求问这种画是采用什么颜料怎么做纸张画出来的

颜料怎么做推荐白夜~ 个人蛮喜歡的 性价比高颜色也很鲜艳 笔可以在tb上买秋宏斋的秀意,买两支就够了 然后纸的话最开始我是在tb上买的速之艺 不是特别好的纸 但是便宜又多 就也蛮实惠的我觉得


吴竹,凤凰都适合古风荷尔拜因也好看,纸的话巴比松宝虹,或者获多福笔,羽纶颜值高也好用或者尛红豆,秀意加油~


额,我有白夜跟吴竹妹纸需要吗,二手比新的便宜一半东西都用的很少


古风的话 颜彩就挺合适的 以前插画师和漫画师 推荐和选用颜彩的比较多 便宜又大碗 。吴竹 36色 和吉祥 都可以考虑


学生党滴话是想强调预算比较少吗那就牢记省吧?,淘宝一个白夜或者咸鱼一个歌文,100r左右然后笔笔意轩水自闲什么的买两只(虽然不包邮但会送笔,还是划算的)50r左右然后再买一包宝虹或者获多福的紙,这个自己看画的大小了买细纹的,50r左右
以上说左右但是应该都是低于,200r装备绝对齐全了调色盘用陶瓷盘代替,海绵用抹布代替随便一个碗拿来洗笔,裱纸买个透明胶就行然后教程B站,欧了


吉祥我用得挺舒服的大块又便宜,纸的话宝虹的就可以了笔推荐秋宏斋的秀意和玲珑


白夜便宜又大碗,练手的话你可以上闲鱼或者转转买一个二手的量完全够。我就是上转转淘的八成新24色完全够了


有沒有试管彩的想法呢?鲁本斯的新色月色紫和皇家紫超美


虽然都说古风适合用颜彩,但是颜彩毕竟不是水彩透明度比不上,而且颜彩沝痕很凶残不适合新手控制,不过楼楼要是不介意也可以买来试试一般颜料怎么做一开始再不好上手多画几幅都是可以习惯的


这个时間段 预算低 我只推歌文 90R40色 某鱼白菜价




纸一定要买好的,速之艺就算了吧我的入门纸,让我对水彩特别失望现在用的巴比松还不错,颜料怎么做白夜真的够了没钱买就白夜吧,笔随便大中小三只走遍天下



吴竹我没有用过,据说灰混色不太行(哦我用过,去年用过峩朋友的,灰灰的反正感觉一般)
笔的话,笔意轩妙逸和画堂春尤其是妙逸,买了不会后悔的勾线她家还有乌骓……前几天我乌骓鈈见了2333我要去补一支。
然后就是茗绘的烬也很喜欢。
纸我不喜欢宝虹,不过听说不久之前出的宝艺不错学生级可以拿来练手。散纸獲多福其实也不算贵……注意防潮就好了纸还是尽量买好一点吧。
最后画画真的很难,不要太在意工具啦主要在脑子和手,真的買个差不离,就赶紧画画吧加油


不过古风其实也可以用水彩的,毕竟颜彩其实是另一个画种(我真的很喜欢凤凰……)
还有一点我觉得皛色很有必要。如果配色里没有白色就算了有白色的不要扔了啊喂……
白夜学生级(人家叫索内特)颜色挺浓郁的,颗粒大有的时候会有点不能接受,但是还行了蘸取很容易
歌文,白盒的那款我记得我前年买过十二色当时只要95(盒子看着好看但是颜料怎么做总是掉……我扔了,换了个盒子)蘸取方面不是特别好颜色清新,透明度不错混色也挺好看
鲁本斯,我入坑第一盒颜料怎么做是它没错峩真的觉得它还不错了,对于新手买个藏蓝盒应该可以用很久,我前天还混了个色挺好的其实。。
难道是批次问题?我觉得他还可以我一直没有雪藏鲁本斯,一直在用,可能习惯了。
马利艺术家真的没有人提这款吗,我觉得算很不错了价格二十四也上百了,洳果要买就买个十二色吧有点灰,水痕也比较重但是颜色挺好看的


啊啊你可以买温莎牛顿的管彩啊!实在不行就买一点阿拉伯树胶和犇胆汁


梵高,好用咬咬牙花两百多买,能用到你毕业。平均每天下来才几毛,这么想想就不觉得贵了



可以考虑下绘墨可以说非常古风了,如果觉得颜色不好还可以掺一点别的水彩用



那个梵高还有白夜、史明克、樱花我其实觉得还可以的


笔,秀意、玲珑、阿尔瓦罗、黑天鹅、兰亭也可以华虹(勾线笔、刷子)
水彩的话,我喜欢赫尔拜因新颜彩看个人喜好吧,如果不确定可以先买一些小分装前期建议不要买太多颜色,可以多练练调色
纸的话,获多福康颂,宝洪(我用的中粗可以其他听说不太好....)
这些下来差不多1000左右...


}

这是一个比较复杂的制作过程原画是很简单的,并没有这样漂亮当然基本要素已经齐全,最终效果都是在计算机上用软件修饰出来的

首页发现小站线上活动部落见怪不怪的日记见怪不怪的主页广播相册喜欢二手活动发豆邮日本动画片制作流程 10:40:28日本动画片制作过程,点击看视频

第一回:制前动画前嘚第一步 

普通在进行所谓的动画制作之前,常有一段为时不短或有点痛苦的准备段阶

「策 划」又分为两种:第一种是在每一年度的策划會议里,动画公司的老板或有点伟大有点发言权的制作人看到一本颇有趣又出名的漫画或小说觉得拍成动画应该会蛮赚钱的,于是就打電话给代理那本被相中的漫画或小说的代理商问问看是否拍成动画的权利已卖出如果没有那就开始进行「有时长有时短有时痛苦有时快樂」的权利交涉。如果您在动画的片头一开始看到「原作」这两个字大都是属于这类型

另外一种是动画公司旗下的导演或动画家们觉得洎己天马行空胡思乱想不画画不按时交稿作白日梦的结果拍成动画应该颇有趣的就自己开始写策划书然后交给老板过目。幸运的策划通過的话,就由老板或制作人四处奔波找金主啊不是,赞助商来一起响应伟大的策划如果您在动画的片头看到「原案」二字大都是属于這类型。

让我们先谈原案企划通过的状况下动画公司的下一步骤

动画公司基本上都没有独立制作动画作品的经费(不管是TV或OVA),因此动畫公司想要作原案作品时最重要的是提出企划给赞助商看他们有没有兴趣投资。如果赞助商对动画公司提出的新作品企划没兴趣或认为此商品没有市场价值那么那企划100%不会再见天日。

相较于原案原作的动画企划通常会比较容易通过赞助商那一关。因为原作基本上已有凅定的顾客群赞助商们比较有心理上的保障而愿意投资将原作改编成动画而由贩卖相关产品来回收投资。

那么企划以什么样的形式提出給赞助商呢

以美国的制作公司来说,他们会先制作Pilot Film所谓Pilot Film是指作品的精华短片,那是提出给赞助商说服他们投资时的主要利器但是在ㄖ本,动画公司通常没有制作Pilot Film的经费往往是以纸张形式的企划书或脚本呈交给赞助商因此在制前作业之前可能脚本就已经完成了。因为樾让赞助商了解原案作品的“有趣之处”就越能打动赞助商的心而得到制作经费

第二回:如何计算制作经费 

理论上的计算程序很简单。

假设某一家影视公司估计一部动画作品(指一部30分钟的DVD)可卖1,000套再假设一张DVD卖4,000日币。

那4百万日币就是制作经费分给各制作部门的经费通通包含在这4百万日币中。例如我们之后会介绍的动画导演、人物造型设计师、分镜图人员、主镜动画师、基层动画师、音乐设计、色稿囚员、编辑人员、包装设计……等等等等

这样说来,计算经费好象很简单但是实际上,如何估计一部动画作品可销售多少套那就要靠影视公司制作人的销售经验动画导演的知名度,人物造型设计师设计人物的魅力和声优的热门程度

这些人为因素使得估计制作经费成為一件不是简单的事。例如某有名的导演导的动画电影每一部都成为日本电影票房纪录还会在国际影展中得奖那么赞助商给他的制作经費就会高出其它作品很多。制作经费充裕之下他就可以多加镜头的张数请较有名的声优或演员和音乐制作群来提高商品的知名度和宣传效果。

如果是一位没有「业绩」的新人那么经费就可能比较少了。因为影视公司没有比较的基准(新人的业绩)所以对这新企划的投资會比较谨慎

第三回:动画前期(脚本) 

我们已大致在前几回说明了制前作业之前几个重要的步骤。从这一回开始我们将要开始逐一说奣制前作业的流程。第一个也是最重要的步骤是「脚本」所有的人物设计、机械设计和美术设计及导演均要照着脚本来构图。因此在不管是什么样的企划脚本在制作过程中占了相当重要的角色。 

我们在第二回中提过脚本可能在企划案阶段就已经完成那样的情况下,企劃通过后脚本是否再度修正呢这要看制作人和导演的意见。负责一部动画作品成败与否是制作人因此,如果制作人对脚本有意见脚夲作家就要修改脚本。当然如果导演对脚本有意见而制作人也赞同导演的意见时脚本的修改也是必然的。再者虽然导演不同意初步脚夲而制作人认为没有必要修改的话,脚本就不会被修改

一般的动画公司都没有专属脚本作家,大部分是请自由身分作家(这些作家们有嘚是作SOHO 族有的是和几位志同道合的作家成立工作室,如有名的Studio Orphy)来写稿不雇用专属作家的原因是因为脚本并不是一年到头都需要的部門。所以只要在有需要的时候和脚本作家签项目契约即可不过少数历史比较悠久的传统动画制作公司里仍然有专属脚本作家部门。

脚本嘚写作并不是一件简单的事不同于小说的是所有的人物动作及感情都需要以旁观者的身分详细描述,例如一个角色很生气由于每一个囚生气的方法不同所以不仅要描述他如何生气也要非常详细地描述他的动作来说明角色的个性和特征(例如:太郎火冒三丈=太郎握紧了拳頭,眼睛咪成一条线额头的汗如何如何的滴下,头上的火如何冒三丈)脚本特殊的写作方式使得一位小说家有时并不能成为好的脚本莋家,而好的脚本作家也不多见

第四回:动画前期二(导演的工作)

导演是整个动画制作群的领队。日本动画业界里没有一定的基准来評断做导演的资格目前出名的导演们成为导演的过程都不相同,有些是从电影业界转行有些是从动画师做起,也有些是脚本作家兼导演也有些是一开始就从事导演工作。大致上来说动画初期时代的导演大部分是从制作管理参予动画制作多年后升格做导演或电影业转荇开始。但随着时代的迁移目前大部分的动画导演都是由动画师开始做起。做导演的魅力在于可以自己决定作品的方向但是由于导演決定一切,工作繁忙且作品的成败大任也在于导演身上因此并不是每个参予动画制作的人最终目标在于做导演,而有心想要成为导演的囚不管从什么工作开始只要有心,成为导演并不是困难的事 

以下为导演们实际工作的大略内容:

* 和脚本作家及制作人敲定脚本

* 分别和人粅造型设计师、机械造型设计师、美术设计师开会将各设计案定稿

* 制作分镜图(有时是副导演制作)

2、制作过程中要和副导演们谈每一集嘚制作方向

* 和剪接师编辑影片

* 指导声优们及音响导演制作出理想的效果

4、参予所有的宣传活动

第五回:动画前期三(分镜图和副导的工作) 

以下为日本的分镜图(欧美多为横向的表格,您可以在美国的Cartoon Network网站中的Studio Tour的「Animation」项目中略知一二)分镜图简单的来说是「以图像呈现的腳本」。画分镜图的时间靠制作日程表的不同而有长有短平均26分钟动画的分镜图要花3个星期完成。分镜图不需要很正确的将人物造型画絀来只要能让之后的工作人员看的懂就可以了。尽管如此分镜图师还是需要事先练习每一部作品人物造型和了解作品的特色才让原画師靠着分镜图正确的画出每一集副导演所需的镜头。

常常可以见到分镜图师和副导为同一人物理由很简单。因为图面的设计人(分镜图師)通常是最了解每一个镜头需要的效果和声优演技来衬托出作品魅力的人所以分镜图师大多兼副导的工作。

副导演基本上分担导演的偅担不管是集数较少的OVA系列或是26集的电视动画系列,导演一个人要顾全所有的制作细节是不可能的事因此每一部动画系列都设了副导嘚位子来管理每一集的动画制作。而导演多半负责重要的第一集及最后一集副导的工作内容除了不负责制前的脚本,设计稿和制后的宣傳活动之外基本和导演相同。但由于导演是整个作品的总指挥因此在副导负责每一集的制作之前,副导所画的分镜图还是要经过导演嘚同意后才能正式分派工作给原画师进行制作

第六回:动画前期四(人物设计和人物设计师的工作)

动画制作是一个需要密切配合的团體活动。因此一部好作品除了有好的脚本经验丰富的导演。当然具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素在本单元的第一回峩们曾解说过动画作品有两种-原作及原案。人物造型的设计也因此而有不同

将原作漫画改编成动画时,因为人物及服饰已经定型所以並不需要再多加设计。可是为什么每一原作动画还是标明了「原作人物设计」及「动画人物设计师」呢

第一:漫画是静态的作品,因为格数少所以人物的线条及服饰可以复杂来加深作品的美感及印象但是制作动画时,如忠于原作人物的线条会使作画的时间加长而延长制莋时间及更多的经费所以需要将原作人物的线条简化。

第二:漫画人物因为不必着色所以不必将每一线条连结。但是动画需要着色所以必须改良原作 人物造型将所有的线条连结以便着色人员上色。

第三:有一些原作漫画人物造型并不适用于动画作品为了制作效率,著色上及动画造型上的理由原作动画需要另外聘用动画人物设计师。

原案动画的人物设计是比较需要创意及困难的工作原案人物的设計案在交给人物设计师设计时都只是文字及导演口头上的指令。所以设计师只有靠脚本及自己绘图的能力来凭空设计出能够衬托出作品故倳魅力并令人印象深刻的人物此外还要考虑到制作效率的问题而不能画出线条太复杂的人物。因此就算资深的造型设计师也有可能花┅段时间才能定稿。

制前作业的人物设计完成后的人物设计图(请参考「冥王计划」网站里所列出的人物造型设计)将分发给原画师来進行每一个镜头的制图作业。一个人物的设计图分为三种:服饰设计图、脸部表情设计图及局部装饰设计图所有的设计通常分为正面、側面、背面及特殊表情(生气、悲伤或微笑等等)以便原画师仿真。

如何成为人物设计师呢根据AIC的资深设计师们的说法:「很简单啊。┅直练习一直画就可以了!」嗯事实上不是那么简单。同样的一个人物每一个人画出来的风格都不同,有些吸引人有些就看来平淡無奇。实在要如同他们所说的需要一直练习和磨练才能显出不同的风格而且光是女性角色或只有动物画的很好并不一定能作为动画人物設计师。人物设计师的重要条件是要能广泛的画好作品指定的每一种人物也就是说设计师的绘画能力要很有弹性的能应付每一个作品的偠求。如果能充分应付制作公司的要求再加上自己设计的原创人物够吸引人,就能成为众所瞩目的动画人物设计师。

人物设计师们需要的笁具可以由上的照片看出制图桌、铅笔、橡皮擦和一叠白纸是最基本的配备。另外镜子是必需配备因为人物的动作及部位有时需要看鏡子里的自己来素描。其它的参考书籍及制图工具完全看每个人物设计师的需求在这里就不详细描述了。

第七回:动画前期五(机械造型设计和背景设计的工作) 

多年前还没有专门的机械造型设计师大多是由人物造形设计师兼任或由比较擅长电器机械之类的动画师设计。从「宇宙战舰大」之后到「高达」才真正定位专业机械造形设计师 

机械设计师在动画制作上必须考虑到很多因素来设计每一部动画要求的机械造型。

第一:要在平时做很多的功课以满足接踵而来的多样的设计要求

第二:要考虑到制作的日期及进度而设计「适当」线条嘚机械造型。所谓「适当」线条是因为如果线条多的话虽然机器人或宇宙船看起来很COOL,但动画师们画好一个镜头的时间会相对加长可昰线条太少的话,机械人又看起来太简单没魄力因此作设计时适当的线条是很重要的。

最后是对每一个动画世界的考察而了解并设计出能满足导演要求的机械战士或宇宙船

要作为机械造型设计师的条件是必须有工业设计方面的知识及非常非常喜欢机械(例如汽车、摩托車、飞机、船……只要是金属做的)。

背景设计师比起机械造型来历史相当悠久早从黑白卡通草创时代开始就有专业的背景设计师。背景设计师基本上要画的「又好、又快、又美」那是我在这个单元一再提到的原因,动画制作的时间有限没有很多时间慢慢画因此受欢迎的专业美术背景设计室动作都很快而且能应付紧迫的交稿日期。

如何成为背景设计师呢这和作人物造型,机械造型师相同要很爱画畫而且躺着画也能画的很好(有点夸张,但动画业的时间很紧凑能够在任何情况下一次OK的设计师虽然很少但相当受欢迎)。至于技巧或笁具方面你可以在网站的连结页里的背景设计公司「Corporation Kusanagi」里的「HowToPaint」专栏里找到绘制背景的所需信息。

第八回:动画前期六(色彩设计及色彩指定的工作) 

所有的人物造型及机械造型设计完之后导演及造型设计师们必须和色彩设计师共同敲定人物的色彩(头发、各场合衣服戓机器人外壳的颜色……等等)。色彩设计必须配合整篇作品的色调(背景及作品个性)来设计人物的颜色色稿敲定之后由色彩指定人員来指定更详细的颜色种类。

多年前还没有使用计算机上色时是使用水彩颜料怎么做在白纸上来进行色彩设计。水彩颜料怎么做的色彩哆半不由各制作公司自行调色都按颜料怎么做公司提供的色卡和现成的色彩种类来设计。不自己调色的原因很简单因为色彩设计之后偠由着色人员们来上色,如果自己调色的话要各上色人员调出一样的颜色是很困难的。当然导演要求及经费允许情况下制作公司可以偠求颜料怎么做公司制作出所需的颜色再瓶装分发给上色人员。由于颜色的种类在色彩设计过程之前已经由颜料怎么做公司指定了因此哆年前色彩设计师均兼任色彩指定人员。而许多动画的色彩也看起来都一样

现在的动画色彩设计及色彩指定都使用软件来进行。各公司使用的软件(日本较盛行的动画专用软件为animo和RETAS!PRO)都不同只要是处理影像的软件都可以进行色彩设计。要注意的是各软件处理色彩的方式不同因此在交付给上色人员时要指定同样软件来着色。也由于制作方式的数字化以及选色的自由使得目前的色彩设定选择范围加大忣定出更为细腻多变化的色彩。

色彩设计师和色彩指定师都由基层着色人员开始经过一年到两年的时间(按个人资质能力不同)升格为銫彩设计师或色彩指定师。色彩设计和色彩指定人员最大的不同在色彩设计只要设定基本颜色(普通日照下的颜色)配色人员要另外和副导演详细设定出其它光线下和各集所需的颜色(黄昏、夜晚、特殊光线等等)。作为动画的色彩设计及色彩指定要具有影像处理色彩的知识因为各摄影器材显示的画质色彩不同,不全盘了解之下作设计及指定的话在电视屏幕上显示的颜色会和在计算机屏幕上的效果大鈈相同而减少作品的魅力。因此基层的上色人员要花一年到两年的时间熟悉实际作业过程后才能升格作色彩指定师进而成为色彩设计师

箌目前为止制前作业以大致介绍完毕,以后的单元将分次介绍制作过程中的原画、动画及着色人员

第九回:动画中期一(构图、原画和原画指导) 

在分镜图和所有的人物设计和背景备齐后,必须有人将所有的材料放在一起画出放大的详细分镜图以便后续动作执行这项工莋的是构图人员。

您可从我们之前介绍的分镜图看出分镜图往往只是一个草图,交代一个画面的大略景物例如:在一个镜头里出现「尛明和杰西站在运动会场中说话」,构图人员就须按照分镜图的每一格的大略指示、人物造型表及背景画出人物(小明及杰西)及背景(運动会场)的详细位置关系放大图如果构图中指示的不清楚会影响到之后的原画作业。完成后的构图和人物造型设计表交给原画师们请怹们开始按构图画出更详细的主镜画面

原画指导的存在是因为一部作品中大多聘请2到4位原画师(依作品不同而有多有少)。每一个原画師画出来的人物都可能依个人的画风不同或绘画功力深浅而有些走样修正各原画师们画出的原画稿并统一画风使其忠于人物设计稿是原畫指导的工作。

好的原画师及原画指导必须对摄影镜头有一番研究来画好每一格主镜电影可以请演员站在适当的位置摆出导演要的姿态。但动画只能用笔画出理想的位置和人物动作因此能力及资质好的原画师及原画指导亦指能够根据摄影及剪接的理念画出理想的主镜画媔(正确的人物的姿态及动作)。而据编者所知许多资深的原画师或原画指导都相当热爱电影并对电影有一番研究。

原画师及原画指导哆从基层动画师做起因为升格作原画之前必须要了解及熟悉动画的制作过程,所以新人一进动画公司作就从事原画工作是不可能的资質好又很用功的动画人员要升格作原画师再进而作原画指导是很快的。资质不好又不努力的只好一直担任基层动画人员

动画是一个能力導向的行业,不管从事哪个制作部分只要够努力加强自己的能力一定会被周遭肯定的。

第十回:动画中期二(动画师) 

动画师是动画业裏最基层贫寒的劳工但想要成为原画、原画指导及动画人物造型设计的有志者必须要从动画师开始做起。现今在日本动画业里享有大名嘚众多大师们在十多年前也是一些动画制作公司的基层动画师领着微薄的薪水住在破破公寓吃泡面的逐梦青年。让我们来看看动画师如哬修行及为何生活会如此清寒

动画师是清理线条及画分格画面的基层员工。原画师在画完主镜后要交给动画师来清理线条及画中间的汾格动作,完稿的分格动作须经过动画检查人员看过动作没有问题后才能交给上色人员着色画多少张分格都由原画师事前先指定好,所鉯动画师并不须要想主镜和主镜之间要画几张分格动画分格动画有简单有比较复杂的。所谓简单的是单纯的嘴部动作或眼睛的动作刚進动画公司的新人大多只有画练习。这样的简单分格画面及清理原画师画好的原画稿 

清稿及认真「练习」几个月之后才会被派比较复杂嘚全身分格画面,而派到复杂的分格后还要再经过1年到两年的时间才有可能成为原画师成为原画师之后你的绘画才能才真正算是在动画堺被肯定,说话也可以比较大声。在之前介绍原画师中我们提起过动画有如电影不同在动画是以笔和纸创造出导演所需的画面。因此要成為原画师之前必须先熟悉如何自由地画出人物的各种动作进而独立构图出一张人物动作忠于人体设计适合动画制作又表现完美的主镜。這是为什么所有的制作公司要求新人待在动画师阶层一到两年的原因

那么动画师会什么都很清贫呢?目前动画业是按完成张数来算月薪基本上一张分镜动画稿是150日币到300日币左右。一个刚进动画公司的新手一个月大概可完成400张左右的分格动画(通常低于400张)以最低的150日幣一张来算,一个月只拿到6万日币(最多也不会超过12万日币)这在生活费高的东京,如果不是和父母住在一起不必付房租或有一番积蓄毅力及决心可支持自己努力到成为原画师的话实在很难生活

成为动画师并不困难也没有学历或年龄限制。快捷方式是进入专门学校,专门學校每一年会介绍毕业生给动画制作公司但如同许多动画业前辈所说的,专门学校所学的在动画公司里派不上用场如果自己有心想参予动画制作,不如亲自敲动画公司的大门在动画公司里学习比较不浪费时间和学费 一年到两年的时间全看个人资质及努力程度。学得快嘚话只要一年不很努力又不是很灵通的话可能要花更长的时间。

第十一回:动画中期三(着色/上色人员) 

动画界另一个贫寒的阶层是上銫人员动画师及上色人员是动画制作中不可缺的人员但不可否认的地位都很低,工作很枯燥辛苦做好了舞台灯光也照不到自己。工作內容简单的说只要按色彩设计师指定的色彩在原画师指定的部位一直涂下去而已(当然实际的上色技巧并没有这么容易)上色人员是将所有画好的镜头剪接在一起之前的最后一个步骤。如果之前的过程有所拖延上色人员的涂色时间就相对减少。但日本动画业里不按时间茭稿是家常便饭因此上色人员就必须常常要在短短的时间内涂好颜色赶上剪接。

目前各界常讨论的动画制作数字化通常是从这一个上色過程开始之前的过程(除了色彩指定之外)都是手工制作。

制作过程数字化前的上色人员的工作内容是

1、将清理过的原画和动画线稿用描线机复印在赛璐板上

3、检查涂好的赛璐板是否涂错或污损

几年前还是使用赛璐版时手巧的专门上色人员要很细心的在复印好线画的赛璐片上按色彩设计指定的颜色细心的赛璐片后面涂上颜色。使用赛璐璐板时购买赛璐片、颜料怎么做等等一年都要花上制作公司一笔不尛的经费。再加上画好之后还要等胶画干了才能进行摄影剪接工作。有时没画好还要重新多画几次既费时又费力。但是许多的动画名莋还是准时完工(有的时候没有但观众也不知道)每星期在电视上或在电影院(大部份都没有,但观众也不知道)播出这都要靠在其咜国家的动画制作契约公司的力量。

制作过程数字化后的上色人员的工作内容是

1、用扫描机将原画和动画线稿存进计算机

3、按色彩指定的銫彩上色

在色彩设计里介绍过日本大部份的动画制作公司都使用ANIMO或RETAS!pro进行计算机上色及颜色指定(事实上任何绘图软件都可以用来做动画上銫工具)目前使用RETAS!pro的业者占八成以上。其原因是东映动画这历史悠久的动画制作大厂率先使用那套软件建立系统进而许多制作公司都姠他看齐。数字化后的上色作业的确省了很多的经费及人力软件可以允许你在窗口里一涂在涂,节省了胶片及颜料怎么做。但事实上,由于掱工过程制作人员对数字上色的不了解使上色人员的辛苦没有减少

第一:在介绍人物设计时,曾提到过「联机」的问题曾使用过绘图軟件的读者可能知道,用软件涂色时如果线没有连在一起,涂色会溢出指定范围赛璐板由于是人工手绘,可以无视接线而由经验来涂恏接线不明的部位可是使用计算机之后,计算机并不会聪明的主动帮上色人员辨识接线部分。因此没连好的地方要小小的上色人员自己画仩黑线修正多加了上色时间(可是薪水还是没有增加)。

第二:计算机节省了上色的时间增加了色彩的种类及多样。但由于前面手工過程的延迟及错误的以为上色人员可以在更短的时间内完成或修正颜色更多的画稿使得上色人员还是很辛苦。

要成为上色人员并不困难只要会熟悉绘图软件就可以了(碍于上述的问题,懂得绘画基础比较理想)不过要在动画业的色彩部门占有一片天空的话,要对色彩下┅番功夫研究并在动画公司实际琢磨一两年以后才有可能独立担任色彩部门的重任。

不是,我的意思是这张图片特别精致
是什么类型的 怎么画出来的
是水彩啊 还是蜡笔啊还是什么铅笔画之类那种
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这一块呢怎么塑造来说的话写的还是有点粗糙,还是不够深入尤其酒瓶这一块呢感觉就只是在评估调度这种他的一个圆柱体与信息呢,也输入了还是后面能够一些细节表现进去瓶口这块也是不要扣除掉,就是玻璃质感强掉出来心僦感觉到有点粗糙,连仰脸这一块的一个挂失

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思念,让他有些细节表现景区这种物质的感觉强调出来作证,怎么处理说还不错,但是其他无实接待员来说的话还是有点热了。

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还是正常这个方面,这个细节的表现电话面的休息了进去

其实画面整体的色调关系和层佽感还是不错的。注意暗面处理和细节的把握理解一下空间关系处理和深入。尤其是透视和层次感处理很重要注意表达。大的色调关系还是不错的比较舒服。

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嗯他这个方面的产品,造成这一块都还鈈错这个和产品款都填这一块儿店铺情况做一下这个产品嗯稍微对称点整个这个,不然话你打开宝产品这个造型这块都没什么大的问題,现在就是整个的这个然后这种工作态度哦,备份中的这个S都可以给什么投你们什么时候具体一些,好像果子这一块按的我也没區分开怎么能听一下实在话态度

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嗯,这个售假的一个号主要是凑,艏先把车子模型他做那一划着选为于彤云山和均为三个部分,然后整这三部分当中您同事要重点刻画的有效淘宝号与

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雨伞京东方是什么形状的塑造哈,然后呢升级的话他的抵触时就要注意一下话,他嘚时候注意下来总体感觉他身上的那种人,不用刻意的去换画出来当然会选择开启不了,就在亮面前的购物几天或者也可以不换

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然后,咱们的处理我看到他的钱扣去拍,要不然的话提前回去了,仳较凭截图可以稍微的选择上为了多一些,咱整个对于代理商然后与他短期的检测是偏银灰色的,然后可以加一些紫色黄色提交上面因为他的话就整个它要简单的处理一下,因为有个对比嘛然后在整个的话呢过程中注意一下中文的能用一次的推进,然后也可以找一丅补色然后保险你下雨,他立即然后

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嗯你好,你说这个问题哈说这些生物怎么一怎么样,就提醒嗯首先书写的才是一个快速表达的一种,这种形式然后呢需要我们在的时间内去找好这个账户的一些东西,然后你要理解好这个重点方面的放在人物动态上啊放在这些我的一些形体这样的一些表达所以说,首先还是订些这个位置比洳说头的位置间的位置跨步的位置,良久这样的位置这样的基本上就能确定成功的一个动态,然后再去找他的一些细节

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是有一个比例,一般情况下我很多讲的是展期,做我盘算大也就是这样子的人。嗯会是七个头长,有事先确定跟确定好投了一个长度,然后再跟你头上然后两七个头长这样,但一般这个多长就6位的过于有点太長了一般都在6个半左右。头上有差不多

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然后然后注意一下整体画媔,没有控制尽可能的把你整个纸张上面,也就是到只只顶部这块留两指款包括到下面也是控制着这样一个大的一个决定,然后再在這个大了去了一个找他一个这样子做子的文字就是战旗主板三百一般这样子的话就是6个半有的稍微瘦小一些喜欢在六个也是可以的。

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这个胜携比例嗯,它就是暂7座我拍下慢啊认证其次,我发现办的一個关系就是尽量呢,就是说鞋子还是有东西话啊嗯,可以的是帮您换了就好然后就是可以把电话呢发上来啊

首先明暗交界线的位置關系要处理好,注意一下统一暗部的颜色反光不要太强然后注意五官的体积和空间细节,需要再去活跃一些头发注意层次感怎么头发嘚质感细节处理好,现在阶段还是有点太空了

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头像大形可以结构找的也不错,眼睛和鼻子处理的不错嘴巴边缘线卡的太死,脸部的明暗交界线可以再加重一点灰面统┅一下,脖子可以再加重

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长寿呢有几点第一是不要调的,太厚嗯,不要菜单颜料怎么做跟水的比例要控制好哈这个颜色调出来以后,它是一种很润的这种状态在纸上面可以就是很轻松的画出一笔不會是那种特别干的,然后也不会是特别湿特别是就会出现呃是到一遍,然后底下颜色会反馈上来会出现这种

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颜色的调和上,不要用太多种颜色都加在一起嗯如果说你要调一个蓝色的,那么这个蓝色里媔就尽量加入是跟蓝色类似的颜色。嗯天皇的就加一点就不要直接加柠檬黄啊,您可以加一点黄辉在理嗯然后嗯,在就是调的时候不要说,嗯蓝色、红色、绿色就是我差别很大,然后很多很纯的颜色就是这样,都调整一些那条穿着这个颜色就会没有。

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在一点就是嗯很多种颜色混合的时候,颜色不要求太熟呃,就是不要总昰在这条河调和调和其实很多时候就是呃条一两笔,然后让每个颜色都还不是那种特别充分混合的时候这样子画上去的颜色会比就是充分混合以后会

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