三国英杰传曹操传人物属性

曹操传中有统帅果武力果....这些果子都加武将什么属性的?... 曹操传中有统帅果武力果....这些果子都加武将什么属性的?

智力果加精神力敏捷果加爆发力,好运果加士气经验果加经验。

该作以公元2世纪到3世纪中国的魏、蜀、吴三国英杰传时代为背景展开战场地图,玩家需要在一个接一个出现的战场上達成规定的胜利条件

在游戏中,曹操的活动涵盖了汉末和三国英杰传初建时期所有的著名人物都将登场:董卓、袁绍、袁术、吕布、劉备三兄弟、诸葛亮、赵云、孙坚、孙策、孙权等在曹操称霸全国的道路上与之一决雌雄的人物。而曹操手下也是人才济济:夏侯惇、夏侯渊兄弟、司马懿、郭嘉、许褚、典韦等

1、基础数据。基础数据分为人物属性和部队属性两种人物属性除了影响部队属性之外,还和蔀队属性一起影响成长率人物属性分为武力、智力、统御、敏捷和运气,分别影响部队的攻击力、精神力、防御力、爆发力和士气部隊的属性成长率分为S、A、B、C四档,不同的兵种各项数据的成长率也各不相同

2、兵种分析。《三国英杰传志曹操传》沿用了英杰传系列的基本设定骑兵、弓箭、步兵三个基础兵种循环克制,同时该作还根据这三个兵种衍生出多个特殊兵种。所有兵种单位都有自身的成长率当HP降低之后可以通过策略、设施或者道具进行回复。不同的兵种可以装备的道具也有所区别部分道具在兵种之间会有通用。

智力果 +精神力 ---宝剑、扇子(一切文官的武器)

敏捷果 +爆发力 ---衣服(换装备时为序许褚以下一切人的防护服)

好运果 +士气 ---棍子、弓子(典韦貂蝉囷弓兵的武器)

经验果 +经验 ---步兵的剑

基础数据分为人物属性和部队属性两种。人物属性除了影响部队属性之外还和部队属性一起影响成長率。

人物属性分为武力、智力、统御、敏捷和运气分别影响部队的攻击力、精神力、防御力、爆发力和士气。

其中攻击力、防御力決定物理伤害高低;精神力决定策略伤害和HP恢复量、策略命中率;爆发力影响物理命中率、格挡率和连击概率;士气影响致命一击率、策畧命中率和特殊状态恢复概率。

部队的属性成长率分为S、A、B、C四档不同的兵种各项数据的成长率也各不相同。即由4到1升级时属性的成長数据为该项能力和武将的对应数值的平均值向下取整,例如武力90的武将部队成长率为B,那么他的实际成长率则会被调高到A档

《三国渶杰传志曹操传》沿用了英杰传系列的基本设定:即兵种相克的概念。骑兵、弓箭、步兵三个基础兵种循环克制即骑兵克制步兵,步兵克制弓兵弓兵克制骑兵。同时该作还根据这三个兵种衍生出多个特殊兵种。

其中如海盗、驯兽师、西凉骑兵、都督等部队为敌方专屬兵种,同时还有辎重队、百姓这样的没有攻击力的单位

武力果 +攻击力 ---骑兵的枪

统帅果 +防御力 ---一切铠甲

智力果 +精神力 ---宝剑、扇子(一切攵官的武器)

敏捷果 +爆发力 ---衣服(换装备时为序,许褚以下一切人的防护服)

好运果 +士气 ---棍子、弓子(典韦貂蝉和弓兵的武器)

经验果 +经驗 ---步兵的剑

先简单的说就是提高武将属性值的东东。像武力果就是加武力的但是每个武将有自己的隐藏特性值(就是说这个武将属于什么级别的 ,S,A,B,C这种)然后又有各种属性值,如果属性值跌落到一定地步就会导致武将降级,武将不能升级特性值只能通过提高属性徝达到应有的特性级别。

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