有什么好的游戏经验升级经验公式的公式

角色成长经验表的六步推算法【转】_游戏策划吧_百度贴吧
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角色成长经验表的六步推算法【转】
角色成长经验表的六步推算法&&
打杂近2年的时间,终于有机会独立负责一个项目,感谢公司(成都汉森^_^打下小广告)给我这次机会。在这段期间,遇到一些数值方面的问题,而相关的资料在网上几乎很少,或资料的可用性太差,所以我准备把写一篇文章,把近期对数值的一些感悟分享给大家。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 《角色成长经验表的六步推算法》
第一步:确定角色等级和升级总时间&&
假设角色等级有80级,从0级开始,并且玩家在8个月内可以升到满级。(8个月换算成秒就是8*30*24*60*60=秒,下面要用到)第二步:推出升级时间曲线&&
我们知道两点可以定一条直线,两点加上弧度可以定一条曲线。我们已经知道其中一个点是,还少一个初始点,那么我们设0级升到1级需要15秒,接下去我们就可以推算时间工式了。第三步:推算时间工式&&
说明一下这里的时间是指升级的总时间,因为我们是用升级总时间(也就是8个月)来推工式,所以这里所得到的时间是升级总时间。(相关公式请查看经验表中的G列,文章最后也有公式说明)第四步:推出各等级升级所需的时间&&
即然我们推出了升级总时间,那么如表中G3-G2就是a3等级所需的升级时间,依次可以推出各等级升级所需的时间。第五步:推出杀怪时间和杀怪数量&&
利用公式:杀怪时间*杀怪数量=升级所需时间,在第四步我们已经推出了等级所需的升级时间,那么要推出杀怪数量,我们还需要确定杀怪时间,如表D列就是我设定的杀怪时间。第六步:推出单怪经验和升级所需经验&&
利用公式:单怪经验*杀怪数量=升级所需经验,我们知道了杀怪数量,接下去只要设定“单怪经验”就可以推出升级所需经验,到这里经验表所必需的元素,也就基本完成了。
经验推算表说明:&&
升级总时间的公式说明&&&&&&
如表中G3到G80里的公式:=INT(G2*(1+A3/8000)+A3*A3*A3*1.)&&&&&&
G2*(1+A3/8000)的作用是随等级提升,增加升级所需时间,也就是越到后期,升级曲线越陡,如果要想后期升级曲线越平稳则将+(加号)号改为-(减号)号即可。如:G2*(1-A3/8000)。注:8000是我随便设得值,因为看得比较顺眼一点,呵呵,建议用10000。&&&&&&
A3*A3*A3*1.820406的作用是基础增长值,1.820406是跟据最终值而推出的相应的增长倍数,&&&&&&
10的作用就是为弥补初期升级时间增长幅度过小而设定的值。
杀怪时间的设定说明&&&&&&
要知道杀怪时间越长,则玩家消耗越多,同时杀怪疲劳度越强,所以杀怪时间受游戏风格的影响。我喜欢游戏风格轻松的游戏,杀怪时间在3秒到8秒之间还是可以接受得,所以采用0.065的增长幅度。
单怪经验的设定说明&&&&&&
单怪经验的值数这个要求不严,但要注意高等级与低等级的经验差,如果差值过小,那么杀高等级的怪物兴奋点就会减少,从而影响一些收费道具的销售(如装备或双倍经验)。所以我在表中添加“经验增长值”这列,就是为了方便看清楚[来源:]每个等级之间的经验差。
等级扩展说明随着后期游戏版本的更新,很有可能会增加角色的等级,在设计经验表的时候就要把游戏的“最高等级”和“升级所需经验”设计在内,因为有的程序底层只支持21亿这个数值上限,如果超出很可能使游戏出错。如等级扩展表中F101,已经超出了21亿,所以这个经验公式只能支持角色升到100级,超出则可能出错。======================================================写得不错,推荐给大家
做数值 ,最重要的就是要把握住几个基准点,如LZ说的 总升级时间、每级时间的增加量等再根据这几个点 ,构架出整个数值体系
公式和算法都是手段 ,基准点的把握和构架数值的思路才是最重要的东西
由于出了魂卡和真卡……好...
如果你喜欢航母这个舰种...
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求原帖,看不到表啊。。。。。
新人学习,留用!感谢楼主
多谢分享,学习不少东西了。
舰哥 你居然是成都汉森的?我一直以为你在上海 你们公司以前的几个人我都认识哈··
见过21E的N倍经验的。。。
哇了个槽子的,楼上的你说的该不会是我们的吧?
我觉得不是。。
在以下网址可以看到带附件的内容,具体能不能下载,以及下载下来的是什么,我还能去试过,我想,应该顶多注册个用户就能下了吧
这不写了是转的吗。。。
啦啦啦,德玛西亚~
下了excel,真条理,膜拜一下楼主,再付一下曲线图。11楼可以下载
有很多不理解的地方。1,为什么要把升级时间联系到一起。
制作一个升级对应的经验表,比如
4 700* (后面数值为升到该级的总经验值),具体的时候, 用一个适合的函数实现。(经验表有一个大家都需要遵循的规则吗?)
怪物经验问题,每个怪物都对应角色等级有一个经验值。经验值和杀怪时间保持一个平衡。比如保证
100的攻击 对
这样设定时间能够保证一个数据方面的平衡吗?如果不把时间联系到一起,会难以看出一些数据的问题吗?比如可能出现升级时间波动太大之类的问题。2,刚刚有下载其表格观察。
里面有一些东西无法理解。比如刷怪时间,等级增高,刷怪时间增加。这个表中的每级对应的怪物经验有增加(这个是说等级越高,屠杀的怪物就越强了么?),刷怪时间也有增加。
刷怪时间= a
* 玩家攻击力/怪物防御力。
可以只以一个怪物为计算依据作为经验表的推理依据么?而其他怪物都依据其经验值和强大程度设定一个函数。
比如一个怪物1级的时候经验为100.2级为99,3级为98.
再根据玩家升级之后的攻击设置一个杀此怪的时间,根据玩家升级需要所需要的经验设设置需要杀此怪的数量。3,把玩家杀怪的时间都设置为一样,但是数量增加。可以吗?
或者把玩家杀怪的数量都设置成一样,但是杀每个怪的时间增加?
为什么需要让经验值,杀对应等级怪所需时间,杀对应等级怪物的经验值都曾一个增长的趋势呢?
这样设置有什么好处呢?
1、升级经验的制定没有固定标准,可以是100,也可以是1W;每个等级的增幅可以很大,也可以很小。所以“为了数值而数值”是不对的,而要追究经验设计的初始动机:控制升级节奏。2、不明白你的思路3、都可以,看这个是怎么设计的了
杀怪数量和杀怪时间都增加的设计,比较符合生活和习惯
谢谢你了。2和3一个问题的,我有点理不清这个问题。因为习惯性的认为必须把“怪物”标准化。用一个标准化的怪物来作为建表的参数。而他这里每一级的怪物都应不相同,和我的日常思维背离了。现在想想,这样的设计还是很好的,比我自己想到的思路。
这个要顶,船哥还是贴吧里的顶梁柱啊!
谢谢分享!
很不错,应该多点这样的帖子 。
求原文地址啊! 链接失效了
留个小爪醒来再仔细拜读一番。。。。
涨姿势了,虽然第一眼下来一头雾水,m了慢慢看
帮LZ顶一个,东西还是挺不错的,不过不够全面,或许部分新人想学的不止这么点。借LZ热帖发一个数值入门链接,里面的东西更全面一些顺便自己做了一个极其简单的设定,目的在于自己研究数值配置以下是系统草拟以下是数值草拟,尚未全部完成希望能和LZ多多交流数值学习的经验
留名……上电脑看看
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  原标题:石油焦是雾霾产生的罪魁祸首吗
  来源:中国青年报(日03版)
  本报北京1月4日电(中国青年报中青在线记者 刘世昕)最近,一篇文章在社交媒体流传,大意是中国每年进口1000多万吨石油焦,正是这些进口垃圾造成了中国严重的空气污染。
  这是继上次大范围空气污染中的硫酸铵“走红”后,又一个在重污染天气里刷屏的新名词。究竟什么是“石油焦”?它真的是大气污染的罪魁祸首吗?
  中国青年报中青在线记者在网络上以“石油焦”为关键词进行搜索发现,前述最近广为流传的“石油焦致霾”的文章2014年就开始传播了。
  记者就相关问题请教了中国环境科学院大气专家柴发合研究员,请他详解燃烧石油焦怎样影响空气质量。
  柴发合说,石油焦是石化行业利用焦化技术,对减压渣油、二次加工尾油等重质油,进行高温深度加工后留下的固体残渣,含碳量在80%以上,热值是煤炭的1.5倍,含硫、氮和重金属等元素。行业内一般按照硫含量是否高于3%来区分高硫石油焦与低硫石油焦。低硫石油焦是一种优质紧缺资源,主要作为生产电解铝用阳极、炼钢用电极等原料,作为原料的石油焦是生产必需品。高硫石油焦主要应用于电力、玻璃、水泥、工业硅、碳化硅等行业,作为燃料使用。
  柴发合说,不可否认,由于硫含量高、二氧化硫产生浓度较大,如果治理不到位,使用石油焦作为燃料确实会对大气环境质量产生一定影响。
  正因如此,我国新修订的大气污染防治法中也增加了针对石油焦的监管内容,提出制定石油焦质量标准,并明确销售、进口、使用不符合质量标准石油焦的罚则。《大气污染行动计划》明确要求限制高硫石油焦的进口。
  柴发合进一步解释说,我国对电力、水泥、玻璃等行业制定了更严格的大气污染物排放标准。在这一指挥棒的要求下,不管企业是使用煤炭,还是使用石油焦作燃料,都必须实现达标排放,否则就是违法。
  也就是说,和使用煤炭作原料的企业一样,用石油焦作燃料的电力、玻璃、水泥等行业企业也必须对脱硫、脱硝、除尘进行升级,包括重金属的治理。
  柴发合说,他注意到前述流传的文章中提到,“中国煤炭平均含硫量1.4%,进口高硫石油焦含硫高达5.5%~7%”,“要知道中国最坏的烟煤也比这些燃料级石油焦干净”,这些表述是为了说明使用高硫石油焦污染更重。但柴发合告诉记者,现实情况是,不管企业使用哪种燃料,排放的标准都是一样的。如果使用含硫量高的石油焦,企业就必须在末端治理上多下功夫。
  大气污染防治法还明确规定城市人民政府可以划定并公布高污染燃料禁燃区,根据大气环境质量改善要求,逐步扩大高污染燃料禁燃区范围。在禁燃区内,禁止销售、燃用高污染燃料;禁止新建、扩建燃用高污染燃料的设施,已建成的,应当在城市人民政府规定的期限内改用天然气、页岩气、液化石,油气、电或者其他清洁能源。
  还有一组值得注意的数据是,近年来,无论是地面监测数据还是卫星遥感结果,都表明我国二氧化硫浓度总体呈明显的下降趋势。另外,北京地区空气中的二氧化硫含量在10年前就已经达标,重金属浓度值也有了大幅度下降。
  另外,如果有大量石油焦被用作燃料,大气中钒元素应该快速增加,实际检测结果显示,大气中的钒元素浓度与以往检测结果基本一致。
  柴发合也特别强调,使用石油焦的工业硅和碳化硅等行业的企业,目前大多是散小企业,治污设施尚不到位,环保监管也较弱,环保水平亟待加强,应该对这些企业加强治理。
  数据显示,近几年,我国石油焦进口量持续下降。2015年石油焦进口量584万吨,其中高硫石油焦451万吨,较2013年减少45%。2016年前11个月,我国石油焦进口量396万吨,其中高硫石油焦201万吨,较2015年同期进一步减少51%。
转摘声明:转摘请注明出处并做回链人物和宠物升级所需经验计算器_问道_新浪游戏_新浪网
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人物和宠物升级所需经验计算器
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现在的等级是
如果升级到到
宠物一共需要
玩家一共需要
?同样的级别下,宠物升级所需要经验为玩家的一半。
?目前版本最高支持到120级经验的计算。
?对该计算器有疑问和意见者,欢迎讨论:
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