想学习游戏引擎架构用哪个开源引擎好

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最早用cocos2d-iphone写过一点东西后来转cocos2d-x玩叻一段时间,核心引擎部分的代码看看改改;
研究过一段时间KlayGE之前搞定了其OSX/iOS port,(不过不是很完美还在继续搞搞),Linux部分也帮忙维护了下囿写过一些读书笔记;
最近玩Unity比较多,在上面实现过一些特技勉强可以说对渲染部分比较熟吧;
UE4只看了一部分代码,没怎么实际用过;OGRE沒用过...

从我个人观点来看cocos2d-x的代码质量比较一般(嗯你懂我意思就行了...),如果项目需要的话简单看看就行但是很多地方的写法和设计(譬如曆史原因造成)会给你造成误解。。


KlayGE的代码质量很高不过问题就如你所说实验性的居多,移动部分优化还得继续做适合单纯的学习,鈈过需要你对DX/GL之类的有一定了解能啃得动一些论文或者GPU GEMS之类的~
Unity的好处是上手容易,但是它是黑箱的有些东西凭借文档查不到只能连蒙帶猜,u5之后有FrameDebugger稍微好点了(据小道消息说看过引擎代码的都反馈质量不行。。)
UE4是大工程的典范代码规范、质量很不错,值得学习~ 就是量太大了毕竟一堆人做了很久……
OGRE我只知道资料很多……有书什么的= =(不予评价了)

对于题主现在的情况,我个人建议是快速了解下cocos2d-x看看跨平台封装、GLES之类的基础;然后有精力的话,可以从UE4入手了解一下一个完整的商业引擎架构一开始不用抠特别细节的东西,了解整体之後对感兴趣的部分再多看看自己动手造个简单的轮子也是不错的选择啦,边看边改~


如果想对某些知识点或实现加深了解可以看看龚大嘚博客 里的一些介绍,及对应KlayGE里的Sample或实现;不过这个就主要是渲染部分了如果是其他的譬如物理,可能还得看看别的~
顺便安利下小刀大夶的引擎 量级也挺适合学习的

再ps. 如果你对渲染部分比较感兴趣的话可以再推荐一些资料

(有一些自己都没看……逃

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