玻璃有很多颜色,但是ID都是一样的。他们唯一不同的就是信息。所以Damage:5的话,就是ID=玻璃,信息=5,也就是一个绿色玻璃。这个可以随便调,比如Damage:7就是一个灰色玻璃。  接下来教大家如何用 /summon 来做自定义物品箱子。这个比/setblock复杂点,因为/summon的用处是刷生物,而不是直接的刷方块。如果要刷方块的话,要多加几个NBT。首先教大家如何刷出个空箱子:  summon FallingSand ~ ~1 ~  {Time:1,Tile:54}  指令方块里打进这条指令后会在正上方刷一个空箱子。来讲解下指令:/summon就是一个新的指令,用来刷生物。后面的 FallingSand 就是刷出一个掉落沙,掉落沙就是沙子掉落时候的状态。只有用掉落沙才可以让/summon刷出一个方块。之后的~ ~1 ~就是坐标,前面说过了。第二行有2个NBT:分别是Time和Tile,用处是:  Tile:刷出掉落沙的ID,比如箱子就是54,打57的话会刷出一个掉落沙钻石块  Time:掉落沙的时间。掉落沙一定要有时间,没的话刷出来的掉落沙会瞬间被系统刷没。最起码1  OK,之后指令方块会在头顶上刷出一个掉落沙的箱子。因为时间调成了1,掉落沙着落后就变成了箱子。如果不打时间(Time)的话掉落沙一刷出就会被系统刷没。  之后来教大家如何在箱子里刷物品,用/summon。指令是:  /summon FallingSand ~ ~1 ~  {Tile:54,Time:1,TileEntityData:{Items:[{id:264,Slot:1,Count:5}]}}  大家看到,这条指令里的一部分和前面的/setblock完全一样。也就是 {Items},但是Items这个NBT前面又加了一个NBT:TileEntityData,这个就是掉落沙数据。因为掉落沙刚刷出的时候,还并不是一种方块,就像点燃的TNT一样。所以要加TileEntityData,也就是给掉落沙信息,掉落后会释放出信息,也就是箱子里出现了自定义物品。打完这条指令后效果会和前面的一样,箱子里第一格有5个钻石。如果要加多个物品的话,那和前面的完全一样。例子:  /summon FallingSand ~ ~1 ~  {Tile:54,Time:1,TileEntityData:{Items:  [{id:57,Slot:1,Count:64},  {id:159,Slot:0,Count:32,Damage:15},  {id:276,Slot:2,Count:1}]}}  这条指令会刷出一个箱子,里面有:32个黑粘土,64个钻石块和一把钻石剑。NBT也和之前的一样,我就不多说了。之后就差不多完工了。如果要再加东西的话也很简单,多加几个括号和逗号就好了。但是要注意的是打NBT时,方括号和弯括号一定要打对,而且都要平衡掉。所以开几个括号就要关闭几个括号,否则指令方块会出错。
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大家好,今天就教大家一个较简单的教程吧。今天教的是,用指令方块刷出自定义药水了。首先上图:&这瓶药水给我所有好的属性127级,持续永久。这些都是用简单的指令方块NBT完成。当然,大家也可以自己用MCEDIT或者NBTEDIT刷出,但是指令方块是另一种方法。首先教大家最基础的,如何刷出一瓶普通的药水,运用/give指令。注意,指令都是打在指令方块里的。指令是:/give @p minecraft:potion 1 16421复制代码基础的/give指令我就不多说了,要说的是指令最后的一行数字,也就是16421。这个是独特的药水信息。因为每个药水的物品ID都是一样,所以要用信息才能分辨出是哪个药水。要知道信息的话就在MC里按&F3+h&,这样会开启MC的所有物品ID。如果鼠标移到药水上,就会显示药水的ID和信息:&显示格式是:#(物品ID)/(物品信息)。如果看羊毛的话也会有同样效果,看其他单独方块的话那信息就是0。如果打物品ID的话就打后面的数字就好了,前面的#和0不用打。懂了如何用/give刷出一瓶特定药水后,就可以开始用NBT了。刷出自定义药水属性的指令:/give @p minecraft:potion 1 16421&{CustomPotionEffects:[{Id:1,Amplifier:999999,Duration:}]}这就是自定义药水属性的NBT:CustomPotionEffects。打入这个NBT就是告诉指令方块,刷出的药水有自定义属性。NBT解释:CustomPotionEffects:要自定义药水属性的话必须写。告诉指令方块需要有自定义属性。Id:药水属性ID,比如Id:1就是速度属性。帖子下面会讲解所有的药水ID。Amplifier:药水属性等级。这个自己填,想多高就多高。Duration:药水属性持续时间,调到的话就差不多无限时间了。之后是教大家如何让一瓶药水有多个属性。这个也很简单,大部分都是复制粘贴,每个属性用逗号隔开就好了,指令:/give @p minecraft:potion 1 16421&{CustomPotionEffects:[{Id:1,Amplifier:999999,Duration:},{Id:5,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:8,Amplifier:9999999,Duration:}]}大家看到,格式和之前的一模一样,只是多了几个ID而已。这条指令就不多说了,重点就是多个属性用逗号隔开,而且括号也要全部划清,否则指令方块会出错。大家分解完这条指令后,就会发现这条指令将会给玩家一个拥有速度,力量和跳跃加强的药水,属性全部9999999级,持续永久。当然,写的是9999999级,但药水最高只可以打到127级,再高加不上去。药水属性和ID:1 - 速度 (Speed)2 - 减速 (Slowness)3 - 挖掘效率 (Haste)4 - 挖掘减效 (Mining Fatigue)5 - 力量 (Strength)6 - 瞬间加血 (Instant Health)7 - 瞬间伤害 (Instant Damage)8 - 跳跃加强 (Jump Boost)9 - 反胃 (Nausea)10 - 生命恢复 (Regeneration)11 - 防御加强 (Resistance)12 - 火焰抗性 (Fire Resistance)13 - 水下呼吸 (Water Breathing)14 - 隐形 (Invisibility)15 - 盲目 (Blindness)16 - 夜视 (Night Vision)17 -&饥饿 (Hunger)18 - 虚弱 (Weakness)19 - 中毒 (Poison)20 - 凋零 (Wither)21 - 最大生命加强 (Health Boost)22 - 附加生命 (Absorption)23 - 防饥饿 (Saturation)最大生命加强是给玩家加大最大生命,可以自然恢复。附加生命是给玩家多加的生命,用完后无法恢复。(PS.有些玩家会问如何消除永久的药水属性,直接喝牛奶就可以消除了,不管是多强大的药水。用指令的话也可以,指令是: /effect @p clear 。)最后来发下PotatoMaster101的药水:强力药水:/give @p minecraft:potion 1 16421&{display:{Name:&OP Potion&,Lore:[&PotatoMaster101's Super Potion Set - &,&God Potion&]},CustomPotionEffects:[{Id:1,Amplifier:999999,Duration:},{Id:5,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:8,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:10,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:11,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:12,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:13,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:14,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:16,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:23,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:3,Amplifier:9999999,Duration:}]}秒人药水:/give @p minecraft:potion 1 16456&{display:{Name:&Killing Spree&,Lore:[&PotatoMaster101's Super Potion Set - &,&Death Potion&]},CustomPotionEffects:[{Id:2,Amplifier:999999,Duration:},{Id:4,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:7,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:9,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:15,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:17,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:19,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:18,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:20,Amplifier:9999999,Duration:}]}===========END============
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输入/give @p minecraft:command_block 1
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Nice Crazy kids
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1.8/1.7神器命令方块指令教程 装逼必备的武器
小编:3F时间: 10:29
  1.8/1.7神器命令方块指令教程 装逼必备的武器。是不是还在羡慕一些武器很牛逼的小伙伴呀!那下面就教大家做神器吧!想要装逼的小伙伴们注意啦!猛戳这里查看装逼必备的神器制作教程吧!让你神器在手,装逼我有。
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  是不是很厉害?
  废话不多说了 上教程
  首先我们要有材料 命令方块 这是不可少的 输录/give @p 137就可以获得了
  然后输录/give @p minecraft:diamond_sword 1 0{ench:[{id:xx,lvl:x}]}指令解析
  /give @p minecraft:diamond_sword 1 0 意思就是给最近的玩家一个钻石剑
  {ench:[{id:xx,lvl:x}]} 意思就是附魔id和附魔等级,这个可自己修改
  例如/give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {ench:[{id:19,lvl:1000}]} 获得1000级的击退剑
  /give @p minecraft:diamond_chestplate 1 0
  {ench:[{id:10,lvl:10},{id:1,lvl:10},{id:18,lvl:10},{id:3,lvl:10},{id:4,lvl:10},{id:5,lvl:10},{id:6,lvl:10},{id:7,lvl:10}]}
  这个是获得钻石胸铠
  然后其他的装备如何附魔,只需要修改
  /give @p minecraft:diamond_xxxx 1 0
  xxxx是装备的英文名称,替换就好了,例如sword就是剑的意思
  diamond这个是钻石的意思,可以换成其他的,例如gold黄金
  附魔ID:
  装备:
  0 - 保护
  1 - 火焰保护
  2 - 摔伤保护
  3 - 爆炸保护
  4 - 弹射物保护
  5 - 水下呼吸
  6 - 水下挖掘
  7 - 伤害反射(荆棘)
  16 - 锋利
  17 - 亡灵杀手
  18 - 节肢杀手
  19 - 击退
  20 - 火焰附加
  21 - 抢夺
  工具:
  32 - 挖掘效率
  33 - 精准采集
  34 - 耐久
  35 - 时运
  61 - 钓鱼时运 这个只能附魔在鱼竿上
  62 -诱饵 钓鱼竿上
  弓箭:
  48 - 力量
  50 - 火矢
  51 - 无限
  耐久是可以附魔在任意工具/武器上面,其它的不互通。
  现在 你只要做一件事 拿着你自己做的武器去和盆友装逼把!注意:此代码1.8 或 1.7 通用
  PS:在此非常感谢我的世界玩家远古神器的分享。
  以上就是1.8/1.7神器命令方块指令教程 装逼必备的武器。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
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&&&& &&是一款风靡全球的的3D第一人称沙盒建造游戏,在游戏中玩家可以自由的操作一个建筑工人,通过各种方块的摆放和破坏,来建造一个属于自己的世界。为了更好的体验游戏,玩家需要掌握一些,下面就是小编带来的我的世界命令方块指令大全了,希望大家喜欢!&&&& &&命令方块用法:把命令方块放在地上,右击它,出来一个框框,然后输入想要的指令,再用红石激活它就可以了。&&&& &&命令方块指令大全:& & && /give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64& & && /nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字& & && /backup -运行备份命令& & && /fireball -发射一个火球(会破坏方块)& & && /heal name -治疗某人& & && /invsee name -查看某人的包裹& & && /lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)& & && /mute name -禁言某人& & && /ping -乒乓& & && /seen name -查看某人最后退出的时间& & && /tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁& & && /tp name -将自己传送至某人身旁& & && /tphere name -将某人传送至自己身旁& & && /tpall -将内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)& & && (上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)& & && /unlimited id -给予自己无限的某物品& & && /weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天& & && /mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级unarmed& & && 【箭术】 - Archery& & && 【斧头技能】 - Axes& & && 【采矿】- mining& & && 【修理】 - Repair& & && /foreSTGen -在自己身旁形成森林& & && /pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)& & && /snow -在自己的身旁成为雪后的样子& & && /thaw -融雪(和冰)& & && /butcher -杀死附近的怪物& & && /tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)& & && 树形:big - 大树 ewquoia - 红木 Tall sequoia - 高大的红木& & && Birch - 衫树 Random - 随机& & && /up 高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑& & && WorldEdit:& & && 手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:& & && //set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)& & && //undo - 还原上一次的WorldEdit行动& & && //redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)& & && //move x - 将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。& & && //move x up - 将区域向上移动x块& & && //move x down - 将区域向下移动x块& & && 替换指令://replace xxx yyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块)& & && 复制指令//copy(你站在哪里复制的,等一下粘贴也会是相同位置出现)& & && 粘贴指令://paste(注意站好位置)& & && 输入围墙指令://walls xxx& & && ascend - 把自己提升到上一个平台& & && bind &命令& {命令关键字} - 设置一键命令& & && clear - 清空控制台& & && damage - 关闭或者开启伤害 即无敌& & && descend - 把自己移动到下面一个的平台& & && destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)& & && defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)& & && diff - X& & && difficulty - 设置游戏难度& & && droPStore - 在身边创建一个储物柜& & && *drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。& & && dupe [all] - 复制东西& & && duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来& & && explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)& & && extinguish [all] - 熄灭周围所有的火& & && ext [all] - 一样是熄灭火& & && falldamage - 开关高空落下伤害& & && firedamage - 开关火的伤害& & && fly - 飞行模式& & && *freeze - 冻结怪物& & && give &物品& [数量] - 给一样物品& & && goto &名字& - 去一个地方& & && grow [all] - 让立即小麦成长& & && h [COMMAND] - 命令列表/帮助& & && heal - 补指定的血& & && health - 设置生命值& & && help [COMMAND] - 命令列表/帮助& & && home 回到出生点& & && i &物品代码& [数量] - 刷东西& & && instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)& & && item &物品代码|物品名称& [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量& & && itemname - 显示当前手上的物品名称& & && itemstack &物品代码& [数量] - 给玩家指定数量的物品& & && kill 自杀不解释& & && jump - 瞬移到鼠标所指的地方& & && killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物& & && l - X& & && *light - 把光永久性关闭& & && listwaypoints - 列出所有路径点& & && macro &文件名& {参数} - 允许运行宏& & && maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来& & && *mobdamage - 怪物不会给你伤害& & && msg &消息& - 添加一个消息到控制台& & && music [音量] - 播放音乐& & && noclip - 穿墙& & && p - 显示当前坐标& & && pos 现在玩家的坐标& & && reach - 玩家到指定地方& & && return - 传送到之前传送的地方& & && rem - 删除指定路点& & && removedrops [all] - 删掉地上物品& & && *rename - 修改命令名称& & && replenish [all] - X& & && repair [all] - 修复当前物品耐久& & && reset - 恢复默认设置& & && s &名字& - Same as /set& & && search &关键词& - 搜索物品名称& & && set &名字& - 在这世界标记一个路径点& & && setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1& & && setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴& & && setspeed [速度|重置] - 设置移动速度& & && setspeed [速度|重置] - 设置移动速度& & && spawn [QTY] - 产生一个生物& & && spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC& & && *superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form& & && t - Same as /tele& & && tele - 传送到此坐标& & && time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品& & && timeschedule & - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间- - 《凉宫春日漫无止境的八月》& & && unbind - 解除一个命令& & && useportal - 传送到地狱& & && waterdamage - 开关潜水伤害& & && world - 世界情报& & && world load - 加载指定的文件& & && world save - 保存退出游戏& & && world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块& & && world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图& & && world exit - 不保存退出游戏& & && world list - 列出所有存档 你可以去这看 &.minecraft/saves&&&&& & 以上就是我的世界命令方块指令大全介绍了!想要了解更多我的世界指令敬请关注7K7K小编后续为小伙伴们带来的我的世界精彩内容。
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→ 我的世界1.7指令方块刷自定义刷怪笼代码
【飞翔导读】大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。
大家好,今天教大家的是如何用指令方块刷出自定义的刷怪笼。随着MC1.7的更新,指令方块马上就要代替MCEDIT和NBTEdit了。今天就教大家,如何用/setblock刷刷怪笼。先上图:大家会看到,这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的僵尸,拿的钻石剑,但头上戴的是刷怪笼。当然,这只是表明上的,刷出来后还会带有自定义怪物属性,自定义药水属性,自定义名字,而且装备也是自定义附魔的。所以这应该是个超级BOSS刷怪笼。完全杀不死,无敌状态。进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace&{EntityId:Cow}大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。截图:之后进入更加复杂的NBT教程。现在教大家如何控制延迟,每次刷出次数等等。先看看这条指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace&{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。OK,这就是基本的刷怪笼属性设置。接下来教大家如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials。指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace&{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物,就像一个混合刷怪笼一样。解释下NBT:SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。所以我这个刷怪笼现在同时会刷牛和猪,都有相同的几率。OK,这就是一些刷怪笼的基础指令。(PS.附加生物有点问题,在本人的指令里,每次刷完牛后第二次会开始刷猪,但后面就会一直刷猪了,并不会换回成牛。有大神知道怎么回事请答复)最后发一下自己无聊时创作的指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace&{EntityId:Zombie,SpawnData:{ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:4,Duration:9999999},{Id:5,Amplifier:9999999,Duration:9999999},{Id:10,Amplifier:9999999,Duration:9999999},{Id:11,Amplifier:9999999,Duration:9999999},{Id:12,Amplifier:9999999,Duration:9999999},{Id:13,Amplifier:9999999,Duration:9999999}],Equipment:[{id:276,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:},{id:19,lvl:},{id:20,lvl:},{id:17,lvl:},{id:18,lvl:},{id:34,lvl:}]}},{id:313,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:},{id:1,lvl:},{id:2,lvl:},{id:3,lvl:},{id:4,lvl:},{id:7,lvl:},{id:34,lvl:}]}},{id:312,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:},{id:3,lvl:},{id:1,lvl:},{id:4,lvl:},{id:7,lvl:},{id:34,lvl:}]}},{id:311,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:},{id:3,lvl:},{id:1,lvl:},{id:4,lvl:},{id:7,lvl:},{id:34,lvl:}]}},{id:52,Count:1,AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:950.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack_Glass},{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:950.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback_Glass},{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:990.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health_Glass}]}],Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000},{Name:generic.followRange,Base:250},{Name:generic.knockbackResistance,Base:700},{Name:generic.movementSpeed,Base:0.7},{Name:generic.maxHealth,Base:1000}],CustomName:&PotatoMaster101&,CustomNameVisible:1},SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
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