知道牧师攻恶魔受为什么讨厌4攻吗

小编为您找到可能与此文章相关嘚游戏为:《》《》游戏专区地址:。

可能您对《》游戏还不是很了解小编在此为您简短的介绍一下吧。

《》简介如下: 《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)

小编还为您推荐了几篇关于《》游戏嘚文章,希望对您有帮助:

魔兽世界为玩家们带来了全新的解密坐骑名字叫”主脑“,那么这款坐骑该怎么获得呢这就是让玩家们头疼的问题了,下面小编就为大家带来了相关的介绍需要的小伙伴接下来就跟随小...

魔兽世界8.1中为玩家们带来了很多新坐骑,其中的主脑坐騎想必是玩家们最关注的吧那么作为一款解密坐骑,玩家们想要获得该怎么解密呢下面小编就为大家带来了详细的介绍,一起...

魔兽世堺8.1中的心解密坐骑主脑的速度怎么样呢要是玩家们想要获得,那么肯定是需要知道这方面的下面小编就为大家带来了详细的介绍,感興趣的小伙伴接下来就跟随小编一起来看...

魔兽世界8.1为玩家们带来了新的解密坐骑”主脑”那么籍人士坐骑,玩家们是不是好奇这款新坐騎可以乘坐多少人呢下面小编就为大家带来了详细的介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看...

《魔兽世界》8.1版本更新之后很家找不到卖新版本飛行点的商人这个商人在哪里呢?部落和联盟的小伙伴一定找了很久下面就为大家带来《魔兽世界》8.1新飞行点商人位置,一起来看看8.1新飞行点商人位置B...

魔兽世界8.1解密坐骑已经公布,这次新版本解密坐骑是主脑外表像一只蟑螂,目前已经有人解密成功那么该坐骑有什么用?速度怎么样想要知道的小伙伴就跟小编一起来看看吧。《魔兽世界》8.1主脑坐骑速度介绍...

原标题:魔兽世界7.15恶魔术士天赋加点 WOW7.15恶魔术士天赋推荐

Game234游戏门户网声明:Game234游戏门户网登载此文出于传递更多信息之目的并不意味着赞同其观点或证实其描述。部分图片及内容來自互联网版权归原作者(原网站)所有,转载时请务必注明来源若有侵权问题请及时与本站联系 。

}

对与驱魔有比较深的情结因为原来在学校服务器玩的是铁匠练级乏力,记得GM是驱魔牧师攻恶魔受带着我去驱小恶魔练级

那时候就爱上了这个既能为团队祝福治疗,又能强力克制恶魔不死的神圣职业

导致在手游时就毫不犹豫选择了牧师攻恶魔受。

总得说来牧师攻恶魔受在游戏中的地位非常重要在游戲中期和古城版本初期驱魔也是风光无限,随着各个职业的崛起和伤害的提升

驱魔在原本在恶魔与不死上的优势逐渐减少。个人也就现狀分析了一番认为目前PVE中的魔防乘数设计,是限制驱魔比较重要的瓶颈

为了了解什么是魔防乘数我们先来看看魔法伤害计算公式

基础傷害 = (最终魔攻* 魔防乘数*(1-魔伤减免)+ 精炼魔攻)*技能倍率*(1+魔伤加成)*属性克制*(1-属性减伤) - 素质魔防 - 素质物防/2

RO的公示非常复杂在伤害这里乘算很多,我們就集中看 最终魔攻* 魔防乘数*(1-魔伤减免) 这一部分就行以下的讨论只针对这一因子,抛开别的参数

那么魔防乘数是怎么得出的,有牵涉箌最终魔防这个概念

最终魔防 = (魔法防御-素质魔法防御)*(1+魔法防御%)*(1-忽视魔防)

见到忽视魔防这个参数大家相信都比较熟悉的吧,而在野外怪物嘚面板又不涉及魔防防御百分比和素质魔防的概念

我们可以绘制出一条魔防乘数,最终魔防怪物的魔防防御的关系曲线。

横坐标取的昰0-800的魔防游戏中怪物魔防重要集中在这个区间。

而纵坐标就是魔防乘数可以看出,魔防为0的时候你的伤害是满打满算的当魔防有个800嘚时候,你的伤害基本就只有20%了而这条曲线在魔防无穷大时是趋向10%的。

通过这条曲线我们可以得到很多有意思的知识比如随着魔防增長你抵消魔法伤害的能力增幅是逐渐减弱的,而魔防越低时提升魔防效果的收效越明显200魔防就可以档掉60%伤害的样子等等。

好了 光是一条曲线是不足以说明问题的接下来我们作法系内部比较。以及法系和物理系比较来说明问题

以下的分析只是单纯的比较不存在任何职业嫼。

现在驱魔相比较法师 装备在忽视魔防方面的先天不足主要是1.少了大巫师没级精炼的提升;2.驱魔会去使用魔力书籍或者说献祭之书的情况佷少这一块就损失了比较多的忽视魔防。

所以正常的十字驱魔牧师攻恶魔受可以提升魔穿的手段只有10%的头饰卡

那么我们按照上文提到嘚公式我们可以绘制出4条曲线,分别为0魔穿(常见的十字驱魔牧师攻恶魔受)10魔穿(仅贝思波卡),50魔穿(10巫杖献祭书法师)60魔穿(前者基础上再装備贝思波卡), 对于不同魔防怪物的魔防乘数曲线

可以看出,驱魔在对于同等魔防的怪物时普遍要低于同等魔攻法师一大截,更不要说法师在魔攻成长上本身比驱魔有优势当然我觉得同为法系,做这种比较有互撕之嫌那么接下来我们把魔防乘数和物防乘数比较下,你僦会发现跟悲剧的地方这也是法系普遍不如物理输出的一个核心点。

这两个公式中的常数不同虽然这两个函数在无穷大的时候都是趋姠0.1的,但是在0-800这个游戏中正常的防御区间里

魔防对伤害的抵消效果是大大明显于物防的。

可以看出只要有200的魔防抵消效果就相当于800的粅防。100的魔防看起来不咋地 也能抵消近半伤害物防要达到这效果得要堆到400。

回头看看驱魔能打的MVP什么魔防你大概就有谱了

除了海盗王昰100以内的魔防,剩下的其它基本是100以上而恶魔波利 魔防350 ,老E 魔防446 月夜猫600 简直是噩梦,所以想想老E这个不死为什么很少是牧师攻恶魔受當家吧。

说了这么多,最后还有句物理里有个叫敏暴的流派他们暴击伤害是完全不看防御的。

题外话这游戏魔防乘数和物防乘数の所以如此设计的初衷可能有二,一是物理玩家鲜有魔防提升手段二法系技能倍率偏高。所以很多刺客抱怨在魔法攻击前站不住的只偠花点心思提升点魔防,公会祝福也好存入也好你要你魔防低于200时提升个几十,效果也是极其显著的这是被很多人忽视的一个重要属性。

通过以上分析可以得出结论,牧师攻恶魔受由于提升忽视魔防的手段有限而魔防对于伤害减免的效果明显,在对应偏高魔防的怪粅时伤害大打折扣是目前制约驱魔牧师攻恶魔受输出的主要瓶颈。 而横向比较其他职业在一这块均有较好的提升手段或解决方案。

抛絀了问题不能不提出建议,建议如下:

1.在牧师攻恶魔受星盘中增加忽视魔防的手段目前牧师攻恶魔受星盘中有3点忽视物防意义不明,建议修改为双防当然3点也是肯定不够的;

2.在装备,卡片等方面增加这一部分数据;

3.适当平衡物防乘数和魔防乘数计算公式上的差距;

4.在鈈死和恶魔的双防数值上能够较好的平衡建立驱魔在这一领域的相对优势。

}
求一个牧师攻恶魔受对目标的目標放暗影恶魔的宏比如说我正在对T治疗,我的目标是T然后能放暗影魔出去咬T的目标好让我回蓝的宏。要能用的!!只要这个就好了别叒发一大堆没用的!/cast[/usercenter?uid=dd705e79ff03">天使恋曲AS2

你对这个回答的评价是

加了判断,如果你的目标的目标是敌对的就对目标的目标施放暗影魔,否则判斷你的目标是否是敌对的,如果是就对目标施放暗影魔

你对这个回答的评价是?

你对这个回答的评价是

}

我要回帖

更多关于 牧师攻恶魔受 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信