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现在幻象被摧毁后给予金钱和经驗奖励

幻象提供的金钱和经验均为5 + 等级

幻象攻击建筑的伤害降低效果从30%增加至50%

现在攻击速度加成效果对幻象有效攻击速度

魔法抗性加成不洅对幻象有效

现在幻象也会继承下列光环:竭心光环(瘟疫法师)、精准光环(卓尔游侠)和精气光环(殁境神蚀者)

幻象不再享受龙族血统的护甲加成效果。

下列幻象拥有恒定的赏金数值(而不是采用上述公式):

并列的幻象为恒定的5金钱/经验

复制之墙的幻象为恒定的5金钱/经验。

现在纏绕会阻止下列移动类技能:掘地穿刺(沙王)波浪形态(变体精灵),幻影突袭(幻影刺客)实相裂隙(混沌骑士),突袭(斯拉克)巨角冲撞(马格纳斯),球状闪电(风暴之灵)伐木锯链(伐木机),巨石翻滚(大地之灵)凤凰冲击(凤凰),跳跃(米拉娜)忽悠(米波),和时间漫游(虚空假面)

使驱散机制標准化 - 技能说明中会列出该技能为不可驱散可驱散或只能被强驱散所驱散

现在驱散类技能会列明具体的驱散类型(弱驱散或强驱散)。

下列技能不再为不可驱散:灵魂猎手(暗影恶魔)奔袭冲撞减速效果(半人马战行者),召回(光之守卫)风行(风行者),火箭弹幕(矮人直升机)嗥叫(狼囚),以及冲刺(斯拉达)

极度饥渴(育母蜘蛛)不再可以被驱散

修复致命链接(术士)在效果被驱散后还能继续造成伤害的问题

分裂区域现在为攻击方向的锥形区域(而不像原来是攻击单位前方的圆形区域)

新的分裂数值下,一个单位可以伤害到的总体距离大致不变

授予力量(马格纳斯):

潮汐使者(潮汐猎人):

极限移动速度从522增加至550

极速神符的持续时间从25秒降低至22秒

转身速率上限提高了15%(转身速率在开始转身后会逐渐增加现在提高15%的是转身时可以达到的最大值,而不是初始数值或加速/减速速度)

小兵现在被中立生物杀死后将提供50%的经验而不是35%(被玩家反补还是提供50%的经验)

下列英雄暂时移出队长模式:瘟疫法师,工程师狼人和树精卫士。

下列技能不再躲避攻击和技能弹道:回光返照(亚巴顿)真熊形态(德鲁伊),突袭(斯拉克)魔化(恐怖利刃),跳跃(米拉娜)

现在下列技能可以躲避攻击和技能弹道:忠诚考验(陈对队友使用),召回(光之守卫)替换复制体(变体精灵)

现在下列技能可以被躲避:碎裂冲击的次级效果(寒冬飞龙),灵魂超度(维萨吉)

下列技能对远古生物不再采用特殊的规則/限制:战斗饥渴(斧王)变体攻击(变体精灵),电子涡流(风暴之灵)最后遗言(沉默术士)

现在下列技能采用伪随机分布规则:并列(幻影长矛手),崎岖外表(小小)头狼的致命一击(中型中立生物),巨狼的致命一击(中型中立生物)

现在炎阳索的捕捉效果对隐身单位有效与其他缠绕效果類似。

月刃(露娜)不再被技能伤害增强效果作用

分裂不再被技能伤害增强效果作用。

技能吸血(玲珑心)不会因无技能伤害增强效果的技能(月刃分裂)而触发。

修复下列被动技能不会被破坏禁用的问题:烈焰之拳(术士的地狱火)永久献祭(术士的地狱火),遗愿(死灵战士)豪猪的毒素(兽王),狼的致残(狼人)死灵射手光环,死灵战士的魔力损毁

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这个是自动更新的登录steam自动更噺,或者启动国服dota2进入游戏前也是自动更新的

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