sfc有哪些好玩的动作类单机游戏游戏

怀念当年SFC最经典的几个游戏_sfc吧_百度贴吧
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怀念当年SFC最经典的几个游戏
SFC上好玩的实在很多,单论哪个最~~~好玩实在下不了结论,就以我当年的游戏时间来排名吧。&&&
要说第一名绝对是机战3,4和圣战系谱,只有这个3有魅力让我废寝忘食整个暑假,776也还行,但是有几关太变态了实在打不过去,感觉机战实在是个神奇的游戏,地图画面在当年来说看起来都是简陋无比,但是玩起来的确让人没法放开手柄。&&&& 其次塞尔达传说,当时掉的头发有一半是因为它,那时候没攻略,好几个地方都是一卡卡一个多星期,实在找不到线索打不过去,等终于找到线索的时候,那种豁然开朗的感觉实在是无比美妙的,而且其关卡流程和迷题的设计,操作手感,现在玩起来都是超一流的。&&&
再然后就是一些动作和RPG游戏了&&&& 动作记忆最深的几个分别是耀西岛,,快打旋风3,恶魔城XX,名将,圆桌了,其实在我心里完全排不上名次,可能很多人会拍砖,但是不得不说,耀西岛,星之卡比,银河战士这3个游戏才叫纯粹的动作游戏,大金刚的画面在当时来说是非常惊人的,但是动作游戏最重要的操作手感,大金刚实在比不上上面3个,尤其是耀西岛,个人感觉各方面都比后来的N64上的耀西的故事更好玩的多。&&&
说到动作肯定不能不提快打旋风3啦,虽然现在很多人对这个游戏褒扁不一,但是我估计说这游戏不好的,一半是没怎么玩过跟人瞎起哄的,另外一半的人是玩都没玩过就乱叫的,以SFC的机能来说,当年能在家玩到这么好的游戏,除了感动还还是感动,在纯清版动作游戏里,不论是画面还是操作感,出招的华丽程度,SFC上都找不出第2个了。当年玩这游戏的时候那种震撼的感觉,是现在那些从一开始就见惯花花绿绿的3D游戏的人所不能体会到的。&&&
名将和圆桌,现在看来其实移植度没法让人满意,尤其是名将,除了画面做的不错之外,手感几乎完全损失掉了,但是当时能在家玩厅里最流行的游戏,还能要求什么呢。其实龙王战士移植度还不错,但是自从当年在街机厅我3个牌子没打过第一关之后,对这游戏就完全没兴趣了。&&&&
恶魔城XX...我唯一的SFC卡带(其实是我同学买的,但是他自己的SFC玩不了这卡,插上去显示几排日文,但是我的就能玩,好奇怪,这卡被我软磨硬泡从他那里打劫过来了,现在还保存着),第一次在店的JS那里看到SFC就是那老板在玩这个,那画面效果让当初只见过FC的我在柜台边上站了足足半小时没动吧,游戏机竟然可以做到这个效果,当时真是看傻眼了,那画面简直太华丽了。等到自己玩的时候才发现这游戏的音乐做的比画面牛X的多,简直太好听了,后来有同学和我争论SFC和MD哪个好,我直接回了他句,就MD那敲木头的声音,听了都不想玩,真的,不是咱寒碜MD,MD那硬梆梆的声音,完全是破坏游戏的气氛,(电玩店里看那JS玩恶魔城时不记得是他没开声音还是当时太吵了,完全没注意到那音乐).&&&&
RPG其实当时玩的很少,那时候可没现在这么幸福,基本大作都会有汉化的版本,对不懂日文的我来说,RPG于我来说基本就是对牛弹琴,毕竟一个RPG最吸引人的地方是它的剧情,剧情看不懂,玩起来就实在没什么意思了,后来用模拟器玩了一下DQ6,FF5,6,时空之轮,天地创造等,感觉时空之轮做的确实非常好,剧情很吸引人,而且音乐做的非常好听,FF6也不错,但是轮其好玩程度应该是排在其后时空之轮后面的,至于DQ6,实在没耐心打完,遇敌几率太高了,而且几个世界换来换去,就是中文版我也有些摸不到头脑,剧情太难理解啦。至于天地创造应该没玩够2小时吧,有电脑那会正迷红警和HGAME呢(说到电脑,给大家强力推荐下幽城幻剑录,国产RPG,记得当时是和格兰蒂亚1还是2代差不多的时候出来的,这2个游戏我都玩过,那时候电软正把格兰蒂亚捧成神了,但是经我实际体验,这个游戏比所谓的神作格兰蒂亚好玩的多,但是很奇怪这个国产游戏不太出名。但是实际素质远比仙剑之流的高,仙剑FANS别喷我)。&&&&& 当年最喜欢的几个差不多就记得这些啦,春节想下几个SFC游戏来找找当年的感觉,大家有好玩的也多多推荐一下咯~~
13年陌伤情大神们的会战...
怀念的经典的游戏,带走...
2017年在职研究生有没有取消,具体的政策有什么变化
要是非中文也可以的话,RPG还有很多神作,比如 RPG、、圣剑传说2、3、最终幻想4、5、DQ5、3、龙战士1、2、盖亚幻想记。 战略类的1、2 其他比如牧场物语 动作类 全明星 洛克人X1、2、3
另外,我觉得DQ6很神啊,系统倒是没什么特别的,但错综复杂的剧情和诡异的世界观设定十分吸引人。
动作类我还要推荐一个银河战士,比sfc上的恶魔城好玩很多,也难很多,不看攻略想拿全道具简直是噩梦……
难度系数高的,我推崇罗德岛战记,和巫师系列
RPG经典中我还提一个游戏,那就是神秘的约柜
皇家骑士团2其实玩的很累! 虽然他很好。
请在标题中加入‘个人认为’之类的字样…谢谢~
最经典的就是钟楼
快打旋风3不能说最好,只能说优秀而已”,恶魔城××动作慢的如蜗牛完全进行不下去的游戏完全无爱,SFC版的还是删减缩水版,恶魔城的月下夜想曲才是经典!
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魔法之剑MagicSword
CAPCOM的街机移植版,移植度高。不要用现在的眼光评论这个游戏,毕竟年代十分的久远,老古董了。当年街机版玩过,感觉中规中矩,难度适可,不过玩了几局投下几个铜板就走人了。汗。作为移植,SFC版一开始就可以选关,很不错的设定。
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铁甲万能侠Z/大魔神ZMazingerZ
最初由永井豪先生设计,具有特摄片风格的机器人铁甲万能侠,相信机战fan或是gundam爱好者是再熟悉不过了,作为日本动漫史上的元组级机器人,铁甲万能侠的地位至高无上,初代的合金玩具现在已经是百万日元的身价,爱好者的疯狂程度可见一斑。本作是横版动作过关,万能侠的招式都是经典动作,敌人也是忠于原作的邪恶机器军团,难度很高,BOSS战应该灵活掌握节奏和更换必杀技。以前的机fan,现在的伪非友爱推荐!
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雷电传说RaidenDensetsu
街机移植版,也是超级大冷饭,各机种上几乎都有。与MD版完全移植不同,SFC版关卡,敌数量上基本相同,而是在武器,一些小细节上改变很多,可以直接续关了,这些都降低了游戏的难度。与同时期的MD版相比,SFC的移植能力确实不尽人意。街机和MD都玩过,唯独SFC的没碰,感觉街机上的更难,不知道是不是JS调高了难度……打法感觉都异于原版,推荐一玩。
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龙虎之拳RyuukonoKen
FTG巨厂snk的一个著名系列,以极限流派的坂崎良和罗伯特为主角,可以看出当时为了对抗极受欢迎的CAPCOM街头霸王系列所做出的种种努力,轻重手脚四键,气槽,挑衅,快速前冲后退,超必杀技等等都是不同于SF系列的经典设定,延用至今。sfc版活用放缩功能,超大的人物造型,在当时看到可是眼前一亮,爱不释手啊。其中龙虎之拳2中的设定更是被以后的格斗之王系列发扬光大,卡带32m大容量竟然还对应杜比环绕立体声,华丽!snk虽死,魂在!
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饿狼传说系列
饿狼传说FatalFury/GarouDensetsu
snk格斗游戏代表作,甩牛仔帽的特瑞,简陋武服的披头男安迪,无赖的泰拳王东丈,以及后来加入的乳摇不知火舞,时髦的人设使人过目难忘。
美国南部的小镇,当地黑涩会横行霸道,而头目吉斯.霍华德杀死了特瑞和安迪两兄弟的父母,当时年幼的两兄弟流落他乡,发誓功成后替父母报仇,铲除恶势力,途中又结识义气的东丈,大概的故事就是这样的
饿狼传说2FatalFury2/GarouDensetsu2
于sf系列确立分水岭的换线系统,大人气不知火舞加入
饿狼传说特别版GarouDensetsuSpecial
把snk格斗理念弘扬光大的作品
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侍魂SamuraiShowdown/SamuraiSpirits
史上第一个使用刀剑类的FTG。讲述为了打倒魔化的天草四郎时贞,以霸王丸为代表的各地武士齐集日本,历尽磨难铲除妖魔的故事。东方武士造型,凝重的幕末历史背景,平衡的系统设定,加上柳生十兵卫,服部半藏等日本历史上著名的人物,使得侍魂推出后立刻获得广大玩家的好评,被一致认为有着里程碑意义的格斗巨作,游戏的经典不言而喻。
sfc移植缩水不可避免,比较遗憾的是取消了缩放效果,表现力上稍逊
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快打刑事系列
快打刑事RushingBeat
类似快打旋风的横版动作过关,总体难度不高,关卡很长,关卡的设计有创新,情节老套,无非是XX妹被**绑架勒索,XXX哥义愤填膺独闯狼穴……比较有特色的是里面加入了VS模式,但是这款游戏的不足还是很多,如果和同时期的MD怒之铁拳比较的话就相形见绌了,人物单薄的像纸片,打击感轻飘飘,手感也很玄乎,音乐可以用渣形容,跟本没热血的冲动,游戏的色调单调,配色糟糕,3代赶工明显质量低下等等……呵呵,其中2代乱篇最值得一玩,各方面是系列最出色的。
快打刑事—乱篇RushingBeatRan
快打刑事—修罗篇RushingBeatShura
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少年忍者SASUKEShounenNinjaSasuke(J)
带RPG要素的动作游戏,Sunsoft出品,系统超强:双人合作、分支路线、忍术奇招一应俱全——即便说是SFC上的“守护英雄”也不为过!模拟器的话,建议使用手柄操作,没有良好操作的话,很难不被超多的杂兵一拥而上踩成肉泥……
另:打最终BOSS时只要带足忍具炸弹便可轻松取胜……
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阿拉伯之夜沙漠精灵王ArabianNights-SabakunoSeireiOu
优秀的RPG,阿拉伯风的城镇,角色,音乐绝对给人不一样的感觉,强烈推荐!
插嘴:卡牌的战斗模式很诡异啊……
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克隆岛CoronLand(J)
有点像“雪人兄弟”的2D平面动作游戏,操作流畅,画面可爱,MM推荐,双人合作可。
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星际火狐StarFox
射击名作,卡带搭载的特殊FX芯片描绘出多边形,将3D射击游戏的空间感很好表现出来,给人留下了十分深刻的印象。只能直接运行原版卡带或者将FX插脚插于磁碟机上才能游玩,因此国内能玩上的玩家屈指可数。后期的宇宙战空前激烈,boss大多体型庞大,背景音乐更是烘托出战斗的紧张气氛,虽然几段借鉴的比较多。spc推荐!
星际火狐2StarFox2
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树帝战记JyuteiSenki
“它正是那种被人们完全遗忘了的并且你不会以谈论它为荣的游戏。”
是树帝战记让我们知道了什么叫Underdogs,就像PS上的前线任务抉择,在那个年代在我看来它是最具次时代相的游戏了,基于象素的地图系统在众多基于图块的战棋游戏中令人眼睛一亮,而且游戏中也确确实实地将象素地图真正活用至游戏的战术战略之中。与象素地图相配合的角色单位的体形大小和移动范围则是令游戏者印象深刻的地方。至于它的战斗画面,虽然简单,但却具有非常的动感和迫力。而这些也正是树帝战记被遗忘的原因。奇异的地图系统令只玩过火焰纹章的小孩子们无所适从,而较强的AI带来的挫折感则令它就像其他hardcore战棋那样被大部分人所抛弃。
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枪手的考验(Ganpuru-Gunman'sProof)1997
个人点评:这是一款无人知寻的神作,SFC上胜过萨尔达的最强A.RPG。不论是画面细节还是操作手感,做为一款诞生于超任后期的游戏,都有其非凡的展示。很抱歉本人不吝言辞的赞美,但我想这一切是足以令这款经典担得起的。本意想做一个SFC上的A.RPG游戏全面点评再对它推荐的,但现在想来将它单独推荐给大家,也许就够了,套用一句英文歌来说就是:Don'tsaymuch......
顺路在此感谢AGTP已经将它英译,希望大家好好品析,你完全可以把它当作全新的一款游戏来看待,本来人们对它就知之不多!
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TwistedTalesofSpikeMcFang,The(U)
A.RPG整个游戏风格可爱,如同欣赏精美的漫画。一个唯美的童话王国,加上邪不压正的永恒主题,人物造型都Q得一塌糊涂。OK!这些就够了!缺点嘛,嘿嘿,这里就都隐去先不提了,大家自己去体会吧!
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超级豆豆君系列
界面精美,操作简单,但难度绝对不小。想挑战你的智慧的就来试试吧!二代较之一代难度提升太大!
我是把它做日常休闲游戏来娱乐调剂!
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日本有哪些好玩的网络游戏要动作的
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日本的网游就那么几家 hangame nexon还有几个,所以有意思的 ,还动作 觉得就hangame 的C9和龙之谷(DN)还有怪物猎人了,别的 地下城与勇士?或者是hangame前一阵新开的tera?别的真就没什么了吧....或者是nexon 的洛奇...?或者マビノキ?别的我就真不知道了...总的来说种类不多吧 日本人很多都玩ps2ps3任天堂的,网络游戏用电脑玩的人很少啊。
不是属于的因为你交了保险的放心吧没事的
就是说他的一种工艺,微粉聚合的,结实耐用
产证目前已经办下来了,但是还在房管局,业主没有拿到手,今年应该会下来!
看产权证啊,产权证上占几份就分多少!
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→ 单机游戏史上40个最难通关的游戏你玩了几个?
【飞翔导读】世上最难的单机游戏是什么?它们一次又一次地打击玩家的自信心,但却还是有无数玩家为之日夜奋战。下面来看一下单机游戏史上40个最难通关的游戏,看看你玩通关了几个。
  纵观游戏发展史,有不少游戏作品是以其难度而著称的,它们一次又一次地打击玩家的自信心,但却还是有无数玩家为之日夜奋战。有爱的玩家们将它们整理出来,并做了一个简单的排行。小编发现,并不是时代越近游戏越难!相反,很多童年的游戏有时候更加坑爹,排名更加靠前,让他们至今难忘。那么,一起来看看哪些游戏你已经通关,而哪些游戏你还在继续被虐?  40:三冰封王座:困难模式单人任务  游戏自不用小编诸多介绍,已经被玩家奉为经典。但是,国内的玩家很少有人关注单人剧情模式。有玩家反映,选择困难模式之后,被电脑虐的体无完肤。  选了困难模式这个并不是很容易就能打穿的  由于是在剧情模式,英雄技能,属性,兵种方面都有很多限制,而且很多时候无法造兵,无法使用战术,只能利用仅有的条件进行游戏。比如冰封王座第九关,光棍的阿尔萨斯,光棍的女王等等,在困难模式下,敌人数量、属性、AI方面都有极大的加成。而为数不多的可以造兵的关卡,你面对的是燃烧军团,娜迦等等,平时的战术,兵种搭配则完全失效。于是乎,无数VS高等级的大神们也在阻挡阿克蒙德时被碾压。  39:QWOP:身残志坚熊孩子,百米跑出人间百态  不曾何时,网络上出现了一个让所有人蛋疼菊紧,瘙痒难忍的小游戏。淡定的表情,寂寞的脚步,于是无数玩家45度角仰望天空泪流满面,为一款小游戏玩出了蛋蛋的忧伤。小编试了一下这款游戏,在一阵抽搐和痉挛过后,大汗淋漓饱含满足的倒在18米线之下,彻底的绝望了。  这个赛跑游戏……谁能跑完100米?  38:怪物猎人上位G级任务:怪物“猎”人  在无数PSP游戏中,怪物猎人一直以极高的难度和养成位居销量和口碑首位,而老卡也很厚道的没有移植其他平台,因为玩过此款游戏的PC玩家容易摔键盘。  作为一个可怜的猎人,你唯一的人生目标就是在无数怪物的强暴下保住菊花,游戏中无敌的猫车神出鬼没,无论是祖龙,红龙,老山龙还是最后的大下巴,只要你需要,他们一定会出现,然后虐完之后还会说:亲,包邮哦!  被怪物爆可是很痛的  卡普空的大神们,既然有那么强悍的猫,为啥还要让猎人上去让怪物虐呢……  37:战神系列泰坦难度  作为血腥暴力色情三俗集大成者的战神系列,奎爷血性男儿,目空一切的做派让玩家大呼过瘾。作为春哥的基友,奎爷的铁菊岂是宙斯之辈能爆的?虽然小编是PC党,但是泰坦级别的游戏难度确实不是一般人所能驾驭的……  战神的最高难度,如果喜欢挑战一定要去试试看  36:神之手  这是一款集爽快的打击与超级恶搞于一身的动作游戏。其主题就是“暴力、暴力、暴力和搞笑”。  作为由《》之父三上真司与《红侠乔伊》系列制作人稻叶郭志联手打造的PS2动作新作,游戏本身的素质是想当的高,但是由于只在PS2平台发售,在国内这款游戏鲜为人知。作为一款动作游戏,本作在操作感堪比系列,而在娱乐指数上,小编认为可比系列。人物动作设计,剧情,大招等都十分搞笑。在难度上,也是独树一帜,一个leveldie难度的杂兵,就可比一个普通游戏的boss。  35:一代IGI  秘密潜入这个名字,一个所有的FPS爱好者耳熟能详的名字,作为一款2000年发售的游戏,无论在画面,音效,操作感方面都是极为出色,而由于游戏的现实元素,此游戏一直被禁止在国内销售,更增加了神秘感。介绍这款游戏的是一位90后,表示被这款游戏虐的童年都不完整了。并指出两个蛋疼理由:  首先:IGI不能存档 超长的剧情,万恶的警报,无耻的和,还有可恶的英语。  其次:IGI的血量补给极其稀少,只会在固定的位置刷,导致许多玩家在会一直卡在某一关。介绍这款游戏的90后同学目前还没打过第六关……  34:劲乐团:30等级难度以上乐曲  这一定是一款开发给章鱼玩的游戏!虽然劲乐团是一款十分优秀的,对身体协调和手指灵活性有着极大的锻炼。但是想把这个游戏玩好,没有优秀的反射神经是根本做不到的。譬如小编这样没什么手速的玩家来说,这游戏就是个噩梦。只能说一句:星际魔兽的APM跟这个30级以后的难度比起来,简直都是渣渣!  33::地狱难度  有这么一款游戏,他的某个难度下,满地都是boss,每个boss都堪比最终boss……  可得,香蕉可得,菠萝不可得。这款游戏经典吗?为什么?因为10个人有9个过不了噩梦难度,而过了噩梦难度的10个人有10个过不了地狱的女王。作为朋克先锋的安达利尔女王,深刻的体现了最毒妇人心这句古话,不朽之王套?渣渣,看姐的妇炎洁之怒!  32:猫  我很不能理解为什么日本人能开发出这么无厘头的游戏!虽然有些关卡能够用-100的人头数慢慢堆过去,但是有些地方,你没看大神的攻略,那是绝对没办法通关的!小编坑爹的发现,第一关玩完之后人头数是-22……还有更惨的同学吗?  31:百米飞人  虽然只是一款小游戏 ,操作也很简单,只是左右而已。但是当你玩到后面,你会发现你要跟外星人赛跑,并且按到你手软都比不过。  30:FBI解救人质  这款游戏没有提供任何的可选择的单人游戏模式,还有难度设置,也没有联线多人游戏选项,里面唯一有的就是十个不同的单人任务。你要做的就是潜入人质的关押地,消灭守卫,把人质带到安全的地方。在任务开始前,你可以通过看简报来了解你要潜入地方的情况。不过到了现场情况就完全改变了,你必须单枪匹马的干掉敌人,然后营救所有的人质。这款游戏排在这里不是因为它有多难,而是这款游戏因为种种问题,使得游戏的第一关就很难顺利完成。  29:世界最难游戏(名字就叫这个)  从名字就可以知道这款游戏有多么变态了!这款游戏起源于早期的“吃豆小游戏”,改编升级到现在世界上最难的小游戏。由原来的“吃豆”发展到现在的“躲豆”,其中还要靠智慧和敏捷结合,吃到指定颜色的球。玩过的玩家绝对会自己被这款游戏虐的有多惨!  28:爱斯基摩人敲冰块  看着可爱的爱斯基摩人和同样可爱的敌人,你可能会觉得这款游戏很简单。然而,后面关卡摇晃的传送带,下落的冰柱和不断出现的坏人--让你完成这款游戏变得十分的艰难。  27:幻侠乔伊  像大多数游戏一样,幻侠乔伊开始的时候很简单,但很快就会变得让人崩溃的难。在后面的关卡你将面对大量的谜题和无尽的敌人,这将让你大声的呼救求饶,尤其是在噩梦难度下。来吧,像个男人一样,千万不要去选小孩难度。  26:MDK2  你是否玩通一个游戏时要使用全部三位角色,在MDK2中你必须掌握所有的技能。由BioWare经验丰富的团队打造,这款闪亮动作游戏的续集,甚至是对付一个小兵都要让你想尽一切办法。特别是需要完美掌握MAX和它的火箭喷射器。希望你能挺的过来。  25:2  这款游戏有着大量的动作成分。林克用剑和盾把自己武装的很好,任何东西都不能中断游戏,除了他身上的血槽。在游戏中你一定要竭尽所能的找齐所有的心。到后面你会发现它们是多么的有用。  24:系列  13年来,的合金弹头系列没有任何改变,还是那个急速枪战动作游戏。就在你以为你已经干掉了一个BOSS时,马上又会冒出一个更加厉害的BOSS。幸运的是,你有一位持枪的猴子和一个搭载炮塔的骆驼的帮助。而我要告诉你这绝对不是在。  23:(各种版本)  AlexeiPajitnov创造的益智游戏直到今天也依然可以让玩家在它上面花费无数个小时。无论你玩的是哪一个版本,后面的关卡几乎是不可能完成的任务。方块下落的速度是如此之快,以至于你根本没有时间去消除它们。(PS:谁通关过的,可以举个手!)  22:金属手套  你如果一个人玩这款游戏将会使你痛苦万分。事实上,就算你和三位朋友一起玩,它依然让你痛苦不已。这款地牢游戏让你同时和上百个敌人战斗,你不得不随时都面对斧头和火球的攻击,直到你躺下为止。当你在寻找钥匙,魔法咒语和必不可少的食物时,你必须得面对他们。而且血也不会自动回复。  21:  Valve无比绝妙的第一人称解密游戏直到现在依然让我们兴致勃勃。前面的关卡轻而易举,但是后面的关卡将榨干你的脑汁。GLaDOS不仅对你的帮助不大,而且在游戏结束,你最终看见她之前,它还不停的用侮辱的言语纠缠你。而最糟糕的是你被信任的电脑AI给耍了。  20:生化尖兵系列  Capcom总是知道如何才能做出一款有挑战性的游戏,而生化尖兵也不列外。它在FC上的初次登场就让玩家们饱受挫折,尽管如此还是有极少数的精英成功的在独裁者的猛攻下幸存了下来,欣赏到了最后的结局。从那以后,这个系列就始终保持着它那超高的难度,在GBC上的版本和去年的下载重制版生化尖兵都是如此。期望这种倾向在这个世代的生化尖兵游戏中能够延续下来。  19:英雄系列,专家难度  你肯定会说“不是那么的难。”是的,在简单和中等难度下,也许如你所说。即使是在困难模式下,也依然有少部分玩家能够消除圆碟。然而,如果你想成为一位真正的吉他专家,你会在专家难度下尽情飙琴。在这里,你将接受真正的试炼,特别是像“Bark Atthe Moon”和“Throug hthe Fireand Flames这样的曲目。”弹完以后,你几乎感觉不到你那已经麻木了的双手。  18:沙漠  你永远都想不到这款游戏有多难!!!  游戏玩法相当直白。你要做的就是开着辆巴士从亚利桑那州的图森出发,穿越沙漠到达内华达州的拉斯维加斯。然而为了追求精准,整趟旅程将是实时计算的,因此,这至少需要8小时。更妙的是:路上并没有任何的景观或车辆什么的。只有一片一成不变的茫茫沙漠陪你度过这8小时。唯一值得欣慰的是在行驶了五个小时以后,一只小虫会撞到挡风玻璃上变成一滩绿色的浆糊。巴士的校准也相当离谱,以至于在行驶过程中会轻微向右偏航,因此,想粘着一个按钮然后干其他事情那是不可能的。如果您能熬过人生中这最痛不欲生的八小时,那您将获得一分的奖励。  17:忍  以前的忍系列游戏,比如街机上的和MD上的玩通关都很简单。然而在PS2上乔。武藏所对付敌人的改变是巨大的。在这次全面的改革中他必须与像神一样的敌人战斗。而更糟的是,有些关卡需要纯粹的执着精神才能勉强通过。在这款游戏中任何玩家的技术都没有下限。  16:F-ZeroGX  离我们最近的一款F-Zero游戏是迄今为止最好的一款,但也是最难的一款。如果你玩到奖杯赛的后半部分,你会感到总是事与愿违。你的竞争对手在每一个弯道上都会阻止你,尤其是在发夹弯用肮脏的重力跳跃把你撞出赛道,而你躲避这种妨碍时将会损失大部分的能量。  15:虫姬2  女士们,先生们,欢迎来到弹幕地狱。你可能从来都没有见过CAVE的射击游戏,也从来也没有玩通过它们。因为每一个敌人都向你疯狂射击,你生存的几率微乎其微。事实上,仅仅是琢磨出最终BOSS的攻击模式,就要用掉你五分钟。然后在用5到10分钟(在这期间大量的人民币)去打败它。你如果不相信我,就去看看它的视频吧。  14:Doom,噩梦难度  第一人称射击游戏的先驱者,id的Doom也是最难的游戏之一。简单难度很容易,但是调到噩梦难度,将会从地狱送回一张邀请卡。恶魔从四面八方向你涌来,喷出火球,削弱你的生命力。即使你已经装备上了厚厚的盔甲和大量的武器,你在这个模式下的生存几率也相当渺小。这就是他们叫它噩梦的原因。  13:4:现代战争  如果你渴望真实的战争,不妨来玩玩Activision的史诗般宏大的使命召唤4:现代战争。在新手难度下就已经有点难了,但是真正的高手肯定想上升到老兵难度。在这里,你的敌人绝不退缩,当你试图扣动扳机或仍颗手榴弹把他们放倒时,他们正从四面八方向你开火。士兵,让我们在战场上相见。  12:系列  魂斗罗是神作之一,对所有玩过它的玩家都是一个极大的挑战。FC上的两作很难玩通关,除非你使用了多人秘籍。然后在SFC上的续集魂斗罗3(困难模式)和PS2上的真魂斗罗,一款让人充满挫折感的游戏,我至今也没能通关。  11: DC版  实际上大多数玩家都止步于第一关BOSS,不过游戏丰富而幽默地科幻情节还是值得玩家一次次地死亡。  10:  3是PS2第一款销量过百万的游戏,也是一款PS2难度前3的游戏。首先,鬼难难度:所有杂兵直接以最终形态出现,0防护甲3刀毙命,血多的锤子怪需要闪两次才能杀掉。其次:30毫秒的一闪反应时间,30多种怪物不同的一闪时机,变态的BOSS。再次:所有的杂兵和boss都需要一闪或弹一闪才能击杀。  9:Defender  作为的最后一道防线,你要对付许多可怕的事情。异型已经降临了这个星球,他们正在吸收无辜的人类。你不仅仅要把他们打得找不到北,而且还要拯救已经堕落的平民。后面的关卡对技术的要求简直是难以置信,尤其是当一大群小飞船出现的时候。不要和我说,我没有提醒过你。  8:  在鬼泣3里,日版的困难难度在美版里就变成了普通难度,然后Capcom引入了一个新的模式“DanteMustDie”。它压倒性的难度让玩家不堪忍受,Capcom最后不得不发行了一个更简单的特别版,才使饱受摧残的玩家们平静下来。  7:R-Type  R-Type的难度走在了所有射击游戏的前面。当游戏在80年代末期登陆街机时,人们控制一艘小小的飞船,为了打垮Bydo帝国不能有一丁点失误。它依旧极其令人痛苦,尤其是在最近的XboxLive上的R-Type版本。(除非你是一个懦夫,去选择简单的难度)  6:斑鸠  这款游戏的难度简直让人无法相信,这份榜单里不能没有它的身影。斑鸠的射击技巧里有一个与众不同之处,你必须在两种颜色当中切换,吸收敌人的子弹以加强自身的火力。当敌人释放出令人眼花缭乱般烟花式的子弹时,正是你提升威力的绝佳时机。希望你能玩过第五关--也许你只能玩过第三关。  5:9  大多数的洛克人游戏都有他们应该有的挫折感,最有名的洛克人游戏是在FC上的洛克人3和在PS上的洛克人X。然而,没有任何一款能够接近,你将要面对的洛克人9。这款下载游戏想方设法的折磨你,从会喷火球的花到棘手的带着尖刺的地板再到疯狂的BOSS战。要完成这个游戏将有数不清的挑战在等着你,其中的一些简直要把人给逼疯。甚至你需要10分钟才能熬过一场BOSS战。  4:忍者蛙(Tradewest)  Rare的设计师不是想打击我们精神的疯狂科学家,就是想测试我们身体极限的怪异天才。所以那时他们在FC上制作了忍者蛙。总之,这款狂野的平台动作游戏有若干个任务等着你,并且可以和朋友共同进行游戏。游戏中包含飞车追逐,骑蛇,暴扁坏人和冲浪等丰富的内容。几乎没人能够看到游戏的结局。  3:F-ZERO GX  NGCF-ZERO系列本来就难,而NGC上的《F-ZERO GX》更是凭借没人性的AI+要你命的赛单设计+BT的故事模式让游戏难度更上一层楼。  2:魔界村系列  魔界村系列毫无疑问是游戏史上最难的游戏之一。游戏主角亚瑟,勇敢的去拯救他的爱人,可是却一遍又一遍的死在成群结队的怪物手上。在SFC上的超魔界村才是真正的考验,你必须得通关两遍才能看到最终的结局。挑战者一个接一个的倒在了它的脚下。  1:忍者龙剑传系列  最终这个系列的难度将让你跪地求饶。自从它在FC上初次亮相以来,忍龙就带来了棘手的小兵和更加难对付的BOSS。多年来,它反而越变越难。忍龙黑相当的变态,它有无数挑战性的任务要完成,有成打的狡猾的杂兵要对付。在Xbox360上的忍龙2更是让我们的精神不堪重负,如此凶残的敌人让我们恨不得在墙上打一个洞。
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