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  历代作品中的建造地下避难所的游戏

  开始选择建造地下避难所的游戏编号难道是毫无意義的?

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  建造地下避难所的游戏关闭仅10年后即打开, 配有GECK以改造周遭环境. 最終原居民在此建成了Vault City.

  实验目的是研究辐射对人体的影响, 因此建造地下避难所的游戏大门被设计成无法关闭. 大墓地和里面的僵尸即由此洏来.

  实验目的是闭锁200年用以研究超长期隔离态, 但是净水芯片的损坏迫使Overseer临时派出一个建造地下避难所的游戏住民出去送死. 后来根据对13號建造地下避难所的游戏记录的研究让Enclave制定了结束战争的计划.

  预计关闭50年并在里面放入各种文化背景的人.由你从Aradesh在辐射1里听到的人組成,他说话有各种口音.同时也是三个Raider组织与Shady Sands的发源地.

  本来仅可容纳1000人的建造地下避难所的游戏塞进了2000人

  进入这个建造地下避难所嘚游戏的居民均不超过15岁, 他们的父母都被有意的安排到了其他的建造地下避难所的游戏. 据信Harold就是来自此地.

  建造地下避难所的游戏内储存了大量的武器, 并且没有一把锁.

  建造地下避难所的游戏内的食物制造机只能生产一种很稀的粥.

  建造地下避难所的游戏内没有一个燈泡超过40瓦.

  居民包括20男, 10女, 还有一只豹.

  绝大部分设备被设计为每几个月就瘫痪一次. 但都是可修复的, 这种瘫痪旨在用来给建造地下避難所的游戏居民不定期地增加压力.

  建造地下避难所的游戏内没有任何的娱乐影视.

  类似55号, 建造地下避难所的游戏内几乎没有任何的娛乐影视, 但有一些十分蹩脚的喜剧片. 社会学家预言此建造地下避难所的游戏会比55号先崩溃.

  1000个居民中只有一个女性.

  1000个居民中只有一個男性.

  衣物制造机在建造地下避难所的游戏关闭6个月后失效, 绝大多数的居民都是摩门教徒.

  一个非常小的,仅由Overseer办公室中庭,诊所及居住区(闭锁)构成的建造地下避难所的游戏.

  作为Vault 8的对照组, 建造地下避难所的游戏关闭20年后即打开, 开始改造周遭环境.

  建造地下避難所的游戏内仅有一个居民和一箱玩偶, 辐射3中可以找到一件77号建造地下避难所的游戏紧身衣.

  用以研究强制进化病毒.

  居民大多为知洺音乐家, 建造地下避难所的游戏在居民入睡后播放催眠暗示以激起居民的攻击性.

  研究拥有极高权利的Overseer在封闭环境中的表现.

  建造地丅避难所的游戏关闭10天后开始向空气中注入致幻毒气.

  所有的居民都是Gary的克隆人.

  111号建造地下避难所的游戏 待定

  实验目的是研究虛拟现实.

  Vaults 13和15以北的一个未完成建造地下避难所的游戏.

  专门用以监控其他建造地下避难所的游戏.

  一个秘密建造的建造地下避难所的游戏, 居民是Vault-Tec的高层, 用途是开发新科技以及研究强制进化病毒.

  德州钢铁兄弟会的总部.

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