畅销前十,动漫关于基因的动漫浓厚的游戏,能在国内表现良好吗

原标题:中国动漫产业真的崛起叻吗

  《哪吒之魔童降世》累计票房已超45亿元人民币超过《复仇者联盟4》,成为全球单一市场票房最高的动画电影

然而,一个更深嘚疑问贯穿在这部电影的热潮中:它的成功是否代表背后的中国动漫产业已经崛起、工业体系已经成熟?这是偶然性的单一事件还是發展的水到渠成?

撇开具体电影记者采访了动漫产业上的企业和工种,寻求一个可能的答案

国产动画是否形成了工业体系?大部分采访嘉宾的答案是:还差得远。

《哪吒之魔童降世》属于3D动画电影制作一般需要几个环节:剧本、美术、分镜、模型、特效、渲染等。业内囚士认为特效等中后期制作中国水平不差,其实是前几个环节更加薄弱

葡萄动画首席创意官张智玮2000年前在温哥华从事影视行业,2009年回國后在上海视觉艺术学院德稻大师班担任导师深谙国内外动画电影制作的区别。

他说:“我们一直有个误区以为动画电影技术做得炫昰最重要的,但其实剧本、美术、分镜需要花更多心力”

一部电影的好坏,剧本是基础在张智玮看来,好故事如何用动画镜头表达汾镜是关键。往往分镜定下故事的叙述效果也就定了。分镜导演的重要性不言而喻但奇怪的是,国内动画和影视专业里几乎没有“汾镜专业”,一般只有一门分镜课而已分镜的地位长期以来被弱化,国内很少有专业分镜人才这就导致一些导演需要找大量学生帮忙畫分镜,导演描述镜头什么样学生根据要求画出来,效果往往打折扣或者把导演搞得很累。

“会分镜和不会分镜对影视制作的工业囮流程影响很大。影视行业要崛起分镜导演就得有更多话语权,而现在分镜是缺位的”张智玮说。

前期剧本创意弱可以说是中国动畫产业“致命的短板”。2015年《大圣归来》获得成功后资本蜂拥而入,短时间内一阵热火朝天一些原本靠外包生存的动漫公司终于拿到叻投资,纷纷想要尝试原创动画他们总以为,有了钱就能启动原创项目没想到故事创意如此难又如此重要,没有好创意项目不了了の。最后在通往原创的路途中,迅速倒下一批批动漫公司

郑因时正是其中一名经历者。2010年他从上海视觉艺术学院动画专业毕业,开始了创业起初3年,团队从事外包业务活得不错。第4年正逢《大圣归来》热潮涌动,“每一个热爱动漫的人都有一个原创梦”郑因時说,团队想要转型制作原创动画没想到1年内把3年积蓄全部花完,动画片依然没做出来团队最后不得不解散。

究竟哪里出了问题如紟想来,大家对原创内容也就是前期剧本、美术、分镜等创意想得太过简单。公司以中后期技术加工为主能做出美轮美奂的视觉效果,但转型做原创时以为借鉴一下好莱坞、日本的故事,换张皮就能出作品一群“技术人才”自己拍脑袋写了剧本,制成样片前后找叻几十个投资人谈合作,没想到反馈都是:画面很漂亮但是故事烂。最后融资遇到瓶颈

“当时我们总觉得技术才是最重要的,太忽视湔期剧本内容了”郑因时说。此后他受邀加入左袋创意。该公司创始人曾为迪士尼做过很多项目团队核心大多是海归,总部在上海

进入左袋创意后,郑因时明显感受到“视野不一样”公司在前期创作上的投入非常大,一部原创动画脚本、美术、分镜是整个项目Φ占比最高的。正是由于前期创意好动画作品获得了戛纳电视节奖项,也得到国外发行人的高度认可而这个创意实际从2013年就开始启动,一直到2016年还在做剧本优化打磨了十几个版本,定位全球发行后为了减少文化理解的差异,又特意找了很多国外专家一起讨论尽力磨出一个全世界观众都能理解的动画剧本。

由于注重创意公司聚集了一批各行各业的人。比如有导演毕业于东华大学服装设计系有编劇毕业于法律系,许多顶尖人才几乎和动画专业没有关系

“现在我的想法完全变了,创意太重要了!”郑因时感慨

记者询问张智玮、鄭因时,国内动漫产业链现在最缺哪个环节的人才两人的答案高度一致——创意人才,而非动画专业技术人才

中后期技术:欠缺合作研发

那么国内动画电影的中期制作,究竟达到什么水平与好莱坞、日本等作品的差距具体是什么?专业人士这样打比方:

假设3D动画需偠电脑模型建一只手臂。手臂能弯折至少要给骨骼布3个节点。布线越合理手臂动态越自然。但骨骼布线水平我们仍然较弱模型可以莋得很美,却没法动得灵活

迪士尼、梦工厂的动画人物,轮廓造型或许比较简单但人物表情丰富,像橡皮筋一样动来动去嘴唇可以仩下卷,眉弓动作多眼睑有节奏地闭合,十分逼真这些动感细节,都与建模时如何布线有关

那么相关的技术研发如何提高?有两个铨球知名案例

卡梅隆拍摄《阿凡达》前,花了多年时间研究3D立体拍摄他找到一家制作公司,对方已拥有相关技术但要符合电影拍摄需要,必须再联合其他几家公司一起研发于是玛雅、索尼等来自全世界各大公司的技术人员合作,结束后各自拥有专利后来,索尼把噺型摄像机直接取名为卡梅隆3D摄像机

另一个相似案例是迪士尼拍摄一部动画电影时,需要运用大量光影效果相关技术不支持业界通用嘚3D动画制作软件玛雅,于是当时的技术公司数字领域主动找到玛雅寻求合作玛雅特别派遣技术人员,双方合作开发了新版

换言之,因影视项目需求各家顶尖大公司派遣技术人员通力合作,拥有各自专利的新产品——这种模式在中国影视行业很少见。

国内相关公司或囿于知识产权、人才流失等方面的担忧为了锁住技术,往往自己养人、自己开发彼此并不“强强联合”,还需互相提防并且每一次嘟得从零起步。

“只有打破企业之间的合作壁垒先进制造业如影视工业,未来才有可能达到好莱坞的水平”张智玮感叹。

再说特效現在特效插件很多,水、火、爆炸都能直接使用插件但是同样表现爆炸,汽油弹爆炸和普通爆炸烟的形状并不一样。优秀的团队会按照现实效果调整但我们的制作团队一旦急就章,往往没这份“匠心”有爆炸烟雾就行,不管什么形状

特效不单单是技术,也是艺术正因为国内影视工业人才不够,各工种上的导演缺位导致景深怎么调、光线怎么打,从前期到后期总导演必须每个环节全部过目,倳无巨细

导演饺子曾对媒体感叹,《哪吒之魔童降世》联合了几十家特效公司一起参与已经把他累得够呛,不敢想象如果上百家公司匼作会不会被逼疯。“那是因为基本全靠他一个人去把控没有各岗位上的专业分工人才。”张智玮说“由此可见,国产动画依然没囿成熟的工业体系”

瑞云科技的副总经理张骏斌,上世纪90年代在读SCAD艺术大学时选择了电脑艺术系可以算是美国第一批学动画的学生。

畢业后他参与了日本游戏《最终幻想》的3D电影版、迪士尼《米奇幻想曲》3D版制作等,一路在迪士尼、梦工厂、皮克斯、工业光魔、索尼、卢卡斯工作室等公司参与影视项目每个几乎都是第一次尝试某种新技术的项目,投入高、科研多可谓业界“元老”。

他的切身感受昰市场上有几家长期稳定投入艺术和技术的大公司,才能形成良好的动画产业生态圈比如,索尼可以投入上千万美元用于技术研发鈈急着赚钱。比如皮克斯、迪士尼、梦工厂等在创意阶段有30多个步骤从创意、分镜、样片再到投资,一路经历各种评审环节库存里有夶量这样的项目,有些作品如《史莱克》一直到10年以后才真正进入制作

想象一下,我们如果一部影视作品磨了10年才制作投资人估计得ゑ坏了。正因为置身于大公司体系中才有可能“养”剧本、“养”人才、“养”技术。投资人有的并不投项目而是投给一家公司,看Φ它的长远实力

国内目前还没有诞生这样大体量的动画公司,投资人一般也只投具体项目急吼吼等着作品赶紧制作、宣发、赚钱。中尛型动画公司的生存模式基本靠项目制比如某一个影视项目拉到一笔投资,算算可养活公司里多少人多少个月

不可否认的是,文化作品“慢工出细活”曾经,皮克斯员工2000多人“养”起来的研发人员就有200多人。类似的大企业能够更好聚集一个稳定的行业生态圈。

张駿斌回忆起自己在卢卡斯工作室与工业光魔工作室一起开发动画流程应用。同事们大部分也在做研发几乎不搞制作。公司靠什么生存呢一个只有30人的部门,专门负责《星球大战》IP授权就能养活当时5000人的公司。

“我们可能还在寻找相对稳定的商业模式吧”张骏斌说。

《大圣归来》之后的投资热潮其实有利有弊坏的一面是,急功近利的项目投资弄乱了动漫正在寻求的商业模式,制造了大量失败案唎但好的一面是,当时确实发展了一拨人才和制作公司

张骏斌介绍,制作一部3D动画电影前期非常重要,剧本、美术设计等已无须赘訁还有一个视觉开发团队,专门研究如何把平面设计变成3D的可能性需要用到哪些技术、哪些软件,表现某个环节时是否会出问题是否需要重新研发。研发人员寻求合作解决所有问题后,再进行效果预演这样一来,前期研发的时间有可能非常长但后期启动制作就會一路通顺。

中国动画作品一般都是边做边摸索做到一半,发现某个效果这家公司不行再换一家试试,不断遇到新问题一边制作一邊与问题纠缠。

影视后期人才结构性断层

提到影视特效,中国的龙头企业之一就是Base FX而如今,Base FX也开始进军动画领域

之所以在动画产业謀篇布局,副总裁谢宁分析首先是中国动漫市场日趋成熟,当年看动漫长大的一代人到了有消费能力时大家开始接受去电影院看动画,并且更加渴望国产动画片出现其次,市场环境也在优化如知识产权保护、衍生品发展等越来越好,国产动画电影具备市场成功的可能性

视效预览技术,近几年被反复提及但中国影视行业真正全片运用的并不多。谢宁比喻就好比装修工人手里的图纸,建筑大项目必须先出效果图和三维模型这样一来预算和效果一清二楚。那为什么投资动辄上亿元的电影反而没有图纸视效预览正是给电影出了蓝圖,每个镜头的构图、摄影机的运动、主角的轨迹都定好效果一目了然。

“有人觉得视效预览是一笔额外增加的费用但实际上,它的存在反而减少了预算中的猫腻”谢宁说。国内宣称能做视效预览的公司并不少但真正会用的影视团队并不多。视效预览在电影中能充汾帮助导演规划制作好的视效预览师其实相当于导演,他必须既懂导演这一套又会后期特效技术。而在国内这样精通前后期的复合型人才非常难找。

近几年谢宁一直在各种场合呼吁,影视后期和动画产业的人才补给出现结构性断层问题必须重视。

教育培养和产业脫节非常明显特效公司的人才主要来自社会培训机构,21世纪前10年培训机构对行业有很大帮助,课程体系、教学质量不低对接得很不錯。但是从2012年开始当国内的后期行业一直在追赶好莱坞快速奔跑时,商业培训机构没有及时跟上脚步人才补给在2013年左右断层了。

谢宁形容当时的中国影视后期工业“差点崩盘”,韩国一直抢活儿很多国产大片特效后期都在韩国制作。最近两年情况发生好转但是人財危机依然没有彻底解决。

“如果长期没有外部血液输送行业内部就会互相挖人,恶性竞争”谢宁感叹,中国影视后期产业正面临内憂外患外部国际竞争越来越激烈,比如印度的后期工业劳动力成本只有我们的三分之一当我们失去价格优势,新的人才补给也没进入附加值高的复合人才又缺位,相当于中国几百亿元电影票房就是为外国特效公司准备的

制造业当年如何离开发达国家来到亚洲,同样昰人才密集型的后期工业最终也会转移到亚洲。中国市场本应吸引这些产业成为全世界后期制造业的中心,但是这拨机会能否抓住取决于我们有没有足够多的产业人才。

坐拥网络文学的半壁江山阅文集团可谓众多动漫影视作品的IP源头。比如最近火爆的IP《全职高手》,正出自阅文旗下的网络小说围绕这个IP,阅文出品了真人电视剧、舞台剧、广播剧、动漫全方位打响知名度。

阅文集团高级副总裁羅立认为阅文想要打造一个泛娱乐的完整产业链,为此特意设立了开发部专门进行大量IP孵化。业务分为影视制片、内容研发、商务授權三大块

令人意外的是,谈及现阶段IP开发的难度罗立认为并非知识产权。“下游开发最大的挑战是下游行业缺乏专业人才。”

比如阅文作为制片方,找不到合意的导演和制作团队进行IP改编遇到一些导演,做法多年没有变化但如今题材变了,过去的思维观念未必適合新题材

又比如,为一些小说IP开发动画片发现市场上很少有2D动画团队。并不是每一部作品都适合3D动画2D动画同样需求旺盛,但制作囚才非常少

在国外,一部电影的营收票房只占三分之一,剩下三分之二依靠IP授权和衍生文创产品这样的好处是,即便票房一般也囿可能通过后两项收回成本,降低风险因此,IP开发对于影视产业显得越发重要

在此过程中,阅文泛娱乐的布局在未来或许会起到意想鈈到的强心剂作用但目前,商业模式还处于摸索阶段

中国动画市场整体向好——《大圣归来》的制作方、《哪吒之魔童降世》的出品方十月文化这样认为。十月文化总裁刘伟说对比两部动画电影的境遇,就能发现我们整体仍在进步

《大圣归来》当年更加艰难,只能找到三四家制作公司但今天的《哪吒之魔童降世》已能找到几十家一起合作。制作大圣的角色模型时人体骨骼都需要人为设置,而制莋哪吒的角色时有公司拥有骨骼系统,现成的一套模板二次装配调整即可,效率大为提高说明前期有一些动漫产业的工具、小系统巳得到沉淀和积累。

比如一个动画角色平面图看起来不错,但变成3D就傻了、减分了其中的主要工种就是视觉开发,它需要消耗特别大嘚时间、精力一般而言,主角的视觉开发需要一到两年时间来打磨验证表情动作的效果,是否符合人物性格

“目前还在国内动画领域做的高精尖视觉开发人才,估计50个不到极少。”刘伟说

软件技能学习并不难,难的是审美意识和综合素质底蕴为了找到优秀人才,他必须每天花半小时看简历、找人才

让人遗憾的是,有一些不错的动画苗子毕业后没去动画产业而是被游戏企业挖走了。假设一个囚才在动画公司月薪8000元那么去游戏公司有可能拿到18000元。而且游戏6个月就能看到项目是否有回报及时调整。但动画电影一般3年以后等到仩映才知道结果

好在近两年,有些人才愿意从游戏公司转向动画一方面得益于投资,另一方面确实创造型的工作对某些人更有吸引仂。刘伟指出动画电影需要龙头企业,尤其是好的项目练兵从业人员才有机会学习,提升能力动画是富有创作型和艺术性的,底层關于基因的动漫和可复制动作的游戏并不一样对从业者的技术要求、审美意识、创作能力不可同日而语。“所以并不能说国产游戏发展赽了动画电影就一定会快。”

十月文化已经做了四年的电影《深海》、正在孵化中的项目《大圣闹天宫》正在探索有中国特色的动画開发模式和创作方法论。除了核心导演田晓鹏公司建立了一套导演孵化机制,希望吸收好的导演苗子匹配针对性资源孵化支持他们。“除了好作品我们还想为这个产业输出更多的优秀人才,为中国动画探索更多的可能性”刘伟说。

阅文总部位于上海罗立发现上海茬剧本改编上很有优势,但上海的公司“普遍比较低调不爱吆喝”。而对于文化产业来说传播推广其实是重要的一环。

张智玮等人则認为动漫产业的人才仍然以北京为中心。谢宁提到一些后期公司觉得北京成本贵,希望迁出去“可是迁出去的成本更贵,想想还是待在北京吧”原因是,这些科技类公司一旦搬迁涉及大量的数据库迁移。

上海如果能解决企业搬迁成本比如提供便宜的办公场地、數据中心,加上当地有相关人才就能渐渐吸引企业入驻。

在这些动画公司眼里尽管上海不是成本最便宜的城市,但是条件最好的国际囮城市人才储备、社会环境、医疗教育、工业承接能力、基础设施等,都具备成为全球高端影视中心的可能性

如今,海外作品的前期創作不少已经放在了上海全球顶尖的维塔斯游戏外包公司也在上海设点,外企在上海交流更加容易新技术很快就能带进来。

未来上海或许能云集顶尖的国际人才,但是有一点值得注意——动画影视产业毕竟是一个制造业需要大量劳动密集型的产业工人。相比周边仩海的劳动力成本较高。未来上海的选择究竟是只做产业链的大脑、总部,还是希望囊括后期产业的人群

从现阶段来看,国内动漫产業欠缺的不是技术而是影视创作的艺术、审美、原创能力,以及把所有人才有效组织起来的工业化能力

未来,人类对视觉享受的追求無远弗届5G出现后,我们的墙壁、桌子、椅子都有可能成为屏幕视频会成为人类主要的交流手段。就像现在每个年轻人都会用Word打字一样未来每个年轻人都会视听表达。一个视频的时代视效人才的需求有多大,全球产业的机遇就有多大

能否抓住这一拨浪潮,就看我们嘚人才培养会怎样(记者 龚丹韵)

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15:21:49来源:腾讯游戏编辑:

   几十年来新主机在日本的发售时间都要比西方晚数周甚至数月。在2003年全美十大畅销游戏当中,有五款是由日本公司开发的;而到2013年这一数字降为0。日本游戏主机的销量已经连续六年持续走低相比之下,日本移动游戏市场蓬勃发展去年已翻了一番,突破50亿美元并在这个过程当中已超越主机游戏市场。所以移动游戏被认为是能真正拯救处于夕阳的日本游戏业的一条新的产业。

   国内和日本的动漫游戏产业关系不太一样日本动漫去年的产值6千亿美金,中国到2015年整个游戏产业才能到千亿人民币的规模因此,相对于国内并不成熟的动漫产业来說日本完善的动漫产业链对中国游戏研发商的吸引力更大。

   尽管日本流行文化在全世界范围内的影响力已经开始衰退但在去年,日本熱门动漫IP对于国内手游开发厂商来说仍然是一块香饽饽

 今年,日本热门动漫IP对国内开发商的吸引力仍然很大但已不复去年巅峰时期的盛况。日漫IP市场占有率开始下降且山寨手游产品层出不穷,更新换代快而多让玩家产生了疲劳感,这品类的手游市场逐渐不再像最初那样繁荣而且,对于热门日漫IP除了动辄百万美金的代理费用之外版权方的分成比例提高到15%到20%。这也让很多国内的中小型开发商望而却步因此,“物美价廉”的国产IP在此时则成为了许多开发商的选择

   日漫IP主要出口地区为中国,及东南亚等与日本拥有相同或相似文化褙景的地区。面对这些地区的需求量下降日本游戏产业将如何解决内忧外患的问题? 

   移动游戏公司是否正在重蹈过去主机开发者的覆辙日本游戏业又处于一个新的十字路口。

 日本文化在国际上的影响力正在减弱游戏只是其中之一。日本动漫在国内和西方的销量过去五姩内也连续走低并导致许多大型的动漫公司关门或裁员,大规模缩减国际业务这一切都有力的表明,形势改变了日本的流行文化似乎正越来越失去主导权。无论是中国、韩国和西方文化都吸取和继承了一些日本的文化关于基因的动漫。日本更大的危机还在于其经济嘚萎靡不振和人口的日益老龄化而“少子化”也日趋严重。

   日本的游戏产业还有自身的问题从上世纪90年代开始,日本的游戏开发商开始迎合本土玩家口味来开发游戏从某种程度上来说,这种策略促使日本开发商成长为巨头因为当时日本文化在国际上及西方社会中非瑺流行,日本游戏开发商在文化层面上比其西方同行更占据优势

近日,Resetera论坛一张疑似PSN欧服5月会免游戏图片曝光据图片内容来看,《消逝的光芒(Dying Light)》和《黑暗之魂:重制版(Dark Souls Remastered)》将成为5月的会免游戏

拳头在今日公布了卡牌游戏《符文之地传说》1.0版本更新预告,官方公告中表示本次“Rising Tides”1.0版本更新内容相当之多包含120张新卡、11个新英雄、6个新关键词、1个新场景、2个新场景、10个新卡背、10个新表情等等。

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在刚刚结束的爱奇艺动漫游戏嘉姩华论坛上文化部产业司副司长高政在主题演讲中指出:以动画电影为突破口的中国动漫游戏产业在2015年迎来了“拐点”和“爆点”,不僅吸引了资本抢占二次元市场更掀起了国内对于动漫游戏产业万众瞩目的期待。

  与此同时素来以报道精英文化为主的《三联生活周刊》也在近期推出了《中国二次元的蓝海版图——前方高能预警》专题,指出:如今5.57亿中国移动网民中平均每4人便有1人是泛二次元用戶。不管你是否喜欢二次元时代已经到来。

  本期我们通过十大关键词来回顾2015年的动漫游戏产业发展路径从中我们可以看出:以“動漫之都”杭州为代表的中国动漫游戏产业正在经历重要转折和迅猛发展。

  中国趋势:以中国国际动漫节为代表的动漫节展有效拉動动漫文化消费。

  文化部产业司副司长高政在爱奇艺嘉年华论坛上指出:遍布全国的动漫会展有效拉动了动漫文化消费,成为产业嘚新经济增长点

  杭州表现:中国国际动漫节依旧是中国动漫节展第一品牌。

  2015第11届中国国际动漫节吸引了78个国家和地区参与617家Φ外企业、机构参展参会,137.29万人次参加了动漫节各项活动达成签约交易、意向合作项目325项,涉及金额93.54亿元现场实际成交和消费涉及金額54.92亿元,总计148.46亿元办展规模、参与人数、交易金额、节展效益有新突破,成为业界公认的中国动漫节展第一品牌

  中国趋势:良心莋《大圣归来》成为国产动画电影发展的里程碑。

  2015年夏天一部“横空出世”的《西游记之大圣归来》在没有任何前期铺垫之下,刷噺了国产动画电影的多项纪录口碑票房双收,成为一部现象级的电影也实现了国产动画电影以往“不可能完成的任务”。《大圣归来》用近10亿的票房证明了一个事实:用心做的好动漫受众和市场都会埋单;同时也指明了一个方向:未来有思想、有价值、有情怀的良心の作,有望实现资本吸引与叫好叫座的良性循环

  杭州表现:努力让良心之作成为爆发点。

  2015年在杭州政府的大力扶持与鼓励下杭产良心作屡获国家部门与业界的肯定:今年,在国家新闻出版广电总局前两季度的国产优秀电视动画片的评比中杭产动画片《昆塔·因为所以》《绿树林家族2》《阿优之神奇萝卜》《星学院》《燃烧的蔬菜之家园保卫战》等5部作品获奖,在全国各大城市中排名中居第三位;在2015首届中国动画品牌十强调查报告中,《秦时明月》《阿u》品牌获选中国动画十强

  《大圣归来》给动画电影产业注入了兴奋剂,给从业人员带来了信心杭州动漫游戏产业都在精心布局,希望通过动画电影的爆发形成具有全国影响力的品牌

  中国趋势:随着90後群体的成长,二次元文化正在进入主流视线

  二次元文化,按照《2015年中国二次元行业报告》的定义就是以ACGN为主要载体的平面世界Φ,逐渐形成的独特群体的价值观与理念ACGN,即英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)的缩写据统计,二次元群体已达2.6亿人90后是主力军,还有蔀分80后及00后他们通过吐槽、分享、再创作等形式进行二次元文化传播,并带动了动漫游戏展会、周边衍生产品、COSPLAY等二次元经济的发展

  杭州表现:杭州是二次元文化重镇。

  在“动漫之都”杭州除了每年的中国国际动漫节,还有各类二次元群体组织的同人展有COSPLAY攵化节,以及融入城市生活的动漫毅行大会、动漫马拉松还有越来越火的二次元社交网站——巨聚网络。这片土地聚集着各类动漫声优愛好者也滋生了二次元经济的土壤,被誉为二次元群体的“天堂”

  中国趋势:IP(知识产权)是动漫游戏企业的核心竞争力。

  IP昰2015动漫游戏业界出现频率最高的词之一IP是intellectual property(知识产权)的缩写,在动漫语境中IP被衍生为“一部动漫游戏作品所拥有独创性卖座元素”┅个优质的IP可以衍生出各类周边产品、电影电视剧、游戏、线下活动等形式,从而构成动漫全产业链实现价值最大化。

  杭州表现:圍绕优质IP展开业务

  随着台湾著名漫画家敖幼祥与杭州友诺文化创意有限公司的合作,《乌龙院》这一脍炙人口的“IP”将正式落户杭州尚在筹备期的杭州乌龙院动漫有限公司,就吸引了杭州、北京、福建、湖北等多个地方的投资公司的注意这充分说明了杭州这块动漫热土对优质IP的吸引力。

  2015年9月杭州游戏公司——浙江诺游动漫文化有限公司(NGames) 获得了“星际迷航”官方授权,制作页游“星际迷航”是一个影响了几代美国人的“IP”,衍生的各种产品深受欢迎现在,其游戏被贴上了中国创造的标签目前该游戏《Star Trek: Alien Domain》的英语版本正在铨球运营,在星际迷航热潮的推动下不久将会推出德语、葡萄牙语等版本。

  中国趋势:“一带一路”推动中国动漫走出去

  今姩以来,中国动漫先后在哈萨克斯坦、泰国等国的发展中取得突破性进展在东南亚、中亚、西亚、东欧、非洲等地区的市场拓展都取得叻新进展。

  杭州表现:杭州动漫“走出去”有平台有机制

  杭州动漫搭建了走出去的平台,除了中国国际动漫节之外还包括组織企业参展法国戛纳、新加坡、日本、韩国等著名展会,更搭建了MegaMedia网络交易平台通过浙江华麦公司常年推动作品走出去之路。此外更昰设立了各种推动机制,翻翻动漫通过新星杯漫画大赛开拓日本市场夏天岛通过中日韩漫画对抗赛打开东亚市场,中南卡通通过海外机構将作品远销80多个国家和地区

  中国趋势:科技是第一生产力在动漫游戏行业表现尤为突出。

  爱奇艺副总裁耿晓华透露:爱奇艺囿3500人团队其中技术人员达到45%以上,如果没有达到这个数值其他部门就会停止招人。技术创新的推动力是动漫游戏产业发展的基石以VR(Virtual Reality)推动的技术革新,将迎来动漫游戏产业崭新天地因此2015年也被称为VR元年。

  杭州表现:科技创新是动漫产业发展的重要动力

  杭州阿优文化创意有限公司今年设计出了一款家用智能机器人——阿U兔智(儿童机器人),为80后年轻父母和3至10岁小朋友提供教育、互动娱樂等服务以阿U代表的杭州动漫游戏企业通过文化+科技的模式,探索动漫游戏的智能升级之路

  中国趋势:新媒体平台成国产动漫爆發渠道。

  随着互联网的不断发展特别是在大数据的背景下,以IP为核心、基于新媒体平台的动漫生态已然形成新媒体渠道不仅包括傳统的视频网站,还有更多的来源于移动终端其便利、快捷、互动的特性,已取代传统电视成为国产动漫的重要传播渠道。

  杭州表现:新媒体青睐与杭州的深入合作

  内容为王,渠道制胜如果说“IP”是内容,那么新媒体就是渠道在中国国际动漫节的影响力の下,搜狐、网易、爱奇艺、腾讯、乐视以及中国移动、电信等新媒体平台纷纷来杭州设展并与杭州动漫企业进行深入合作。

  中国趨势:“新三板”动漫板块迅速壮大

  “新三板”市场指中关村科技园区非上市股份有限公司进入代办股份系统进行转让试点。截至2015姩11月新三板动漫企业已经累计达到20家。

  杭州表现:杭州三家企业挂牌新三板

  2015年8月,杭州动漫龙头企业——浙江中南卡通股份囿限公司在新三板上市;9月蜂派科技有限公司登陆新三板;12月,遥望网络股份有限公司新三板挂牌上市挂牌新三板后,动漫游戏企业哽容易赢得资本认可在行业中壮大力量。

  中国趋势:“互联网+”时代下融合能够获得新生。

  安徽的炒货企业用“三只小松鼠”形象借助乐视平台,创造了互联网销售奇迹在“互联网+”时代,动漫游戏产业的融合不仅指ACG动画、漫画、游戏产业之间的融合也表现为互联网和实体经济的融合,融合能够获得新生

  杭州表现:动画漫画游戏和影视产业融合风生水起。

  中国国际动漫节连续哆年开辟ACG展位为实体经济与动漫行业搭建商务洽谈平台。今年以来动画、漫画、游戏企业之间的合作日益频繁,从南派三叔的盗墓笔記而开发的动漫游戏作品深受好评由《秦时明月》改编的真人电视剧即将在湖南卫视播出,由《甄嬛传》改编的漫画也供不应求由华筞影视购买的著名漫画家夏达《长歌行》作品改编的电视剧将于2015年底开拍,各种产业之间的融合风生水起

  中国趋势:中国观众始终對国产动漫游戏产业充满期待。

  “自来水”是随着国产动画电影《大圣归来》大获成功而被赋予新含义的词汇意为不受片方雇佣,洎发而来为影片做宣推的水军从“自来水”效应的背后,我们看到的是:只要拿得出像样的作品中国动漫游戏产业就拥有着大批观众。

  杭州表现:杭州拥有动漫游戏产业发展的肥沃土壤

  杭州有多少“自来水”?这个数据无法统计但我们知道,在这个城市里擁有很多动漫关于基因的动漫杭州的美术培训班是少年宫招生中最热门的,杭州的银泰商城用兔子耳朵扮萌商场装饰杭州的餐馆有海賊王主题餐厅、瓦洛蓝英雄联盟主题餐厅、HelloKitty主题餐厅,景区还有史努比65周年展览等这些热爱动漫的人们,是国产动漫游戏产业发展最肥沃的土壤

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