有街头篮球安杰拉克星克星这个街机游戏吗

  这帖子好
现在的游戏啊都是浮云,早没有经典可云了
  激动的马克,大部分都完过,童年就干这个了
  ding!
  玩过好多,最早玩的是魂斗罗,对游戏厅是一致流连忘返啊。
  有很多都玩过,记的当时游戏厅机器少,最喜欢玩的那个总有人,急的我不行,有一次实在等不急了,把正在玩的人打跑了,自己抢过来玩,哈哈哈兴奋呀
  忆往昔峥嵘岁月稠
  作个记号,以后可以下载的玩一下!
  就是玩 恐龙快打 玩的,学都没上好。。
  我玩过恐龙快打。    最关心的是麻将游戏,最早接触的是麻将电子基盘    后来出了很多版本的麻将游戏,有一些加强版的有bug,入币之后迅速的开、关游戏机上的电源开关它就会由一个币变成好几十个币。哈哈
  只记得有个游戏一出场就喊一句。。。。“无牙嘛”空战
  这个要mark 一下
  打飞机的还有很多,194x系列也是经典,还有双枪将呢?    有一款经典游戏永远难忘,估计没几个人知道,叫《迷宫新月》
  这个好~~~几号~
  恐龙快打我们以前叫黄帽,还有超级黄帽。还特别喜欢玩名将
  p%玩过吧,而且有些看着像是FC上的。
  给力...无限回忆...
  看来有很多高手啊!  我85年   3岁就在里面看~第1次打是7岁,还是我弟弟买币带我玩的,汗  最擅长的是KOF 95 96 97   都可以说算个高手,  97刚刚出的时候~挑衅键和重腿合在一起(我们这里的)  当然仍然挑战了不少高手,最高杀币记录140+个!老板为此还奖励了10个币.  我们这第一个杀到大蛇BOSS的就是我,开始大家都惊奇,怎么没人和我PK~结果出来了个影子.当然我这次没杀过.  98以后就不混街机了#36  我是我们这最早CS战队里面的炮灰~曾经和队友跑省城和高手PK过!  后来出了网游就死在上面~  
  看来,大家都很年轻。我小时候的记忆,是街霸第一代,注意,是第一代,并不是八人街!没人选!怀念某位游戏厅的玩伴,带我打双截龙偷分偷了1个多小时!打一鞭子几十分,我居然偷了2W多分!跟着换他偷!这秘技真不是好多人用。最开心就是玩四人格斗,用白人可以偷无限保护,爽!
  我是70末,看到此贴感动啊,泪奔……
  81年的,玩过绝大部分,而且大部分一币通关,尤其是铁钩船长,最后大boss那里有个马蜂窝扔boss扔好了,可以一下只有一点血了,不知道还有人知道否,所有人可以无限在空中飞击,不知道还有人会否,可以反复通关,经常一个币带领3个人打一下午,死不了,被老板(表哥)说下次别来了。  但也因为游戏毁了自己,曾经家人老师眼里的至少重点甚或名牌大学的我,最终大专而已。
  lz的1-10个游戏确实都是经典  全部翻版了  飘过~
  唉  陷入了无限的回忆中  感谢楼主
  绿色兵团
  楼主,你这帖子 很给力~!
  楼主,你这帖子 很给力~!
  谢谢各位的捧场。
  请教楼主和各位爱好者一个街机游戏:        可以四个人一起玩,有白发老者,拳击手,便衣警察和一个像施瓦辛格一样的背心壮男。第一关是在一个公园里面,可以把敌人踢到,然后举起来。往前砸能把其他人砸倒,如果两个键一起按就可以把敌人扔到天上去,落下来的时候能震倒一大批人。连续一个方向操纵方向杆可以让主角跑起来,再同时按两个键就可以打击一批敌人。具体老者用肩扛,拳击手就是一个下摆重拳,便衣警察是滚地脚踢,那个壮男是两腿直踢威力最大。如果连续击打敌人,对方会弯腰喘息。这时如果不躲开,或者两键同时按下把他扔出去,敌人缓过来以后会一招废掉主角一半的血。        第一关底是一个手持双棍的,第二关在一个空中缆车上,Boss好像是李小龙!第三关是直升机上跳下来一个手持链锤的皮衣女。第四关根据主角人数不同,电脑出来一个或两个街舞黑人,托马斯全旋是必杀啊。后面就有点模糊了,最后的大boss是一个持枪男        谁能告诉我这个游戏叫什么啊,太想玩了
  有一个魔法的游戏,有忍者、魔法师、女巫,可以使用各种魔法和变身  =======================================================================    貌似叫暗黑封印
  打飞机,呵呵,小时候我就很牛XXX 雷龙,采京  其他难忘的是雪人兄弟,还有奇迹三合一的第一个,这二款小时可以一个铜板打通关的,呵呵。  记得第一次借到一个游戏机(掌中俄罗斯)的时候玩到天黑黑,回家不敢在灯下玩,呵呵,小时真可爱  现在我宝宝的都有了
  楼主同志,别太监啊,快更新吧。坐等立体街霸呢
  瞎了。街霸完全不能和KOF97比啊。
  楼猪太给力了,这些游戏我也全部玩过。顶顶  
  想当年爷对着黑白电视玩打飞机啊。呵呵。一毛钱三根火柴棍。。。。。。。
  继续深挖街机游戏  101.64号街  这个游戏比较古老,讲述的是探长解救被暴力分子绑架的小女孩的故事。音乐和人物形象都很搞笑,游戏中双人玩可以使出配合技,而且游戏新颖之处在于宝物都隐藏在墙皮中,而且把敌人背摔在墙边会造成大规模破坏,而且不知道掉出什么宝物东东。游戏手感不算太好,BOSS如果会打,可以不费血搞定。如果菜鸟,N个币也弄不死他。    
  102.拳皇2000之世纪大战  是SNK公司的颠峰之作,是难以正确评估的一代。从画面的精致上来看,无疑是超越了前作。从招式的华丽上来看,也超越了前作。但是却有许多人对其评价低下,只因无法适应改进的护援模式。同一个人做援护,至少有两种选择,有些人身后还有隐藏护援。而且援护可以按开始键用能量兑换,几乎随时可以呼出并构成许多防御不能技,甚至有破绽时候也可以用援护补救,并且面临敌方的防御不能技时,援护还可以当挡箭牌……可以说,在2000中,护援的作用被发挥到了极致。   然后,基本操作系统比之99又有了变化,首先恢复了原来的ADVANCED模式,闪避移动变回了紧急回避,大概是因为前作中的变革并未获得预期的掌声吧。第二个不同是MAX超杀要按两键发,且消耗全部三颗能量豆,猜想如此一来,有些人在发MAX超杀时就会犹豫了。此外,对战时可重新选人,这倒是颇受欢迎的改进。这样一部空前的作品,只怕也是绝后的——它的护援角色竟比战斗角色还要多,简直有主次不分的感觉。而随时可以呼叫护援的设计,又让一丝血战胜满血成了常事。在这个游戏中,善用护援成了头等大事,本身的战斗力倒被许多人忽略了,应该说,违背了格斗游戏的理念。
  103.拳皇2001之神的黄昏  这可能是拳皇系列中反响最差的一部了。引用之前的援护系统,并增加了对战形式更加多姿的“4VS4 tactic order system”,使得KOF的对战形式又一次得到了创新的突破。另外,追加攻击系统“wire damage”的引入实现了新的攻击进化。不过,由于EOLITH公司对MVS的机能并不熟悉,所以导致01游戏的画面变得粗糙无比,颜色发黄,音乐制作毛糙,不堪入耳,同时由于森气楼的离去,新的画师的风格又与以前大不相同,KOF2001的人设变得怪里怪气,丑陋无比。游戏质量很低,速度很慢,BUG也很多,不少玩家均对EOLITH感到反感,KOF2001成了系列中最差一作。最后的终极BOSS太强大了,几乎没有人能打得过他。
  104.拳皇2002之梦幻之战  :KOF2002取消了广为玩家所诟病的援护系统,回归了过去3对3的战斗模式,令人感觉回到了KOF98的时代。KOF2002对游戏人物进行了巨大的调节,每个人都富有特点,招式丰富,更难能可贵的是几乎没有人物相克的现象,可见SNK公司对KOF2002付出的心血。KOF2002对摇招上的判定更为人性,认定更广泛又不失准确,可以说KOF2002以前的版本无一能及。而且情节上也和98一样是没有故事的大乱斗,因此本作中可以看到大蛇八杰集与NESTS的库拉、K9999等人上演“关公战秦琼”的好戏。制作者把SUPER CANCEL系统发扬光大,从而使某些角色形成了更多更凶猛的连续技。新增了在血减到五分之一及拥有两条以上气槽就可发动的“隐藏超杀”,威力巨大,背景变蓝并带闪光线条,气势雄伟,画面华丽。KOF2002中的经典——POWER MAX 连续技,打破了传统招式的组合,使得原本固定的招式可以中断,并连接其它招式。但是游戏画面与BGM仍然如同01一般低劣,这是其唯一不足之处。
  105.拳皇2003之英雄传说  KOF2003中,新主角队首次出场,他们是Ash、Duo Lon和Shen Woo。KOF2003系统没有恢复援护,但又有了一个类似《龙吼》的换人系统,并可在换人过程中实施耗费一条气槽的“交换攻击”,使对手出现长时间的硬直状态而使下一个入场的角色继续攻击,其间可以形成连续技,但由于对换人的时机有限制,不能随意换人,避免了出现无限连。战斗模式也由过去的回合制变为车轮战--在第一位角色被打败后不会有调整第二位马上上场继续战斗。还有一个“队长”的设定,每队可由玩家指定一个队长,可以使用作为队长时才会有的“队长超杀”。取消CD超重击、必杀技出招简化。此外还有“弹墙”的设定,在角色被撞上版边时会弹回来,这也可以形成连续技。  该作还第一次出现了多结局的设定,如果用普通技打败里草,那么接下来面对的就是Adelheid,招式和怒加相同。这个BOSS相对较弱,但比起以前几个BOSS的来也够强了;如果用必杀技打败里草,那么要面对的是神乐姐妹,打败她们后才是真正的最终BOSS--无界,是个比之前堪称系列No.1强大的KOF2001的最终BOSS Igniz还要恐怖得多的家伙,打败他后才是最终结局。  当初发布KOF2003的系统时,曾引起激烈的讨论,有人断言肯定又是一部烂作,有人持观望态度。事实证明,这个系统还算成功,如果再作一些改良,这套系统很有潜力。
  106.街头霸王ZERO  随着《超级街头霸王2X》的推出,CAPCOM公司也开始从新考虑街霸系列未来的发展。当玩家们对这个系列逐渐失去兴趣的时候,1995年3月一款街霸最新作赫然出现在街机店中,那就是《街头霸王ZERO》。   游戏从画风到人物设定都与前作有了云泥之差,游戏画面与卡通效果十分接近而动作则比X要流畅的多。这是CAPCOM彻底改造了《街头霸王2》引擎后的成果。而系统上的变化也同样是革命性的。空中防御、三段超必杀技与防御反击技等令这个游戏发生了前所未有的变化,一时间街霸旋风再度席卷了大小街机厅。不过《街头霸王ZERO》在很多方面也存在着不足,人物数量大幅度缩水和场地严重重复都令玩家对此产生了抱怨。
  107.街头霸王3  1997年5月以新机版CPS3为坚实后盾的《街头霸王3》发售了。游戏除了保留了隆肯外其他角色全部为新面孔,甚至连第一男主角的地位也由来自美国的摔角壮汉阿利克斯来担当。在系统方面《街头霸王ZERO2》以来的成功系统被全部抛弃,取而代之的是必杀技选择系统、大跳跃、空中追打、不意打和阻挡系统。由于采用了当时最尖端的CPS3机版,游戏画面与人物的动作达到了当时2D格斗游戏的顶点。各种打击效果达到了夸张的程度,可以说达到了看一看都过瘾的地步。但游戏的系统方面过于高深末测,丧失了街霸系列原有的亲和力。另外隆不是主角是从初代《街头霸王》开始的老FANS所无法接受的。
  横版的彩京
  108.街头霸王4  2009年7月,经过了整整10年时间,跨越了两台主机,《街头霸王4》终于掀开面纱。CAPCOM在其新闻发布会中公布了一段充满视觉冲击力的水墨画风格预告片,但是并没有任何实际游戏画面,现在这款备受关注的格斗游戏超大作终于首次公开了实际游戏画面,并且透露了一些初步的信息。  自从《街头霸王3》于1999年在街机上推出以来,该系列一直没有推出正统第四代游戏,在这段时间里Capcom推出了无数的重制版、改良版、升级版、移植版以及一些外传作品,但是一直没有信心让系列进入真正的第四代。因为2D格斗游戏的时代已经过去,要想实现真正的革命性进化实在是非常困难。在首次公开的预告片中,可以看到水墨画风格的战斗场面,系列主角隆和肯展开激战,可以看到波动拳、升龙拳等经典招式都以极具视觉冲击力的方式重新演绎,特别是隆的一招波动拳让一阵白光笼罩了整个屏幕。
  109.口袋战士  这个游戏是街头霸王的Q版+搞笑版。说它是Q版,是因为里面的角色都是街霸里人物的Q版形象;说它是搞笑版,是因为每个角色在发动一定的招式或攻击时,都会变成某一个职业并用职业道具攻击的形象(比如春丽会变成特种刑警,吸血鬼会变成俏护士),战斗的效果令人喷饭。而且战斗还引入了宝石系统,加不同的宝石会引发不同的能量招式和技能效果,可以击打空中的飞箱子得到宝石,角色受到攻击或死亡还会掉落宝石。这个游戏是休闲游戏与对战游戏结合得很好的一个范例,可惜在此之后,很难看到类似的游戏了。
  110.暴力克星  这个游戏比较失败,游戏画面非常的垃圾,因为所有的战斗场所都象个垃圾厂,到处是残垣断壁,墙上涂满了一些乱七八糟的标语涂鸦,敌人也是,个个龌龊的要命,比如那个抡棍子的胖子。有几个BOSS更是人不人鬼不鬼的,显得十分的垃圾。游戏的主角看起来是个暴力狂,汽车,墙壁什么都可以举起来一阵乱砸,招示多样,能滚能爬,能踢能打,过了关后砸饮料箱来喝可乐充饥。游戏的难度不小,时常被群殴至虐死...手感很不好,但是我想应该有高手吧。  
  111.异形风暴  这个游戏是根据电影《异形》改编而来的。有三个主角,垃圾桶和电话亭都能变怪物。有用第一人称攻击的,用第一人称攻击时可以打烂看的见的一切东西。另外游戏里的怪物会吃人。总之是一款不错的游戏。  
  112.海底大战争  海底大战争中玩家所控制的就是一艘潜艇,而且设计得小巧可爱,线条圆滑,在移动和开火的时候还附有非常细致的动画效果。这种设计风格后来在著名的“合金弹头”系列中得到了发扬光大。除了特别的主角,本作带给玩家最大的震撼莫过于各种漂亮细致的场景。
  113.猫王  一款很个性特别的横版动作游戏,竟然把一代流行天王也搬上了游戏平台。游戏的系统让人耳目一新,确切的说这是款格斗游戏,可能上来就对付BOSS,由于关卡长度设置不一,但是它又包含浓厚的过关性质,所以虽然手感不是很流畅,但是一旦上手会这是款感觉很过瘾劲暴的作品。中途可以收复几个角色BOSS供我方使用,而且还有两种过关模式,最后的BOSS猪实在是太....用垃圾形容都觉得意尤未尽...总之是款给人留下深刻印象的作品。  
  三国志和合金弹头啊,不过我玩网络的多,现在改玩单机了
  114.大家来找茬  说腾讯是抄袭游戏的高手,真是一点都不为过。QQ游戏中的美女找茬就是抄自台湾鈊象电子公司于1999年出品的益智类游戏:大家来找茬。这个游戏玩法十分简单:只要把两幅图片中不相同的地方用鼠标左键单击即可。每关设有5处茬点,找出当前图片的所有茬就能顺利进入下一张图片,直到各关所有的图片茬点都按时找到。
  115.红鹰  也叫红狐战机。这个游戏很明显是借鉴了打击者1945的游戏风格,引入了蓄力攻击模式。一共有4架飞机。每一架飞机的蓄力都不相同。第一架的蓄力是一个转盘,可以四散飞出;第2架是一行飞鸟;第3架是导弹,第4架是两排激光。攻击力最强的当属第1架和第4架。不过,这个游戏有一个缺点,色彩有点花,在用蓄力攻击的同时,有时候会看不清敌方飞机的子弹。
  116.沙罗曼蛇  这个游戏与魂斗罗、赤色要塞、绿色兵团并誉为“四强”,风靡整个八十年代,为诸多80前玩家们所津津乐道。对于初上手的玩家来讲,这个游戏的难度偏大。  沙罗曼蛇是早期飞行类游戏中的经典之作。游戏中玩家控制一架飞机与敌人战斗,通过得取能量箱可改变自己的武器。敌人依关卡提升而变得越发强悍,最后一关是一只守卫敌人核心系统的龙形怪物,击败它并摧毁敌人的核心系统后,飞行速度会陡然提升以逃出即将爆炸的星球,途中会遇到大量自动伸展的防御系统拦截,令人眼花缭乱,躲过这一劫,游戏即通关。
  117.宇宙巡航机  《宇宙巡航机(GRADIUS)》是KONAMI在1985年5月首次於街机(ARC)上所推出的横向卷轴射击游戏,游戏以多样化的升级系统与辅助攻击的“Option(子机)”而闻名。次年7月,KONAMI又在AC上推出了《宇宙巡航机》的“分支系列”中的首部作品——《沙罗曼蛇(Salamander)》(1987年在FC上推出的作品可以说是许多曾经历过“FC(红白机)”时代的中国玩家都非常熟悉的一款经典的射击游戏了)。  很多人都误认为这个游戏和沙罗曼蛇是同一个游戏,但其实有很大的不同。宇宙巡航机》系列有武器选择系统;只有横向卷轴;只能单打(到《宇宙巡航机V》才可以同时双打);GAME OVER时只能从特定地点重新开始(到《宇宙巡航机V》可当场复活,继续游戏);场景是GRADIUS惑星,场景的不同也是两者最明显的区别了。
  118.野马战机  一提起横版飞机射击街机游戏,我想大多数玩家肯定会第一个想起《沙罗曼蛇》或《沙外宇宙巡航机》,没错,沙罗曼蛇确实是一款优秀的横版射击游戏。但是它和野马战机比起来,就差很远了。在飞机游戏中,能和打击者1945相抗衡的,只有野马战机。  游戏以第二次世界大战为真实背景:1939年9月德军入侵波兰,第二次世界大战爆发。德军以惊人的速度向北欧和西欧进击,与欧陆一海之隔的英国感到了空前的压力和危机。1940年春,英国派出一个飞机采购团向美国订购战斗机。美国北美飞机制造公司答应在较短的时间内为英国生产一种新式的战斗机。经过120天的研制,10月11日当时世界最强的战斗机问世,10月26日试飞成功。新机服役编号定为P-51。英国人给它取名为“野马战斗机“。从此,屡屡受挫常吃败仗的美英空军部队在和德国、日本两个法西斯国家空军交锋时大获全胜,掌握了制空权。  玩家要扮演的就是驾驭野马战机的美国空军飞行员,飞行在各个空中战场,狠狠打击侵略者。游戏操作很简单,方向+发射子弹和放保险。游戏中的保险就是放射巨大的激光弹,全歼画面内敌人。其实这个游戏也不算难,能不能获得最终的胜利,全在于你会不会用保险。有的玩家对放保险很吝啬,宁愿gameover,也不舍得释放保险,这样的话是很难不接关爆机的,因为在后期三阶火力是掌握制空权的重要因素,很多时候比保险更重要,在后期火力积攒到三阶会比积攒三个保险还要难。   
  119.死亡鬼屋2  死亡鬼屋系列不是属于街机游戏,但在一些游戏厅,它受欢迎程度不亚拳皇和恐龙快打。它那爽快的手感,逼真的画面,令你流连忘返。想象着自己拿着来复枪将僵尸的脑袋打得粉碎,心情兴奋得无法形容。  死亡鬼屋第一代我没有玩过。第二代绝对是石破天惊之作。游戏背景是:1998年发生在Curien宅邸的惨剧,两年后在一个小镇再度爆发,全镇居民陷入了被不死生物围攻的恐慌之中。AMS特工G再次出马,前往小镇进行调查,不料被一小怪物(二代一关BOSS:Zeal)暗算,身负重伤,只好把任务转交给随后赶来的两个年轻特工,二代主角James和Gary去完成。两名年轻探员在另两位前辈Henry和Emy的配合下,查出这起恐怖事件的幕后策划者是DBR公司的主席,Mr.Goldman。Goldman比Curien还要疯狂,他认为人类对大自然犯有“原罪”,唯一的解决办法就是制造一个能够统治世界万物包括人类的超级生命体,“皇帝”。为了阻止Goldman的疯狂计划,James和Gary,开始了艰苦的战斗。在打败了重生的一代终极Boss Magician之后,他们找到了Goldman,摧毁了刚刚破壳而出的“皇帝”,Gold Man自知穷途末路,跳楼自尽。二代故事到此为止。  玩这个游戏,我是个菜鸟。最多只能打到第2关那个像猴子一样的怪物。后来看到别人打到第3关那几条大蟒,以及后面更加恐怖的电锯狂人和“皇帝”,真是惊得目瞪口呆!
  120.死亡鬼屋3  继第二代之后,时间又过去了十几年,此时G早已退休,只有工作狂Rogan还在锲而不舍地追查神秘病毒的根源。造成死亡之屋恐怖事件的病毒莫名其妙地扩散到了全球,在世界各地引起了大规模的生化危机,人类首次面临生死存亡的考验,而敌人竟然是自己死去的同类。Rogan意识到,Dr.Curien的疯狂行为造成的影响还远未结束,他一定留下了什么人或者什么东西来继承他的“事业”。而在一次调查EFI化工厂的行动中,事实证明了他的想法。他和几名突击队员冒着大群僵尸的围攻,冲进不死生物们竭力保护着的工厂深处,队友们相继战死,只剩下他和一名叫Dan Taylor的队员还在奋力前进。不过,他们终于找到了一直在找的东西,Curien博士最后的遗物。Rogan看着眼前这美丽而又可怕的景象,正要采取行动,却听见后面传来了Dan Taylor的惨叫,回头一看,Taylor已经被打倒在地上。他的眼角余光扫到了一个巨大的黑影,接着耳边风声一响,他也被打得飞了起来,重重地砸在墙上。他最后看到的是旁边还站了个什么人,那人穿的是深色的裤子,接着世界就是一片黑暗。   Thomas Rogan失踪两周后,一辆吉普车开到了EFI门口,下来两个人,分别是Rogan勇敢的女儿Lisa Rogan和虽老犹帅的前AMS英雄特工----G。与父亲失去联系之后,Lisa非常担心,于是邀上Thomas的好友和老搭档G,全副武装地来到父亲的失踪地点搜寻。面对成群的不死怪物,经验丰富的G毫无惧色,Lisa却很震惊。在用霰弹枪轰倒大片的僵尸后,她惊呼:“我简直不敢相信我能够做这种事!”接下来他们当然又遇到了Boss们的重重阻拦,有曾经打伤过Rogan的死亡警卫,荡来荡去的傻瓜树懒,变态的杀人太阳花。。。在两人的枪口下被一一扫平(战斗过程略,大家都玩过,不想写成小说)。一路上,G告诉了Lisa九八年Curien官邸事件的经过,以及他和Rogan一起执行任务的经历,使Lisa发现自己以前对父亲的偏见有失公正。
  121.绿色兵团  绿色兵团是由日本KONAMI(科乐美)公司在1987年推出的一款FC游戏作品,在街机市场上也曾流行过一段时间。游戏不论是人物设定、场景设定以及是任务等等都有着深厚的冷战时代色彩(比如第二关、第四关、第六关敌人的红军毡帽;第一关背景的雪山以及第四关、第五关背雪松,这些都有着鲜明的苏联特色。而最后要摧毁的那座核弹装置,更是折射冷战时代美苏双方争端的焦点——核武器)。游戏中你肩负摧毁敌人秘密武器的使命,随身携带一把刺刀,深入敌军内部,与敌人周旋作战。
  122.宇宙刑警  很早以前的一个街机游戏,大概90年左右,开始是一个小人从类似宇宙飞船上下来,可以拳打脚踢,打死一个蓝色机器人后可以穿上盔甲开枪,再加盔甲可以发射竖条一样的子弹,整个关有点像是在太空,还像迷宫,前后都能走,还有海底一样的关,怪物有机器人,飞驴,蜗牛之类的,boss是长着龙一样胳膊的怪物。
  123.奇奇怪界  1987年大型机台推出的经典游戏,因广受好评而移植到红白机等平台上。玩家在游戏中操控一位小巫女,必须善用手中的驱魔棒及符咒来打击妖怪。游戏世界风格和敌人造型都非常有特色,是款非常值得一玩的游戏。
  124.龙行忍者  Data East出品,88年的动作游戏类型开始成熟起来.本作操作和手感和游戏的流畅度都非常出色。故事讲述的是主角为解救被绑架的总统而和忍者开战的故事。游戏人物动作很多,还有刀、双截棍等道具可用,操作简单,很好上手。游戏人物按住攻击键可以蓄力,相当于会心一击,威力很大,需注意的是,人物只有在不动的情况下才可以开始蓄力。值得注意的是游戏的首关BOSS,是著名的卡诺夫,他经常在一些Data East出品的游戏中客串。强烈推荐  
  125.特种部队  任天堂出品的经典游戏,游戏的主要特征是自动朝前跑,有血条,大概能承受被击中3枪,路上能拣火箭筒或者医药箱。敌人以步兵和战车飞机为主,第2关在森林里,有树会倒下来。总得来说有点象美国特种部队。
  126.神话战士  神话战士是UPL公司1990年出品的游戏,英文名称Vandyke。游戏是纵版通关类,相信当年玩过这个游戏的朋友现在已经30来岁左右了,岁月不饶人呀。  游戏中有多种武器系统。剑、飞斧头、铁链、炸弹,生命系统以6颗红心为代表。还有一栏是加力量的格子。怪物也是各种各样,蛤蟆,骷髅,蝙蝠,牛角人,邪恶飞行眼球等。想顺利通过还要经历滚木阵,滚石阵,火海等。游戏里面有个小精灵,救出它之后可以帮您打怪。里面还有终究法宝一颗象鸡心的石头,按攻击键主角跳个舞放出,想当年高手都是用跳带到关底,直接把老怪杀死。  
  127.斗神光辉  这个游戏和双截龙很相似,环状血带设计的动作游戏,也是真拳脚不花哨的ACT作品。其中就是体现出的脚功十分了得。其中黑人走起来的动作十分的个性,哈哈。      
  128.沉默之龙  这是一部风格迥异的一部ACT作品。手感出招还是有些生硬,但是游戏的科幻性质还算浓厚。游戏中感觉武器的应用很重要,还有炸弹打气筒,汗..不过该游戏在模拟器上运行时随时会变的很卡。印象中最深的是某关的猴子一会水果一会炸弹的扔,你还打不着他...  
  129.战国之刃  游戏背景是:东方平原治理名将有一天突然改变,妖魔放出军团给部下,称“生灵打猎”,强制召来大量别的区域女人,为把一人弄活谁也没归还。 不久,那个妖怪的魔爪连近邻国家也波及,西方各国的小姐和布津小姐也落在他的手中。城内曾传说布津小姐知道那个可怕的阴谋。将采集年轻女人的灵魂,以做为食品来创造究极生物。 妖怪终于灵魂吃完灵魂完成了成长,最后将依赖布津小姐等身体完全变形,仅数日就烧尽了。仪式明天日出时举行,留下的时间仅一昼夜。 托最后的愿望,小姐从石牢中向城外抛出了家宝“飞苍石”。随着“飞苍石”的抛出5位勇士也落下了,苍之光线指引他们前进。现在,冒险的序幕开始了。 继战国ACE3年后。万众期望的续编登场!!彩京横版射击游戏第一弹!一共有6个角色,漂亮的大奶妹是这个游戏最受欢迎的女主角...    
  130.长空超少年  1998年的STG弹幕(纵版射击游戏)作品。该游戏的中弹判定过高,普遍认为是中弹范围在头部左右。而且CAVE相继作出了两款续作。  在整个游戏中你要时不时的放特殊弹来打敌人,子弹的威力对一些大物体是很少有伤害的,特殊弹能增强你的火力,非常的有用,在一些地方和Boss的密集子弹中,你要在躲过无数子弹的同时并用最强的火力打击对方,对付Boss一定要快速将其解决,边放子弹边放特殊弹是肯定少不了的了。还要说一个就是增加保险能量的方法,当你把火力吃满时,在打一些建筑或敌物体时就会有金块掉下来,要尽量吃的多,累计吃到一定数量就不会再加,这时金块数量的显示就会闪动,如果此时你保险的能量不是满的即放过保险的话,这时金块的数量就会不段的减少,此时你打一些建筑或敌物体时掉下来的就不是金块而是增加保险能量的东西,你就要尽量的吃到它们以增加保险能量,当金块数量减少到零时,再打建筑等东西就没有加能量的物品了,而是金块,所以你要在有限的时间多吃补充保险能量的物品,什么时候吃就要你自己判断了。第一次当金块数量到200就能吃到能量了,第二次要到300才有,第三次要到400才有,第四次要到500才有。
  131.神龙太子  这是一款风格特殊的横向卷轴射击游戏,在游戏中玩家要与一只神龙并肩作战。在游戏中取得宝物,除了本身火力加强外,身为座骑的龙也会跟着变强,并依照所取得的宝物不同而有不同的威力。虽然你操控的人是脆弱的,但是龙却刀枪不入,因此要善用龙的身躯来防护敌人的攻击。
  基本全部多玩过    经典的还是97 现在有时间还玩2把
  132.龙与地下城  CAPCOM的龙与地下城系列街机游戏曾经一度占据街机动作游戏市场,相信只要玩过街机或者拥有SATURN(土星)的玩家,应该都会相当熟悉的。它就是集合冒险团队感和动作爽快感于一身的“龙与地下城”,这款作品除了以其细腻的动作和眩目的魔法博得众玩家好评外,其悠远的历史背景和厚重的世界观也是令该系列“长红”的重要原因,散发着中世纪魔法味道的它一直以此为傲。说到这款游戏,除了给广大玩家留下不可磨灭的记忆之外,就连开游戏厅的老板也都印象深刻,这一方面是因为它超级好玩,而且由于难度颇高而让老板赚入了不少游戏币之外,另一方面在推出一段时日之后,尾随而来的无限体力、无限道具的秘技,让它摇身一变成为了最红但最不赚钱的机台。……不过无论如何,这款游戏还是具有CAPCOM惯有的动作天王的本色。
  133.超级眼镜蛇  超级眼镜蛇,最古老型游戏,80年代具有很大影响力的一个古老游戏作品,以难度BT著称。我在文化宫曾经见过一次,很大的一个机台和操纵杆,真正体会什么叫大型游戏机了。游戏就是操纵一个小直升机在一些平平仄仄,横竖不一的范围内前进,直到最后穿越阻碍物到达目的地。一共10段,每一段的障碍物都很多,比如导弹,旋风..据说还没有人能穿版,主要是一不小心被屏幕拖死或者撞在高楼上,本游戏的技巧性很强,记忆力和眼力必不可少。  印象中后期的街机打斗游戏中凡是在某关出现街头混混在打街机的画面,往往是画面中显示他们正在玩这个游戏,汗....
  顶啊,好贴
  求一款街机游戏  是过关类的,有很多主角,武打动作都是街舞。  第一关好像有个地方要打到很多墙,后面紧跟着是推土机,打不到墙,就会被推土机压到  好像也有气条,是五角星  非常想玩,拜托了!
  风云再起Super hero算是最有内涵的了,百玩不厌
  太牛了
    没看到西部牛仔很失望。    还有一个射击游戏,VR特警。我也很喜欢。    飞机游戏,最喜欢1945.    后来街机厅基本都是拳皇的天下了。    至于三国志和西游释厄传、特别是铁钩船长,街机厅老板是不让我们几个玩的。
  街霸专利,小时候往那一坐,没有人敢对打,大有高手寂寞的感觉,嘿嘿。。。。
  很多都玩过,总结的很全。
  不错~顶一下,但是如果有下载地址那就更好了~~(好吧,是我贪心了~)
  哈哈   都玩过
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