命令方块召唤智能村民怎么创造巨人

&&《我的世界》进击的巨人产生方法
《我的世界》进击的巨人产生方法
日 18:30&&&&&阅读(21601)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
作为一款非常经典的类游戏,游戏丰富的内容和高度的游戏让这款游戏备受玩家们关注。游戏中其实自带了很多隐藏的元素,甚至其中有各种奇怪的东西,就是其中的一个,可以通过控制台调用出来。想知道可以学习一下,不要错过!
我的世界进击的巨人产生方法
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
巨人(Giant)就是一个巨型,在生存测试后,巨人被停止使用,而且它们也不会天然地生成。
但是,有了/summon这个命令,有图有真相。
/summon Giant
但是注意,要1.7才行。
我的世界新手指南
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一念天堂一念地狱
小编评价:模拟创造自己的世界
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:15.8 MB
更新时间:
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我的世界骑乘巨人方法 巨人怎么制作
近期有小伙伴利用红石指令制造除了巨人,并且可以骑着巨人走动,何等之霸气啊,这就让不会制作的小伙伴羡慕不已,那么下面小编就给大家详细介绍一下骑乘巨人 ...
  我的世界中如果有小伙伴对红石指令特别了解的话,就可以制作出很多意想不到的东西,其中巨人就是用红石指令催生出来的产物,那么用红石指令制造出巨人呢?下面一起来看看。
  可骑乘伟人制造原理操作方法详解
  其实也不怎么冗杂233
  输入区
  首要担任骑乘之前的条件勘探
  白色羊毛指令:
  /testfor @p {SelectedItemSlot:8,Inventory:[{Slot:8b,id:"minecraft:saddle",tag:{display:{Name:"Giants saddle"}}}]}
  /testfor @p {SelectedItemSlot:7,Inventory:[{Slot:7b,id:"minecraft:saddle",tag:{display:{Name:"Giants saddle"}}}]}
  ......
  /testfor @p {SelectedItemSlot:0,Inventory:[{Slot:0b,id:"minecraft:saddle",tag:{display:{Name:"Giants saddle"}}}]}
  指令解说:勘探玩家选中1-9号物品栏时物品栏里是不是是命名为&伟人之鞍&的鞍
  弥补:因为无法归纳主物品栏,所以顺次勘探,成果都是一个输出。
  若勘探到了,则会敞开第二个脉冲,不断激活橙色羊毛。
  橙色羊毛指令:
  /execute @p ~ ~ ~ execute @e[type=Giant,r=4] ~ ~ ~ say Are you ready
  指令解说:给伟人周围4格离指令方块近来的玩家处说&Are you ready&
  若勘探到了契合条件,对比器则输出激活紫红色羊毛
  紫红色羊毛指令:
  /setblock 383 4 393 redstone_block
  给处置区输入信号。
  处置区
  首要担任伟人的骑乘及作用
  灰色羊毛组指令:
  (不分先后顺序,除了先summon、再tp外)
  /clear @p saddle 0 1 {display:{Name:"Giants saddle"}}
  指令解说:铲除1个名为&伟人之鞍&的鞍
  /execute @e[type=Giant] ~ ~13 ~ summon Snowball ~ ~ ~
  在伟人头上生成雪球
  /tp @p @e[type=Snowball,c=-1]
  把玩家tp到最新生成的雪球
  (两个指令连在一起)
  /effect @p 2 9999 5 hideParticles
  给玩家持久的缓慢5的药水作用(扩大,移动缓慢的要害)
  /give @p spawn_egg 1 120 {display:{Name:"Back"}}
  给近来玩家1个名为&Back&的乡民刷怪蛋
  /setblock 383 4 385 redstone_block
  输入重置端
  /setblock 377 6 395 air
  输入骑乘端,非门衔接
  /setblock 377 6 395 redstone_block
  全体也即是敞开时敞开脉冲,封闭时封闭脉冲
  骑乘端
  暗灰色羊毛指令:
  /execute @p ~ ~-12 ~ summon Bat ~ ~ ~ {HealF:1,ActiveEffects:[{Id:14,Ambient:1,Duration:99999}],CustomName:lol}
  不断在玩家脚下12格(伟人脚部}生成一个生命为1,时刻无限隐身作用,名为lol的蝙蝠
  弥补:脉冲比前面的脉冲的时刻不一样,不会刷出来就杀死。
  超频脉冲衔接:
  粉色羊毛指令:
  /summon FallingSand ~ ~1 ~ {Tile:152}
  指令解说:构成超高频脉冲
  绿色羊毛指令:
  /tp @e[type=Giant] @e[name=lol]
  把伟人传送到lol的实体(即是之条件到的蝙蝠)处
  蓝色羊毛指令:
  /kill @e[type=Bat,name=lol]
  杀死名为lol的蝙蝠:
  黄色羊毛指令:
  /execute @e[type=Giant] ~ ~11 ~ clone 374 5 393 372 5 395 ~-1 ~ ~-1
  把这个方块整个周围构成的九格悉数复制到伟人头部(玩家脚下)
  弥补:周围8格空气能铲除玩家之前行走的8个方向遗留下的大理石砖
  重置区
  之条件到的输入会构成脉冲,不断激活青色羊毛
  青色羊毛指令:
  /testfor @e[type=Villager,name=Back]
  指令解说:勘探有没有名为&Back&的乡民(之前那个刷怪蛋刷出的乡民)
  激活紫色羊毛处指令组
  (不分先后顺序)
  /kill @e[type=Villager,name=Back]
  指令解说:杀死那个乡民
  /execute @e[type=Giant] ~ ~2 ~-10 summon Snowball ~ ~ ~
  在伟人脚下退10格的当地生成雪球
  /setblock 383 4 393 air
  封闭这个脉冲
  /give @p saddle 1 0 {display:{Name:"Giants saddle"}}
  把&伟人的鞍&还给玩家
  /effect @p clear
  铲除玩家状况
  /tp @p @e[type=Snowball,c=-1]
  把近来玩家tp到最新刷出的雪球
  /clear @p spawn_egg 120 1 {display:{Name:"Back"}}
  铲除1个名为&Back&的乡民刷怪蛋
  /setblock 383 4 385 air
  封闭处置区
  弥补:伟人跨部以上是虚体,不会遭到卡死损伤
  首要你需求&伟人的鞍&(铁砧改名即可)
  然后你需求12格高的伟人
  首要在恣意主物品栏选中&伟人的鞍&
  然后接近伟人,便会呈现Are you ready,然后传送到伟人的头
  也会得到名为&Back&的刷怪蛋
  接着咱们能够仰望这个国际(会扩大地上)
  当然也能够走动(图像无法说明作用,请自行体会)(因为伟人难以控制,所以举动稍微缓慢)
  接着咱们对着自个的脚下运用这个&Back&
  然后就会传送到地上,也会重新得到&伟人的鞍&
  (高能提示:请勿跳动,这会致使伟人卡死;请勿经过非&Back&路径抵达地上,不然伟人会不见;请勿飞翔,不然伟人会死的很惨)
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我的世界巨人僵尸变身特效指令解读
来源:作者:MCBBS
我的世界巨人僵尸变身特效指令解读。一些模组中我们经常能看到巨人型僵尸,其实在原版的游戏中,我们可以通过指令的形式实现一个巨人僵尸变身的效果。
所谓的僵尸进化就是僵尸变成巨人(巨人有些bug,头部用手打不到,而且基本上达不到你。。。)。
首先先创建变量tamer:
/scoreboard objectives add tamer dummy
创建完以后把两个命令方块接上高频红石:
execute @a ~ ~ ~ scoreboard players add @e[type=Zombie,r=20] tamer
execute @e[type=Zombie,score_tamer_min=900] ~ ~ ~ summon Giant ~ ~
tp @e[score_tamer_min=900,type=Zombie] ~ ~-600 ~
第一个指令时让所有玩家给自己周围(距离为20)的僵尸的变量tamer加1;
第二个是让tamer加到大于等于900时生出一只巨人;
第三个指令时当僵尸的tamer大于等于901时传送到自己下方600格的地方。
僵尸和你距离为20以内时僵尸的tamer一直增加(僵尸逃出20格时停止增加),加到900的时候生成一只巨人,然后瞬间传送到虚空,看起来就像是进化成一只大僵尸。。。
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