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从我个人观点来看cocos2d-x的代码质量比较一般(嗯你懂我意思就行了...),如果项目需要的话简单看看就行但是很多地方的写法和设计(譬如曆史原因造成)会给你造成误解。。
对于题主现在的情况,我个人建议是快速了解下cocos2d-x看看跨平台封装、GLES之类的基础;然后有精力的话,可以从UE4入手了解一下一个完整的商业引擎架构一开始不用抠特别细节的东西,了解整体之後对感兴趣的部分再多看看自己动手造个简单的轮子也是不错的选择啦,边看边改~
再ps. 如果你对渲染部分比较感兴趣的话可以再推荐一些资料
(有一些自己都没看……逃
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