一边防沉迷的单机游戏一边月卡的白痴就我一个了么

网游防沉迷遭玩家抵制 包月卡承受巨大冲击_互联网_科技时代_新浪网
网游防沉迷遭玩家抵制 包月卡承受巨大冲击
.cn 日&06:59 北京娱乐信报
  《健康游戏忠告》
  抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。
  少数玩家仍然存在不满
  从10月20日开始,九城、盛大、搜狐、光通、网易、金山、新浪这七家网游厂商的11款网游开始在全国范围内试运行“网游防沉迷系统”,涉及的游戏包括《魔兽世界》、《奇迹MU》、《传奇》、《传奇世界》、《刀剑Online》、《传奇3》、《大话西游》、《梦幻西游》、《剑侠情缘》、《封神榜》、《天堂2》,酝酿多时的网游防沉迷系统正式启动。
  然而,在“防沉迷”区开放的第三天――日,《魔兽世界》上就惊现了大批玩家拖尸以示抗议的截图――在银翼要塞服务器里,玩家纷纷注册账号,然后在大路中间“集体自杀”,将尸体一路从人类新手村铺到暴风城,来表达大家对“防沉迷系统”的不满。虽然《魔兽世界》即刻对服务器进行了短暂维护,清除了“尸体”,但是这一被玩家命名为“拖尸工程”的集体自杀行动还是在网上闹得沸沸扬扬。
  包月卡受到大冲击
  防沉迷系统出发点是好的,可是就接受采访的玩家来看,真的是上有政策下有对策,治标不治本。经过连续两周对网民集中的网吧观察,记者发现,除了防沉迷系统正式启动的那几天有人进入所属服务器以外,最近几天玩游戏的网民没有一个进入“防沉迷系统”。
  一个名叫孤独剑心的玩家告诉记者,现在游戏在试运行阶段,所以没有必要非得进入专属服务器。况且就算将来强制执行,其实玩家也有办法对付。如果是针对一款游戏,玩家可以申请多个账号轮流登录,如果是本身就玩好几款游戏的玩家,他完全可以在一款游戏玩足三个小时之后,转而玩另一款类似或者风格迥异的游戏。
  由此可见,防沉迷系统的实施不知不觉中走入了另外一个循环:如果游戏运营商的业务量没有受到冲击,那说明网民的游戏时间总体上并没有减少。那些沉迷于网游的玩家只是变了一个方式继续沉迷。那么防沉迷系统究竟是防止玩家沉迷网游,还是促使玩家尝试不同的网游?如果每个玩家都“脚踩几只船”,很多公司推出的包月卡也将失去真正意义。一个游戏公司的高层领导就曾亲口说出要取消所运营游戏的包月卡。
  私服猛增钻系统空子
  一个在《魔兽世界》名叫老鼠爱上猫的玩家告诉记者,防沉迷系统对于WOW这种极其依赖群体作战的网游,完全没有意义。实施一个计划,往往需要40名在线玩家组队,加上组团和走路就需要七八小时,5小时的限制明显不够。想象一下在打BOSS的关键时刻,有人掉线是由于时间到了,导致整个组合被团灭,屡屡这样,也许会让很多游戏的痴迷玩家选择私服。
  据悉,仅仅在十一期间网络上就新增了一百多个私服,比“网络游戏防沉迷系统”出台前多出好几倍。凡是在市场上流行的那些网络游戏,都能找到相对的私服。连《魔兽世界》也出现了比较成熟的私服。还有在每一个介绍私服的页面,都会加上一句“24小时开放”的广告,这些非法“私服”借此机会大肆招揽玩家,有借势成长之意。除了私服泛滥以外,随着防沉迷系统的持续运行,之前在一天内连着游戏打得的装备,现在可能需要八天或者更多的时间才能获得。这样,必然激发装备交易的狂潮。
  信报记者 侯娟
  编后话:防沉迷系统的推出无疑是规范游戏市场、引导玩家健康游戏过程中极有意义的一步。一套系统的试行,不仅需要政府的推动,更需要社会各界的帮助与支持。值得思考的是,在防止沉迷的过程中,我们是不是也需要以各种形式来激励玩家,主动地加入到防沉迷的行列中呢?“大禹治水,疏而不堵”,引导好玩家,才是引导好游戏市场的关键。
  -关键词
  何谓防沉迷系统:防沉迷系统主要针对网游玩家。系统规定,玩家累计游戏3小时以内的属于“健康游戏时间”,玩家经验值、落宝率正常;累计游戏时间在3-5小时属于“疲劳时间”,玩家经验值和落宝率降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,玩家经验值和落宝率将为0。如果使用者累计下线休息时间已满5小时,再上线时即可重新累计上线时间。
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网吧应对网游防沉迷:购买月卡赠送成年人帐号
作者:TGbus 来源:电玩巴士发布时间: 13:58:00
  网吧老板承诺:只要玩家购买月卡,就送一个成年人账号。一位网游公司的员工这样表白:“在别人眼里,我们就好像在做毒品一样昧着良心赚钱,其实我们这样辛苦,而且给国家创造了那么多税收,这能让我们平衡吗!”
  网吧老板承诺:只要玩家购买月卡,就送一个成年人账号。一位网游公司的员工这样表白:“在别人眼里,我们就好像在做毒品一样昧着良心赚钱,其实我们这样辛苦,而且给国家创造了那么多税收,这能让我们平衡吗!”
  国家力推网络防沉迷系统,但网吧经营者可以轻松绕开
  国家八部委不久前联手宣布将力推网络防沉迷系统,对于国内数以万计的网吧经营者来说,此举是否将增大他们生存的压力?通过调查记者得知,网吧经营者可以通过多种途径绕开国家有关规定,该系统实际上近乎一纸空文。
  使用多个账号可玩一通宵
  老何是一家网吧的老板,早就知道国家对网吧将有种种制裁,他因此考虑了不少对策。公安局等有关部门对网吧宽带监管严格,所以从去年开始,他把自己用的宽带申请为家庭用户,而不是网吧用户,结果效果不错,直接减轻了对网吧宽带监控严格带来的压力。
  不过,这种变换用户的方式现在不行了。根据规定,新出台的网络防沉迷系统要直接安装在网络游戏中。换句话说,不论你是家庭用户还是网吧用户,只要你玩网络游戏,就会受到时间限制。如果你一天内沉迷于网络游戏超过3个小时,游戏成绩就会受到影响。
  老何的网吧晚上包通宵至少有50人,按照每人包通宵费用15元计算,一个晚上至少有700元的收入。但是如果顾客一个晚上只能玩3个小时,只交3个小时的钱,那么一个人晚上只能收9元,50来人只能收入400多元,销售将大面积滑坡。
  经过和超级玩家讨论,老何处理问题有了新点子。由于软件系统监控的主要是玩家的账号,现在上老何的电脑,桌面上将出现一个提示:请玩家在注册一个游戏时注册3个以上的账号。7月16日网络防沉迷系统启动以后,一旦一个账号因使用时间过长受到限制,可以更换第二个账号继续进行游戏。如此下来,一位顾客在网吧至少可以玩9个小时,以保证游戏里正常的收益。
  改换成人账号登陆
  但是另外一个网吧老板的做法似乎更直接、更干脆、更让他的顾客接受:直接使用成年人的账号!因为网络防沉迷系统针对的对象是未成年人。
  在北京丰台西四环的一个网吧里,夏连军悠闲地吸着烟。说起网络游戏防沉迷系统,他一脸不屑:“我这里根本不让未成年人进入,何以谈到受影响?”
  虽然他这么说,但是网吧里还是有不少背着卡通形象书包的未成年玩家,看他们的游戏级别就知道绝对不是菜鸟。一个被同学称呼为邵亮(音)的玩家说,网管可以给每个人一个成年人的账号以便使用,原先自己的账号可以成为仓库,保存装备、材料等。
  记者请朋友上初中的儿子小崔试了一试,果然如此:网吧老板承诺:只要玩家购买月卡,就送一个成年人账号。一张月卡费用为50元,持有月卡每小时收费1.5元,通宵另计。这样一来,防沉迷系统不但没有起到防御作用,反而让网吧增添了收益。
  道高一尺,魔高一丈,看来未成年人沉迷于网络游戏的问题并非是简单地推出一个网络防沉迷系统就能解决得了的。
  网游像抽烟还是像喝酒
  随便问一个成年人对网游的看法,不赞成的恐怕十之八九。一位网游公司的员工这样表白:“在别人眼里,我们就好像在做毒品一样昧着良心赚钱,其实我们这样辛苦,而且给国家创造了那么多税收,这能让我们平衡吗!”
  这几年中冒出来的庞大网游产业无疑生活在主流舆论的边缘,但是我们也可以从另一个角度想一想。计算机为什么更新换代这么快?为什么单核的CPU嫌不够,要发明出双核的甚至四核的?为什么一些图形产业,比如3D加速卡会发展这样迅猛?除了给国家创税外,网游大大促进了IT产业以及相关产业的发展。
  青少年缺乏自制力,但成年人如果不能对自己的行为负责,那就说不过去了。就好比吸烟,虽然对人有害,但社会已经默认它是一个合理的产业。电视的出现也曾让人沉迷。国外报道有的主妇一天看电视超过16个小时,但你能禁止电视吗?
  这样说好像在为网游鸣不平。如果网游是鸦片那怎么办呢?能因为鸦片带来了丰厚的税收就允许这个产业存在吗?当然不能。所以关键是网游产业是什么?那好,不妨提一个设问:网游更像抽烟呢,还是更像喝酒?
  抽烟跟喝酒其实有本质的不同。抽烟,哪怕抽一口对人都有害,而喝酒,少则有益多则伤身。适度玩网游,可以让你得到放松,在游戏上获得的虚拟成功可以带给你精神上的成就感,这满足了马斯洛给人定义的五种需求的最高层次。网游更像喝酒。
  虽然8部委提出的网络防沉迷系统还远远不可能达到效果,但这是第一步,也算与时俱进,毕竟聊胜于无。只有持续不断地调整、改进合理的游戏规则,才能让心里并不希望这个政策实行的玩家、网游制造商、经销商、网吧甚至电信运营商获得共赢。
责任编辑:tgjhl
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