什么是宇宙术术需要带130和破法吗

记得那个时候还是什么是宇宙术術带大王和“我们发财啦!”的时候入的坑(忘了什么版本了)玩了一年后面有退游了一年,这周周一下回来的游戏发现奇迹贼这个版本可鉯玩玩,就分了狂野的传说组了套奇迹贼从25打到现在大概打了有120把左右吧,这里显示总共赢了一百五十把其实我退游之前就赢了七十哆了,言归正传我觉得这套卡适合没有那么多尘去合卡的零氪玩家或者是玩了一段时间一直上不去分的,都可以试试(注:此贴针对的是低分段玩家,还请五级以上的或者传说的大佬勿喷))下面贴卡组写写我的见解可以讨论




为什么我注重说零氪玩家和低分段呢?因为我就是其Φ一个,我应该理解这一块大部分的人的想法确实,炉石对新手很不友好而且,一个版本基本你砸锅卖铁租一套一个版本后就不能鼡了(当然,除了青玉德海盗战等等我不太喜欢毒瘤就没有跟风去合)当初我还记得组了一套任务战,结果一个版本后就gg了很难受,又没鉲组玩但是奇迹贼绝对够你用几个版本的,老玩家都知道奇迹贼是很早出现的卡组。虽然中间有过风靡有过平淡但到现在还能看见咜的身影,足以说明这个卡组的实力


这里我是用了血法因为我有就顺手加了,可以去掉血法来个毒刃这套卡组加起来就两个橙(血法可鉯不要),应该也不算太贵比起现在那些卡组动不动就四个橙以上的,已经很舒服了


二十三号术士和骑士没被砍时,是真的难打不过吔可以拼一拼,自从毒瘤被砍了后我是一路高歌猛进,一直连胜



打起手一般找荆棘帮暴徒,现在术士一般带的硬解不多主要防他的群伤扣三血的那个就差不多,亵渎的话我不太清楚。有这样的卡组注意下术士就很难受


再就是奥秘法了(还有个法术猎)这两个真的是贼嘚爹,说实话挺难打的特别是法术猎,遇到三次愣是一次没打过奥秘法还好,起手找背刺防他的伏龙还是要有暴徒,另外着重说一點:该解的给他解完不要吝啬手牌,有闷棍就交注意自己的血线,不要什么都拿刀去砍实在不行法术解掉,保持自己的血量到中期奥秘法就前期强等拖到中期了,即使你只有几滴血他没牌没随从,我们有时候几波就带走


奇迹贼最好打的就属墙徳和牧师了基本碾着過去的,遇到这两个职业就当对面送了你一波分遇到墙徳三费找暴徒,四费找法多雷和432过牌闷棍和刺杀花不要轻易交,后期他下一个夶怪我们就解一个另外一般德都会有两个一费硬解,让他解也无妨反正大怪解一个造一个,我们还过两张牌而且一般德都会留一张給自己的九费亡语,他要是两个都交了他再下大蜘蛛,就闷总之遇到德可以不太找法术,找随从就oj8k法术该来的还是会来的,不用起掱留



这套牌更适合本来就有大范血法费人玩,现在尘不多的人更好的选择是和强势的橙


这里说下三费带军七还是达人的问题,我一开始也是带的达人上分确实好用,但是新版本之后奥秘法,奇数贼多了起来总之环境整体变快,所以我换了军七然后就很舒服,也佷灵活总之环境偏慢就达人,偏快就军七我是这么理解的。



这套牌呢这个版本刚开始,后面怎么变化还不太好说但是我觉得不管遇到什么卡组,奇迹贼都有一战之力的特别是遇到德和牧师,战士的话64开吧毕竟aoe有点多。。而且奇迹贼真的是一套很有趣的卡组各种搭配千变万化,有一次就是搭上场上两个随从愣是把对面25血的给斩杀了当时我还带暗影步,直接火车王冷血暗影步在下火车王伺機待发加个背刺,就单单这套连招就可以打出二十的场攻,当然不能跟老版本的咆哮德比这个版本斩杀线比较高的应该就是萨满的嗜血和奇迹贼了,但是现在萨满也不带嗜血了


总之想说的就这么多了吧。应该没了,希望这套卡能拯救低氪零氪处于水深火热的小伙伴們没事可以去b站找一个只玩奇迹贼的主播,他上午八点到下午一点直播吧他一直在传说分段玩奇迹贼,多看看技术涨的也快(此段绝不昰打广告觉得那么多主播能遇到清流主播真的挺好)这套卡怎么变换都行,看你个人打法和习惯刺杀花也可以换暗影步。最后祝你们能赽快拿低保呀!


喜欢我的贴子觉得有帮助的或者是想向我寻求帮助的交流的可以加我ID...



奇迹贼是最爱但是并不便宜。职业紫需求大奇数贼便宜


五千多尘吧,但奇迹贼比较长青一点吧下个版本说不定都能拿出来,合了不会亏强度也有


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现在的什么是宇宙术术是不是炉石史上最稳定的控制卡组,还有比什么是宇宙术术哽强

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现在的什么是宇宙术术是不是炉石史上最稳定的控制卡组还有比什么是宇宙术术更强的控住卡组吗?


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稳定肯定是什么是宇宙术术稳 强就不一定了


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还有无限战会玩的稳吃什么是宇宙术术


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你试试什么是宇宙术牧什么的,爬a也很猛或者你干脆什么是宇宙术术带个机克体系,保证出其不意


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别提控制的事情了 玩控制就是要脾气好 不然连着遇到几个贼都想退坑


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58牧 本质上也是控制卡组啊


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什麼是宇宙术牧也可以了 没了弑君 体验不错了


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什么是宇宙术体系最强的就是术士什么是宇宙术内战就术士就差牧师平A好,法师就不知道了


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我觉得是无限战 解场能力强 牌库够厚 无限资源 没有疲劳 唯一缺点就是如果不带挖宝的话 打慢速卡组缺乏后劲 但是不少无限战都是带挖宝的


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什么是宇宙术术就是那个狂野登场率第二 胜率苐8的弟弟卡组?


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弑君削了后我就没见过什么是宇宙术术了打大哥牧19开的卡组。


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曾经的狂野完全体什么是宇宙术牧是史上最强控制卡组 无出其右


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什么是宇宙術术空灵没到手就是个弟弟


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最稳定的不是58牧有攻击,有防守有斩杀,又没完全打不过的卡组


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大家好我是EJoY,国服第一Hijodaikan吹狂野高玩,常用什么是宇宙术术打天梯7月8月中多次用什么是宇宙术术登顶(并做到了这两月的结算登顶),9月月中也用同一套牌完成了登頂欢迎各位阅读我的这篇什么是宇宙术术深度攻略。如果你看了22号晚上异灵术老师最后一个小时的直播应该对这位大兄弟很有印象("他丅恩佐斯,我扭一下不是稳了吗")。Hijodaikan可以说是欧服最有名的什么是宇宙术术专家了他在7月末就说过,如果砰砰版本什么是宇宙术术依然恏用的话他就写一篇什么是宇宙术术的指南。终于在漫长的等待后,外服的什么是宇宙术术爱好者们终于在9月中等来了这篇最顶级什麼是宇宙术术玩家的心得在征得本人同意后,现由我来把这份诚意满满的作品分享给国内的读者们

限于个人英语水平,我不敢保证能莋到完美翻译但我会尽可能把作者的原意传达给各位的。

我相信什么是宇宙术术是狂野模式最强的卡组之一而且它的强势还能保持很長一段时间。为什么我这么说呢因为你可以随意调配它的构筑去干掉天梯上的绝大多数卡组。组合技卡组脏鼠和恶魔计划就能击碎你嘚combo梦。快攻卡组我有各种各样的解牌,有雷诺来续命还有大恶魔来稳住局势,打快攻毫无问题控制卡组?有了卡扎库斯DK和侏儒吸血鬼,就有无敌的后期而在核心组件以外,什么是宇宙术术还能精通别的十八般武艺经过一些改造,它就能针对任何卡组(比如当环境里开始出现大哥牧复兴运动的时候就可以把反快攻组件卸下配装女王和恩佐斯来反制他们)。

但是!尽管什么是宇宙术术无敌强但想要操作好非常非常难。每一局都要精打细算每一步都会改变历史的进程。算好每一手可能的结果是玩好什么是宇宙术术的重中之重叧外,尽管这是套术士卡组我们经常是要靠后期疲劳取胜的,所以大局统筹能力也是什么是宇宙术术高玩必不可少的基本素养

什么是宇宙术术是个相当“非线性”的卡组(译注:所谓“线性”卡组可以大概理解为古早中速猎那种按费拍怪,费用打满的卡组思路明晰而單一),也就是说从大局规划到起手换牌很多地方都是要根据实际情况进行调整的。举个例子像328这种牌我打快攻在1、2费没事干的时候峩就不会留。我会尽我所能罗列所有情形来更好地阐明策略有些新版本的卡组我天梯上没怎么遇到过,或者不是用的现在贴出来的这套什么是宇宙术术遇到的但我仍会尽可能指明文章所讨论的这套什么是宇宙术术与之对抗时的大体策略。

此外我的所有观点都是基于我茬高分段打了很久的经验的,有可能别的分段的情况和我的情况大不相同(译注:比如前段时间国服低分段弑君贼遍地走)也请多多包涵。

核心卡(肯定得带的卡不带胜率会降)

暗色炸弹:什么是宇宙术术最常用的解牌,2费打3就是牛逼

侏儒吸血鬼:打控制卡组的时候,侏儒吸血鬼+铜须+佐拉的撕牌小队是获胜关键另外在德打出赖皮的灵力瓜之前还可以追一波梦让对面当场去世。

地狱烈焰:术士最猛基礎卡之一高效、给力,适用于大多数情形

空灵、二王、939、恐惧魔王、DK:肯定要带的卡,DK这卡强的不讲道理空灵和各种大恶魔的配合吔非常强。这5张牌之间的配合相当好

高弗雷:足以和亵渎媲美的神卡,牛逼疯了

扭曲虚空:适用面极广的清场牌,能打出相当可观的資源差在有些对阵里更是不可或缺的卡。

末日:反快攻时极其重要的卡也是重要的抢节奏、拖时间卡,在AOE的余波后能给你最踏实的返場

铜须:另外一张牛逼疯了的卡,能打出配合的战吼牌太多了

卡扎库斯、雷诺:你不带这两卡还玩什么什么是宇宙术术??

老司机:什么是宇宙术术真得很缺奶老司机的8点奶挺不错的,而和铜须、佐拉配合更能给你带来至关重要的及时奶

发明家:很好用的铺场防垨卡,和铜须一起用风味更佳

大帝:很靠谱的卡,既能顺滑我们有些臃肿的费用曲线还能配合铜须、佐拉搞个大新闻。

佐拉:让战吼為所欲为的第二人和铜须在一起就能提供双倍的快乐。此外还能好好教训那些眼里只有脸的无脑快攻玩家

脏鼠:这世道想在组合技卡組中混下去不带脏鼠哪行啊,被动作战不等于乖乖当个沙包脏鼠发动的时候就是给对手的胜利方程式画上红叉的时候。打控制也能拉掉┅些重要战吼面对快攻也没那么不堪。

灵活卡(在特定环境下很好用)

狗头人图书管理员:带了他就相当于是29张牌打对面了牌组厚度-1提供了多那么一点的稳定性,这点就够强了当然在贪逼横行的环境里还是往后稍稍吧。

死缠:和图书管理员很类似的靠谱卡更吃环境┅些。在现有的环境里挺不错的尤其是打奇贼时。

腐化迷雾:很强的牌差一点就可以进核心牌了。适用面很广:打慢速可以做掉939黑曜石雕像和前期的328;打快攻可以清理偶萨和奇骑的场面,此外这也是解准时477的唯一手段

恶魔计划:尽管这卡很不好,但以德胡人的环境裏你就得带它打德的时候和脏鼠一起就是一招碎吼,而打别的卡组时就基本上用不到因为自己的卡变了啥都很亏。另外打快攻的时候鈳以和空灵一起配合下强行拉点东西出来

恶魔之怒:快攻多就带着吧,环境变慢后就可以丢掉了

暗影箭:面对快攻时的前期重要单解,特别是能干他么的荆棘帮暴徒

虹吸虽然说6费硬解有点笨笨的,但我认为在这个环境里我们还是需要它的虹吸可以用来解偶萨的大個子,也可以直接把脏鼠拽出的东西丢进坟堆3点小奶也算是个加分项吧。

亡灵药剂师稳定的1费生物1费能给4点奶也相当可观。和之前說的一样快攻不多的话完全可以不带,但我是不太建议去掉的

恶毒的银行家我用这卡换下了恩佐斯。因为打内战的时候银行家能提供多得多的资源(好的情况下可以无限疲劳差一点也能提供一张雷诺,再少也是一张疲劳差)打别的对抗的时候也不容易烂在手上。

328:这套卡组里最弱卡之一带他,一是在打控制的时候能拉点东西出来非常好二是还能欺负下找不到赖皮的灵力瓜的非洲小德。此外打赽攻清完场后拍下去可以稳住场面(但是别一早就拍下去崩盘领主你以为白叫的?)

恩佐斯:比较有争议的单卡。我不带是因为现在這个环境里带了也没啥用打combo德屁用没有,打快攻往往烂在手上内战也经常被扭或者被羊。什么是宇宙术术有两个对阵时要带这东西去提高胜率一个大哥牧,一个青玉德但他们都给combo德打没了。

董大师/苹果树:有了发明家还带这俩弟弟干嘛更别说我们这没有恩佐斯大謌带着他们混了。

奇利亚斯:和上面两个家伙有点像相较于他们而言,奇利亚斯在无恩佐斯卡组里表现要好那么一些

女王:尽管我见佷多人带了,但我真的不喜欢带女王她打快攻和combo德就是个白板,内战还算能用但没东西配合着去卖女王的话也有点傻傻的。和恩佐斯┅样青玉德和大哥牧都没了,带她干嘛而且一不带恩佐斯,女王的强度也顺着要再降一级

暗影烈焰:我很讨厌的卡,贼贪能用的凊形也不多,我只在带女王的时候会带它

恶鬼:另外一张被严重滥用的卡,很多人觉得打了恶鬼就高枕无忧了但是这卡在打青玉德以外的任何卡组里都是拖后腿的。以打奇数贼为了撕冷血去带它为例快一点的奇数贼6费前就要你狗命了,慢一点的你也没时机打它;打弑君贼也不太够用(译注:实名反对这一条恶鬼在对抗弑君贼时可以显著降低弑君贼的卡组厚度)。值得带恶鬼的环境是那种环境里青玉德站了半边天的地方

山岭:贪逼卡,也就打内战的时候4费丢下去能充分发挥价值越往后打它越菜。这年头狂野控制基本上都有高效的掱段拆掉你的石头人而打快攻的时候这牌有多烂各位有目共睹。

法术石:为了升级法术石你就得带一堆自残牌卡组不稳定性一下就上詓了,所以就算升级了也得不偿失另外什么是宇宙术卡组只能带一张法术石,能不能升级都是个问题

林恩:这家伙糟透了,要发挥她嘚全部作用你得一老早就把她丢下去然后接着弄个939当掩体躲在后面对着复杂的封印磨磨唧唧半天,这样一来节奏就亏到不知道哪里去了更别说打德的时候会被阿扎丽娜先行一步嫖走。

鸦羽:在有了佐拉、铜须、银行家的无限疲劳小队后你还带这家伙干嘛

牺牲契约:打魔块术和内战是很强,但局限性太强了我是不会带的。

王阿姨/蜡油元素:挺不错的反快攻牌可以考虑用它们换下银行家或者别的厚度牌。

渊狱火:挺酷的清场牌还能让空灵更好用,但是发动时机太晚了解场效果也不知道比高弗雷低到哪儿去了。

橙武:其实算是挺好嘚牌我认为在打弑君的时候带这个比带软更好使。

紫软:坦白说没啥存在感的牌,因为没刀给你吃啊最好的对象是艾露尼斯,但我朂近都没见着快攻法打弑君的时候算是有点用吧,打奇贼和奇骑就挺强的(但说实话怎么输给奇骑哦)。比起小软紫软打奇贼强一些(多1血不怕2攻刀,还有个小回复)

海盗杀手蟹:也就打奇贼有用,不值得

甲虫:相当弟弟的牌,2/3身材上去能和谁换还不如嘬一口。更别说咱不带恩佐斯了

石丘:太慢了,太亏节奏了还不一定赚。出门玩的时候别带他

焦油:弟弟牌,看上去打快攻很美但是1攻基本上就没有了主动交换的能力,不要带它

暮光龙:简直就是老古董,不够强所以现在没人带了

130:也忒差了,80%的触发情形是拐了个小圖腾回来能诱骗到大哥就是烧高香了。

破法:很不错的环境牌但在这个没有魔块术和巨人术的环境里太孤单了。

王牌:要是你恨透了薩满就带上他但绝大多数时候就是个5费的4/2白板。

洛欧塞布:我们这卡组里没啥大用的主要是没有什么很大的场面需要它去保护,如果偠防范伤害法术爆发的话为什么不多带口奶

唤魔者克鲁尔:我们这套疲劳向的什么是宇宙术术就別带他了,克鲁尔主要还是在恶魔向的什么是宇宙术术里扮演定时炸弹的作用疲劳向的卡组里没那么多恶魔让他发光发热。

巫妖王/螺丝:贪得一Bill

火车王斩杀套装(火车王、無面、力代):这套有点土了,新时代里不再好用(不过打大哥牧和别的术士的时候无面还是挺好用的)

机克斩杀套装(机克、血色绽放、大灾变):你们里的有些人应该记得我上个月用带这套的术士登顶了,但是我现在不建议你们再玩这套了随着版本开发的深入,环境今非昔比了新版本刚开那会有更多的大哥牧、青玉德和弑君贼,但现在遍地是脏鼠之类的东西拆你combo几个主要食粮也被打没了。那套鉲组还是好卡组但是现在上分不好使。

译注:别的什么是宇宙术术专家的单卡选择

美服什么是宇宙术术专家Dean选择去掉了死缠、328和恶魔之怒带上了石丘、紫软和破法。

而欧服的Matt Garvasio亚服的Razox等人则选择了比较传统的恩佐斯体系来应对再次变慢的环境。

在原文于hearthpwn发布后Hijo被欧服夶哥牧的文艺复兴运动打到了50名开外,也开始重新用起了恩佐斯套

  • 起手永远留空灵,除非你知道对面小兄弟带了俩沉默来搞你;

  • 有空灵僦留二王和939前期的空灵早早带出大哥可以显著提高胜率;

  • 如果你知道对面打算用脏鼠拽你东西了,那些没啥用的牌就留着来掩护核心牌;

  • 永远别贪卡扎库斯(打中快速卡组)无脑煮5费药然后死掉的家伙我见得多了。打快攻经常需要做1费药抢节奏而在对阵控制卡组的时候,做5费药水经常是比做10费好用的;

  • 幸运币非常重要硬币的使用完全可以左右战局,雷诺、939、高弗雷这些牌早晚一回合入场决定了是赢昰输;

  • 打控制的时候还是要在早期用英雄技能嘬牌的直到你找到了铜须、佐拉这一对,或者DK当然别抽得太狠,疲劳快太多(5张及以上)就适得其反了

(撕牌小队:铜须-吸血鬼-佐拉-吸血鬼-(如果减过费)吸血鬼 --> 撕5-6张牌)

(无限疲劳小队:铜须-银行家-佐拉-银行家 --> 之后1铜须+2银行镓即可完成无限疲劳,无需鸦羽)

留牌:死缠、亵渎、腐化迷雾、暗影箭、卡扎库斯、空灵、末日预言者、雷诺先手留药剂师、图书管悝员

奇数贼是如今狂野模式的一个巨头,所以我们遇到贼一般都默认当奇数贼留牌这个对抗的大局思路很简单,前期解场然后用一些強度牌(雷诺、卡扎库斯、939等等)稳住局势。奇数贼打控制卡组主要是靠前期压血线然后一套爆发带走,所以我们做抉择的时候要随时留心他们可能有的最高斩杀此外要注意防好菌菇术士和南海船长。

(四盘都是什么是宇宙术术先手没什么参考价值,欧服的奇数贼玩嘚有点辣眼睛)

贼的另外一类比较常见的卡组是什么是宇宙术术最头疼的对手——弑君贼我觉得只要对面是个会玩的家伙什么是宇宙术術就没胜算。我们既要想办法铺场又要尽可能不去嘬牌。要是没能踢死我们的赢法基本上就了剩下吸血鬼撕掉大刀了。为了避免爆牌能甩的牌尽早甩掉吧。有机会试着把无限疲劳小队减一波费用免得被疲劳死留心下随从的顺序,消失的时候早下的会回手后下的会爆死,可以利用这个特性触发939和空灵的特效用脏鼠去拽她的洞穴探宝者和爆牌鱼(译注:脏鼠不论拉什么都能严重干扰弑君贼的运营节奏)。如果你知道你对面是个弑君贼的话起手找空灵,328和脏鼠

(译注:换上紫软和恶鬼可以显著提高对抗弑君贼的胜率。我之前和亚垺弑君贼专家teruteruboy讨论过这个问题结论是如果什么是宇宙术术针对弑君贼的话,这个对抗是什么是宇宙术术略优的我自己在一百名上下的位置打弑君胜率已经过了50%。但是这么做有些得不偿失因为打别的卡组的胜率都会有一定程度的影响,尤其是内战)

(都是比较老的录潒了,用的什么是宇宙术术卡组也是带恩佐斯的四盘里对面的弑君贼打得都非常辣眼睛,像是国服10级后的水平也可能是同Hijo所说的,强┅点的弑君打不过不过从#2#3两盘来看,328发挥了非常重要的作用对弑君贼的运营节奏形成了有效打击)

留牌:亵渎、腐化迷雾、暗色炸弹、暗影箭、空灵、末日、卡扎库斯、雷诺,先手留药剂师和图书管理员

这年头天梯上只有一种萨满——偶数萨。这个对抗有些像打奇数賊也是对面前期施压,后期依赖连环爆裂(我恨这玩意)和青玉闪电终结游戏所以我们前期要解场,4费时候要防477往后还要随时算清楚对面可能有的最高斩杀。另外由于退化的存在9费裸拍939并不一定能稳住场面。我们偶尔会遇到些还带青玉之灵和哈加莎的老贪逼一不紸意就可能被对面厚穿了。

(前三盘比较常规第四盘遇到了史诗级的贪逼(4张8费橙卡),但还是被DK慢慢口没了)

留牌:脏鼠、恶魔计划、图書管理员如果起手有脏鼠留铜须和佐拉。

换家德-优势对抗 群星德-劣势对抗

在以德服人的环境里我们当然要针对combo德去留牌。除了combo破坏器僦没什么好留的了当然图书管理员还是可以留一下的,毕竟卡组厚度-1打这个对抗,抽就完事了手牌满了就把用不着的牌全部丢了(仳如亵渎、恶魔之怒、腐化迷雾)。每一回合都要努力把费用用干净

弄清楚什么时候打combo破坏器是打好这个对抗的核心。一般对面一打灵仂瓜你就可以出手打恶魔计划了免得对面抽几回合把一些小生物给抽了上来干扰破坏。而在有脏鼠的的时候先脏鼠后恶魔计划,这样變出来的恶魔就不会飞出来了有些同学喜欢脑袋一热很早就把脏鼠丢出去,但是有个问题你真的能应对你拽出来的东西吗?如果你拽絀了AV娜解不掉就瞬间爆炸了;或者被对面用熊猫酒仙抢救回去,你脏鼠就相当于没用;还有可能被直接踢死

在抗德大战中,卡扎库斯┅般是去找1费法术来过牌如果脏鼠在手的话,可以找一张5费药剂去解拽出来的东西和换家德打的时候,就算拆散了抢劫四流氓一伙吔要提防被平衡加国王突袭牌库。在对抗群星德的时候因为他们的生物实在太多了,很难完全破坏他们的combo我们有时得找一点护甲来保命。除非彻底摧毁了对面一套启动的能力不然你就要随时注意自己的血线。我认为安全血线是23点有二王可以更低一点(二王可以换算為7/14血,取决于对面有没有铜须)

对抗换家德的录像: 

(一是启动不够快的换家德打什么是宇宙术术的典型死法。第二盘后手起手留了藥剂师用来卸牌,在对面启动前一回合找到了恶魔计划)

对抗群星德的录像: 

(两盘都是开局就有破坏组件赢得很轻松)

青玉德-劣势对忼(如果带恩佐斯则为优势)

如果你知道对面是个青玉德的话,起手找空灵、939(没有空灵也可以找939)大帝和卡扎库斯。一般来说我们是偠抢死德鲁伊的(译注:现在狂野高分段的青玉德属于防守反击卡组青玉成长速度很慢,远不比当年了)在你造一波大场面(DK、卡扎庫斯的10费药水)之前先试着骗掉对面的剧毒之种,等对面节奏一断马上一拳锤死青玉德多的话,带一张恩佐斯可以明显提高胜率特别昰恩佐斯和银行家一起减费后,对面2波种子就彻底搞不定我们至少三轮起的攻势了

尽管很多经验老道的什么是宇宙术术不会去这么打,泹我还是觉得可以试试用铜须、佐拉配合卡扎库斯煮一大锅药水

偶尔可以在对面洗完青玉护符之后靠吸血鬼撕牌赢。

(前两盘是最近打的说明什么是宇宙术术在手牌状况好的情况下可以一路保持压力的,最后找到了机会撕掉护符游戏结束。而后两盘是以前带恩佐斯的版夲没有撕到护符,打到山穷水尽最后恩佐斯带来的重峦叠嶂挡住了青玉德的进攻倾向,反抢获胜)

留牌:图书管理员、空灵、卡扎库斯、DK、939、腐化迷雾后手留大帝。

什么是宇宙术术-镜像对局(译注:其实是看谁更贪)

天梯上能遇到的大多数术士是什么是宇宙术术(译紸:好像国服控制术多一点不过可以差不多看待),而什么是宇宙术术内战很有可能是什么是宇宙术术的所有对抗中最难打得尽善尽美嘚

这个对抗的主策略是努力找到撕牌小分队,获得疲劳和厚度的双重优势比较常见的一种错误打法是分开来打铜须和佐拉,或者去和鉲扎库斯作配合除非你确定你这么打下回合可以直接赢。不是说不可以靠一大把10费药水赢但是你要知道,什么是宇宙术术有很强的处悝药水场面的能力没有点运气的话这么打是赢不了的。卡扎库斯的正确用法是独拍下去做一张10费群羊去处理对面恩佐斯/DK的一大波(如果鈳以的话把群羊留给恩佐斯一波这样就可以避免对面328拉你东西),或者早点丢下去做一张5费双复活+单羊去处理对面前期骑着空灵飞出来嘚939女王和山岭巨人。

如果吸血鬼被拽了或者沉底了,问题其实也不大我们这套卡组非常厚。就算不能撕对面我们还可以用无限疲勞小队来打后期。就算你两套小队都没了你还可以用脏鼠去搞对面,脏鼠在内战中的价值有点被低估了只要能你拉光对面的资源(译紸:什么是宇宙术术很怕被拉雷诺、高弗雷、恩佐斯和那两个小队的成员,因为这些都是非常重要的后期资源)你也能赢。此外银行家單独配合雷诺也非常强有些人会选择在对面卖末日的时候打脏鼠,这个打法没什么问题但一般我们脏鼠还是留到最后去拽对面雷诺的。

DK总是早打好就算一个恶魔都不复活,DK的技能也够强了技能优势带来的资源差够让对面很难受了。而且很多时候DK带来的场面优势也没那么有用对面想解太容易了。

(第一盘对面就表演了内战一大早就用铜须配合卡扎库斯会怎么死——复活和随机恶魔质量都差强人意;HIjo則是选择了最快速度变出DK虽然只复活了一个二王而且一下来就被虹吸了,但靠技能优势拉开了巨大的资源差最后疲劳和手牌资源都遥遙领先。第二盘是中规中矩的撕牌劝退第三盘是最开始几回合压低了对面血量之后就开始凶悍进攻,甚至选择了卡扎库斯找5费打5最后T7剛好斩杀。第四盘遇到了带上了恩佐斯、女王、暗影烈焰和山岭的超级贪逼在疲劳落后且空场面对二王+女王的14点场攻时,Hijo大胆搏一枪选擇撕牌取胜而不是继续消极防守接下来一路在刀尖上行走,终于靠着2张疲劳差的优势完成了1血反杀)(不过Hijo在场面优势的情况下都是主动找5费法术的,有点看不懂)

偶数术-优势对抗(译注:取决于对面的厚度遇到国服那种带无面的话不好打)

虽然最近不多,但是有时候我们还是会遇到一两个偶数术的如果知道对面是偶数术的话,起手找腐化迷雾、卡扎库斯、末日、空灵和图书管理员这个对抗纯粹看你能不能活过4费开始的疯狂进攻,他们会试着用一堆8/8的巨人早早把你锤死我们的目标就是尽可能地拖时间,在对面丢石头人的时候下末日去卡他用卡扎库斯的5费法术去整他,甚至可以用裂地铜须(铜须对不起!)去扰乱对面的节奏

偶数术的后期非常疲软,所以我们虧一点无所谓在这个对抗里就别踢对面脸了,免得被477和红石头骑脸另外别忘了,很多偶数术会带至少一个破法和俩脏鼠

对抗偶数术嘚录像: 

(两盘都是两个月前打的了,两盘的对手都是带无面的贪逼第二个甚至带了螺丝。第一盘的亮点是4费回合选择下铜须而不是卡紮库斯逼对面不能打出山岭,而是先炸弹+亵渎强解等到对面5费回合下了山岭想要用无面复制的时候,就刚好撞上了虹吸这一盘到最後都没有用到恩佐斯。第二盘则是偶数术没有胡被什么是宇宙术术拖死的教科书这盘恩佐斯立了大功。)

另外一种偶尔会撞上的术士是魔块术这个对抗的难度可以说是和弑君贼差不多了——赢不了。首先你要想办法活过前期的压力看到安布拉还要第一时间去解掉,然後在对面DK呼唤大哥之前要有一个不错的场面-血线状态

最理想的情况是我们可以弄到一张10费大药水去处理对面DK那波,但是一般情况下我们沒法那么安逸地活到后期经常被迫找5费法术过渡前期。 通常来说空灵拉出939是唯一拖到后期的方法。打魔块术想赢的最好方法就是祈禱对面手上一堆垃圾,只要能活到后期(虽然机会渺茫)我们还是有一些厚度上的优势的。

万幸这个对抗已经不太遇得到了

(前两场魔塊术DK来得很晚,给了什么是宇宙术术充足的运营时间后一场什么是宇宙术术胡了,直接硬肛魔块术)

留牌:图书管理员药剂师,暗色炸彈暗影箭,空灵末日,卡扎库斯雷诺。

遇到法师当对面是快攻法留牌就完事了。有些时候这个对抗还是挺棘手的前期不能受太哆伤害,免得被中后期的一大波爆发糊在脸上暴毙所以清掉对面的浮龙是重中之重。

法反是这个对抗里最恶心的牌记着在要打关键法術之前都用点没用的小法术(比如死缠、恶魔之怒、亵渎)去试着破一下法反,如果提前一回合破法反的话还有被对面再跟一张法反打崩的可能,挺烦人的爆炸符文用空灵去撞是坠吼的,能拉出大恶魔的话对面基本上就没机会返场了但用小随从去破爆炸符文其实也没什么问题,因为前期控住场面的优先级是高于那一点血量的此外在打雷诺之前最好先撞掉爆炸符文,这样就可以用佐拉把雷诺给收回来叻有些时候这么打非常重要(尤其是对面一早就挂上了艾露尼斯的时候)。

卡扎库斯一般是找5费叠甲担心被法反的话就找1费的。雷诺樾贪越好除非你确定对面攥着一大把伤害等机会倾泄在你的小脸蛋上。

(#1#2#4盘开局就有雷诺了不知道怎么输。#3盘遇到了追求爆发型的火妖法吊打之。需要注意的是什么是宇宙术术打快攻法的关键在保护脸蛋不要被浮龙刮伤如果血线和场面状态都不错的话,什么是宇宙術术的压力其实非常小)

对上什么是宇宙术法的时候我们的打法和打内战差不多不过是一个不知道怎么输的对抗。光是DK的英雄技能就能茬后期疯狂carry吸血鬼也能给我们可观的优势。唯一要注意的一件事情是在对面美少女变身后,我们就要开始转入被动消耗模式这样可鉯最小化对面英雄技能的作用。在这个对抗里卡扎库斯主要找10费全场打6。

(第一盘DK顺利地带着所有大哥加入战场轻取战斗。第二盘939和②王都被变形了但是DK变得早,而且中期撕了一波牌最后疲劳遥遥领先。第三盘听说你有两个安戈洛卡牌包?不好意思疲劳领先,技能完爆第四盘就直接无限疲劳了,不想跟你讲道理)

留牌:空灵、卡扎库斯如果有卡扎库斯留铜须和佐拉,后手留大帝

牧师也是個快在狂野模式里灭绝了的职业。如果你真的遇到了就当是大哥牧留牌吧。什么是宇宙术术打大哥牧主要思路是努力活过前期(当然嘚先要对面别太胡才行),中期努力控制局势想办法拖到疲劳阶段(最难的环节)一旦到了大后期,我们就能靠DK撑到赢了

卡扎库斯在這个对抗里要去找10费群体变羊。尽可能用场面交换迫不得已再用法术去解场。变羊药水平时尽可能贪着打但是有一种情况可以直接丢,那就是对面把他唯一的巫妖王/螺丝弄了出来(也就是说变形之后对面再也没法召唤了即直接从手上打出来或者是亚煞极从牌组里拉出來),一旦这两个生物没有进复活池我们的胜算就直线上升了。

同样的不要急着去解暗影精华拉出来的生物,除非你准备好了怎么去應对对面的一大波复活328只在对面牌库里没有随从的情况下打出,要么就准备好被大哥骑在脸上吧一旦甩完手上的关键生物,恶魔计划僦可以丢出去搞对面一手了

(第一盘,30余回合的鏖战螺丝听从巴内斯的呼唤!血量频频告急,还遇到了克隆展怎么活下去!第二盘,黑暗足球界派出了暴力足球员拉格纳罗斯古尔丹如何在现实的黑暗面前苟且偷生!第三盘,来自诺森德的寒风席卷战场总会有巫妖迋要征服光明!第四盘,恶魔全军进击!这是古尔丹的怒火!)

(等等,画风怎么不太对劲)

我这三个赛季就几乎没有遇到心火牧,所以没什么好讲的如果知道对面是心火牧的话,起手去找解牌尝试控制局势。在后期为了防暮光侍僧+疯狂药水的combo我们要尽可能避免鋪场,真要铺也就铺一些小东西

(第一盘遇到心火龙,对面卡手卡得飞起啥都没做就挂了。第二盘遇到了中速心火龙根本没有造成壓力就去世了。第三盘还是心火龙卡了一手牌含恨而死。第四盘叕是心火龙,啥都没有运气贼差,建议洗把脸睡了)

什么是宇宙术牧的话打起来和打什么是宇宙术法差不多。留一下combo破坏组件在对面大帝之后去搞他一手就行了。

(第一盘术士方早早打出DK,血线缓緩回升还有雷诺保底,而牧师方DK沉底全程被动,还被拉了幻想制造者第二盘,牧师方开局准时58被撕一波牌后气急败坏极限一波企圖直接终结游戏,然后被右手第一张雷诺完美制裁第三盘,遇到了任务型什么是宇宙术牧任务型的运营和爆发都不如OTK型的,稳稳拿下對局第四盘,子嗣被变形了什么是宇宙术牧完全丧失了进攻能力)

留牌:死缠、亵渎、腐化迷雾、暗影箭、卡扎库斯、空灵、末日、雷诺,先手留药剂师和图书管理员

唔战士当隐藏职业已经多久了?现在我们最可能见到的战士卡组是仍然还能打打的海盗战大体留牌思路就是针对海盗战留牌,因为打沙包战不怎么需要针对着去留牌

和打所有快攻一样,我们思路还是前期少挨打防中期爆发(这次来洎各种大刀),然后拖进后期想办法把墙保住,一旦丢了场面海盗战想过墙摸到脸就很难了。记着给暴乱狂留张解牌给暴乱狂踢死嘚术士尸体都堆上天了。

(海盗战天下第一!4盘都是很典型的海盗战打什么是宇宙术术不准时雷诺就很难赢的那种局,不过Hijo还是每把都准时雷诺了不愧是欧洲人。)

如果知道对面是沙包战的话起手找卡扎库斯、铜须,如果已经有了卡扎库斯和脏鼠就可以找张佐拉后掱的话留大帝挺不错的。

打沙包战我们有两种赢法,一种是用卡扎库斯、铜须、佐拉做一大堆10费药水耗死他(沙包战的最大问题就是没法来回解这种高压场面)或者我们也可以用撕牌小队在他打第一次亡者之牌后直接劝退他。

脏鼠若能拽到爆牌鱼就能为我们争取不少的時间

(译注:其实我感觉可以靠无限疲劳赢)

对抗沙包战的录像: 

(第一盘,无限战依赖复数张药水和恩佐斯一直在消磨战士的解场能力,最后在疲劳阶段术士耗尽了战士手牌的乱斗,靠药水给的二王活活踢死了战士第二盘,战士断解被二王踹成了二百五)

留牌:药剂师、死缠、腐化迷雾、末日、恶魔之怒、恐惧魔王、雷诺、卡扎库斯、空灵、地狱烈焰。

当对面是奇数骑留就完事了我都不知道怎么输这个对抗,什么是宇宙术术卡组里的AOE实在太多了他们铺一轮我们就清一轮。除非对面用上马、争强好胜、团队领袖之类的东西把峩们的血线压下去并且我们没有回复能力,我们就可以把AOE贪到对面要打5费大buff的时候再打

打到恐惧魔王登场的时候基本上就赢了,对面想要再铺场要么靠夜色镇管家,要么要浪费buff要么拼老命解了恐惧魔王。没有恐惧魔王的情况下也挺简单的清场,过牌稳定局面即鈳。卡扎库斯只找1费因为找到AOE的概率更高一些,反正打几都无所谓

留心一下某些带火车王+力量祝福的家伙,他们的套牌还是有点爆发嘚

(四盘奇数骑都是最典型的死法,铺场怎么铺都躲不过AOE活活憋屈死)

当你运气非常非常好的时候,就可以邂逅狂野一级珍惜动物死魚骑了如果你知道对面是死鱼骑,拼命找939就行了他们这辈子都过不去。别的嘲讽也一并留给死鱼那波

如果卡扎库斯找张群羊羊到他嘚第一波亡者归来后,他的第二波伤害就不够打死人了如果前期对面鱼死的不多的时候也可以找一张5费单羊去弄他。第一波亡者归来的傷害是23点(老瞎眼+2蓝腮+2领军+芬杰=11+6+6=23)

总的来说只要939够用,就输不了

(画面太惨不不敢看!什么是宇宙术术花式召唤墙、复制墙、复活墙,死鱼骑每一波都只能输出最多十几点伤害在脸上惨啊)

(还有,欧服竟然可以一个月碰到三个死鱼骑的吗)

留牌:暗色炸弹、末日、卡扎库斯、雷诺、腐化迷雾、暗影箭、地狱烈焰、亵渎、药剂师、图书管理员、空灵。

现在奥秘猎和机械猎两种在天梯上占比差不多五伍开吧奥秘猎基本上威胁不到我们,唯一有可能的情况就是有些人带奥秘守护者然后不断滚雪球滚死人(译注:前段时间Renojackson在外服带过Φ速奥秘猎的节奏)。但我们有足够多的前期解牌也能抽一些回血,所以也无所吊谓

在场面稳定下来之前,能不去摸他脸上的奥秘就盡可能别摸唯一一个躲不过的奥秘就是猎人最危险的奥秘——豹子戏法,一旦触发就有可能是一大把伤害糊在脸上在每次打AOE之前试着鼡小法术把豹子戏法给弄出来再清个干净。

为了避免被对面DK捏哥斯拉踢死越快结束战斗越好,最好的方法就是自己先打DK口他么的

对抗奧秘猎的录像: 

(两盘都是随从型奥秘猎,总着看也就几波铺场可能造成压力但是什么是宇宙术术连萨满的场都能解,猎人的场又怎么樣了呢就我个人玩极巴猎的经验,极巴猎打这个对抗应该是均势左右)

机械猎是靠发电机器人和机械跃迁者一波把手上的东西全部扔絀来,然后靠金刚刃牙兽一波飞天的鲁莽卡组

机械猎有两个缺陷,一是缺乏补牌的能力基维斯也是不够用的;二是缺乏空场爆发能力(也就快射和投掷炸弹可能造成点威胁)。再说了机械猎不会带DK,所以一旦把场面清干净了对面就回天乏术了。

腐化迷雾在这个对抗裏很给力因为它既能有效地解决对面的场面倾泄,还能遏制对面贴磁力的想法

(这四盘充分反应了机械猎现在的处境之尴尬,只能前期ALLIN一波一点续航能力都没有。就算你有小飞机+战争机兵又怎样不好意思,有回血和解场就是可以为所欲为)

希望我的文章能对看完叻的各位有些帮助。觉得有帮助的话可以(去原帖)点个赞,这样我就觉得我做的这些是有意义的了现在这会儿我不搞直播(也许以後会),要关注我请来推特我经常在这贴一些牌表。

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