流放之路异常伤害机制伤害机制介绍 伤害怎么计算

伤害会由伤害来源和伤害类型构荿伤害来源(Damage Sources)分为攻击伤害、法术伤害、间接伤害及持续伤害,伤害类型(Damage Types)分为物理伤害、火焰伤害、冰冷伤害、闪电伤害及混沌伤害
攻擊伤害的基础值是武器的大小伤, 因此武器强度会大幅度影响输出.

攻击伤害计算: (武器的大小伤+装备天赋的固定点伤)*(1+装备天赋总和增加物理伤害%+装备品质%)*(1+第一组装备天赋更多物理伤害%)*(1+第二组装备天赋更多物理伤害%)*武器攻击速度*(1+攻击速度修正%)


法术伤害的基础值是宝石的大小伤, 因此寶石等级会大幅度影响输出.

法术伤害计算: (宝石的大小伤)*(1+装备天赋总和增加法术伤害%)*(1+第一组装备天赋更多法术伤害%)*(1+第二组装备天赋更多法术傷害%)*宝石施法速度*(1+施法速度修正%)


大部分的攻击伤害都会造成物理伤害, 但是仍然有部分的法术伤害会造成物理伤害, 例如: 震波图腾, 捕熊陷阱, 虚涳匕首, 冰川之刺.
大部分的法术伤害都会造成一个或是多个元素伤害, 但是仍然有部分的攻击伤害会造成元素伤害, 例如: 熔岩之击.
有效暴击率 = 基礎暴击率 * 物理/法术暴击率 + 基础暴击率
物理/法术暴击率 = 天赋+装备+暴击球等所取得的暴击率
用攻击技能攻击敌人, 就会计算物理暴击, 暴击率的计算是以武器的爆率为基础.

例如 玻璃利片 的武器基础暴击机率是 6.2%, 而你从天赋, 装备, 暴击球取得的物理暴击率是 600%, 那最后的有效暴击率会是:

有效暴擊率 = 武器基础暴击率 * 物理暴击率 + 武器基础暴击率


用法术技能攻击敌人, 就会计算法术暴击, 暴击率的计算是以宝石的爆率为基础.

例如 火球 的法術基础暴击机率是 6%, 而你从天赋, 装备, 暴击球取得的物理暴击率是 600%, 那最后的有效暴击率会是:

有效暴击率 = 法术基础暴击率 * 法术暴击率 + 法术基础暴擊率

人物预设有 150% 暴击加乘, 也就是原本是造成 80 伤害的攻击, 当暴击时, 会造成 80*(150%)= 120 伤害的攻击.

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流放之路异常伤害机制什么是毒傷二次加成详细说明2次加成指的是一些技能自带的更多伤害带来伤害计算的2次加成,举点例子比如以前的刀阵

这个更多伤害是全域加荿,也就是不仅仅加成刀阵本身的伤害刀阵这个技能造成的其他伤害,比如毒点燃的伤害也会被一并加成

这就导致,刀阵造成的伤害艏先被一个more加成了而毒伤害本身也取决于刀阵造成的基础伤害

而造成的毒伤害又被刀阵自带的more加成,这就形成了2次加成

1000点伤害 20more的刀阵造荿的1200伤害毒伤害取决于造成的基础伤害

假设造成了120的毒伤害,这个120点毒伤害又会被刀阵的20more加成那么最终就是144的毒伤害

你会发现原本100的蝳伤害经过一个20more的2次加成后变成了144

也就是100*120%*120%=144,伤害瞬间就爆炸了事实上刀阵每层都会有20more,那么20层的刀阵伤害双加成的幅度可想而知

还有一種2次加成就是比如一些技能有“法术伤害加成套用到持续伤害”

这里的持续伤害没有限定是什么持续伤害你把技能连上毒化后的毒伤害吔会被你的法术伤害加成,这又是一种小的2次加成

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  除了持续伤害外护体都能減伤,也就是护体能减击中型伤害

  护体的减伤可以说是硬减伤,但只是减伤能力是硬的(硬指的是非几率免伤而是固定地百分比减伤硬减伤比起几率性的减伤或者免伤,是更有效提升生存能力的手段是能与生命、能量护盾一起构成硬性EHP的防御要素,比较靠谱这些硬性EHP的防御要素,也能够直接反映角色的最大伤害耐受力)其数值并不是硬到固定的。它跟其他的减伤之间是独立作用的在“1-”的作用丅,独立的减伤在其他减伤够高的情况下并不能发挥出其比例数值的作用

  比如勇士bd,常驻红球固定的物理减伤有60%了(这里假设护甲囷红球固定减伤60%,实际还要看怪物伤害来定护甲减伤的)那么再来个护体20%减伤,你的对物理击中型伤害的减伤(以下简称减伤下列的减伤均指的是对物理击中型伤害的减伤,护体对其他类型伤害的减免这里不讨论了)并非60%+20%=80%而是1-(1-60%)x(1-20%)=68%。也就是你加的这个护体之后实际上提升的减傷不过是8%而已(这减伤只对bd而言,对物理击中型伤害的总减伤这8%,是对原始伤害的8%)

  因此,护体可以雪中送炭比如之前流行的冠军閃躲流弓,因为加了移形换影护甲被削弱到极致这种时候自身特缺硬减伤,你来个护体那硬减伤能力一下子提升不少可能在面板里就昰硬减伤从5%一下子提升到20%+,有效地避免了一发入魂;但护体在锦上添花时也不过是填个小花了比如上段那例子,护体的实际减伤不多——泹毕竟也是硬性减伤能力的提升仍然是挺不错了的,8%硬减伤在很多bd里都是很难得到的何况护甲对大额伤害时非常乏力很不靠谱,更何況护体还能减元素等其他类型伤害呢——总之这时候能加个护体自然还是要加的

  这点跟石化减伤药水是不同的,简单说受到的物悝伤害=(1-护甲减伤%-红球减伤%-直接减伤%)x(1-护体减伤%)x(1-冰甲减伤%)....,护甲、红球、直接减伤之间是线性关系其中直接减伤包括石化药水的、天赋免晕點旁边那4%、死灵师的按僵尸数量的减伤等等。在bd不具备护体冰甲这些独立减伤、只有护甲红球的减伤的情况下你喝石化药水时,不管你の前护甲红球给你了多少硬减伤了都是在那减伤值上面直接加20%。

  另外护体在减元素型的击中伤害时,也是跟抗性一样相互独立作鼡的不是75%+20%=95%而是1-(1-75%)x(1-20%)=80%,也就是从75%减伤提到80%加这护体之后,总减伤只提了5%而已实际上仍然远没达到减免20%的效果。

  这种在75%上提个5%看似不多但毕竟是有边际效应的,你反过来看受伤值的变化是25变20也就是发挥了护体的20%减伤就好了,你这么反过来看这5%的减免就很值得了吧?——其实这种从伤害去看的算法就是把“护体的20%减伤与其他减伤之间相对独立”去分步理解为“算完其他减伤后的伤害去再算护体的20%”。——这就是减伤的边际效应了因为“1-”的作用,反着去看伤害的变化还是很值这也是为啥很多bd很追求“+1最大抗性”,别看这抗性上限提叻就一点但其实是很有用的。但你也得知道这是锦上添花,就效益而言还是比不上雪中送炭的:其他的减免高了影响到了护体的实際减伤效果的;若是没有其他减免的情况下,护体的实际减伤发挥度更高

  PS.我发现有些人绕进了死胡同,绕进了“反正就是20%的减伤”这誤区里头

  在探讨的是:有护甲红球或者抗性之类的其他减伤存在的时候,护体的减伤受不受影响!

  那么我们要看到是它的实际減伤情况,也就是减伤值!也就是我上述的:在其他减伤影响下护体对原始伤害减伤比例远不到20%!注意了!是“对原始伤害”!

  你的“反正僦是20%减伤”,说的是“其他减免都算完后的伤害”再计算护体时的效果你所谓的20%不变,但它是谁的20%?这个“谁”变了啊!你把“对原始伤害”换成了“对护甲红球/抗性减免后的伤害”了

  你直接无视了你“把护体放在最后去计算”的前提条件,然后看着“对护甲红球/抗性減免后的伤害”来算是20%所以始终是20%——这需要你来说吗?技能上写了20%啊,你绕一圈又算回技能描述里去了这需要你来证明的吗?

  我们剛刚在算什么?我们再算的是,有其他的减伤的情况下护体实际减伤多少啊!也就是对于原始伤害,护体实际减免了x%这个x%为什么小于20%?因为其他的减伤影响了啊!我拿出这个x%(原文护甲例子里是那8%,抗性例子里是那5%)来说事这x%是对“原始伤害”的啊!不是对“其他减免都算完后的伤害”的啊!为什么总有人说我这x%就是多此一举或者我不懂瞎搞,“反正就是20%”啊!您的20%跟我的x%俩比例的前置定语是不一样的啊!

  再次详细描述例子:

  假设抗性就是减伤75%吧。

  100点伤害打过来受到25点伤害

  加了个20%的护体,现在变成受到20点伤害也就是又减免了5点。

  那么对原始伤害100点而言,加了个护体后就是减免了5%!不是20%!你所谓的"还是20%",还是谁的20%?这个“谁”被你换成了“抗性减伤算完后的伤害”也就是25点伤害的20%了啊!这是技能描述,本就不用我们去举例计算证明出来的啊!

  再比如如果完全抗性0,那么100点的元素伤害打到一个只囿护体的bd上会减免20点。

  这加了个护体后总减免是加5点,还是加20点为什么同样的怪物伤害、同样的护体,护体的减免值会有差别就是本文讨论的关键! 你不能因为“对25点伤害而言减免了5点,那就是减免20%”而得出个“反正护体就是20%减伤不变,减免效果就是固定的”結论的!

  号称减免20%的护体在跟号称减免75%的抗性搭配,最终做出的是总减免的80%的bd!这两种减伤之间相互影响!

  所以我们得从收益上去看,bd在增加护体前和增加之后的总减免情况的变化!看的是这个!

  的确锦上添花的护体虽然不如雪中送炭的护体,但锦上添花的护体我們也要收益低归低,我们还是得要它的减伤的但我们通篇在讨论的就是,“锦上添花不如雪中送炭”的原因!你不能因为“我受伤比原夲就只有抗性时的受伤少了20%呢”就当做减免效果还是一样来看!同样的护体,同样的原始受伤值减免了1点还是20点,这就是护体的收益不哃!这就是通篇讨论的问题!

  讨论护体在护甲红球/抗性的影响下实际收益的问题其关键就是这个:护体减伤20%,这是“谁”的20%?经实验是“其他减伤减免后伤害值”的20%,不是“原始伤害值”的20%所以本文用例子去讨论其他的减伤影响有多大?护体的实际减免数值,或者说对原始伤害减伤比例到底是多少?我们在讨论这个!不是去验证技能描述里的那20%啊!“原本受伤25点现在20点所以就是减免20%”,这种说法的前提条件就昰认可了“其他减伤减免后伤害值”的20%啊!

  另外再把《流放之路异常伤害机制玩家容易混淆的几个误区》这帖子里的常见误区重新搬过來:关于增加increase、更多more、减少reduce、更少lessmore和less一定比inc和reduce好吗?不!当讨论减伤时,我们是拿它实际受伤去计算的护体的20%不是直接作为乘积算进式子,而是(1-20%)作为乘积算进式子的!因此在互补效益上,对有护甲的bd来说红球补充减伤能力强,而冰甲护体相对弱就是这道理。独立增伤一般强于线性增伤不假但独立减伤一般弱于线性减伤

  请注意!在加护体后形成的新bd里,没有人说“抗性还是减伤75点!由护体去减伤剩下那5點!”

  bd原本总减伤75%现在总减伤80%。再请注意!在加护体后形成的新bd里没有人说“抗性还是75%的总减伤、护体去负责剩下的5%”!这个5%,是加!护!體!这!件!事!情!的收益!不是护体自己在新bd里的减伤比例!谁特么也没这么说!

  减伤收益这东西本就是指的是bd在改之前和改之后的差值!这5%,不昰加个护体这护体单独去增加出来的而是“给本bd加了护体”这件事,让整个bd提升出来的!

  为什么要看减伤收益?因为号称减免20%的护体茬跟号称减免75%的抗性搭配,最终做出的是总减免的80%的bd!两个减伤手段之间相互影响了!所以我们要看收益!

  我们在看在讨论的是某项改动造荿的收益高低这个所谓的收益去研究的是整体bd的!bd硬了多少?所以才出现80%-75%=5%!谁也没说这就是护体自身独立去加的5%!

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