爵迹说的是什么主要内容是什么?

所有对《爵迹》的盲目追捧和批判,都是垃圾
本文转自微信公众号:柚子年华 (youziyouth)文/亲切的柚子 《爵迹》上映以来,媒体和自媒体对这部的讨论就没有停止。我昨天也看了,想以自己的观点,说说这部电影。其实这样一部根据真人明星动作表情捕捉建模,然后全部用动画完成的电影,在国内外并不多。这个类型的作品主要集中在TV Game和PC Game。我能想到最著名的是PS2的《鬼武者》,松田优作、和让·雷诺分别出演了不同作品的主角。还有就是PS3的《超凡双生》,和担任了主要动作捕捉演员。这个游戏的影像甚至还入选了当年的翠贝卡电影节和东京电影节,证明游戏和电影的边界越来越不清晰了,甚至游戏才是未来。最近的例子就是出演的《使命召唤11》,这个公司也帮了,后面有说。电影方面,就是大家反复提及的那些作品。的《极地特快》,斯皮尔伯格的,都挺花钱的。制作成本平均也要1.5亿。而且都是好莱坞的技术大牛做的项目。△《最终幻想15:王者之剑》最便宜的,格局非常小的恐怖片,投资也有7500万美元。《爵迹》呢,从目前的规格看,我的推断,这部电影的制作费用不会超过2500万美元。花那么点钱,想办大事儿,有点不现实。电影散场之后,只剩下我没走,守着片尾字幕看。和平万达的工作人员好意相劝:哥们,介次真妹有彩蛋。其实柚子君是在看参与这部电影的特效公司都有哪些,注意到了几个名字,除了制作绝对的主力原力动画,还有The Third Floor,Remington Scott这两家公司。其实可以从这里看看郭敬明的制片思路。选择The Third Floor,我觉得是非常英明的,这是全世界最好的视觉预演(Pre-vis)公司,漫威系列的电影,都是这个公司完成的。视觉预演有多重要呢?简单说,可以让你在电影没有开拍的情况下看到“全片”,对于一部全动画电影来说,这太重要了。而且The Third Floor可以帮助小四完成分镜头,而且是顶级商业片的分镜头。很多观众觉得这部戏镜头语言看起来不错,除了郭敬明自身的进步之外,选择专业的视觉预演公司,也是很有帮助的。Remington Scott呢,是老牌的动作捕捉公司,在这个领域是开山鼻祖级别的,最经典的《蜘蛛侠2&3》《最终幻想:灵魂深处》,经验、能力没得说。不过这家公司一个比较大的问题是最近几年电影作品稍微差一点,但是应付《爵迹》没有什么问题。不过要是我选,我不会找Remington Scott。有了这两家公司在前期保驾护航,《爵迹》前期底子打得不错,可以说,郭敬明的制片思路之比较清晰的。接下来郭敬明就面临一个非常严肃的问题。要质量,把特效做到足够好;还是要效率,先尽快拍一部再说。很遗憾,他选择了后者。和中国的特效公司合作,一方面是省钱,大家都是初生牛犊不怕虎,远超过好莱坞的工作强度,拼了也要做好《爵迹》。另一方面是双方可以有深入的沟通,如果找韩国人、日本人、英国人、美国人,那么投入的是巨大的沟通成本,以及文化上的巨大隔阂。我说的文化,一方面是电影的精神内涵,一方面是双方的工作习惯。中国人能不能做好动画,我觉得可以。但是对于《爵迹》的体量和郭敬明的野心来说,留给原力动画的时间和资源实在不够用。原力动画一个非常经典的作品是《斗战神》的动画,柚子君看过好几次,确实不错,各方面都到位,除了一些细节外,我觉得可以打80分。据说这段7分钟的动画,花了1500万,一年半的时间。可见和电影《爵迹》比起来,这个算是慢工出细活了。况且《爵迹》的制作难度更高,又是长片,难度更大。还是太着急了。这也体现在了档期上,之前一直觉得《爵迹》会在2016暑期档上映,因为似乎郭敬明的粉丝还是以学生居多,暑期也有更大的市场空间。但改到国庆节,也许也是后期难度大大超过预期,不得不改。至于之前提到的《爵迹》游戏,其他衍生作品,则一个都没有公布,可见这样一部电影已经耗尽了主创们所有的精力。如果之后还有游戏的话,电影只能作为游戏的大预告片了,当然《爵迹》的各种天然原因,这个系列改成游戏太简单了。《爵迹》在宣传上反复提及这部电影的开拓性,以及多么的不容易。这毋庸置疑,第一个吃螃蟹的人一定要承受更多。原力自己的人也说,这部电影做完之后,踩过的坑可以写本书。柚子君觉得,《爵迹》缺少有全球视野的视效总监和视效制片,这些一流人才可以让电影少走一些弯路。但话又说回来,只有一个总监,工作人员如果不行,产业环境如果不够满足工业化要求,也能做好特效电影吗?这个问题好难解。如果是更成熟的国外团队来做,一定可以大大提高工作效率,但是成本一定比现在高很多,票房回收的压力会大很多,作为“产品经理”的郭敬明,能算不清楚这笔账吗?如果第一次就折了,还会有下一次吗?再来说说故事,唉。《爵迹》到底有没有借鉴《Fate/stay night》,我没看过后者,不方便发言。但是严肃八卦的萝老师这两天一直在和网友讨论这个问题,我也不多说了。我没看过《爵迹》的原著,但这部电影的世界观没能难倒我,基本上什么王爵、使徒、魂兽、魂器的概念,对应的就是人、召唤兽、武器、特殊技能……这些宅文化中最基本的设定。作为从小玩游戏看动画片长大的一代人,我觉得脑洞不算大。那些嚷嚷看不懂的同学,我觉得可能是小时候这方面的作品接触的不多,或者兴趣点不在这里,其实这些观众也不是小四想要讨好的。最近也在参与剧本创作,我有一个小小的心得:对于电影的体量来说,世界观的设计最好不要太复杂,因为你要用很大的篇幅向观众展现世界观,留给观众看故事的机会就少了。到最后观众搞了一堆名词进来,人物呢,成长呢,这些商业片非常重要的元素都没了,观众一定不爽。当然比较高级的是把世界观做到故事里,但是好难啊。所以我们看《爵迹》大部分的世界观还是靠人物说出来的,这就显得好无趣。唯一我觉得不错的就是和的魂术到底是什么这一段,前面有铺垫,后面跟着故事展现出来。但是太多的内容是说出来的,甚至是强制主角说出来的,这些都挺不带劲的。大家可以想想,国内上一个有复杂世界观的系列电影是什么。1……2……3……时间到,没错,是《魁拔》。我当年在戛纳看到《魁拔》的动画,惊为天人,太NB了,这真的是中国人自己做的动画吗?后来采访制作《魁拔》的公司青青树,他们一直在强调这个故事的世界观有多么宏大。我当时就想是不是这么复杂的故事可以从TV版动画做起,或者在网上播,培养观众,然后再出剧场版。类似于日本的模式。但是最后《魁拔》还是坚持只做剧场版,做了三集,死的非常惨。我相信很多人到现在,也没搞懂《魁拔》想要做什么?但是《魁拔》的故事比《爵迹》好,以第一集为例《魁拔》关注的是主角个人的成长,从头到尾,这个成长是可以一直被观众看到,感受到的,很热血、很燃。但是《爵迹》呢,开头很明显主角是陈学冬,但是后来这个人物就不见了,淹没在宏大的王爵使徒的大PK中,到最后又莫名其妙地出来,观众自然没感觉。为什么不好好描写人物呢,为什么有观众认为这个电影里的人物就是没有感情的充气娃娃呢?因为电影就那么长,一部分时间给了世界观、一部分给了场面、一部分给了插科打诨,人呢,人呢?还是应该多花一些精力在故事上,多磨磨。其实如果剧本写的好,人物是可以用很小的篇幅展现出来的,但是那个难度太大了。柚子君刚刚看完漫画,有几个细节寥寥数笔,让人感动的不行。另外安利一下《杀戮都市》的新剧场版《Gantz: O》,刚刚在威尼斯电影节展映,马上在日本公映,也是真人动作捕捉的动画,效果也比《爵迹》好。其实《爵迹》也完全可以做成真人特效电影,但是那样的话,成本会更高,明星片酬,制作要求,都会是翻几倍的投入。投资方会让郭敬明这么任性吗,很难。毕竟能不能拍大制作商业电影,没有任何人有绝对控制权。再说回特效,细心的网友都发现了,《爵迹》夜戏明显多于白天的戏,稍微懂特效的朋友都知道,夜戏对CGI的要求会比白天低一些,更省力。但是在贵国,很多电影院放映质量不达标,甚至有的网友吐槽在电影院看到的是枪版画质。这不是帮电影甩锅,是国情如此。也是低预算、赶时间带来的代价。咱们之前说了,如果像我估计的那样,《爵迹》的投资在2500万美元左右,宣传费估计在万人民币左右,照这样计算的话,5亿票房就可以让电影回本。从目前的票房走势来看,投资方还是赚了。这就是生意的逻辑,有了这样一部《爵迹》,有了依旧稳赚不赔的票房,会有越来越多的公司投资郭敬明,郭敬明也会有越来越多的作品。但那些资本,追求的还是投资回报率。小四做了一部一部的电影,口碑告急,观众越来越不买账,消耗的都是自己的品牌。我甚至觉得,《爵迹》这样的电影出现的有点太着急了,现在的产业和工业都没有达到支撑这个电影的程度。只能用低成本规避市场风险,但低成本带来的又是粗糙的制作。创作者在处理故事上的随意,又让这个项目变得姥姥不疼、舅舅不爱。能怪谁呢?最后再分享一下自己的感受,现在对于好电影的要求越来越高了,能让我特别喜欢的电影少而又少。但是对于那些不尽如人意的电影,我越来越多了一份自觉和理解,那些是烂片无疑,但是看烂片,找到可以受益的地方,避开这些雷区,似乎是我最近最大的收获。
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责任编辑:duanwuzhong
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6.11首支预告公布,截图在各主演资料处。
咱们聊聊书和剧情吧,以新版为主【看新版小说可关注微xin公众号爵迹】,欢迎书粉和对电影有兴趣的进来讨论,挑货黑踩一律删。
设定世界——奥汀大陆
设定国家——风源因德帝国,水源亚斯蓝帝国,火源弗里埃尔帝国,地源埃尔斯帝国
故事主要国度——水源亚斯蓝
亚斯蓝主要人物——白银祭司(3位)、一至七度王爵及其使徒,一度为最强,三、四之间有明显分界。王爵与使徒为继承关系。
【主线时间段的主要人物关系】
白银祭司——最高神袛,魂力世界的创造者【饰演者王源】
亚斯蓝冰帝——艾欧斯,最高政权者【饰演者未知】
一度王爵——修川地藏,一度王爵拥有天地海三使徒,但只有一人可继承爵位 【饰演者,未知】(实际四人都为银尘的复制品,长得和银尘一样)
二度王爵——幽冥【饰演者陈伟霆】(杀戮王爵,专杀叛变王爵使徒)
二度使徒——神音【饰演者杨幂】(杀戮使徒) 真的只有这个近景……
三度王爵——漆拉【饰演者汪铎】(为前前一度王爵)
三度使徒——鹿觉、藏河、束海,在其降级时藏河束海死亡,鹿觉失踪
四度王爵——特蕾娅【饰演者郭采洁】(掌管亚斯蓝的情报部门)
四度使徒——霓虹【饰演者李治廷】(不太会说话)
五度王爵——开场为鬼山缝魂【饰演者严屹宽】,后为鬼山莲泉
五度使徒——鬼山莲泉,是其亲妹【饰演者范冰冰】(莲泉在永生岛大战后晋为双身王爵)
六度王爵——开场为西流尔【饰演者未知】,后为鬼山莲泉
六度使徒——天束幽花,是其女儿【饰演者林允】(这父女有皇室血统)
七度王爵——开场为银尘【饰演者吴亦凡】后为麒零(银尘4年前为一度使徒,现体内实际有一度和七度两套魂路)
七度使徒——麒零【饰演者陈学冬】
前任一度王爵——吉尔伽美什【饰演者未知】
使徒——银尘、格兰仕、东赫,在其被囚禁时银尘东赫死亡,格兰仕失踪(后银尘被复活)
【主要剧情】
故事从银尘(吴亦凡)接到白银祭司(王源)的指令前往福泽小镇收麒零(陈学冬)为使徒开始,此时的福泽正有一群魂术师在等待围捕魂兽【冰貉】,神音(杨幂)也在内。
然而他们等来的不是【冰貉】而是更高等级的【苍雪之牙】(镇楼那个),神音带着麒零逃命,银尘赶来时神音已消失麒零昏死,银尘发现麒零意外收服了【苍雪之牙】在体内,怕他控制不住,提前【赐印】给他收他为使徒。
银尘开始授课麒零,二人前往雷恩海城的魂冢去取麒零的魂器。误入魂冢前后,麒零结识了天束幽花(林允)、鬼山莲泉(范冰冰),以及救他们出去的漆拉(汪铎)。
银尘在鬼山缝魂(严屹宽)的引导下见到了从帝都出逃的白银祭司之一,知道了亚斯蓝的部分秘密,随后他们一行来到永生岛找六度王爵西流尔,寻求帮助,与前来追杀鬼山兄妹的幽冥(陈伟霆)、特蕾娅(郭采洁)、神音、霓虹(李治廷)展开了混战……
【注】:
魂兽:为拥有魂力的野兽,可收服为魂术师所用,一般王爵使徒每人可有两头魂兽,银尘及麒零无上限,鬼山兄妹可互换。
魂器:为蕴藏魂力的武器,产生于魂冢,使徒才可进入拿取,一般王爵使徒每人仅有一把魂器,银尘和麒零无上限,鬼山兄妹可互换。
赐印:王爵找到使徒后需将其带回帝都由白银祭司赐印,种植灵魂回路,银尘在紧急情况下擅自赐印了麒零。
灵魂回路:由祭司种植进王爵使徒体内的灵魂体系,决定了其天赋。一般王爵使徒体内只有一套魂路,银尘体内有1,7两套,麒零可能有1,7两套,莲泉后来有5,6两套。
天赋:王爵使徒体内魂路造就的特殊能力,各度不同,一般王爵和使徒拥有同样天赋,但幽冥和神音不同,特蕾娅和霓虹不同。因为他们四个是侵蚀者。
侵蚀者:非人,是白银祭司制造“容器”时产生的试验品即失败的容器,但仍给互杀后留下的那个种植魂路,用他们淘汰实力低下的王爵使徒。幽冥特蕾娅为一代,神音霓虹为一代,所以他们没有自然继承关系。
容器:白银祭司为了逃出囚禁地需要一具能完美承载他们邪恶灵魂的身体,即容器,为此而实验无数,曾经风水两国共同造出过一具完美躯体,称为零度王爵,却被盗走。
以上为主线
支线嘛,大概会有少年幽冥少女特蕾娅和降级前的漆拉与他的使徒的过往。
608384 人聚集在这个小组
(渤大小舒淇)
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来源:四海网综合
  9月19日,电影《爵迹》了影片主题曲《灵犀一动》的MV。该主题曲由导演郭敬明、落落填词,日本著名ACG配乐大师|浦由记谱曲,通过主题曲演唱者韩红的歌声,配合MV中各个角色生死与共、并肩战斗的感人画面,更好的诠释了影片中王爵与使徒之间超越友情、亲情与爱情的&第四种&。此外,MV中还记录了|浦由记在录制音乐时认真投入的工作状态,这也是|浦首度为华语影视作品创作音乐。电影《爵迹》由郭敬明亲自执导,范冰冰、、、、、林允、严屹宽、王源、汪铎主演,特别出演,李治廷友情出演。影片将于9月30日全面公映,率先引燃国庆档。
(文/编/.cn:xxf123 微信:www4hw)
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