S6赛季连续击杀奖励怎么算 哀难的终结怎么获得可获一千金币

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LOLS6季前赛奖励详解 终结者一次可获千金
LOLS6季前赛奖励系统改动完成,其中对S6奖励改动后,玩家作为终结者最多一次性可以获得千金,另外在S6奖励改动的同时,连续击杀也大幅度调整。比如在5-0之后变为了五级赏金,新的奖励系统中击杀她会提供300金币,150助攻金币以及600点团队金币→总计1050金币,简直嗨翻天啊!一波团战装备就上去了。Xypherous在论坛上发表了目前测试服中测试的季前赛击杀奖励系统改动:我们在季前赛中对奖励系统进行了数个改动――连续击杀被显著调整,而奖励也进行了替换。目标:总的来说,花费额外的资源去终结一个拥有高额奖励的目标变得更加可行。然而,就目前的奖励方式来说,似乎不太值得尝试去这么做。当我们把终结击杀设定得太高时,会出现一个比较怪异的现象,让大家觉得获得优势似乎并不是很有意义。此外,由于奖励还受到助攻池的英雄――劣势方很可能由于某个刺客的出色表现而处于劣势――因为他经常会让队伍无法获得高额的助攻收益。我们希望奖励系统更加明显――这样玩家可以更好的了解短期中对方的威胁和表现――同时可以投入额外的资源来终结一个2-0或者是3-0的目标。奖励规则:现在英雄获得两次连续击杀而未死亡后会获得“赏金”,和目前类似,并且会设置为二级赏金。你获得的击杀越多,你的赏金等级就越高,最高达到五级,和目前的游戏类似。主要改动:1.等级赏金等级现在会出现在你英雄生命条的右侧,赏金等级图标会逐渐变得更为显著。你能够看到所有敌方和队友的赏金等级。2.死亡与重置死亡不再完全重置你的赏金。而是会每次降低三级。如果你有三级或者更低的赏金,那么死亡会完全重置,如果你拥有四级或者五级赏金,那么分别会降低到一级和二级赏金。3.队伍分享奖励现在赏金会给予队伍奖励而非增加击杀奖励。击杀一个带有赏金的英雄会显示队伍获得的总奖励。4.助攻奖励移除获得多个助攻而没有获得击杀的奖励被彻底移除。这些金币大多被移动到了一级的辅助装备、全局增长的金币以及额外的野怪金币上。5.每级赏金奖励一级:25全队金币二级:45全队金币三级:75全队金币四级:100全队金币五级:120全队金币(最大)注:现在由四级变成一级的唯一方式就是死亡,连续获得两个击杀的英雄会从二级开始计算。额外说明:我们有意地增加了金币奖励以补偿助攻额外金币的损失。很多装备的经济效率都在40%左右――我们对这些装备进行了大幅的下调,让各位可以获得更好的装备并做出更多的选择。移除助攻池是因为我们不满意它现在对于游戏的影响,因为它对于那些团战型阵容更有好处,而对于分推或者是速推的阵容稍差。举个例子:德莱厄斯前期在线上取得了双杀。现在他有两级的赏金。打野来上路帮忙击杀了德莱厄斯,击杀德莱厄斯获得300金币,助攻获得150金币还有45x5的全局金币=总计670金币。而目前游戏中击杀德莱厄斯会获得370金币,加上185点助攻会获得555点总金币。举个五级时的例子:锐雯利用自己前期的优势人挡杀人,佛挡杀佛。她5-0之后变为了五级赏金。目前游戏中她价值500金币和250助攻→总计750金币。新的奖励系统中击杀她会提供300金币,150助攻金币以及600点团队金币→总计1050金币。如果她在五级赏金状态下死亡,那么她会变为二级赏金。如果她在没拿到人头的情况下又死了,那么她会价值300+150+45x5=670总金币。
【责任编辑:草聆倾雨】
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剩余数量:111坦克联盟终结&S6赛季新出装嗨翻全场
随着英雄联盟S5赛季全球总决赛的落幕,玩家们终于迎来了S6赛季季前赛。大家都知道,在上个赛季中英雄联盟又被称为“坦克联盟”,半肉上单成为最热门的选择,而ADC则备受冷落。在S6赛季季前赛中,战局形势出现了新变化。巨人杀手、多米尼克领主的致意、凡性的提醒等针对坦克的新装备出炉,让ADC和AD刺客的地位有了提升。而我的本命英雄――麦林炮手终于迎来了春天。
英雄联盟对主机配置的要求并不算太高,但玩这类竞技性游戏要时刻提防游戏卡顿和延迟,因为团战关键时刻你的不经意间卡顿,会直接影响到团战的结果甚至最终战局的走向。所以在主板方面我选择了华硕B85M-GAMER主板、GTX950显卡、2条金士顿4GB DDR3 1600MHz内存。这个配置玩英雄联盟还是绰绰有余的。尤其是华硕B85M-GAMER主板在保障游戏运行流畅性方面表现非常卓越,其搭载的Intel千兆网卡是专为游戏设计的网络传输技术,能够在保证传输量的同时极大地降低CPU占用率,让游戏运行更流畅。玩起英雄联盟来也更加得心应手。
在这个版本中,ADC出门装也有了更好的选择:萃取。总价格450,+5攻击力,攻击时还可以回复3生命值,击杀一个小兵额外提供1金币,击杀100个小兵会立刻提供额外的300金币,相当于一个人头的钱。这个装备在攻击时的回血量还是很可观的,在红药已经涨价到50金币的新版本,亲测好用。初始金币调整为500金币,出门装萃取加红药,正好合适。
开始还是先帮友军打野获取蓝BUFF,在新版本中,野怪和小兵刷新时间也大幅提前,整体节奏快了不少。需要注意的是,在帮友军打野拿蓝的过程中,一定要慎重使用“爆炸火花”技能,以防把小怪炸死,导致打野升不了2级。
开局中路剑豪怒送一血,弄的有点被动。新版本里剑豪、蛮王都是BUG一样的存在,很多人秒选,于是经常出现匹配场剑豪对剑豪的情况。不过LOL是一个团队合作游戏,再BUG的职业也架不住配合默契的团队。在我帮打野拿蓝以后,打野来下路GANK,我成功收掉一个人头,并把兵线推到敌方塔下。
浪了一波,黑屏了。其实这个版本的小炮和其他ADC职业,从技能上看还是稍有削弱,在英雄本身上的增强也略显不足,只不过出装的变化让ADC有了跟坦克抗衡的资本,但是仍然需要强力辅助的保护。目前我们队伍整体的人头数已经落后了,局势不容乐观。
前期处于劣势,所以我开始四处游走找机会。一波小团战之后又混了三个助攻,比分也快要追平了。血量降到了健康线以下,赶紧回城补给。
又一波小团战过后,我们的杀人数已经遥遥领先。小炮这人物比较灵活,在团战中运用好的话威力还是蛮大的。Q技能的攻速加成能够保证远程输出,E技能可以造成范围性伤害,而W技能即可以用于追击又可以逃跑用、击杀或助攻后随时刷新,操作空间很大。
小炮的R大招想用好其实很难。而我一般都是在撤退时用来击退追兵,或者WR一套技能击杀对面残血英雄。网上还有一种用法是跳到敌方英雄身后将敌人击到队友中或我方塔下,但小炮毕竟是脆皮ADC,操作起来比较危险,这样的机会也不多。
杀掉对面薇恩以后,兵线推到了敌方二塔前,现在整体局势已处于碾压状态了,对面中下两路都岌岌可危,经济也落后我们很多。小炮这个英雄的推塔能力在ADC中是数一数二的,Q技能加上E技能绝对是推塔利器。
新装备急射火炮,加攻速、暴击和移动速度,很多ADC用这个装备取代了上一个版本的红叉。为了尽快熟悉新版本,我用的是腾讯游戏助手的推荐出装,大家可以看到推荐的六神装中有三个都是新装备,看来装备改动对ADC的出装也带来了很大的变化。
多米尼克领主的致意,这就是传说中可以猎杀坦克的神器了。这件装备不但增加40%额外护甲穿透,并且在对抗生命值多余你的敌方英雄时,还提供最多可达15%的额外物理伤害。可以说,这件装备在终结“坦克联盟”的局面上起到了关键作用。
在经历了一波比较大的团战之后,我们成功拿下了高地塔,一路披荆斩棘势如破竹,向敌方的水晶进军。华硕B85M-GAMER主板采用玩家音效SupremeFX技术,可呈现出独立声卡级别的音效,让游戏音效的所有声音细节都很好的表现出来,游戏体验非常好,因此我自己打的也比较顺,中后期没有被杀死过一次。此外,华硕B85M-GAMER主板特有的全接口静电防护、内存过流保护、不锈钢防潮I/O接口、DIGI+VRM全数字供电系统等防护功能也完美保障了平台的稳定。
经历了25分钟的鏖战,最后敌方发起了投降,比赛结束。新赛季给我的感觉是,ADC依然生存能力不强,但是新装备多多少少弥补了脆皮的缺陷。尤其是出门装“萃取”,真的非常好用,前期稳定发育的情况下能够一直保持不错的血量。总之,新版本让ADC的境遇有所好转,各路英雄又回到了一个比较平衡的状态,整体节奏加快了。相信在经过了季前赛的磨合期以后,S6赛季玩法会更加丰富和完善。
英雄联盟S6,华硕,主板,麦林炮手&&《LOL》S6击杀奖励调整:shutdown最低可获1050g
《LOL》S6击杀奖励调整:shutdown最低可获1050g
日 11:31&&&&&阅读(953)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
在有关S6季前赛的改动中,设计师今天公布了有关于奖励系统的改动。我们对奖励系统进行了一些调整——连杀的奖励将会显著增长,击杀奖励也被替换了。
Xypherous在论坛上发表了目前测试服中测试的季前赛击杀奖励系统改动:
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我们在季前赛中对奖励系统进行了数个改动——连续击杀被显著调整,而奖励也进行了替换。
总的来说,花费额外的资源去终结一个拥有高额奖励的目标变得更加可行。然而,就目前的奖励方式来说,似乎不太值得尝试去这么做。
当我们把终结击杀设定得太高时,会出现一个比较怪异的现象,让大家觉得获得优势似乎并不是很有意义。
此外,由于奖励还受到助攻池的英雄——劣势方很可能由于某个的出色表现而处于劣势——因为他经常会让队伍无法获得高额的助攻收益。
我们希望奖励系统更加明显——这样玩家可以更好的了解短期中对方的威胁和表现——同时可以投入额外的资源来终结一个2-0或者是3-0的目标。
奖励规则:
现在英雄获得两次连续击杀而未死亡后会获得“赏金”,和目前类似,并且会设置为二级赏金。
你获得的击杀越多,你的赏金等级就越高,最到五级,和目前的游戏类似。
主要改动:
赏金等级现在会出现在你英雄生命条的右侧,赏金等级图标会逐渐变得更为显著。你能够看到所有敌方和队友的赏金等级。
2.死亡与重置
死亡不再完全重置你的赏金。而是会每次降低三级。如果你有三级或者更低的赏金,那么死亡会完全重置,如果你拥有四级或者五级赏金,那么分别会降低到一级和二级赏金。
3.队伍分享奖励
现在赏金会给予队伍奖励而非增加击杀奖励。击杀一个带有赏金的英雄会显示队伍获得的总奖励。
4.助攻奖励移除
获得多个助攻而没有获得击杀的奖励被彻底移除。这些金币大多被移动到了一级的辅助装备、全局增长的金币以及额外的野怪金币上。
5.每级赏金奖励
一级:25全队金币
二级:45全队金币
三级:75全队金币
四级:100全队金币
五级:120全队金币(最大)
注:现在由四级变成一级的唯一方式就是死亡,连续获得两个击杀的英雄会从二级开始计算。
额外说明:我们有意地增加了金币奖励以补偿助攻额外金币的损失。
很多装备的经济效率都在40%左右——我们对这些装备进行了大幅的下调,让各位可以获得更好的装备并做出更多的选择。移除助攻池是因为我们不满意它现在对于游戏的影响,因为它对于那些团战型阵容更有好处,而对于分推或者是速推的阵容稍差。
举个例子:
德莱厄斯前期在线上取得了双杀。现在他有两级的赏金。打野来上路帮忙击杀了德莱厄斯,击杀德莱厄斯获得300金币,助攻获得150金币还有45x5的全局金币=总计670金币。
而目前游戏中击杀德莱厄斯会获得370金币,加上185点助攻会获得555点总金币。
举个五级时的例子:
锐雯利用自己前期的优势人挡杀人,佛挡杀佛。她5-0之后变为了五级赏金。目前游戏中她价值500金币和250助攻→总计750金币。
新的奖励系统中击杀她会提供300金币,150助攻金币以及600点团队金币→总计1050金币。如果她在五级赏金状态下死亡,那么她会变为二级赏金。如果她在没拿到人头的情况下又死了,那么她会价值300+150+45x5=670总金币。
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