刚遇到一个超叼的德鲁伊卡组平民,卡组飘逸的不要不要的

炉石传说超级墙德鲁伊卡组分享 专克蜘蛛术士
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炉石传说超级墙德鲁伊卡组分享 专克蜘蛛术士
发表: 11:00:52来源:99游戏编辑:
《炉石传说》冒险模式开放后奖励的新卡催生了很多蜘蛛术士,应该如何克制这一新组合呢?下面就分享一篇超级墙德卡组,希望对大家有帮助。  笔者之前在3级卡了近一周,奇迹贼、墙德、巨人术都试过,奈何收效甚微。老实说,这个游戏不难,而当大家都掌握了要领,这个游戏就很难了。天梯上,大家都是用的知名解说、战队的成熟卡组,5级内你的对手也基本不会犯低级错误,那么,你凭借什么脱颖而出呢?
  昨日冒险模式后,推出几张新卡,Reynad大神更是以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当之势更新了自己的动物园,并凭此一举冲到传说第二。国服天梯的环境也随之发生了不小的变化,动物园如雨后春笋般肆虐整个天梯(昨天一整天基本在打动物园你信吗= =M)。楼主最初自然也是心动,跟风拿新版动物园冲,结果呢?和对面基本一样的卡组,冲级还是看你的脸,看谁抽的更好。
  换个思路,既然现在如此多的动物园,那么如果能吃掉它,冲级也就非常容易了。故而,楼主尝试构筑了这套变种墙德(卡组贴在下面),放弃了偏后期的螺丝、半神,满编了星落、爪击,还丧心病狂地加入了130。当然,为了追求卡组的全面,你可以将一张星落换成黑骑,将130换成王牌,这都取决于你所在的分段环境。惯例,最后会贴一张今天上午从二级到传说的部分战绩。(输给术士的两场分别是巨人术和特别顺的动物园)
  关于起手留牌:
  激活、成长用来攀科技,愤怒、爪击、老鹿都能很好的压制动物园前期的攻势,横扫留着,而星落偏后期了,但如果你手牌很差(几张大树都让你攒齐了),那还是留着吧。
  对战细节我觉的没必要多谈了,但欢迎大家来讨论,希望卡级的朋友早日传说,游戏愉快~~~
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这套卡组总体思路就是攀水晶,攀上去了不管是丢树丢红龙丢螺丝都很惬意。
??卡组详情:总体思路就是攀水晶,攀上去了不管是丢树丢红龙丢螺丝都很惬意。关于里面的几张不常用的牌:滋养:带了两张,用来攀水晶的…2费硬币激活滋养野性成长的事干了无数次了。讲实话相当好用,后期也可以用来补牌。星落:强度低但是抉择很好用,能够处理掉5血大屁股,而且我的水晶一般是比对面多的,5费打5完全可以接受。王牌猎人:也是带了两张,XD版暗言术:灭,你可以印记对面5攻+的怪然后枪毙掉,最丧心病狂的有一次我印记对面的女王,然后JB脸复制了一个,然后枪毙了自己的女王。野性印记:配合王牌,黑骑,以及护脸,用过都说好。(6费血蹄,7费印记无面打崩无数人我才不会乱说)红龙:面对打脸经常能救自己一命(特别是法师),打慢速职业可以喷对面打乱他的节奏(一般对面6-7费你的红龙就上来了。。。)对战各职业心得:战士:不多见,基本是土豪战,双王牌枪毙无数螺丝嘉顿老咆哮,酸爽不敢相信。萨满:萨满是爸爸,被妖术和大地震击被打得不要不要的,对面有怪优先解怪解不掉再上怪。。。因为你上怪的话SM可以很廉价的解掉,然后同时上怪,这样过两个回合你就再也解不掉了……火爸爸可以王牌枪毙或者星落。。上怪优先上熊,知识血蹄骗解。贼:奇迹贼攀好水晶上墙。。。对面只有两张闷棍,你只要水晶比他高他很难受,闷回来再放上去就行了-。-,万一水晶攀不上去就很难受了。打脸贼过墙弱鸡,对面不神抽/你不太卡手很难输。QS:速攻同DZ,奶骑感觉不如土豪战好打。。LR:弱爆了…内战:请让对面见识双王牌和黑骑的花式解场。咆哮德请让对面见识墙。SS:现在大王术很多,讲实话虽然有双王牌和丛林,但是感觉还是不很好打,因为这一套卡组没有任何斩杀能力…前期白石头暮光龙什么的解了最后也很容易被红石头打崩。如果能够摸上双王牌,黑骑和至少一张丛林的话基本就赢了(滋养考虑用来找KEY卡而不是攀水晶。。水晶高了不能花式解巨人也是白搭)。动物园就是解解解。。脸解,愤怒解,横扫解,丛林解,星落解,解完了上墙就赢了。FS:花式吊打抢血法师…起手留治疗之触,FS里威胁最大的就是9费红龙,10费火球冰箭冰枪冰枪的冰法,红龙喷了以后触奶回来可以保你不死。。其他的前期随从+镜像抢血,火球终结的4费前法术解,之后墙就行了。。知识用来回血,还有一个触,挺稳的。巨人法基本打法同巨人SS,但是一般巨人法也有红龙和直伤法术,感觉比SS难打
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& &炉石传说基维斯德鲁卡组推荐 不用橙卡上传说58game 15:42也许一些玩家会觉得炉石是人民币玩家的天下,不过作为一项智力游戏,炉石还是有很多技术成分在里面的。下面要介绍的就是一套平民,照样可以上。前言大家好,今天发布的这套新是这个月一边开发一边冲天梯,开发完成了天梯也了,进度非常快,只是这个月非常忙,炉石没多少时间打,刚刚回到家,把初步写完吧,希望大家一起测试并完善这套全新的牌组体系。言归正传,黑石山的出现带来的最大变化,一是索瑞森大帝这张牌,直接加强了中速慢速套牌;二是奴隶主以及战歌指挥官的改动出现了奴隶战这一新的套牌体系。因此,动物园需要加强攻击力,t7猎仍然吃香,同时出现了大量各类携带索瑞森大帝的。我新开发的这套牌特点是强势控场,难以预测以及华丽的连续combo和卡牌配合,因此这套基维斯取名基德。详情主要赚取卡差的组合与套路介绍小精灵组成的任意一张combo都会赚取2以上的卡差(包括与基维斯的combo)龙蛋和蛛魔之卵加攻(赚取2到3以上卡差)野性印记加分裂软泥(卡差约为3)大胖+众多1攻怪(卡差2到12)鬼灵打出小蜘蛛后接combo赚取2到4的卡差基维斯过牌(一轮卡差4,可重复)野性之力+一群(好多卡差)丛林之魂+一群(更多卡差)实际变化不止以上这些,此处省略几百个字请大家先自己摸索。单卡分析激活*1这张牌是为了解决前期可能出现的基维斯与丛林之魂卡手的情况,同时可以低费用快速打出combo对对面造成大量伤害。只带一张原因是如果两张激活一起来就逗了,到了后期激活并没有太大用处。常见用法是基维斯+激活+一张2费手牌后过3张牌,完美。天胡用法是激活分裂软泥+印记等等…起手一般会留下。小精灵*2小精灵0费有着11的超标身材,可以和大胖,野性之力,阿古斯之盾,基维斯和丛林之魂打出combo,同时它还是一张白卡,物美价廉。通常在3费回合之后上场。起手如果有大胖的话自然留下,如果有野性之力和比较好的随从也可以考虑留下,一般不留,要根据实际手牌和对面职业情况考虑。从某个角度来说,小精灵是最好的占场牌,用这套牌打几次就明白了。叫嚣中士*2用来占据场面优势,起手要找能配合的随从,因此可以留1张,但也要看对面职业和对面情况。银色侍从*2难以处理的1费随从,起手没理由不留龙蛋*2龙蛋在这里价值实现了最大化,本身就是很麻烦的一张牌,吃个沉默都是赚的。起手留下野性之力*2极其强大的军用魔法,先手不一定留这张牌,特别是打法师的时候,后手如果手上随从多就留下野性印记*2能够抢下场面,同时总能顺利赚到卡差,最优选择是分裂软泥,给龙蛋和银色侍从也是非常棒的分裂软泥*2什么好处都会是双倍的。起手留下,但随时注意是否能够打出combo。工程师学徒*2过牌同时可能和大胖有配合。选择学徒而不是战利品的原因不仅仅是大胖,更主要是因为学徒是一张强过牌,对这套牌有着很大帮助。但起手这张牌只有在顺的时候才留下,否则容易失去场面。蛛魔之卵*2不多说了,起手留下猫头鹰*1一张来的恰到好处的猫头鹰是神牌,但如果两张起手就不好玩了。打术士起手留下,其他职业则不一定,看具体情况。鬼灵爬行*2占场稳稳的,死亡后出两个小蜘蛛和野性之力与丛林之魂配合。起手留下。咆哮*2斩杀,这套牌5费对面就可以进入30血的斩杀范围。起手除了打牧师可以考虑一下或者手上有两个卵的情况之外不要留,留了会卡的不要不要的,但5费之后你的首要任务可能就是发功召唤这张牌…大胖*2各种让对面瞎眼的combo就不说了,同时这张牌有个隐藏技能:嘲讽光环,对手一定要在回合内处理掉它,因此可以灵活使用它来打乱对面节奏。什么,对面不理?小精灵圆软侍从学徒鬼灵基维斯啪啪啪啪…先手除非有小精灵否则一般不留,后手一定留下。丛林之魂*1军用魔法,闪瞎对面,一轮aoe过后场上的怪更多了…只带一张是因为这张牌有可能卡手,而且一张也足够了。起手不要留,卡的基维斯*2我很喜欢基维斯这张牌,因为我牌运极差,所以需要大量过牌,而基维斯则是最好的持续过牌手段。一定要让基维斯尽可能多的过牌。起手不要留,卡卡的。阿古斯之盾中规中矩的一张牌,光是能挡下猎人这个理由就够了。起手不留,除非小随从够多了玩法介绍先是起手,要注意是否有现成的强力combo。如果有,确保剩下的牌是能上场的随从。起手一般情况是,保证两张低费随从+一张加攻击力的牌。这套牌每抓一张新牌都要重新拟定战术,这也是这套牌对手无法预测的原因,因为使用者都无法预测…尽可能多的打出配合和combo,因此卡牌上场顺序和时间都会很多微妙的讲究。比如,分裂软泥和鬼灵蜘蛛相比,分裂软泥可能触发更多更好的combo,而鬼灵蜘蛛在死后更有价值,因此先上鬼灵蜘蛛。结语目前这套牌只有打圣骑稍稍头疼,主要是因为圣骑的小武器和报告兵非常烦,场面比较难占到优势,打其他职业均为优势。但总体来说这套牌我打的也不够多,还有很多值得研究的地方,因此就写到这里吧。本人是非人民币玩家,不光橙卡,很多很多紫卡蓝卡都没有,而且自觉技术渣,牌运更是极差,上都是靠开发,也算证明了炉石不光是技术加运气的游戏吧,希望大家喜欢这套牌。
热门新闻08-0610-2011-3008-2706-0908-2511-1112-0407-1508-18最新新闻03-2303-2303-2303-2203-2203-2103-1703-1703-1603-16  新的一年,你是不是和我一样乏味了当前的主流卡组,萨满、战士、贼这些职业,用来用去也只是那些套路,玩久了自然也就没有意思,而这次我们将要介绍的是一套颇为有趣而又不失强度的德鲁伊卡组,这套卡组始脱于当年的蛋蛋德,但是又高于蛋蛋德,这套卡组也成功的冲进了传说前百!接下来就让我们一起来看一下这套卡组。
  推荐理由:
  首先是趣味性,主流卡组玩久了难免乏味,其次是简单,这套卡组的打法相对较为简单,基本上怼脸就可以了,并不需要怎么去解场。最后就是强度不错,依赖于前三个回合快速的铺场能力往往能够获得不错的优势。
  卡组:传说直达传送门!有需要请点我!
  卡牌分析及使用技巧:
  龙卵符文蛋:我们选择了两张蛋,首先龙卵能够在受到伤害之后繁衍出新的小龙,而符文蛋则提供了过牌,快攻卡组当然需要的是过牌,但是这些都不是我们最为看重的,我们需要的是这两张蛋0/2的属性,因为它自身不具备任何的攻击能力,并且在受到伤害或者死亡之后能够造成效果,所以对手在很大程度上不会去处理他们。我们正式看中了这个特点,依赖于这个来完成站场,然后配合上我们其他的buff卡牌。
  血帆海盗:现在海盗这么热门我们怎么能免俗,作为海盗体系,1费铺两张这个对于任何快攻都很具有诱惑,特别是对于我们这种以buff为主的卡组。但是德鲁伊作为一个只能靠咬的职业,显然很多海盗都不合适,因此我们就选择了唯一适合的血帆海盗,首先这个随从能够拉出帕奇斯其次它自身的身材不会死于英雄技能的一次攻击,再者他能针对武器,现在的萨满、战士都带武器,并且耐久也就是2-3点。综合来看血帆是最佳的选择。
  buff能力:这套卡组的核心在于利用小随从的迅速站场获得场面,随后就是将随从buff起来,第一是增强战斗能力,第二是避免被aoe轻易处理掉。因此buff能力是非常核心的,为此我们配置了诸多的buff卡牌。
  玉莲印记:使所有随从+1+1,费用低灵活是我们选中他的主要原因,非常适合在首回合用来buff随从。
  野性之力:类似印记的卡牌,但是多了一个站场的能力,为此也失去了一些灵活性,一般起手不建议留下这张卡牌。
  野性印记+亚煞极印记:这样的两张卡牌是增强单体作战能力的卡牌,因为我们也不能保证每个回合都能铺的很全面,有时候可能场面也会剩下较少的随从,到时候加强单体作战能力的卡牌就比较重要。另外还有一个附送的嘲讽以及过牌能力。
  丛林之魂:因为随从质量低,所以我们很害怕被清理干净,往往清理干净之后我们失败就是时间问题,虽然我们具备buff能力,但是buff的能力也只是避免被小aoe清场,类似风暴,扭曲虚空这样的高血量aoe清场我们也是毫无办法的。所以我们选择了丛林之魂,依赖于丛林之魂的特殊效果使得被清场之后还拥有站场的能力。
  斩杀能力:快速的斩杀是我们唯一的目的,咆哮是配合场面最好的斩杀手段,没有之一。
  对战及留牌思路:
  这套卡牌其实在对战上不分职业,因为真的不需要去针对别的职业怎么做(你想针对也针对不了啊!),我们需要的是按照我们的思路来打,最大程度的打出我们所想要的配合,因此留牌往往就是很关键的。
  首先我们需要明确获胜的思路:尽早的铺大场面,然后将场面buff起来以此来完成场面占有率,以及控场和抢血。随后依赖于随从的数量和buff及咆哮来完成斩杀以求获得胜利。在明确了这个思路之后,我们就是依赖于这样来留牌的。
  随从:我们第一个需要留的就是随从,对于随从的要求是站场、低费。站场自然是不想被对面处理掉这样会让我们的buff卡牌无法提供buff,而低费的要求则是要保证我们一开始就能铺出来。所以最好的选择是双蛋以及银色侍从,双蛋别人不愿意去解,银色侍从一开始也不是很好处理。其次才是考虑魔法乌鸦以及血帆海盗这样的卡牌,魔法乌鸦有被解场的可能,血帆海盗他能1费完成两个铺场,所以我们尽量想用他和低费的buff卡牌进行配合。
  Buff:这套卡组我们尽量需要在2-3费阶段就完成第一次buff,因此我们在起手需要留下一张buff卡牌,并且这张buff的卡牌最好是群体的buff,结合这样的要求,最好的选择自然是玉莲印记,所以玉莲印记成为了我们先手必留的一张卡牌。
  留牌的思路:
  接下来要说的就是一个先手后手的问题,这套卡牌我更喜欢后手,因为我想尽可能多的buff到随从,先手留牌最好是:龙蛋or符蛋or侍从+血帆or树苗+玉莲,这样你在2费阶段能够buff到三个随从,这样对于你抢血很有利。后手留牌:龙蛋or符蛋or侍从+血帆or树苗+玉莲+任意1费随从,这样的留牌让我们能够利用硬币获得buff到四个随从。这就是我们的留牌思路,大家在留牌上也需要这样,好的起手决定了我们的胜局走向。
  小技巧:
  因为我们拖不起时间,所以最好的选择就是持续不断的打脸而不顾及其他。另外关于咆哮,并不是一定要等到斩杀才使用,能够有合适的机会就可以使用,尽早的打掉对方尽可能多的血量是我们的宗旨!
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打了好久,厉害。[img]./mon_/422_55cda7a587046.png[/img][img]./mon_/422_55cda7ba2d304.png[/img]
刚才碰到一个,给我打崩了
这个叫做……就打脸德?
[quote][tid=8473896]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]思无邪94[/uid] ( 16:33):[/b]打了好久,厉害。[img]./mon_/422_55cda7a587046.png[/img][img]./mon_/422_55cda7ba2d304.png[/img][/quote]这套我用了,价格便宜,乍看之下没什么强度,操作也很简单,但是胜率就是高
这是变速德鲁……感觉有点中速猎的精髓
[b]Reply to [pid=73896,1]Reply[/pid] Post by [uid=4953677]cmh0001[/uid] ( 16:34)[/b]看来那人操作不行啊。
我记得以前的咆哮德就是这样不带成长比较快的,不知道什么时候双成长成标配了。
起个什么名,抢血德?
核心就是各种留衍生物站场然后咆哮带走是吧。。。
[quote][pid=73896,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]acsvnd[/uid] ( 16:36):[/b]我记得以前的咆哮德就是这样不带成长比较快的,不知道什么时候双成长成标配了。[/quote]上古时期是土豪德和咆哮德两个套路,然后出现了土咆德,最后改良成现在的咆哮德骨架了
野性之力怎么用 ?
时代的眼泪,多久没见到目标碧蓝龙了
楼主我好爱你啊[s:pst:看戏]好不容易找到一套能组起的任务德鲁伊了[s:pst:傻眼]问题来了[s:pst:哭2]有没有大神讲下卡组思路[s:pst:谢]
[b]Reply to [pid=73896,1]Reply[/pid] Post by [uid=9082380]沫离沫离[/uid] ( 16:44)[/b]哈哈哈。是吗
套路不稀奇,最大的亮点是三沉默
这套叫。。。诺森德!~我今天从早上开始看的。 我只能说。。很多细节不是卡组厉害 是玩家厉害 不信你们可以去试。 当然确实好用是真话
只有一个自然之力是不是就不用玩了
[b]Reply to [pid=73896,1]Reply[/pid] Post by [uid=]思无邪94[/uid] ( 16:35)[/b]在看一边,给我打崩了,我被打崩了[s:ac:愁]
刚才5级也遇到了一套……被我吊打了 我还在想这是谁带的节奏}

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