《文明6》文明6秦始皇发展顺序开局怎么玩 中国分城开局技巧解析

文明6中国过神开局及打法思路详解中国怎么过神
《文明6》用中国过神想必大家都在进行尝试,如果开局及策略选择合理的话,想要打通神级难度并不困难,今天小编带来“取名字好难cn”分享的《文明6》中国过神开局及打法思路详解,供大家参考。火星殖民成功时主城布局和首都产能情况。5自铺卫星城一起提供工业区加成,14商路一起送粮锤,最终产能勉强接近150。首都+卫星城只考虑学院区工业区娱乐区,首都有军营,加产能。虽然修了3个航天中心,最后还是靠首都独自锤完组件。城市列表情况19城科研值在科研专家全部下架,理性政策撤掉的情况下450科研。因为科技很早就研究爆了,所以专家全下,而专家下之前,科研峰值也是450(200回合左右时,那个时候人口低一些)。怎么说呢,这带科研值吃人口系数少,主要吃学院区。另外爆铺没惩罚,铺城市和学院区以400科研峰值为准即可。城多了用处不大,但是也没副作用。开局猴-棒子-建造者-?(视产能而定)。科技——箭术市政——技艺前期有两个关键节点,一个是箭术,一个是技艺下的斯巴达教育(造兵+50%生产力)这样套路就固定下来了:猴子往最远探,去发现新大陆;棒子去堵截AI移民;工人修3块地给技艺提供启发。30回合左右,同时拿到斯巴达教育+箭术开始爆弓手,配合俩棒子开推。1.为什么不多猴开?首先猴的探路能力差,3移动力却不无视地形,玩了6代的都知道,这多的一点移动力简直吃屎,卡住不许走!其次战斗力弱,猴子碰到蛮子和AI都是干瞪眼,这不像5代用猴子可以无限骚扰AI和城邦,抢工人,6代一旦开战就是真刀真枪的干,所以棒子给的帮助更大。另外有人说要首发城邦,只能说神级AI能让你首发的城邦和村民部落都少的可怜。而且就算你首发城邦又如何,收益有拿下一座城大么?一个棒子能下城,一个猴子能干啥?再次这个版本无外交,多探一个AI只不过多了一个谴责你的人而已。最后,开局这俩棒子可能是一直打到步兵都是你的蹲坑主力,练级要从娃娃抓起。2.投石兵有用么?除非产能比科技过剩太多,否则不用,因为拿到斯巴达教育后,直接造弓手来得更快。这里讲一个我的血泪经历。有一局开局出门碰到了刚果,交谈时我以为他邀请我去他家参观,没想到点成卖我自家首都的位置了。18回合,3棒下西安,当时我首都里面蹲了一个投石手(5力),猴和棒都去外面探路了。这时我才明白前期多一棒(20力)有多好,能蹲住坑,甚至AI看到我有棒子,宣我的概率都会小很多。3.关于攻城和晋升。没城防时就不用说了,有城防其实也不怕。AI城里不会蹲远程,输出低。(实际上蹲远程的确不厉害,因为高力近战单位能给城防加力)己方近战升级龟缩(右1)晋升+10防以后,城防只能打个位数血。配合呐喊(左1)晋升+7力,2级的近战单位能把坑蹲死,牢牢保护好后面的弓手不被敌人冲脸。很多时候城防会选择先打弓手,其实也没事儿,打一下才十几滴血,一点都不疼。弓手只要不被敌方近战冲脸,是完全不怕的。其次本代AI不用买宣,就打的不可开交的,很多时候杀过去都能坐收渔利。另外AI弃城的倾向真的很高,打着打着,城里的驻军主动退出,拱手相让。这和5代誓死守城,反复拉锯的局面完全不一样。说了这么多本代AI城市容易打,其实更福利的是下城人口只减少1/3,而且割让后无反抗期。不过千万和谈时要记得割让,不然城市人口永远不会增长了。30回合同时拿到,第一个爆发期!第二发力期——自铺城市政直奔帝国初期,获取政策殖民(开拓者+50%生产力)在这期间猴子发现新大陆,人口达到6都是很顺理成章的事情,拿到启发后政策拿到的应该会很快。而首都这时候的笑脸和住房也会遇到瓶颈,能干啥呢?刚好开始移民咯。移民的方法很简单,就是不管三七二十一,密铺把首都围起来,把有的没的位置都占住。水源,资源啥的都可以不考虑。城市的建筑学位置比自然位置更重要。为什么要这样做?1.可以防滋生蛮族,蛮族可比AI厉害太多了。2.防止AI飞城,菊花被铺一下的感觉真的难受。3.打下AI的城虽然收益更高,但是AI建造城区可不是按照玩家的思路走的。自铺卫星城,学院区工业区走起来,任务完成~(可以看到我1L图中的卫星城,有的打完才12人口,但是工业区学院区齐就够了。这代科研值和人口基本无关,学院区加的科研是很固定的。另外说道产能,分城真的也谈不上产能,我修了3个航天中心,但是最后发现还是只有首都锤的动组件。为什么,14条商路喂+卫星城喂,分城发展再好能这样么。所以分城完成任务就好,占住地修好该修的区域,然后爱咋咋地吧,这是我目前的愚见。。。)科技路线,找铁,移民圈铁市政树走殖民政策的同时,科技树就要同时走铸铜术开始找铁矿了。配合移民圈到铁,开发后获得炼铁术科技的尤里卡时刻。很快就能拿到剑客单位,这个时候勇士可以直接升级(只需要1铁),而新造剑客需要2铁,前期能圈2铁的概率只能说不高,所以如果觉得近战不够,过期前多造几个勇士!(6代的1处资源能支撑无数个单位,只不过造的时候,如果没有兵营,需要开发2处资源,才能开工建造)我这局80回合拿到弩手科技时的存档。早铺的城在修学区,晚铺的城落地先自锤一个妹子,改善一下城市环境。其实看看这时候好多分城都已经5人口了,结果打完打到270回合还是10人口。只能说住房数真的好难拿到,另外感慨一下这代人口真是没卵用。。。。中期科技和人文路线因为步弓组合的无解,所以科技线路大概就是直奔机械—学徒—教育—火药。然后弹道学进工业其实这个时候弩手已经无敌了,后面科技线怎么走是无所谓了。不过要放飞船的话还是先拿到学徒科技,尽快工业区为好,这代产能是瓶颈而不是科技。另外还是要推荐一下我最爱的兵种,野战加农炮,那音效那酸爽,快速战斗模式下那炮声效果拔群。
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文明6中不少玩家会选择尝试以中国开局,那么以中国即秦始皇开局应该怎么玩呢?下面就来分享一下文明6中国开局攻略、建造顺序等。文明6中国开局攻略中国文明十分注重奇观建设,比其他文明更强大的建筑工也使得中国具备了在游戏前期快速发展的能力,为之后的游戏胜利奠定基础。重视防御和保守的中国有「长城」这个独特的防御设施,「长城」在游戏前期是保卫国土的坚实屏障。另外,朝代循环对发现时刻的强化也能使中国更容易获得科技胜利。领袖倾向:长城万里(Wall of 10,000 Li)试图尽可能地建设奇观。喜欢不与中国竞争奇观的文明,敌视抢先完成奇观和建设奇观多于中国的文明。领袖奖励:始皇帝(The First Emperor)建筑工使用次数增加一次。建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度。特色单位:虎蹲炮(Crouching Tiger)中古时代远程单位,由科技项目「机械学」解锁。战斗力高,但射程短。特殊设施:【改良设施】长城(Great Wall)由远古时代科技项目「石工术」解锁。具有改良设施「要塞」的所有功能且每紧邻一段其它长城时产出1金钱。只能紧邻国境修建。特殊能力:革故鼎新(Dynastic Cycle)「发现时刻」和「启发」的推进效果增加到60%。秦始皇的战略使用秦始皇的玩家需要认识到,中国是一个顶尖的孤立主义文明,并且在建筑工方面拥有极大的优势。秦始皇可以在游戏伊始就组织起高效的建筑工团队,并且可以在游戏早期直接使用这些建筑工来推进其钟爱的奇观的建设进程。一旦早期奇观竞赛结束,中国玩家就应该依托于「长城」和「虎蹲炮」来坚守他们的领土和奇观以尽量获得好处。游戏全期中,中国玩家都应该专注于获取「革故鼎新」带来的优势,不论手段(甚至包括间谍行为),以求在科技树和人文树上能够取得领先地位。文明6中国开局建造顺序首先,始皇特性,工人劳动能力+1(没开电脑具体词忘了就是这个意思),配合大金,农奴制,劳动力相当可观。所以首先上来科技研发采矿业――看情况如果出生地方便建采石场的话――第二个研发大金字塔那个科技。如果周边没有石头,那么就探路看看哪里有石头,离得近的(6-8格距离左右,凭感觉)话就建分城(需移民A,标记用),远的话就不管采石场了直接研发那个科技。按照探路的效率来说,如果是第二种或者第三种情况,研发采矿业之后可以先把牧场或者牧场上边那个初级科技研发出来。城市建造方面。我由于5的惯性,还是习惯先造两个猴子,然后出去探路。造完猴子之后造工人。然后【重点】有石材的话就先造采石场,没有的话就直接去砍树(移除森林)。相信不少朋友都发现了,砍树产能相当爆炸。通过砍树,首都可以立刻产生一个新的工人(并且可以移动),砍两棵树就可以产出移民(移民A),这时如果需要稍远采石场触发尤里卡,移民就可以屁颠屁颠过去坐城了。【需要注意的是】建成大金之前,工人的劳力不要耗光,剩下最后一点,让他活着很重要。说说大金,大金由于需要沙漠平地建造,所以如果你的首都附近没有沙漠,你的一分或者二分(取决于上面提到的采石场)需要建在一个附近有沙漠平原的地方。不过如果2分的话…抢到的概率就小一点毕竟费的时间多。关于蛮子我有一点发现,蛮子的侦察兵不会踩你的工人,所以说只要你没看到蛮子的棒子或者其他部队,你的工人都是可以随便走的。建大金的时候,不要靠城市提供产能,城市只锤工人,然后工人去锤大金(始皇特性)。这样无形中相当于赚了产能。(具体数值未计算,估算赚得不少)具体操作如下:【本回合内】1.城市锤大金
2.工人提供产能 3.把城市改为锤工人 【本回合结束】【下一回合开始】1.城市锤大金 2.工人提供产能
3.把城市改为锤工人【下一回合结束】……【大金完成】(远古和古典奇观都可以这么做)再次提醒不要把工人累死了。锤完大金,全体妹子劳动力加一。基本上就进入一个自由发展阶段,你看城市缺什么就锤什么。下面仅提供一个楼主玩的时候的大致思路:首先,如果灌溉科技合适,可以把空花也抢了,虽然没看出太大作用不过也就几回合的事。其次,妹子不要闲着,有地种地,没地砍树砍雨林清沼泽。多产工人,一般一个城两个左右,出去砍树。什么都不如砍树,如果你是单机的话,趁ai前期没发展起来,开边!去他家里砍树!这样不用几个回合,你就会发现,首都除了移民,工人和部队之外没啥可锤了。宗教我没怎么玩,或者说我的玩法适合像我一样不喜欢宗教的朋友吧,所以基本上不抢巨石阵。文明6新手开局玩法技巧攻略 文明6新手开局怎么玩_
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文明6新手开局玩法技巧攻略 文明6新手开局怎么玩
发布时间: 11:21 () 作者:stgandhi 编辑:姜汁可乐
今天小编要为大家带来的是玩家《文明6》新手开局玩法技巧解析攻略,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
&开局一侦察兵一工人,不要多。侦察兵围绕主城侦查周边,目的就是找近点(最远十格)城邦和和小野,工人开发资源。
之后全造兵,第一阶段目标三棒三投石(弓箭),等有了两棒子一投石左右的兵力了主动去攻击近点的,解除后顾之忧。弓箭科技研究完以后投石升级弓箭。上面两件事情做完,就开始宣战近点的城邦和ai,当然是一家一家地打,打下两到三座城这局就稳了。期间暴兵不要停,造到收入变成零。
配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭卡。
政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。
前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。
开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。
这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事&&
外交的第二个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程。
前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了&&不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。
目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。
最后交易送礼什么的一块说了,因为目前交易系统有bug,所以指望ai合理报价不太可能了,大家自觉不要过于滥用就好。交易主要用来换战略资源和奢侈品,中后期可以换艺术品,但ai艺术品开价通常比较高,艺术品对换都会要你加钱。
至于你问游戏提示说多做生意关系会变好,呵呵&&
接下来说说建设城市的问题。
第一,,城市的理想间距是三到六格,这样文化区和工业区的加成可以互相,打仗支援起来也方便。所以尽量不要为了圈资源去建设一个离得很远的城市。另外也不要靠AI太紧,会伤了他们的玻璃心。考虑到前期打下的城邦和ai距离会相对比较远,那么尽量在主城和这些分城之间建设新城。
第二,位置和产出。尽量沿河,或者起码离河一格远,这样可以用水渠饮水。资源的话,加成类资源不必强求,随便一两个都好,奢侈资源很重要,尽量保证至少一个。地格产出很重要好好得看一看,原则就是粮食和锤子要平衡,有一种丘陵长树的格子,产出是二粮二锤,是前期最好的地块。
第三、作用和发展方向,以前是有伟人城、工业城之说的,这代我想了一下好像没有这个问题了&&所以建城的时候尽量选择附近有很多丘陵的位置,这样后期产能爆炸。
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&&《文明6》先工人开局技巧玩法攻略
《》的先工人开局方法大家会吗?这种开局方法还是非常厉害的,相信很多玩家还不知道具体操作方法,这位玩家就分享了文明6先工人开局技巧玩法攻略,教给大家如何先工人开局,想知道的一起来学习下吧。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&在前期防守上,工人开局的大神提出了可以30t、5弓一棒。棒子四周绕圈探,主要是找到一个可以接受的1分位置,工人之后移民,然后不停出投石,科技上看周围资源选择先探矿,或先畜牧,2个都有了就直接研发弓箭,如果恰好触发了弓的尤里卡,则可以30t前研发完弓箭。由于随便开的一局,运气差工人出来没有什么锤子可开发,只开发2田1马,仍然在29t时有如图的兵力,自出3个兵,买1个,因为没有遇到ai钱不够升级所有投石。估计遇到近点拍脸的ai,直接换现金升级,之后开战就可以了。可以看到在初期产能不顺畅的情况下,35t前可以有6-7个兵。这就如同打一样,不管我探没探到你,先运营好再说。二话不说裸双,然后再尽快防御,早移民的优势会在很短的时间内体现出来。在初期兵力压力大的情况下,就算你先出了狗探到对面拍脸(除非你运气好能抢到移民),探到有马的野蛮人,也还是得出兵,但绝对不会在30t时有如此的家底。反倒是这种先工人的,就算被人拍了脸,也完全不怂,直接上去干就是,45t前电脑一般起不来城墙,这10几t足够玩家搞一家了。作为前星际1高玩,我表示非常欣赏经济型的运营式开局。如同91哥所说:“有了哥的运营剩下随便A”之后就是timing这个东西的重要性,前期花时间出狗绝对影响timing,导致无法在45t前给邻居重大打击,要么就出狗而不出移民,后劲严重不足。最后,我发现开局这个工人的价值真是非常的大,它需要的锤子相对于狗来说,真是太少了。除了能100%触发技艺尤里卡加快前期节奏,开发石头,马,还能触发很关键的攻城车和骑手。这些科技对于第2家的推进就非常有价值。而狗开局的,到40t都不一定有个工人,那些尤里卡基本就没有,其实我想说的就是,狗开局,就算你看见了,除非运气好抢移民否则你还是没有任何办法,因为兵力不够看,要么就移民都不出,一个城无限敲兵,50t后科研大大落后。另外首发城邦方面,出了狗的收益确实有限,这要看电脑对手给不给你机会首发,或者说是不是有城邦位置偏远只有你一个邻居。还得在你探对方向的前提下。电脑开局就有狗+3棒,玩家在这方面有先天劣势。另外就是,开局粮食太重要,有3粮地块必锁,这就导致前面几回合没锤,这样狗出来更晚,收益更小。如果锁锤早出狗,那这狗的成本就太高了。
文明6基础攻略
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游戏大小: 4.54GB
游戏类型: 策略战棋SLG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: winXP,win7,win8,win10
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