LOL弹道类lol技能没弹道有哪些

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非指向性技能,谁的弹道速度最快?
就像EZ、、豹女的Q技能的这种定向性技能。谁有数据么?
大嘴的Q,,,小法师的q...
我只能想到蓝胖爸爸的F
弹道速度提升再快有什么用
我知道的有梦猪的w,郭...
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只知道莫干妈的q大概是最慢的,最快的不清除
最快应该是QE杰斯吧
莫干娜比发明家还慢
为什么我用EZ时Q命中率最高
我有30条命
我感觉扇子妈的q就不慢
人马大最快
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保存至快速回贴新英雄亚索技能
外服放出!w能够阻挡敌方所有弹道技能!_lol吧_百度贴吧
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新英雄亚索技能
外服放出!w能够阻挡敌方所有弹道技能!
    被动:流浪旅途  意图:的暴击几率翻倍  决心:移动时获得漂流效果,他的移动速度越快,漂流效果叠加的越快。此效果叠满时,亚索在受到英雄或者野怪伤害后会获得一个短暂的吸收伤害护盾。    Q:钢铁风暴  持剑向前方冲刺,对路径上的所有敌人造伤害。成功施放此法术亚索会短时间获得聚集风暴叠加。第三层聚集风暴会使此技能在直线上掷出一道旋风,并将所有的敌人击飞。如果亚索在凶恶之刃激活期间释放此技能,此技能将立刻攻击他附近所有的敌人。    W:风瀑  被动:冲刺时会更快的叠加漂流效果。  主动:制造一个向前方缓慢漂流的风瀑数秒,风瀑会阻挡所有敌人的弹道    E:凶恶之刃  向敌人冲刺一个固定距离,造成伤害并且短暂的标记目标。如果亚索多次施放此技能,此技能造成额外伤害直到伤害上限。亚索不能对已经被标记的敌人使用此技能。    R:最后之吸  传送到一个被击飞的英雄附近,在造成伤害时短暂的漂浮在他和他周围被击飞敌人的半空。落地后,亚索在一段时间内获得显著的护甲穿透提升。
全尼玛是超远距离,怎么玩
转自狗哥微博
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新英雄爆料来袭!王者荣...
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大招不明白
我只是来水一下经验,现在够15字了吗?
卤煮哪个区的——今天在粪坑边上看到一只蛆宝宝,白白胖胖的好萌好欢畅,我看见它弓着身子向我爬来,真的好Q啊!于是我将它放在手中玩弄着,好柔软的皮肤啊!我拿起它仔细的欣赏着,发现它身上有一圈圈的纹路尾处和头部有一条线连着。哇!好神奇的动物啊!看着看着不经意间口水留了出来于是我把它放进嘴里。哇!一股神奇的味道我从未尝到过的味道。为了更久的体验这种味道我没有一口咬下。我让蛆宝宝在我的舌尖齿间游走。它调皮的在我嘴里翻滚着,蠕动着,弄得我痒痒的。终于我忍不住了一口咬下,只听见啪的一声蛆宝宝爆裂了,一股脓水冲刺整个舌尖。味道美极了!我带着满足的笑容走出了茅房!吃什么饭啊别吃了!呃。。。好饱!
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多年一线经验大师亲自传授,小班教学,生产实验环境,3月学习=2年工作经验
也就是说,大招是类似的大!ez女警男枪已死
大招什么意思
什么叫真正的宅?今天早晨看见一哥们穿一短裤跟背心站在楼门口, 望着满地的雪花说了句 “卧槽,都冬天了啊!!!”
?   --将我漫天心血一一抛到银河谁是垃圾谁不舍我难过分一丁目赠我。
大招很OP?
冲刺技能有点多啊。。。
说好的熬兴呢
卤煮哪个区的——今天在粪坑边上看到一只蛆宝宝,白白胖胖的好萌好欢畅,我看见它弓着身子向我爬来,真的好Q啊!于是我将它放在手中玩弄着,好柔软的皮肤啊!我拿起它仔细的欣赏着,发现它身上有一圈圈的纹路尾处和头部有一条线连着。哇!好神奇的动物啊!看着看着不经意间口水留了出来于是我把它放进嘴里。哇!一股神奇的味道我从未尝到过的味道。为了更久的体验这种味道我没有一口咬下。我让蛆宝宝在我的舌尖齿间游走。它调皮的在我嘴里翻滚着,蠕动着,弄得我痒痒的。终于我忍不住了一口咬下,只听见啪的一声蛆宝宝爆裂了,一股脓水冲刺整个舌尖。味道美极了!我带着满足的笑容走出了茅房!吃什么饭啊别吃了!呃。。。好饱!
大招只能对被击飞的英雄释放么?
新英雄太强了!我们来削下吧
大招不明觉厉
大招好吊啊
楼主 现在怎么样 值得入手吗 我想买一个
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放肆の缺德
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以下我会分段说出技能类型,技能也分为单一型和混合型。下面也会讲到。
A、直接伤害型。这里面又分为AD加成和AP加成。这样的类型就是当你用技能打在地方身上,会造成多少多少的伤害。这种技能是英雄联盟里面最普遍的。比如瑞兹的Q、安妮的火球等等,虽然技能里面会有特殊的伤害加成,但是造成多少伤害是有具体伤害数值的,而且是打在身上直接出伤害。也叫瞬发伤害技能。
B、持续伤害型。这类技能让人比较恶心,因为和点燃一样,会持续的掉血。这样的技能打在身上虽然不会一下就掉一截血,可是会让你在战斗中犹豫,是该接着打还是等这个效果过去了再打?如果这种持续伤害叠加起来会比直接伤害技能更可怕,最明显的就是乌鸦的E和提莫的毒。其实断头台的流血和男刀的流血也属于持续伤害型,但是他俩又比较特殊,也属于下面这种类型,所以他们的这种流血的伤害是属于几种不同性质技能的混合技能,这就是他们的可怕之处。
C、触发型技能。这类技能比较特殊,它是属于耐打型的技能,你只要中了这种技能,再和对方拼下去有点吃亏,因为技能释放者再次攻击或者释放技能,会触发更多的伤害或者特效。这个例子更明显,阿卡丽和慎的附加伤害印记和回血印记,这类印记属于攻击印记,释放技能后普通攻击触发特效。更有特殊一点的是火男和棺材板的印记,他们的印记是技能释放后再次释放其他技能触发特效,造成眩晕等控制效果。
D、回复型技能。这类技能就比较容易懂了,能加血的都叫回复型技能,大部分的辅助都靠这个技能混战场。比如奶妈的加血,牛头的加血等等……但是又有一些人的回复技能比较特殊,比如吸血鬼的Q,造成伤害的同时回复生命,这个技能就比较讨人喜欢你因为这是一个混合了直接伤害型技能和回复型技能于一体的技能。而铁男的大招却属于持续性技能和回复型技能的结合体。这也是为什么他俩生存能力比较强的原因。其实生命回复依靠装备也能做到,当然,咱们这里谈到的是技能分类,物品装备什么的就不提了。
E、护盾型技能。这类技能更是普遍,就是释放技能的英雄临时得到一个生命值之外数值的护盾,暂时抵挡即将到来的法术或者物理伤害。慎的W就是标准护盾技能,这里要提的是莫甘娜的护盾,这个护盾在有些时候真的是神技能,可以免疫魔法,但是也有她的缺点,害怕物理攻击。赛恩的盾却又与众不同,他的强大在于盾即可以防御也可以攻击,是属于护盾技能和直接伤害技能和触发伤害技能的结合技能,而安妮的盾和龙龟的盾更是特殊,里面还混杂了反弹伤害的特效,因此也属于护盾和触发特效技能的结合体。
F、BUFF型技能和DEBUFF型技能,这类技能又叫做变身技能,就是暂时的使自己或者敌人,一段时间属性提升或者降低(部分改变外形)。这里又扯出控制技能的一部分了,下段我也会提到。乌鸦的大招和武器大师的大招还有龙女的大招,都是属于这种类型,不过武器大师是属于标准类型,因为他只不过是属性提高而已,本身外形还是那样。而乌鸦和龙女是属于触发型,连外形也变的很酷。严格来说瑞雯其实也是属于触发型变身的。而大虫子吃小兵却是最特殊的变身技能,符合变身技能的特征,却又是完全的直接伤害技能。
G、突进型技能。突进英雄一般是刺客的专属,因为他们要深入敌阵,切入敌人的心脏,直击敌人要害。阿卡丽的大招、虚空行者的大招技能都属于突进,不过阿卡丽是突进技能加触发技能混合,而虚空行者属于突进加直接伤害混合。而VN和男枪的突进则属于突进加变身技能结合,因为他们突进后还有属性提升的增益。而慎的突进则是突进加控制。盲僧的突进就比较神了,突进加直接伤害加触发加变身集于一身,让人怀疑它真的是个盲人?
H、召唤型技能。这个技能比较好理解,就是除了英雄,英雄还可以召唤出其他生物或者物品在一段时间来帮忙,或受控制或不受控制,或能动或不能动。最明显的例子就是安妮的熊和虚空先知的虫子,安妮的召唤技能比较强,属于召唤加直接伤害加持续伤害的混合叠加,而先知的属于召唤加触发加变身混合。严格的说大头的炮塔和提莫的蘑菇也是属于召唤类技能的,更不用说小丑、妖鸡、掘墓、猴子的分身了。
控制a.恐惧魅惑(恐惧能使英雄完全失去控制)
稻草的恐惧Q,直接且时间长梦魇的恐惧E,是延迟类,可以利用远离梦魇规避恐惧小丑的盒子W,需要触发可恐惧多人但时间较短狐狸的魅惑E,弹道型技能
b.嘲讽(嘲讽能强制使对面英雄攻击自己)
加里奥的嘲讽R,范围大但是CD长,而且输出持续施法可以被打断(克星开了熊形态的野兽之灵)乌龟的嘲讽E,属于比较强力的点控,技能时间长慎可嘲讽E多人,时间较乌龟短
c.晕眩(晕眩和恐惧一样能完全使英雄失去控制无法操作)
条件式!(需要一定条件才能触发击飞,晕眩效果可以规避)延迟类—击中不会立即生效,需要经过一段时间才会触发晕眩堕落天使的R,范围广持续控制的典范超出大招距离可以规避掉晕眩三手的W,先减速持续站在W里会晕眩,及时跑出W范围可以规避掉晕眩
触发类—单体无晕眩效果,需要连击才能触发晕眩火男的晕,必须要有被动效果Q才触发,躲掉Q就可以规避晕眩凯南的被动,晕必须被动效果叠加三层,当有大的时候很容易触发。基本无法规避。远古巫林的E,晕必须E中后在使用其他技能才能触发,躲掉除E以外其他技能就可以规避晕眩。
范围类—范围判定不同的范围会导致不同的效果大头的E,必须球体击中才导致晕眩女坦的R,必须范围中心区才导致晕眩,躲开中心区域可以规避掉晕眩小法的E,必须是技能边框才会晕眩,不靠近边框可以规避掉晕眩
墙壁类—必须使其英雄到墙壁上才会晕眩VN的E,必须把对方英雄打到墙壁上才会晕眩,不靠墙观察VN和你的位置关系可以规避掉晕眩波比的E,必须把对方英雄推到墙壁上才会晕眩,不靠墙观察波比和你的位置关系可以规避掉晕眩
特殊判定—特殊条件使其晕眩刀锋意志的E,只有敌对英雄血量高于刀锋才会产生晕眩,否则产生减速。血量比刀锋低可以规避晕眩蛇女的R,面对蛇女时蛇女放R会产生晕眩(石化),否则产生减速。不面对蛇女可以规避掉晕眩凤凰的Q,击中切爆裂(最大距离Q中或者Q中同时点Q)才会产生晕眩,否则击中只会产生减速。躲好Q可以规避掉晕眩发条的R,根据球体位置进行牵引,牵引完全后产生晕眩,在牵引的时候离开其范围可以规避掉晕眩
立即生效(击中立即生效,无延迟无后遗症,居家旅行杀人越货必备)单体(单体稳定晕眩以下技能依稳定程度排列)宝石的E,稳定的点控塞恩的Q,稳定的点控潘森的W,稳定的点控卡牌的W,黄牌时可以产生晕眩,较稳定(需要掌握切牌)女坦的Q,近距离稳定点控野兽之灵的E(熊形态),近距离稳定点控,只有在对同一目标时有CD。(需要掌握对同一目标晕眩间隔时间)鳄鱼的W,较稳定点控,根据怒气不同晕眩时间不同(需控制怒气)阿木木的Q,相比上面的点控是最不稳定的,但是同时作为补偿是距离最远的(需练习)
小范围群体晕眩瑞雯的W,小范围团控CD短,但是晕眩时间也短武器大师的E,同样小范围团控CD较长,配合武器大师的Q能更稳定
团体晕眩琴女的R,大范围稳定团控,CD略长猪女的R,大范围稳定团控,CD略长
特殊类艾希的R,根据距离晕眩时间不同,全屏技能,需要预判以及运气火女的被动,非常稳定的控制,可以使安妮的Q W R变为控制技能,W R为AOE,Q为单体(需要判断用什么技能晕眩比较合理)
d.击飞(击飞也可以使其英雄完全失去控制但是持续时间相对要短,不受韧性影响,无法解除)
条件式!(需要一定条件才能触发击飞,击飞效果可以规避)赵信的Q,必须击中第三下才会产生击飞,不被第三下击中可以规避击飞效果王子的QE,必须EQ连击中才会导致击飞,不要让王子E的旗子,你,王子三点一线可以规避击飞效果盲僧的R,必须要盲僧踢中人并撞到你才会产生击飞,保持瞎子与他需要踢飞的角色与你之间不是三点一线可以规避(较难规避取决于瞎子的技术)
立即生效猴子的R,稳定的群体击飞持续时间内只能击飞同一目标一次机器人的E,稳定的单体击飞,后期CD很短最好的控制之一虚空恐惧的Q,圆圈型预判技能,击飞后附带减速(需练习)风女的Q,蓄力类弹道型击飞技能,蓄力时间越长弹道越长,先手时需预判(良好的后手)
e.击飞且带有晕眩(游戏里面最好的控制效果)泰坦的R,冲击波有木有,命中目标击飞落地晕眩牛头的Q,近身击飞并附带晕眩,可以配合牛头的W进行远距离WQ二连(WQ二连需练习)石头人的R,高速近身击飞落地晕眩。(近身途中不受控制技能影响,但是可以被凤凰的墙挡下来,巨魔的柱子挡不住,王子待测)
f.禁锢(禁锢能使其英雄无法移动,并且不能使用位移技能,但是可以攻击与放技能,阿木木比较特殊)
条件式!(需要一定条件才能触发,禁锢效果可以规避)妖姬的E,弹道型技能,击中后需继续链接一段时间才会产生禁锢效果,脱离链接可以规避禁锢效果(一般情况是规避不了)女警的W,陷阱,踩中后会产生禁锢效果,不踩中可以规避禁锢效果乌鸦的W,圆圈型,禁锢有生效时间,及时离开技能范围可以规避禁锢效果
立即生效瑞紫的W,稳定的点控树人的W,稳定的点控堕落天使的Q,弹道型技能禁锢时间随等级提升增加光女的Q,弹道型技能,可以禁锢两个目标,后面的目标禁锢时间略短泰坦的被动,攻击特效,一定时间内不会再次触发女坦的E,弹道型技能,只禁锢E击中的最后的英雄木木的R,大范围禁锢同时禁止英雄进行攻击,CD长
g.压制(特殊)(压制属于比较特殊的一类,因为压制类算控制但是不受韧性以及净化影响,队友击退被压制,目标压制效果以及伤害依然存在)玛尔扎哈的R,强控,需引导可以被打断狼人的R,强控,需引导可以被打断蝎子的R,强控,释放R时可以移动首领之傲的R,强控,需引导可以被打断(打断无后续减速效果也无压制效果)
h.僵直(特殊)(这类是最为特殊的是通过让对方位移来产生控制效果,对方位移是不受控制的,所以位移时间为控制时间。乌龟,吉格斯,树人,瑞雯位移太短位移时间忽略不计)
击退类(击退别人的时间为控制时间切都为指向型技能)小炮的R,根据级别提升击退距离VN的E,小范围位移不能打到墙上时作击退算波比的E,自己带着目标一起位移,当移动速度到达一定程度时空撞也会产生晕眩牛头的Q,小范围击退,配合Q可以形成完美控制盲僧的R,击退距离很远
牵引(此类技能都是拉近英雄之间的距离)机器人的Q,弹道型技能,英雄在空中飞行时是失去控制的,依靠经验躲避泰坦的Q,弹道型技能,英雄在空中飞行时是失去控制的,依靠经验躲避(附带短暂晕眩还是归为牵引类)
背摔(过肩摔把目标摔下身后)炼金的E,指向型技能,空中飞行时间为控制时间熊的Q,指向型技能,空中飞行时间为控制时间
范围击退(大范围击退)风女的R,以自身为中心的范围击退。酒桶的R,可选择位置的范围击退。
限制a.沉默(技能物品限制)(沉默顾名思义就是禁止使用技能与物品,英雄被沉默后就是只是一个超级兵)
单体沉默索拉卡的E,指向型技能,单体沉默也可以给队友回蓝卡萨定的Q,指向型技能,单体沉默附带高AP伤害盖伦的Q,攻击特效,单体沉默并提速附带高AD伤害刀锋之影的E,切入技能,单体沉默并增加后续伤害妖姬的Q,指向型技能,条件沉默,必须Q中以后在中妖姬其他技能才会触发沉默效果
群体沉默三手的R,范围短暂沉默机器人的R,范围短暂沉默玛尔扎哈的Q,延迟类沉默,及时躲开可以规避沉默效果稻草人的E,指向型技能,飞出后会随机寻找目标并沉默,面对稻草人不要扎堆虚空恐惧的W,群体沉默,最稳定的群体沉默技能但是需要近身释放
b.移动限制
单体减速艾希的Q,攻击特效& && & 减速效果,15% 20% 25% 30% 35%猪女的被动,攻击特效&&减速效果 10%蒙多的Q,弹道类技能& & 减速效果40%风女的W,指向型技能& &减速效果24% 30% 36% 42% 48%赵信的E,指向型技能& &&&减速效果20% 25% 30% 35% 40%乌鸦的Q,指向型技能& &&&减速效果20% 23% 26% 29% 32%船长的被动,攻击特效& &减速效果 1层 7% 可以叠加三次 21%天使的Q,指向型技能& &&&减速效果35%雪人的E,指向型技能& && &减速效果20% 30% 40% 50% 60%寡妇的W,攻击特效技能减速效果 30% 35% 40% 45% 50%石头人的Q,指向型技能减速效果 14% 17% 20% 23% 26%小丑的E,指向型技能& && &减速效果20% 22.5% 25% 27.5% 30%& && &(主动被动减速效果一样,当技能CD的时候被动效果失效)狗头的W,指向型技能& & 减速效果35%——47% 59% 71% 83% 95%(最强单体减速技能没有之一)时光的E,指向型技能& &&&减速效果55%兰博的E,弹道型技能& && &减速效果15% 20% 25% 30% 35%女警的E,弹道型技能& &&&减速效果&&50%&&(此技能更多作为调整女警位置使用)刀锋意志的E,指向型技能当不血量比刀锋意志低产生减速效果&&减速效果60%首领之傲的R,当压制结束会产生减速效果&&减速效果40%提莫的R,陷阱类技能&&减速效果30% 40% 50% 召唤师技能,指向技能&&减速效果 40%
范围减速(小范围减速敌对英雄扎堆可减速多个英雄)
狂战士的Q,弹道类技能,距离可长可短,捡起斧头减少CD& &减速效果24% 28% 32% 36% 40%& && &&&(如何粘人需练习)树人的Q,近身减速附带小击退效果&&减速效果20% 27% 34% 41% 48%炮娘的W,飞过去给的近身范围减速,杀人或助攻后刷新& &减速效果60% (渣施法动画需要一定时间熟悉)乌龟的Q,飞速移动技能近身小范围减速& &减速效果20% 25% 30% 35% 40%熊战术的E,近身范围减速& && && && && && && && &减速效果&&30% 35% 40% 45% 50%刀锋之影的W,扇形减速& && && && && && && && &&&减速效果& &20% 25% 30% 35% 40%酒桶的E,近身范围减速& && && && && && && && && &减速效果& & 35%王子的W,近身范围减速& && && && && && && && &&&减速效果& & 15% 20% 25% 30% 35%吸血鬼的W,近身范围减速& && && && && && && & 减速效果& &40%& &&&(此技能更多的作为保命技能)卡萨丁的E,扇形减速需要充能& && && && && &&&减速效果& & 30% 35%40% 45% 50% (单杀需要注意充能,团战有就放不用担心充能问题CD短比较OP的群体减速)加里奥的Q,圆圈型减速& && && && && && && && && &减速效果& &24% 28% 32% 36% 40%&&(那个球飞行时间比较慢容易被秀)盲僧的E,只有E的第二下才有减速效果& &&&减速效果&&30%&&37.5%45% 52.5% 60% (注意控制好能量)小鱼人的E,只有落地的时候才有减速效果&&减速效果40%堕落天使的R,大范围减速需链接超出链接范围技能失效&&减速效果20%斯巴达的R,大范围减速& && && && && && && && && & 减速效果 35%& & (我会告诉你这技能基本不会中么?)死歌的W,一面墙持续时间内碰到就减速只会触发一次&&减速效果40% 50% 60% 70% 80% (还我以前的墙,移动速度虽然会慢慢恢复但是依然还是很强的减速技能)蛮王的W,只有背对蛮王才会被减速& && && && && && && && && & 减速效果& &30%&&37.5% 45% 52.5% 60%泰坦的E,近身范围减速& & 减速效果30% 35% 40% 45% 50%卡牌的W,切的红牌,单体目标群体效果&&减速效果30% 35% 40% 45% 50%鱼人的R,单体目标群体效果减速效果 50% 60% 70%
不受韧性影响的群体减速(只要在技能范围内就会持续减速不受韧性影响只要出技能范围效果就会消失)阿卡丽的W,范围圆形减速& &&&减速效果&&14%18% 22% 26% 30%大嘴的E,范围直线减速& && && & 减速效果 28% 36% 44% 52% 60%发条的W,范围圆形减速& && &&&减速效果&&20% 25% 30% 35% 40% (依赖发条的球来定位)光女的E,范围圆形减速& && && &减速效果 20% 24% 28% 32% 36%巨魔的E,范围圆形减速& && && &减速效果 25% 30% 35% 40% 45%蛇女的W,范围圆形减速& && && &减速效果 15% 20% 25% 30% 35%掘墓人的W,范围持续减速& & 减速效果20% 25% 30% 35% 40% 如果食尸鬼继续存在则减速10% 12.5% 15% 17.5% 20%(前面的减速效果受韧性影响)炸弹人的E,范围圆形减速& &&&减速效果20% 25% 30% 35% 40%&&(实际上这个技能是受到韧性影响,威慑力)炼金的W,范围圆形减速& && & 减速效果 35% 45% 55% 65% 75%(离开后依然持续1秒这个效果受韧性英雄)好运的E,范围圆形减速& && &&&减速效果&&20% 25% 30% 35% 40%男枪的W,范围圆形减速& && &减速效果&&15%20% 25% 30% 35%三手的W,范围圆形减速& && &减速效果&&28%32% 36% 40% 44% (持续减速到晕眩,晕眩效果受韧性影响)船长的R,大范围圆形减速& &减速效果&&25%& &(全屏技能,范围大到无力吐槽)兰博的R,大范围直线减速&&减速效果35%& && &(**效果很好)凤凰的R,大范围圆形减速& &减速效果20%& && & (需引导可打断,不过CD短耗蓝高)雪人的R,大范围圆形减速减速效果& &50%& && & (需引导可打断,应该是全LOL最大范围的技能了)
特殊类(比较特殊的一类)蝎子的Q,需要充能后才能产生减速&&减速效果20% 25% 30% 35% 40%(持续范围减速CD短蓝耗低,粘人第一技能)扇子妈的W,需连线或碰到那条线才会触发减速效果,开始后减速效果加倍&&减速效果 10% 12% 14% 16% 18%猪女的Q,碰撞后触发& && && && & 减速效果&&10%猪女的E,只有在目标身上有效果时才能使用& && & 减速效果 30% 40% 50% 60% 70%首领之傲的W,只有在首领之傲有护盾效果时以及首领之傲的普通攻击会产生减速& &减速效果20% 25% 30% 35% 40%艾希的W,艾希的W本身没有减速是附带的减速& &减速效果 15% 20% 25% 30% 35%琴女的被动,攻击特效,不同的技能产生不同的效果可以产生减速&&减速效果40%大发明家的Q,陷阱类技能,开R后,炮台击中目标产生减速&&减速效果 20% 25% 30%老鼠的W,范围类减速,能增加减速效果层越多效果越好& && & 减速效果 30%+NX6%(N≤6)
c.攻速限制(降低英雄攻速,后期对于AD类英雄作用明显)雪人的E,指向技能,减少25%的攻击速度盲僧的E,近身范围技能,E的第二下减少30% 37.5% 45% 52.5% 60%的攻击速度狗头的W,指向技能,减少35%——47% 59% 71% 83% 95%的攻击速度EZ的W,条状AOE,减少20% 25% 30% 35% 40%的攻击速度石头人的E,近身范围技能,减少30% 35% 40% 45% 50%的攻击速度雪人的R,大范围技能,减少25%的攻击速度酒桶的Q,延迟类可控AOE,减少20% 25% 30% 35% 40%的攻击速度
d.攻击限制(降低敌对英雄伤害,攻击力,或者导致其攻击未命中)
首领之傲的被动,伤害降低15%包括技能与普通攻击(不是攻击力15%实测过)琴女的W,技能产生的被动特效降低20%的伤害提莫的Q,指向技能,致盲效果大发明家的E,弹道型AOE,击中产生致盲效果蛮王的W,群体技能,降低攻击力巨魔的Q,攻击特效,降低攻击力召唤师技能,指向技能,降低70%攻击伤害,35%技能及物品伤害
e.视野(特殊)(视野控制,最好的控制技能之一没视野你什么也干不了)
梦魇的R,指向技能,减少所有敌方英雄的视野范围,并移除敌方英雄的友军视野男枪的W,圆圈范围技能,W范围内敌方英雄无外面的视野
f.地形(特殊)凤凰的W,随等级提高产生条状障碍物,可封口,可利用墙壁制造死路。巨魔的E,一个跟柱子,可以利用狭小位置堵口,柱子起来会挤压英雄王子的R,一个圈框,指向型技能,可取消
打断嘲讽,恐惧,晕眩,僵直,击飞,压制,沉默类技能都可以打断需要补充的是瑞雯的Q第三下树人的近身Q乌龟的Q撞人的时候以及炸弹人的W弹开人这4个也可以作为打断技能但是只能作为打断需要固定站立施法的。(例子凤凰的R就不属于固定站立施法)
控制控制分为2种1.控制控制严格定义为使其英雄失去操作2.限制&&限制英雄的行为如移动速度攻击速度攻击力等3.条件式,不会立即生效,必须达到一定的条件才会生效为何要控制,控制能干嘛?简单而言控制能够让你更好的输出,又或者削弱对面英雄的能力使其能够击杀保命逃命。
就算你看不完 也请留下一块钱
本帖最后由 放肆丶缺德 于
11:17 编辑
&修改了一下 顺便补发点钱&
不是在睡觉 就是没睡醒
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恩& && && && && && && && && && & 啊是是是
..................
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& && && && && &钱。。。& && &
现实很现实。
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是那个人创作的啊& && && &
私欲乱人心
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wad aw& && && && && && && && &
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是vdsxgvdfbvfdhb豆腐干豆腐干
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前排 我的地板啊 不要抢
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jhkhjkhkkj
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钱呢& && && && && && && && && && && && && && && && &
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低分段房三点半好地方不变的是& && && && && &
私欲乱人心
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ersgdrrrrrrrrrsefw& && &
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楼主好人& && && && && && && && &
。。。。。。。。。。
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好吧& && && && && && && && && &
0. 0.& &-————-——_-
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额,金钱有啥用?还没领过
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