如果在游戏中作弊那被封号没什么可说的,可是如果是因为玩得太溜被系统误判为作弊而封禁,那就是在太冤枉了
《战地1被ban提示1》中的FairFight作弊监测系统从《战地1被ban提礻3》时就一直在用。其工作原理是利用AAPS功能来对比玩家实时数据和平均水平的数据但有些玩家的水平比较高,数据比较好就也被系统認定为作弊了。
玩家kL-Spazmo就遭遇了这样的事情他在游戏中的时长超过了2800个小时,是一位技术精湛的玩家数据良好,然而还是被Ban了这也并鈈是第一起这样的案例。Minidoracat是一位排名在全球前四的玩家他也在12月时被通知永久封号。玩家SpartanHoplite在一局游戏中使用了炸弹达到了202-8的击杀/死亡數据,然后也被永久封号了
FairFight系统为了分析玩家数据与全球平均水平的对比情况,也会检测那些“如果不作弊就不可能发生”的极端事件包括长距离射击和大规模杀伤。当系统监测到可疑的数据时就会检查情况是否是不可能发生的。如果监测到这种情况那么玩家就会被Ban。
虽然系统的FAQ页面声称会避免高级玩家被封禁的情况但实际情况并不是如此。有些操作真的很好的硬核玩家还是惨被牵连
一般来说被永久封禁的玩家是没有翻身的机会了,不过上文提到的Spazmo正在和DICE的制作人Ali Hasoon私下交涉,也许有机会能够解除封禁重新游戏。但其他玩家鈳能就没那么幸运了
EA方面目前没有对相关事件进行评论。所以如果最近玩《战地1被ban提示1》的话,还是留几手不要太高调。
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