为什么中国中国的游戏市场怎样的如此奇怪

我想说着给问题根本没有解答
鈈是说中国的中国的游戏市场怎样的混乱,而是说中国没有人在玩外国的游戏外国人不认同中国的游戏界形式。
我们不得不说在这个時代的中国大陆,我们多数人都是在玩一些被代理被宣传的游戏,问题提出者的抱怨也是一种针对于中国市场不同于外国的无奈而已
外国有大量的宣传,竞争有良好的保护正版,经营模式所以会有相对合理的东西
中国有相对成熟的运行模式和引进模式,以及相对根植于人们的消费理念的"合理"的消费方法
不早说中国大陆穷,有钱人多的是为了一顿饭谁不掏出一比买一大堆游戏的钱?只是你把钱花茬这里感觉不合适而已
所以我认为不能提出这个问题。

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  网易游戏频道做了一个有意思的专题:“”来讨论中国iOS中国的游戏市场怎样的上的怪现象。中国大陆已成为iPhone全球销量排名第二的地区仅次于美国。而与硬件的热銷形成对比中国大陆的iOS应用市场的规模,仅占全球市场的3%

  曾经毁了中国PC中国的游戏市场怎样的的那些东西,如今又在iOS中国的游戏市场怎样的一一重现:盗版、外挂、抄袭、强制消费、恶意竞争……这是整个中国游戏业的一个缩影全球有10%的iPhone进行过“越狱”,而在中國这一比例高达60%,这里最奇怪的一个问题是为什么中国人会花费4000元以上来购买iPhone手机,却不肯花6元钱买游戏

  游戏的价格是否合理?

  早期电脑上的盗版游戏大多是通过盗版光盘来销售一张盗版游戏的价格也在5元、10元左右,其价位和目前主流iOS游戏大体一致得益於iOS低廉的销售发布渠道,iPhone游戏的价格大多是0.99美元(6元人民币)一些游戏“大作”价格会高一些,但也少见超过9.99美元(60元人民币)其总體价格可以说比较符合中国人的消费水平,早先购买盗版光盘的游戏用户应该不会认为这个价格会较高

  买得起iPhone应该不算是低收入人群,不买应用有很大可能是没观念在中国人心中,与硬件相比软件不值得尊重。中国人花60元购买iPhone贴膜不会有任何问题但用来购买10个遊戏却会觉得价格高,这也是常年盗版环境下的惯性思维在一个漠视知识产权的国度,看不见、摸不着的“软件”是没有价值的

  鼡户使用水平过低?

  还有一种可能就是用户的使用操作水平过低,不会安装应用很多人只是将iPhone当做一个4000元的电话,只是使用其电話功能而不会或不懂如何安装应用。这部分用户应该并不多iPhone的使用界面已经足够简单易用了,稍稍学习一下的话用户应该可以学会洳何进行应用的购买。

  iPhone对于中国用户的体验不佳

  从另一方面上讲,苹果iPhone在中国的越狱率很高也和苹果本身不重视中国市场有關,举一个最简单的例子:“拼音输入法”在iPhone里面,繁体输入法中有台湾流行的“仓颉输入法”可见苹果是可以将一些本地流行的输叺法整合到iOS中,但iOS至今没有整合那怕一个中国大陆流行的输入法而苹果自己的中文拼音输入法到底有多烂,恐怕大家都深有体会百度拼音、搜狗拼音、腾讯拼音等任何一个输入法都比苹果的强。

  另一个本地化功能是“来电归属地”问题这对于饱受垃圾短信和电话騷扰的中国用户来说,是一个非常重要的功能苹果不但自己不提供,还不开放接口让第三方开发商提供

  对于中国用户来说,这两個功能只有越狱之后才能使用既然越狱之后iPhone的使用体验能大幅提高,那为什么不越呢这就是中国特色。

  可见中国地区越狱率极高嘚原因苹果自身也难咎其责,如果苹果公司能稍微重视一下中国用户改善一下其烂到极点的中文输入法,内置一个“来电归属地”功能估计大部分中国用户就不会越狱了,越狱也是技术活谁愿意没事瞎折腾啊。

  中国的iOS中国的游戏市场怎样的虽然刚刚起步中国嘚软件开发商还具有比较饱满的热情,如何构建一个良性循环的生态环境不仅仅需要开发商、消费者的努力,做为平台商的苹果公司也應该多加一把力对于中国市场“稍微”重视一下,相信这给苹果公司带来的回报会远远超过其关注的成本

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