皇室战争卡片哪个卡片好的最新相关信息

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部落冲突:皇室战争
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皇室战争近期热门卡牌的使用和解法
16:02:13来源:互联网评论:
皇室战争作为一个卡牌类游戏,其玩法非常的丰富和多变。随着一些新卡的推出,导致一些卡牌在克制关系上发生了一定的变化,特别是近期推出的飞斧屠夫对于整个竞技场都有着不小的震荡,那么在近期的版本中有哪些热门卡牌,要如何克制这些卡呢?
卡牌热度:★★★★★★
卡牌分析:火箭的热门是由于目前飞斧屠夫的流行,从而进行的打压,并且对于收集器也是很好的打压手段。6费的火箭有着非常高的伤害,可以直接斩杀收集器和飞斧这类沉底卡牌,并且一些4-5费的中血量卡牌也能很好的消灭,从而在消耗公主塔较多的血量,所以在抢血阶段有很大的优势。
常见组合:火箭猪/火箭筒/火箭矿,火箭的用法比较偏向于消耗流,在搭配野猪这类快速消耗卡牌时,能够起到很好的消耗和抢血作用,而在搭配一些飞桶和粉丝卡组时,当敌方使用一些AOE卡牌沉底,如女巫/法师和飞斧等,那么直接火箭斩杀,同时消耗公主塔。
如何克制:火箭是一张法术卡牌,但是在放卡的时候需要注意和公主塔保持一定的距离,那么敌方在使用火箭斩杀我们卡时,则不会碰到公主塔了,这样一来敌方如果使用火箭,对付单卡的话大多是亏的,所以在遇到敌方有火箭时,下卡的位子是最重要的。
【地狱塔】
卡牌热度:★★★★★☆
卡牌分析:地狱塔的是一张非常好用的卡,这张卡的特点在于可以对敌方造成递增伤害,随着攻击时间的变长,其伤害更高,所以在对抗一些大型单位时非常的有效,同时也是一张比较赚费的卡,在搭配一些轻型卡组时,可以很有效的防止敌方的坦克一波进攻。
常见组合:火箭桶/蹦迪套/粉丝套,地狱塔的搭配大多是一些轻型的偷血卡组,比如目前较为常见的火箭飞桶流和蹦迪流,在我们的卡牌消耗敌方的血量后,那么利用地狱塔和一些AOE卡来防守赚费,最后取得胜利,而之前流行的粉丝套同样如此。
如何克制:火箭/雷电法术/电击法术/人海卡/闪电法师,地狱塔的特点是递增伤害,所以时间越长伤害越高,但是目前一些电系法术可以打断这个递增伤害,如雷电法术/电击法术/闪电法师都是很好的克制手段,而伤害较高的火箭可以直接斩杀,类似人海卡的骷髅军团和亡灵大军也具有很强的骚扰性。
【飞斧屠夫】
卡牌热度:★★★★★☆
卡牌分析:飞斧屠夫的推出,对于之前的CR圈还是有一定影响的,在之前的版本中,粉丝套在竞技场的出场率是非常高的,卡组主要是依靠灵活多变和各种消耗为主,而随着飞斧的推出,重型卡组又变的多了起来,这张卡牌可以造成2次AOE的输出,并且血量极高,对人海卡是绝对克星。
常见组合:飞桶流/蹦迪流/巨人流/石头流,飞斧是一个百搭的防守卡以及后排辅助卡,在搭配飞桶流和蹦迪流时,当我们的飞斧防守后,利用飞斧的高血量吸引公主塔目标,然后打出飞桶或者蹦迪进行双重消耗,而在搭配石头人和巨人时,则是帮助他们清理一些人海卡进行辅助,并且由于伤害较高,在清理一些血量中等的卡时也很好,并且飞斧自身血量较高,生存性也较好。
如何克制:亡灵/亡灵大军/野蛮人/骷髅大军/气球兵等,这张卡牌有着非常高的伤害,并且是AOE的输出形式,所以在对抗一些人海卡时较为好用,比如常见的亡灵/亡灵大军/野蛮人/骷髅大军等卡牌时都能快速的消灭,并且由于可以对空,所以用来对抗一些空战卡也是较好的,如气球兵。
卡牌热度:★★★★☆
卡牌解析:火球是目前法术卡牌中使用率极高的卡牌之一,其他使用率较高的还有,小法术“复仇滚木”和大法术“火箭”,然而火球只需要4点费用,所以在使用方面比较灵活,同时伤害也是较高的,可以很好的解除一些中等血量的卡以及人海卡,并且火球的范围也是不错的,所以成为了很多玩家中等法术的第一选择。
克制卡牌:骷髅墓碑/野蛮人/亡灵/弓箭手/亡灵大军/三个火枪手,火球有着较高的伤害,并且属于AOE的攻击属性,所以在对抗弓箭手/亡灵大军/公主/亡灵大军这类卡牌时会直接斩杀,即使遇到血量较高的三个火枪手和野蛮人,也能让其残血,然后搭配其他的小法术卡牌斩杀。
如何克制:火球属于一张消耗性的卡牌,对于很多的卡都无法直接斩杀,但是都会让其残血,然后配合其他卡牌进行消灭。所以在遇到敌方有火球时,我们需要注意不要把太多的卡集中在一个范围,避免火球的AOE消耗,同时一些防守建筑也不易距离公主塔过近,如骷髅墓碑,这样敌方在斩杀建筑的同时还是消耗公主塔。
【骷髅军团】
卡牌热度:★★★★☆
上榜理由:骷髅军团以低费和强力的地面防守著称,并一直活跃在各个竞技场,但是由于有着小电的打压,所以这张卡牌的稳定性上不是那么的好,虽然能够快速的解除很多地面卡牌,包括一些AOE卡,但是小电是个很大的克星。然而随着小电的改版,携带率变得很低,从而骷髅军团的携带率变得异常高了起来,虽然滚木可以解除,但是及时性没有那么高。
常见组合:矿工流/飞桶流/自闭流/天狗流,骷髅军团的地面解卡性非常的强,所以很多玩家在遇到骷髅军团时,会第一时间用小法术解除,那么在搭配矿工和飞桶这类消耗流以及自闭和粉丝流卡组中,在敌方交出了小法术后,并且用骷髅军团来抓目前较为常见的飞桶也非常的好用。
如何克制:亡灵/公主/小电/滚木/飞斧屠夫/吹箭哥布林/弓箭手,其实骷髅军团的克制方法还是蛮多的,但是基本常见的都分为两点,一些小法术可以很好的解决,如小电电/滚木/飓风法术等,而其他则是一些AOE或者远程的输出卡。
随着一些新卡的不断推出(基本两星期一张),一些比较有特点的卡对于CR的整个格局都会起到不小的变化。那么紧随时代的变化,来掌握这些热门卡的应用和克制,对于对战还是能够起到较大帮助的。
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瞬间移动的拆塔机器
针对建筑的空中打击
平均消耗:4.3
平均消耗:4.1
平均消耗:3.5
平均消耗:4.1
平均消耗:4.1
平均消耗:3.8
平均消耗:3.8
& 皇室战争哪些卡优先升级 优先升级卡推荐
皇室战争有很多的朋友的资金是有限的,但是很多卡牌需要升级,那么哪些卡牌可以优先升级,哪些卡牌的性价比高,下面和大家说说我对卡牌的理解。
2费:哥布林两兄弟
严格来说,升级上长矛比短刀优先一丁点,但实质来说这两张都应该保持等级与卡组齐平,2费使用灵活,进可攻退可守,跟在各种肉后面形成人海,更兼搭配野猪各种跳莽一波塔。不过会被同级的小闪电秒,其他AOE就直接飞,所以要注意别拿来挡龙,火法师,炸弹人,女武神之类的。
2费召唤3只自爆兵,秒天秒地,放黄金位可以2换换掉黄毛和苍蝇群,比女武神还厉害,可惜是一次性产品。会被小闪电秒,满级也只有110血,十分脆,所以需要注意使用时机,公主直接带他飞。不过胜在跑得飞快,新一代掩护野猪进攻的哥布林替代品,作为过牌手段堪比哥布林。
出场率接近100%的卡,上可解公主苍蝇群,下可解哥布林和骷髅,范围大,进攻时预判剑雨运气好直接秒了对面苍蝇群那基本就是破一路的节奏。改版后满级剑雨可以秒满级公主,剑雨的地位继续稳固。
4费:野猪骑士
版本最强的存在,甚至有一猪其随的说法。主要特点是无脑冲塔,导致只能用防御建筑来对抗,而且速度快加上可以跳猪,导致防不胜防。而且攻击力较高,同级塔只能抗住野猪9刀,所以每次野猪只要打出2刀基本就值4费的消耗。搭配卡牌基本都是为了让猪尽可能A多下,小闪电、火球、冰冻等。通常使用带水罐的快速过牌卡组来形成不间断的进攻,从而令沉底一波流疲于防守而不能存怪,容易被迫击炮流和屋子流克制。
6费:皇家巨人
改版后成神的一张卡,只要放出就必定可以A到塔,完美解各类防守建筑,塔嫖终结者。沉底后跟个FS对面拿头解。但要注意费用,6费的进攻卡而且不属于高攻类型,很容易在放出被对面强行对拆,等他打完对面的边路估计你国王都没了。
4费:冰冻药水
可以说是全游戏升级提升最大的存在。由5秒到7秒,提升了接近50%的时间,要注意,这张卡是功能性卡而不是伤害性,随着冻结时间的提升带来的影响是质的飞跃。最简单一点,如果手上的低费解牌不多,被骗了个5费苍蝇或者黄毛后,一个满冰冻+野猪就是直接一座塔,而屌丝冰只不过打掉1/2。作为防守卡搭配短刀哥布林6费几乎可以解掉一切地面进攻组合。有人说这张卡冻住后对面可以反打一波,但要注意的是,反打意味着人海,这个时候对面通过冰冻拖延恢复的水足够扔出接场的法术
5费:黄毛群
5费使用率最高卡之一,性价比极高,不管是用来解场还是进攻都十分不错。防守时要注意对面的法师,尽量不要把黄毛卡在法师和塔之间,那样会导致黄毛未发挥作用就被法师完美解,练好十字围杀。注意被火球预判,同级火球砸黄毛会剩下一点血,被塔一下一个。
5费:苍蝇群
5费使用率最高卡之二,会被剑雨秒,被小闪电打剩下一点血。但作为防守卡有着极高的输出,解单卡十分好用,但要注意,对面是人海的话尽量不要用这张卡去解,因为即使是长矛也可以对苍蝇群造成毁灭性的打击。另:很多人觉得剑雨解苍蝇群是赚费的,实际上要看解的时间,假如我放苍蝇群的意义是解了野猪或者小皮卡,基本在剑雨飞出前已经可以打死,这时再放剑雨实际上已经是亏费。所以预判剑雨解苍蝇群是高风险高回报的活,不如一发火球砸过去。
7费:黄毛屋
屋子流的代表之一,7费出场就生2只黄毛抵了2.5费。算好时间搭配2费哥布林可以每次升崽都打一波,对面进攻失败的话可以直接两路推进。被导弹砸大电劈也不算太亏,血厚。双倍水的时间配合哥布林屋简直就是潮汐般的进攻,在炸弹塔削弱的今天十分难受。
2费:小闪电
一张使用难度比较高的卡,可以眩晕范围内所有单位1秒,基本用来搭配野猪莽塔,然后电一下让野猪可以打多一下。可以秒杀同级各色哥布林,把苍蝇打成残废,如果对面空下苍蝇群进攻的话一个小闪电就可以放塔解决了,净赚3费。可以算好距离电晕王子打断冲锋,搭配女武神可以6费挡下9费的双骑士冲锋。但除开猪流外其他卡组使用率实在一般,而且现在也有很多火猪,所以抽空升级吧。
3费:加农炮
防御卡,在野猪当道的今天这张卡就是用来单防野猪,配合其他解牌防野猪+短刀的进攻,因为持续时间十分短,所以需要尽量避免空下的情况,在当前环境使用率十分高。但作为防御卡等级高对于进攻也意义不大,所以不需要立刻升级
一张使用率不如剑雨的卡,范围和多一费比较硬伤,但多了个击飞效果,搭配野猪可以令野猪打多一下顺带预判苍蝇或者黄毛或者绿皮或者小皮卡。主要打击对象为法师,黄毛,火枪等,特别是三枪,4费换9费。随着下个版本皇家巨人搭配三枪的组合可能变多,带个火球可能会更好。
4费:女武神
除开野猪外4费最实用卡,可以做肉,可以做输出,单人碰塔可以打塔半血,放后排切各种脆皮,作为一张防反的卡来说十分合格。不过因为防御性质大于进攻,所以斟酌使用。
属于啥都不干就拉开费差的存在,但一下水罐可能面临一波10费打5费的防守压力,请谨慎使用。在改版后会被大电劈得更爽,变相削弱了靠水罐存费的全明星、石法、三枪。因为升级只提高血量,和产水速度无关,低那么几级关系不大。面对迫击炮时可适当前置令迫击炮作废,5费水罐被迫击炮打可以产2水,除开迫击炮的4费可以赚1费。但面临连弩就别这么做了,呕一次水就爆了,亏费亏死。
肉盾,没任何附加功能的肉,使用面挺广的,适合作为房子流人海流三枪的肉,极端进攻组合肥球的主角,防守时也可以用来挡王子的冲锋。不过要注意,假如沉底巨人被对面对着下皮卡的话那么那一路基本就危险了,因为巨人变相帮对面攒兵,而皮卡解巨人也是十分迅速的。
1费:骷髅兵
游戏暂时唯一一个1费存在,用途十分广泛,可以用来快速过牌,围杀FS,火枪,各类放黄金位勾引王子皮卡,可以说是拉开费差最神奇的一张卡,只不过本身极端贫弱,功能性大于进攻性。
6费:骷髅巨人
个人认为这张卡倾向于防守大于进攻,死后自爆造成海量伤害,但会飞的基本就跑了,地面的也就炸炸远程兵。拿来进攻的话基本冲不到对面塔下就被解了,毕竟这货见人就打,新出的紫卡盾牌骷髅SOLO掉他还有剩余的,还不如皇家巨人或者巨人靠谱。拿来防守的话记得放在自己塔和桥头的中间而不是放在黄金位,不然就是炸空气。另外也可以沉底后放塔进攻用死后自爆的掩护自己的连弩或者迫击炮输出,不过实用性一般。
7费:大皮卡
全明星流的主角之一,适合搭配法师或者公主等AOE共同前进,单兵容易被风筝,如果见到冰法基本这辈子都在龟挪。但极高的单下输出,导致对面巨人石头之类沉底时可以直接甩皮卡,基本白吃对面的肉。在新出了盾牌骷髅后,这货单兵走的话基本就是被个3费的白吃,而且水罐削弱导致进攻时费用出现吃紧的情况加剧。
3费:弓箭手
使用率不如哥布林,会被火球秒,被高一级的剑雨飞,可以挨2~3下各类AOE攻击,属于牺牲一定输出来增加生存率,也属于万金油的一类卡,搭配很多卡组都可以。
3只亡灵,脆皮高输出,可以看作会飞的短刀哥布林,因为5费有6只亡灵群的存在导致这张卡出场率一般,但实际上低了两费的情况下这张卡作为防守使用也十分不错,也可以搭配进攻,对面解起来也会比较头痛,剑雨的话费用一样拉不开差距,小闪电的话电不死可以继续输出解场。会被火法一下秒。
3费:盾牌骷髅
单兵高攻慢速单位的噩梦,大小皮卡骷髅巨人被黄金位勾引后活活砍死,不过在面对人海时效果一般,不过拿来解FS还是可以的,毕竟有个纸板盾挡一下。放在进攻上效果一般,也就不怕火球砸比较实在。注意,如无必要,不要拿来抗黑暗王子,和普通骷髅的区别就是一刀而已。
4费:小皮卡
一张攻击力高到逆天的卡,只不过生命值太惨,在野猪不带哥布林的情况下可以两刀送野猪归西,如果不小心让他碰到塔的话基本可以单挑塔了。只不过随便一个骷髅兵就可以解掉的性质导致使用率不高。
4费:火枪手
可以视作远程小皮卡,十分不错的攻击力,同样脆弱的身板,但因为远程的缘故往往可以发挥出乎意料的效果,单人可以打塔1/3血,而且攻击距离远,可惜在当前搭配中大部分卡组需要的都是AOE能力,单点能力不太重视,而且因为血少的缘故在防守当中要卖塔血,在野猪时代塔血实在卖不起。
4费:龙宝宝
一张比较中庸的卡,血攻都一般,导致使用起来可以说灵活,也可以说没什么用,但总体来说是张不错的卡,除了贫民抽不到外没什么缺点。打屋子流或者塔流效果不错,但面对全明星十分无力,等它喷得死人塔估计基地都破了。
心机流代表,面对AOE少的卡组通过苍蝇公主的骗剑雨来用飞桶破塔,准备不足的话一波可以打塔半血。小闪电是解不了飞桶的哥布林,但电晕1秒足够塔打死两个,剩下1个也就捅1刀。风险和收益都比较大
4费:黑暗王子
全明星流的代表之一,左皮卡,右双骑搭配冰冻成为了天梯常客。除此之外用法很少。
一张属于延迟发挥类型的卡,可攻可守,房子流克星。一般搭配石头使用,人海流也可尝试。主要打击对象为黄毛,哥布林,苍蝇群,因为存在持续时间,所以基本可以无脑甩,不用考虑预判。但要留意,这张卡发挥延迟的特点,导致对面的解牌可能已经完成使命才死掉,在这点上十分尴尬。
最强持续AOE单位,一刀秒哥布林苍蝇,三下A死黄毛,但费用极高,在作为解牌的情况下不够灵活。辅助输出来说比较不错,多见于石法,把握好下卡次序可以形成石头最前,法师中间,公主最后的梯进队列,增加对面解场难度。其实法师最大的缺陷的移动速度太快,假如他走的再慢点会更好用。
5费:地狱塔
俗称爸爸塔,皮卡克星,石头杀手,巨人天敌。主要存在意义是打慢速大怪。被一切群体怪克,空放很容易被苍蝇群换,或者过桥瞬间下哥布林吃掉,所以注意使用时机。
5费:炸弹塔
屋子流的天敌,黄毛群的克星,哥布林海的爸爸。在莽猪流到处飞的今天炸弹塔可以单防野猪+哥布林的组合,同时打压对面的进攻节奏,更可用来单防迫击炮。不过请注意,假如对面是全明星或者石法的话你还不如剩下这5费是换小怪风筝,不管是皮卡还是双王子都是秒破这塔。不能对空比较惨。
5费:哥布林小屋
房子流的建筑之一,搭配7费的野蛮人小屋可以持续施加压力,因为会被火箭炮直接秒,所以在使用上不推荐放塔后。其实屋子流的精髓并不是耗塔,而是吸引对面进攻,然后通过对面的怪来累计自己的生物,在防守后一波反弹破塔,所以如何适当卖塔血攒兵防AOE这些都是十分重要的。
最强攻城单位,3下破塔。飞得慢,血不算多,不过因为是飞行单位所以可以避免很多攻击,但被勾引后很容易就把皇后塔射落。一般需要配合冰冻掩护,极端进攻组合肥球也可。新版的传说天狗可以完美掩护,天狗死后的狗毛可以防地狱塔,导致对面防守难度加大,不过怎么抽到天狗是个欧洲人的事情。
低级时最好用的紫卡,但随着等级上升在游戏中期黄毛群的崛起导致王子的出场率下降。但到了高级场,因为黑暗王子的存在,双骑突进成为了明星流的突袭关键,单卡使用作用不大,基本作为套路使用。要注意,假如被小闪电劈的话会重置冲锋。
基本是没救型卡,和龙类似的定位,什么都可以做但什么都做不好,过河就废,防守时也只能用来针对王子和皮卡,搭配使用不如火法。召唤间隔太长,而且骷髅走得太快注定了她的悲剧地位。
看上去不错,但实际用起来比较尴尬,哥布林屋和黄毛屋都可以耗血,而锅炉出的火苗会被皇后塔秒,导致没有搭配的话这东西空下一路完全起不到作用,而如果拿来防守的话费用消耗太高,见效慢,还容易被各类远程打掉。如果打3屋流的话费用上是个比较大的难题。
自闭流塔流的存在根本,极高的砍杀强度,可用来打水罐或者哥布林屋,面对沉底法师或者火枪或者黄毛的可以连塔一起解。伤害高范围细空砸风险大,但可以认为是最强解牌。
6费:大闪电
最省脑的AOE,劈不中你还是自己扔了手机吧。适合劈各种水罐屋子FS火枪,电猪重要组成。拿来砍杀效果也不错。唯一缺憾是范围大有时容易劈到国王塔导致莫名增加自己进攻难度。
8费:石头人
最强肉,没有之一。即使被地狱塔打也有两只小石头人,因为血实在多和可以产崽,所以可以搭配毒药进行持续输出,让对面人海失去威力。至于死后自爆的伤害基本可以忽略,炸苍蝇都勉强的存在。不过费用极高,在水罐削弱的今天进攻时需要规划后费用,不然单个下就是帮对面攒兵
一个火球赚5费的典型。不过在面对全明星流时效果十分优秀,基本几下点飞皮卡或者双骑,在过桥后会被女武神2刀飞。不过假如自己先破了对面一塔,那拿着这张卡基本就可以直接破对面国王了。风险和收益都十分大。推荐搭配冰冻吃用,说真的,搭配狂暴打快点还不如搭配冰冻打久点。
没等级就没卵用的紫卡,多用来复制水罐,公主,冰法,飞桶。实际如何使用很难讲,每人有不同的想法。
剩下的六边形就不说了,简单来说就是公主偏辅助进攻,放出就不亏;冰法主防守(实际全明星皮卡后带个冰法在我看来就是浪费费用,进攻时带个不能快速解决对面的存在没什么意义);天狗肉,主进攻掩护,死后炸出的狗毛十分麻烦,新时代石头;挖掘机偷家,这货单下输出低,但攻速巨高,血还不少;坦克可以说是全明星流的新星,第一炮毁天灭地,不过要注意小闪电的击晕。
3费:炸弹人
前期使用率不错,可以炸飞黄毛,哥布林等,不过随着等级提升炸弹人脆弱的身板和只能对地的输出有点跟不上时代,导致出场率爆低。
一张出场率比较低的卡,血攻都一般,胜在血攻都对得起3费的代价。只不过作为解牌输出不够,作为肉又太少血。其实主要原因是4费里女武神太出众,导致实在没什么理由为了1费差距用他,唯一的可能就是对面忽略他让他冲了塔,单人可以打塔过1/3
3费:骷髅墓碑
防御卡,产出的小骷髅忽略不计,可以更好的防王子,打断冲锋,在防野猪上不如加农炮,现在使用率一般。另:防大皮卡有奇效,不过大皮卡基本不会落单,所以还是算了。
4费:迫击炮
炮婊的领军人物,下个版本准备挨刀。单下攻击高,攻击间隔久,可以隔河打,属于贫民越级挑战的利器。这张卡正确的使用方式其实和野猪类似,都是打出一炮少亏,打出两发赚费,打完4发就可以死守。很多情况下搭配导弹辅助砍杀,导致卡组基本就是已龟缩为主。主要对抗方法最常见的就是在黄金位下防御建筑或者直接放个大怪挡炮弹,天生被屋子流拮抗。
当前使用率十分低,不如加农炮灵活,而可以对空这一点在3费苍蝇未大量使用的情况下优势不明显。很难形成防守赚费,而隐形可以对抗法术这点除非是打石毒流,否则没啥法术会A中它。
3费:狂暴法术
总体上不如冰冻,因为增加攻击速度和冰冻的直接锁住攻击相比显得贫弱。不过胜在费用低一点和使用脑残。最常见的组合是屋子流或者三枪。用于防守接近无用是这张卡最大的弱点,而且作为功能性卡牌1级和满级比其实差别也不大,反正你一波攻势被解多那几秒药水时间有个毛区别。
4费:骷髅海
直白点说,这张卡的针对对象是皮卡王子,但现在基本有这两个的都是全明星,拿来解野猪白吃小闪电,这张卡出不了场的原因只有两个,传说卡。
我的最爱,不过也是时代的眼泪,SC粗暴对待射程问题的受害者。属于那种打赢一波直接破1路的定性建筑,只不过6秒的放置时间和6费的消耗,讲真,除非你防守时赚到了3费以上的费用再加上预判对面的举动才有可能保住(火球砸黄毛剑雨砸苍蝇,如果刚好你出黄毛对面出苍蝇群你出苍蝇群对面砸导弹那基本就自己雪崩)。缺点之大导致迫击炮顺利上位,不过改版后两个就难兄难弟的。
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着迷评分:★★★★★&8.5
开发商:Supercell
运营商:Supercell
类型:卡牌 / 策略
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  又一张1费卡。伤害很低(这不是重点),但是两秒冰冻很强势,至少能让野猪多敲一两下。想想你一费就多造成两百多的伤害,很划算吧。(电磁炮:sc你又出克制我的,你就这么对待一个传奇卡?)不仅如此,还能有效牵制单体作战能力很强却容易被勾引的兵,比如王子,巨大骷髅,大小皮卡等,不仅能让他们拐弯还能冻2秒,经常出其不意的坑死对面小皮卡。
  问题是,由于冰冻地点的不可控,而且伤害很低,所以很多时候一个冰精灵后面还得跟个小电。否则常见的一幕就是气球飘到一半遇到六个核桃,就算六个核桃被冰了,你的气球还是会在两三秒后坠毁(配合小电就能直接解决六个核桃了)。再加上有的对手带公主,哦,不好意思,你的冰精灵死于意外(然而这可以导致整个计划全乱,甚至崩盘)
  配合:野猪(电猪毒猪都可),强行+2秒
  优点:1费亏不到哪儿去,还能过牌,而且给野猪+2秒的效果也很强力,或者逗跑对面的迷你皮卡
  缺点:经常会死于万箭等AOE可能会很尴尬。还有就是冰冻位置有点不可控(比如突然后面来了个迷你皮卡,冰精灵炸了就有些亏了)
  巨石投手(俗称蓝胖子)
  看起来就像个强化版的炸弹人。但是费用略高。
  看了视频的可能会觉得这卡很强,但实际上可能难以在竞技场中有一席之地。对于强卡的定义无外乎三种:
  1:能对已有套路产生质变的(比如野猪带了电,皇家巨人带了电磁炮)
  2:能直接以这张卡为核心产生新的主流卡组的(比如皇家巨人,矿工)
  3:万金油,丢哪个卡组都能带(冰法,公主)
  论单卡质量还是不低的,比较高的群伤能很有效的克制野蛮人弓箭手等(野蛮人:sc你要砍我直说咯,非弄个巨石投手,不就是花式砍我吗?),尤其是击退效果相当强势(花式减慢对面移动速度),本身血量和电磁炮差不多,也不算脆。当然了和大部分陆军一样,死法是显而易见的:(瞄准目标后)被野蛮人哥布林护盾骷髅群殴死,被三六核桃喷死,被小皮卡砍死。现在环境无论在哪个,野蛮人哥布林三六核桃小皮卡出现率是可观的,所以你必须保护好巨石投手,比如前面一个胖子?要注意攻击速度慢会导致巨石投手很可能在攻击间隙之间被钻空子。
  配合:石头/胖子(能在后场解决野蛮人)
  优点:伤害不低,还带击退效果,还是远程
  缺点:瞄准目标后很容易被突如其来的野蛮人等迅速解决从而亏费
  新的法术……能打一列,大概是副塔到桥的距离吧。
  直杀法术目前有6个:小电、大电、火球、万箭齐发、毒药以及火箭。
  小电是配合野猪的最棒的方法之一(另一个是哥布林),还能秒杀骷髅海和哥布林全家桶
  火球基本解决野蛮人,还能解决六个核桃。
  万箭是对六个核桃的最优解,也经常用来解公主。
  毒药适合配合石头人,以石头人稳定的输出解决对手。
  闪电适合水罐子副塔一起劈。
  火箭是最高伤害的直伤,用于斩杀或者自闭流的输出。
  滚木呢?能解决一大串小兵(房子流杀手,然而等你有了滚木的时候房子流估计已经不多见了),还有个击退效果(添头)。不过这个击退效果和野猪很配,野猪常见的就是电(给野猪+1秒),火球(击退附近的野蛮人,给野猪+1秒),现在算上滚木一共能给野猪+3秒,而本身两费也不是特别贵。
  配合:击退效果可以配合野猪
  优点:1级滚木能秒杀2级公主和骷髅海等……
  缺点:滚木的优点太具有针对性了,如果对面没有公主,自己不是野猪卡组就几乎没法用,而且还不能对空
  伐木工
  移动速度快,血量略低于小皮卡,攻击力不低(但是比起小皮卡还是低了些),但是亏的身板变成了亡语:一个8秒的狂暴(不科学啊,在冰雪竞技场不应该是冰冻吗?),而且范围不小。很明显,我第一个想到的就是野猪。假如我同时出野猪和伐木工,后面跟上3个火精灵,怎么办?如果伐木工挂了那么野猪可以疯狂输出,反之伐木工打塔的伤害也不低,怎么解都不是。皇家巨人也是可以配合的。虽然狂暴范围不是那么大,但是如果伐木工狂暴没盖到皇家巨人那么伐木工一定到了对面的副塔,那这个伐木工也赚了啊!很明显没有人敢让你的伐木工到副塔,那么他们一般会在半路用野蛮人/哥布林/六个核桃去解,结果则是皇家巨人得到了狂暴效果,后果可想而知。
  配合:皇家巨人,野猪
  优点:身材约3费,狂暴约3费,怎么看伐木工,基本都是超模的
  缺点:狂暴的位置不是那么好控制,一旦狂暴空了那么就亏了
  最后是新卡卡组推荐(蓝胖子和伐木工由于暂时没开到先不提)
  电滚猪
  和电猪差距不大,只是多了个滚木,少了个小皮卡。平均费3.0。
  滚木就是用来配合推进效果给野猪开路,不仅能解决哥布林,还能把野蛮人推到一边,大概能让野猪多输出一下。注意滚木在锦标赛等级下可以解公主但解不掉弓箭手(弓箭手会剩一丝儿,请手动补一个电)。
  同时滚木也可以解决来攻击的哥布林以及骷髅海甚至公主,从数据上看的话1级滚木能解决2级公主。注意虽然滚木伤害比电击伤害高,但是滚木不能对空(能对空的话直接秒杀六个核桃那这游戏我也该卸了),而且只能在自己半场释放,无法直接打中对面副塔后面的采集器,实战务必注意。
  加农炮作为最低费的防御塔,和野猪的主题(尽可能低费)很符合,所以我没有选择电塔。也可以在对面皇家巨人来的时候,等皇家巨人瞄准副塔后在前面放加农炮,再电一下皇家巨人让他打加农炮。
  三个核桃看起来很弱,不易引起注意,实际经常趁对面不注意能配合野猪蹭很多血,效果很给力。
  火枪由于很远的射程,使得辅助和防守反击都很棒,所以我也带了,毕竟四费也不算高。
  这套牌优点十分明显,就是进攻起来效率很高,低费能有效扰乱对手节奏。缺点就是遇到空军或者胖球就会十分难受,只能靠火枪来解决。
  改版胖球
  胖球,配合冰精灵一波。如果可以的话,后面带上冰法防六个核桃。
  在锦标赛等级下,冰精灵不会被电死,而且配合电击能解决六个核桃,和气球非常配合,再加上只要1费,绝对是胖球必带的组件。可是我后来发现真的很容易冰精灵死于不明AOE伤害,所以还是带万箭齐发了,以在第一时间解决六个核桃。
  小皮卡是专门应对皇家巨人和野猪的,因为当前环境无论竞技场还是锦标赛都有大量的皇家巨人和野猪,此时就可以请小皮卡出场了。
  投矛哥布林和三个核桃则是很优质的探路卡,也可以降低套牌平均费用,避免过高费用卡手。
  这套牌优势是胖球能给对面巨大的场面压力,对面不得不解你,整个场面优势都在你这边,那就好办了。当然了这套牌也比较容易被克制,遇到地狱塔+冰法或者三枪就输了一样(锦标赛等级下,气球要两下,也就是6秒才能解决地狱塔,这段时间足够地狱塔把气球打爆了),因为这种对局胖球一波只能打1/3个副塔甚至更少,往往抢血抢不过对面。
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