火焰之纹章 觉醒安卓觉醒 女儿

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《火焰纹章觉醒》结婚详解及结婚后代一览【巴士速攻】
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本帖最后由 sdgs03004 于
05:17 编辑 译者:巴士速攻——狼狼(sdgs03004)来源:原文地址:
火焰之纹章 觉醒
ファイアーエムブレム 覚醒
库洛姆的结婚通过 11章「暗愚王ギャンレル」之后,结婚候补的最后一个人オリヴィエ就会加入队伍。如果这时候自捏角色(女性)、ソワレ、スミア、マリア4名角色都与其他男性达成了支援S,库洛姆将强制与オリヴィエ结婚。如果没有达成上述条件来到12章得话,自捏角色(女性)、ソワレ(索瓦蕾)、スミア(斯密娅)、マリア(玛利亚)中与库洛姆支援最高的一名与库洛姆的支援将自动升为S,并与其结婚。当所有对象与库洛姆的支援效果都一样时,具体判定条件还不明。同伴间的结婚基本上男性角色与女性角色达成支援S就能结婚。结婚后生的孩子性别固定,另外据说自捏角色生的孩子将与自己性别相反(尚未确认)。出生的孩子的兵种由母亲决定。上一代与后一代不能结婚,但只有自捏角色可以与其他后代达成支援S并结婚。
后代的兵種
效果、备注
库洛姆为父亲
シャンブレー
ベルベット
オリヴィエ
ジェローム
マリアベル
效果、备注
战术师兽人龙人
兵种根据结婚对象不同而不同
只能与自捏角色(男)结婚
只能与自捏角色(男)结婚
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巴士速攻~最强攻略组至上
基本要求:1、平时有较为的空余时间,能保证第一时间拿到游戏ROM、ISO或者盘,以便参与各项任务。2、要有足够的游戏经验,至少接触过3种以上的游戏主机,有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。4、要有清晰的逻辑思维能力和基础的文字表达能力。5、最关键的一点,对生活对梦想对游戏有爱,有热情,敢于挑战自己,尊重他人,学习他人,让自己变得更加强大。(备注:未满18岁或即将高考的学生不予考虑加入速攻组,毕竟学习第一哦,如实在想为玩家做奉献,可以考虑加入巴士速攻后援团,后援团QQ群:)
急招:擅长日语或者英语以及对家用机攻略创作有兴趣的玩家们。只要你认为自己满足以上条件欢迎你们的加入。攻略创作是会给予攻略组内部积分奖励的。
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红毛天马妹子的女儿是佣兵不是剑士= =.
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突然发现库洛姆好禽兽啊!连妹妹都不放过。。
FC:26& &80后、奔3、没车、没钱、没关系、没相貌、没身高、没背景、没前途、没死。。。。。
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猥风八面 Lv.8, 积分 23684, 距离下一级还需 6316 积分
FC:19,日版,加必回~
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haheho 发表于
突然发现库洛姆好禽兽啊!连妹妹都不放过。。
兄妹之间是不可以结婚的。支援最高到A。老任没给那么好福利。不过这个表很多问题。就我在2ch和天幻的留言中来看。这表错的也不少
北京的生活好痛苦啊,好想回深圳去TOT
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果断和男主的孩子结婚啊!
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猥言大义 Lv.5, 积分 1778, 距离下一级还需 222 积分
这个帖好,不过就是如果能都帖个头像就更好,以方便玩家生孩子用!!!哇哈哈
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慢慢更新完善吧
FC:36&&ID: ラソカ
MH4 ID: ラソカ
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猥言大义 Lv.5, 积分 1778, 距离下一级还需 222 积分
生孩子系统真神奇,一出生马上可以成为战斗力输出,那当然要多支持多生多育了。
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猥服出巡 Lv.4, 积分 800, 距离下一级还需 200 积分
感觉有点矛盾啊 “出生的孩子的兵种由母亲决定。”& &那怎么可能出现职业为领主的孩子啊?
PS4国行首发纪念【稀有成就】
首发购入国行PS4!我们共同见证了这一刻的到来!
XBOX ONE首发纪念【稀有成就】
首发入XBOX ONE的软饭,我有X1我自豪!(参加XBOX ONE专区首发自爆活动,即可获得此成就)
PSVR首发纪念
首发购入PSVR!(参加PS4专区PSVR首发自爆活动,即可获得此成就)
光荣隐退【光辉事迹】
让我暂时远离尘嚣,不问琐碎,清修去也,非诚勿扰……(论坛的管理团队成员卸任获得此荣誉)
S·P·Y【稀有成就】
呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
与猥皮共成长【史诗成就】
日…值得纪念 (注册时间显示于日)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
浮云鉴定砖家【光辉事迹】
浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
运营团队【光辉事迹】
论坛管理员、猥皮编辑所持有的印信。象征着守护的英勇之证。(担任过论坛管理员/猥皮编辑)
都快吃成猪了【稀有成就】
嘿!说的就是你!怎么还吃!你想像猪一样享受生活吗! (风尚区优秀组员成就)
光辉守护者【光辉事迹】
你的意志,再一次击败了罪恶之源-迪亚布罗。(时限:日前于【暗黑破坏神3】游戏角色达到60等级)
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五年磨一剑!?《火焰之纹章·觉醒》一周目通关简评
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高级玩家, 积分 291, 距离下一级还需 309 积分
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本帖最后由 风使塞缇 于
14:25 编辑
& && & & && && &
& && &&&早在二月份,就早早预定了这次时隔5年的火纹新作。说来有些怨念,自从GBA之后,火纹就再也没登陆过老任自家的掌机,整整7年,NDS上居然没有一部全新的作品。当然,火纹本身诞生于家用机,自从加贺走后,元气大伤的火纹亟待改革,而GBA就成了火纹转型的关键。直到后来NGC和Wii《苍炎之轨迹》以及《晓之女神》的登场,让系列重回了家用机的怀抱,IS官方也曾多次表明,只有家用机才能让火纹有更加出色的表现。而当人们都以为今后的火纹都会和以前一样以1到2年一部新作的速度推出的时候,IS却沉默了,在这5年的时间里,无论是《晓女》之后的Wii还是NDS上都没有一部全新的作品,取而代之的是《黑暗龙与光之剑》以及《纹章之谜》的NDS重制。5年的时间不短,让人们似乎让人们都淡忘了这个系了……直到年初这部《火焰纹章·觉醒》的公布。让这个任天堂众多金字招牌中的这个“异类”重新回到了众多玩家的视野之中。而作为火纹的Fans们也自然无一不为之欢呼雀跃了。
& && &&&发售前一周,FAMI通给本作打出了第三个系列最高分36分的成绩,虽然近年来流传着“高分信自己?,低分信FAMI”的说法(笑),但作为比较权威的评分杂志,多少还是能说明一些问题的。从编辑们的评价上来看,对于本作并没有经行极度的赞扬,相反他们的陈词却表现出了一种“谨慎”。四个9分,这一分到底扣在了哪里呢?& &一周后,我带着这样的疑问,开始了我的《觉醒》之旅。
& && &&&画面及表现:本作的画面表现得益于3DS优良的机能,实际表现可圈可点,精美的CG动画,人物和地图均采用3D建模,大地图上人物依然延续了GBA的2D风格,画质在NGC《苍炎》之上,Wii《晓女》之下。开启裸眼3D后游戏表现应该说有了一个很大的提升,特别是每一章战场地图的刻画上,起伏的地形,深深的峡谷,流淌的河流,被海浪冲刷的海滩,腾起的烟雾,透过云层射下的阳光,沙漠的灼热,天空中飞过的各种鸟,云雾,降雨等等其中一些都是系列从来没有过的,当火纹的老玩家第一次看到这些情景的时候我相信都会被震惊的(当时看到老鹰在峡谷上方乘风而翔几乎飞出屏幕的时候,我都惊叹了好一会儿)。人物战斗动作极为流畅,这一点即便是Wii版的《晓女》也是不能比的,战斗方式上继承了《圣战系谱》以及《776》的优点,职业里大部分都有“连招”的存在,而非就那么1,2个攻击动作,这也是战斗的时候显的“流畅”的原因之一,比较遗憾的是必杀没有了专属的必杀动作,取而代之的是一个人物眼部特写画面,人物语音,之后一个暂停,闪光特效,人物攻击,特效渲染。虽说也完全能接受,但少了专属动作不得不说是一个遗憾。战斗的时候会慢放,看起来挺有感觉。战斗提供了三个视角,电影视角即 视角变化,特写,旋转同时存在,经典视角即敌我分列于左右,以及主观视角只能看见对面的敌方。战斗时按住A键可以加速,战斗时可以按下屏的暂停停滞画面。关掉3D会发现人物建模存在一些比较明显的锯齿,这方面感觉尚有提高的空间,这次的人物比例被很多人诟病,实际上看习惯了也还是不错的,估计3DS版的火纹以后多少都会延续这种比例风格。 最后值得一提的是这次武器也有单独的建模,拿的什么武器一看样子就能知道。
& && &&&语音:《觉醒》继《晓女》之后也在游戏中加入了语音,和前作不同的是这次的不仅仅是在过场CG动画里加入语音,而是每个人都有自己的语音(对话以及战斗中都有),基本上都是开头的语气词以及第一句话,口头禅,感谢词一类的。 但即便是这样,语音的加入对于人物性格的刻画起了非常不错的效果,加之这次大幅改革的支援系统,让玩家能更加深入的了解每一个角色。不知道火纹今后有没有能全程配音化的一天呢?
& && &&&音乐:非常的好听。整个游戏流程中很很多首曲子让人记忆深刻。不得不提的是这次的战斗时,很多章节取消了战斗的独立配乐,直接就用当场那一章独立的背景音乐,不仅毫无违和感还和当场那一章的气氛融合的恰到好处。 刚才也提到了,这次很多章节都采用了独立配乐,不再是像以前一样的同一首音乐从头听到尾了。给我留下印象最深的音乐有三首,主角的姐姐圣王跳崖后的那一章配乐中采用了钢琴,很好的渲染了一种悲伤的气氛,整场战斗在雨中进行,配合音乐,玩家一定能感受到那种浓浓的悲伤之情。 第二首就是 “征途”这首音乐了,这首曲子把火纹主题曲主要部分进行了变奏融入了这首新的曲子当中,一定能给Fans们一种全新的感受。最后一首就是最终决战的音乐了,我相信通关的玩家一定都能感受到这首曲子强大的感染力。为此我还准备把我的任天堂俱乐部点数兑换成这次《觉醒》的原声CD,希望几个月后能顺利拿到,这次的BGM真的非常不错。
& && &系统:官方宣传的集大成就体现在这里了,历代火纹很多优秀之处都有所体现。之前提到了系谱+776 的战斗动作模式就是一个很好的例子。同时系谱系谱的结婚系统,人物技能系统,圣魔光石的地图系统,烈火之剑的天气要素,军师系统,新纹章之谜的自创主角系统等等都融合到了这次的《觉醒》当中。当然,改革上也非常之多,甚至砍掉了很多从前火纹的经典要素。救出系统变革成了组队系统,组队后战斗就能形成支援方+主战对敌人的战斗模式,战斗取消了城门和王座的压制。商店再也不会出现在每个战斗章节之中,隐藏商店取消。支援对话取消了在章节中进行,取而代之的是在每一章结束后大地图上观看。转职道具也无法再每个章节中使用,同样需要在战前进行。转职系统简化,转职道具只有2种,作用分别为横向转职和向高级转职。转职不再受限,但经验值会越来越少。技能不再是个人拥有,而是改成了职业拥有,学会技能以后能带到其他职业使用。包括领主,兽人,龙人,舞女这些特殊职业也都可以经行转职。斗技场存在(某一章就是以斗技场为场景)但取消(平常你无法通过斗技场练级,因为这一作根本不需要斗技场了)。支援系统大幅改革,支援不再具有次数上限,但S支援只允许存在一个,也就是结婚对象。你要愿意可以和所有人达成A支援。所以这次的支援对话很多。正好结合了本作的主题之一 羁绊。 配信系统加入,用来解锁隐藏关卡,配信武器道具,配信其他火纹作品队伍让玩家经行挑战。DLC系统加入,玩家可付费购买新地图关卡等等(和剧情无关)。上面两个系统无疑大大延长了本作的生命力。
& & 剧情:不得不说这次觉醒的剧情让人感觉有点儿小遗憾,并非说觉醒的剧情不好。只是若把系谱+776,苍炎+晓女,封印+烈火 比作饕餮盛宴的话,这次觉醒只能算是一道非常别致的甜点。交代上不多,人物关系不复杂,没有各个大国之间的勾心斗角政治斗争。剧情规模上真的非常小。章节上正传有25章,外传17章。看似章节非常多但实际上外传大部分都是去拯救主角们的子女去了。和主线关系不是太大。主线25章故事情节拉的有点儿快。(当然目前还有5个章节左右章需要官方的配信解锁)&&但本作的疑点以及残留问题的确很多,出续作的可能性还是有的。&&下面来简单介绍一下本作的剧情设置的亮点,首先因为加入了自建角色,所以这次玩家可以自创一个角色加入到游戏当中,职业是战术师,和以往不同的是这次玩家可以直接参与战斗,并且玩家这个角色在剧情中还十分的重要,这是历史首次。玩家刚开始就失忆了,被初代圣王(也就是玛尔斯)血统继承人主角库洛姆所救,并以军师的身份加入到了主角一行人当中。后来这位手持 法尔西昂 的王子遇到了一位和他持相同佩剑(法尔西昂)的人,那人自称 玛尔斯。而这位玛尔斯其实就是库洛姆未来的女儿,在未来邪龙被复活,库洛姆被杀,而杀害库洛姆的凶手就是玩家自建的那个角色……& &即被库洛姆所救的“军师”& && && &故事就这样展开了,其实剧情上还是很有看点的。最后的结局也很让人回味。世界观应该是火纹纹章之谜的故事之后的上千年之后。因为无论是法尔西昂还是火焰纹章,封印之盾都是纹章之谜里的东西。而且纹章之谜中还是萝莉的纳加之女龙族琪琪,也在觉醒里登场,这时她已经长成御姐了。况且配信解开的外传18章的地图正是纹章之谜中第一章的地图。觉醒里还遗留了很多线索谜团没解开,比如说在孩子们的口中未来他们的父母大多行踪不明等等。就看有没有续作了。还值得一提的这次玩家自创角色会有个孩子,而这个孩子的名字叫 马克。是不是有点儿熟悉呢?没错,玩过烈火之剑的玩家应该记得,烈火之剑中军师的默认名字就叫马克!呵呵……
& && &&&以上就是从各个方面对这次《觉醒》做的简单评测,当然一定还会遗漏很多东西,如果有条件的话一定向你推荐一下这一部火纹觉醒。正如名字一样,这一部火纹给我的感觉是这将会成为火纹的再一个转折点,就如同当年GBA上的封印之剑一般,这次的革新再一次回到了掌机平台。让我打分的话我也会给9分,这一作的确算不上完美。但本作要传达出的信息已经很明确了,因为大幅简化了一些系统,加入了对新手更有利的不死人模式。以及对系统的大幅强化,网络配信和DLC的支持。使得本作有了着超乎寻常的生命力。以上要素也使得新玩家能更为迅速的接受火纹,让以前繁复的系统,游戏的难度不再成为挡在新手面前的大山。同时也不忘记老玩家,L+难度的引入,前代人物DLC关卡都是给这些Fans们准备的。一系列的改革能让火纹变得更为大众化,或许火纹这个系列也正在真正意义上的慢慢觉醒。不出意外的话3DS上一定还能玩到火纹的新作的。我们要做的就是静静等待好了。当然将来的WiiU火纹也是板上钉钉的……
& && &&&就从目前的销量上来说,觉醒两周的销量已经突破了30万,首周24万成为历代火纹首周销量之最,不得不说是一个非常好的成绩。这五年磨出的这把剑的确还算锋利,或许作为排头兵的《觉醒》只是一把小匕首。但这把小匕首劈开的或许不仅仅是全新的市场,可能还是火纹这个系列崭新的未来。
看来火纹也堕落了啊,为商业低头了吗~~遗憾.
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狼崽先顶个。
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huqinqin0702 发表于
狼崽先顶个。
恩,谢谢。
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在朋友的机子上体验了一下
感觉做的更开放了,但是相对的新意就不是那么明显了
也许以后外传更可以成为新火纹的看点吧
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arganis 发表于
在朋友的机子上体验了一下
感觉做的更开放了,但是相对的新意就不是那么明显了
是啊,这次火纹的“自由度”是有了。
原先火纹里的一些经典设定其实还是可以保留的,剧情上的张力还有所欠缺,算是中规中矩吧。
真希望能玩到剧情当年如同封印+烈火那样规模的掌机作品。
《觉醒》不知道后面的外传还会讲什么,看来还要等好几个星期……
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自己顶一下。
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一系列的改革能让火纹变得更为大众化,这个还不错的。支持哦。
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恩、很中肯的评价...个人感觉唯一的美中不足(如果非要说是不足的话),就是主线剧情稍稍有些空洞这点(明明宏大感才是火纹剧情的王道来的
而且感觉有的地方也本可以再多做些文章的...比如塞莉兄妹间的亲情、瓦尔哈鲁特为何执意成为取代神的霸者什么的(果然是外传太多了的缘故么
说起来这次故事结构也似曾相识。从佩雷西亚战争结束到大陆帝国入侵之间的两年的空白,让人不禁想起烈火中琳篇与艾利乌德篇过渡期间发生的勾心斗角的故事...
不过万幸也是不幸地,这次什么都没发生,甚至连主角的大家都没有什么变化(至少胡子应该长出来一些了吧!
呃...好像变成抱怨了...
不过说到底这次的剧情还是中规中矩中规中矩的吧
而且最后自捏舍身封印了邪龙从大家眼前的消失的时候咱还是不争气地湿了
---------------------
剧情上的些许瑕疵并不影响觉醒成为咱心中的神作(一周目凹得不亦乐乎以至于到了60h才想起要推主线什么的我会乱说?
总之相信这次的觉醒会成为火纹系列的新的开始吧=w=
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啊哈哈 给力啊&&玩着舒服就好
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有点靠近fft
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坑爹的DLC 各种骗钱 伤不起
顶你啊。。~还是老玩家给力了~.
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游戏狂人, 积分 1142, 距离下一级还需 858 积分
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感觉这作在给3ds打开局面
做的比较中规中矩,大乱斗的性质更多一点
因为内容多,玩起来更开心,不过剧情的代入感可能没有那么厉害
艾拉真厉害
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超级玩家, 积分 809, 距离下一级还需 191 积分
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楼主很用心写了这么多,火纹的确是战旗游戏中的经典,在我心中没有别的同类作品可以超越
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游戏狂人, 积分 1172, 距离下一级还需 828 积分
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看着一推战斗力280+的儿子女儿,不得不说地铁上学校里擦到的队伍都弱爆了
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G.T.ee 发表于
坑爹的DLC 各种骗钱 伤不起
DLC太费钱了,虽然有新技能新职业这些东东,但是付出和回报真心不成比例......10个关卡花了3300日元,我靠,还能再无耻点么
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高级玩家, 积分 304, 距离下一级还需 296 积分
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2周目完毕,开始最高难度,对这个配种游戏绝望了啦。。。感觉像在高中学杂交。。。
剧情不吐槽了,这疑点多得紧身裤都变成洞洞袜了。
另外,剧情关碾压有木有,外传举步维艰有木有。
还有坑爹的dlc,3300,我还不如再去买个游戏。。
配信下来的人物有地方收没地方练有木有,转职2次后经验基本几点有木有,逼着我们去买那个练级的dlc么
吐槽完毕,期待下作,火纹不止是玩难度,还有荡气回肠的剧情
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高级玩家, 积分 250, 距离下一级还需 350 积分
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已经在4周目中&&全部刷满小绿人还是有点耐心的&&大部分群众守备和魔防成长率太差了
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机种:3DS||||||||||||||||| 游戏人数:2人
发售日: |||||||| Fami通评分:36
游戏类型:战棋类|||||||||||||||版本:日版
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