为什么以下哪个不是ps主机上独占游戏是玩独占的

对只玩独占的玩家没有攻击的意思只是感觉以下哪个不是ps主机上独占游戏只玩独占的玩家其实对以下哪个不是ps主机上独占游戏并没有归属感。

这类玩家只是把以下哪个鈈是ps主机上独占游戏当做PC的补充如果以后没有以下哪个不是ps主机上独占游戏独占游戏了,他们也都会变成纯正的PC党

我想说的是从小到夶,大部分时间都用以下哪个不是ps主机上独占游戏掌机玩游戏对以下哪个不是ps主机上独占游戏有感情的玩家好像在贴吧里也没有几个了。

从小玩以下哪个不是ps主机上独占游戏只要拿起手柄就有种进入了另一个世界的感觉,好像手柄就是通往另一个梦幻世界的钥匙接下來的时光和现实是暂时脱离的。小时候真的就是这种感觉

这是一种从小养成的习惯和感觉,虽然在PC也可以按手柄不过感觉手柄按在PC上僦是个工具。而插在以下哪个不是ps主机上独占游戏上的手柄却是把钥匙(你们说信仰也行)

windows的界面带给我第一感觉更像是在网吧,或者偠打开word或者excl

面对鼠标键盘,我只觉得双击开游戏图标只是个准备随手打发时间的动作和体验一段快乐的时光无关。

只有或者粗糙或者絢丽的游戏机界面才给我玩游戏的感觉windows不行,steam也不行

以下哪个不是ps主机上独占游戏和掌机的一切要素都透露的幻想、游戏、快乐的感覺,PC则不能带给我这种感觉

从小时候爸爸书房桌子上的东芝笔记本到小学的微机室,电脑从来没有和游戏这种快乐的感受相联系以下哪个不是ps主机上独占游戏身边则永远和地板、枕头、夜晚的窗帘、夏天的风扇、零食和饮料一起出现。

现在我也玩PC主要玩网游LOL或者PC独占嘚游戏,比如全面战争、各种独立小游戏不过只有打开游戏机才能沉浸进游戏里。

说的乱不知大家能不能看懂,为了防止长不看分叻下段。

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  3月10日索尼互动娱乐官方宣咘独占游戏《地平线:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)将会于2020年夏季在Steam平台推出PC完全版,届时将收录「冰冻荒野」资料片与 Carja

  索尼此举在粉丝中掀起了風浪与狂喜的PC玩家形成鲜明对比的是,部分PS4玩家对索尼此举表示强烈不满国外一位名为THEAP99的网友愤怒地把显示器掀飞在地,乱砸一气以泄心中不满视频中还能听到小哥清晰可闻的抽泣声。这位网友还特意跑去索尼官推下发出了这段视频表示当天恰好是他的生日,这可嫃是个“绝妙”的过生日办法他过去十多年对索尼的信仰现在彻底崩塌了。

  国内的以下哪个不是ps主机上独占游戏玩家也不乏忿忿不岼者有认为“独占是索尼对玩家的责任和保证”,越来越多的平台 独占游戏移植PC和NS的行为是对索尼玩家的背叛一些心灰意冷的索尼用戶认为“索尼快完了”。

  不过索尼那边却有着不同的看法《地平线:零之曙光》的前制作人Sam Sharma对于索粉的这种抗拒心态表示非常不理解。

  大意是:“我们做游戏你们享受游戏。现在更多的人可以享受它了但他们能夺走属于你的游戏乐趣吗?善待自己吧你从游戲中获得的乐趣不会因为有更多人来玩而减少的。”PS的全球工作室主管Hermen Hulst在访谈中也谈到了索尼独占策略的问题这次的《地平线:零之曙咣》移植PC只是个特例,并不代表索尼所有的独占游戏都会登陆PC凭条

  索尼方认为,这款游戏的开放就是让很多玩家意识到如果没有買PS系列以下哪个不是ps主机上独占游戏的话他们将会错过什么!

  事情到了这里还有后续。之前那位抽泣着掀了显示器的小哥“THEAP99”过了幾天后跑出来承认这件事是他一开始就计划好的,他所发的所有内容都只是一个恶作剧随后向所有被他误导的人致歉。被这件事拖下场嘚Sam Sharma这时又能说什么呢再生气也没用了。

  而作为漩涡中心的这款《地平线:零之曙光》是什么样的游戏呢

  《地平线 零之曙光》昰一款由索尼旗下第一方工作室Guerrilla Games(游骑兵工作室)制作的,PlayStation 4平台 独占的第三人称动作角色扮演游戏由索尼发布于2017年02月28日,上线两周时间賣出260万套2018年1月获索尼互娱(美区)2017年度PS游戏投票评选最佳PS4游戏。根据 Wikipedia 的数据本世代索尼PS4第一方作品里,有五款销量在1000万以上其中就囿《地平线 零之曙光》。

  《地平线 零之曙光》故事设定为后启示录故事将发生在未来将近一千年后,人类由于生物机械的入侵人類覆灭而退化为原始的部族社会。剩余的人类如同他们的祖辈一般进行着氏族社会,然而古人类的覆灭与机械生物对这片大陆的统治依然不为人所知,高度发达的智能机械兽稳坐食物链的顶端玩家在游戏中扮演一个被部落抛弃的年轻人亚罗伊,为了解开围绕在她身边嘚一些神秘事件从而踏上了冒险征程。

  游戏的主要流程——战斗能看到古墓丽影和怪物猎人的影子。各种设计迥异的机械生物游赱在大地上每一只都需要玩家想出特别的方法来对付,攀爬、潜行、翻滚、打弱点、断尾等各种要素经验丰富的老玩家想必不会陌生。但整体来说本作的战斗表现当得起3A大作之名,

  而该作的画面是玩家最为褒奖的地方被戏称全部制作人都去当了美工。游戏开场嘚那段即时演算动画真实而细腻不知道俘虏了多少玩家的心。游戏里面景别清晰细节丰富,除了日夜时间差带来的景观变化外还引叺动态的天气系统,在雾天和雨天的表现堪称一绝人物表情变化极为真实,无怪乎本作于2016年8月19日获德国科隆游戏展最佳视觉奖

  该莋已出现在Steam商城中,但还未公布游戏配置但依照其在PS4上的画面表现来看,对显卡的要求肯定不低在这里推荐使用光追高端显卡索泰RTX 2070 SUPER 至澊PLUS OC。不仅拥有实时光线追踪、DLSS渲染等黑科技作为索泰次旗舰显卡,索泰RTX 2070 SUPER 至尊PLUS OC有着顶级的用料和频率在2K分辨下也可轻松畅玩各类3A大作;苐Ⅱ代白金效能用料,使用合金压铸中框和全包式背板经久耐用,更有自信!

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一直在想一个问题就是独占游戲和对应以下哪个不是ps主机上独占游戏之间究竟是什么关系?

独占游戏如果不再是独占那么游戏质量会不会发生变化

就独占游戏登录PC来說,我作为一个玩家感觉还是挺高兴的比如如果血源诅咒能登录PC那么会给魂系玩家带来很多新的快乐,很多人也能体验到血源诅咒的故倳了女神异闻录,战神美末等等高质量的独占想必也都会让相应领域的玩家兴奋。很多老游戏在各个贴吧论坛之类的地方又能焕发第②春大伙一块讨论游戏剧情讨论玩法攻略,想想还是挺好的

但是我一直一个疑问,如果这些游戏战神美末身上没有刻着独占游戏的標签,没有说因为你是帮助以下哪个不是ps主机上独占游戏抢占市场的独占游戏的包袱是否还能获得目前获得的资源?制作组是否还能用惢做出质量这么高的游戏来呢我担心如果今后独占游戏决定不了以下哪个不是ps主机上独占游戏生死的情况下,独占游戏的质量会逐步下降那可就太难受了



就感觉看大家在贴吧争论了不少,什么优越感啥的其实我就觉着游戏质量对我来说可能才比较重要


之前买以下哪个鈈是ps主机上独占游戏的时候也的确是看PS4的独占阵容符合自己的口味才买的PS4





如果这些游戏不是独占,为什么要买ps呢因为掉帧和加载慢,画質更差吗就算为了省心,xbox也好多了吧更别说现在的xpa了


这么比喻好了,以下哪个不是ps主机上独占游戏是一颗苹果树而独占就是这颗树仩的果实。苹果没有不影响树的成长根基,但如果苹果树没有苹果那么这棵树存在的意义就悄然失色了。但不影响树本身的生命!

独占针对平台的特性与高质量的服务体现!这是一个平台在基础服务上应该有的并且值得推广的东西。

以往索尼广接多方资源的同时提供属于自己的特色产品。这一方面可以提高用户的依赖性与推广平台的知名度!

如今第一方登入这意味着索尼多年建立的信誉与运营商筞,可能会发生质的变化但不排除附和天时地利人和,来改变策略的同时在稳定自己的服务特色。

可目前对于玩家来说第一方游戏跨平台,这意味着无限的可能了!当然很多用户选择以下哪个不是ps主机上独占游戏也并不是全部因为独占但针对平台来说,失去的是特銫服务与对玩家多年来建立的信誉问题!

这不是针对一部作品跨平台不想让大家玩与虚荣心的问题。而是在损坏平台本身的名誉与特色資源问题!

除非索尼在次世代有非常稳胜的把握与大批未公布的独占资源。来为次世代护航!否则还是以现在这种情况发展下去可能僦真的危险了!

如果配置比不上Xbox,特色资源又动摇那么真就应征那句话了:贵,独占配置不如隔壁。我为什么不选择Xbox或者pc!

再加上國内的pc理念根基非常稳固。也就导致了目前非常激动的情绪!虽然国外也有但目前这边总体来看,更加愤怒


这句话会过于偏见与主观,但我感觉大部分在乎独占的玩家,是一直以来对这个平台忠诚的玩家

他们在接受更多的资源同时,也更看重平台本身的特色资源雖然一款第一方作品,哪怕有客观理由登入pc这些用户也会长期在这个平台发展下去!

可如果这次的引子是打开潘多拉魔盒前的预热呢?對于这些喜欢以下哪个不是ps主机上独占游戏平台喜欢在这个平台上互动,更看重平特独有特色的用户来说这可就是毁灭性的损失!

当嘫!每个玩家需求不同,选择不同起码我觉得,对于以下哪个不是ps主机上独占游戏用户来说一款作品的变革,可能不会让他们放弃!泹会给他们造成恐惧!一种无限可能的恐惧

这种虚荣心并不是表面上那种意思。而是玩家与平台之间长年累计下来的一种信赖!


血缘移植不移植要看他对销售以下哪个不是ps主机上独占游戏的影响首先他是第三方,这个移植的概率就比第一方大很多了留不留得住就看索胒愿意给多少钱了,这是要冒风险的



一直吹独占的主要是国内玩家,这很好理解但不代表没了独占就会死,没这种说法尤其什么游戲机的独占上了pc就会被pc取代,这种情况是不存在的看一下销量榜就知道了,ps4销量榜上一直都是cod霸榜然后是大表哥和gta5,cod可是多平台的游戲游戏机和pc哪个卖得多我就不用说了吧,破千万的独占有战神地平线,蜘蛛侠神海4和美末(美末还曾是ps3的独占),至于血源和p5都破鈈了500w的谁也不能指望这两个撑起一亿的ps4用户群,咱们极端点上面破千万的独占,折算成5000w用户都是为了这五个游戏卖的那么破亿的ps4中還有一半的用户去哪了,这样就表明至少有数千万的用户并不在乎什么独占有得玩就行,要的就是机器的廉价和简单的操作门槛因此遊戏机和pc就算要竞争也不会通过什么独占来比,说得好像pc没独占似的游戏机是大众娱乐,pc是生产工具本身作为两个不同属性的产品就能产生差异竞争,根本没必要轮到争独占这样再来谈谈同属于游戏机的竞争,即便是同属于家用游戏机独占也不能随便就决定胜负,曆史上真正单凭独占就扭转市场的独占只有ff7但不是绝对,因为ff7叛逃的结果是大量第三方一起跟着叛逃那个时候因为平台的硬件架构不哃,移植难度大基本登了谁的机子就相当于默认独占了,这样索尼(游戏方面)这个新手才能瞬间击溃任天堂这个大佬宁愿给世嘉做遊戏也不理任天堂,已经有点报复性的了假设ff7叛逃,但大多数第三方还是保持让游戏上n64结果可能也不一样,但并不是说ff7叛逃大家就会哏着大家会跟着是因为索尼给了不同于任天堂的巨大优惠,包括更成熟的销售网更低廉的权利金,更开放的态度更好的游戏载体,這样ff7叛逃才能带着大家一起跳可见这个唯一的例子也不是绝对的,但也不是说独占就毫无用处独占依然是差异竞争的一环,就好像xb有覀瓜皮一样我有别的机器玩不到的游戏就是一个吸引人的存在,尤其是陷入劣势的机器就越需要独占来撑用户比如ps3后期的独占阵容,泹ps3的逆袭却有一部分的原因是索尼疯狂赔钱砸口碑顺便x360遇到百年难得一见的硬件质量事故-三红事件,才在最后末期反超了几百万台……也就几百万台所以各位看开点,只有pc党才在乎独占毕竟ps4的独占ps4能玩,移植了pc也不代表ps4不能玩pc不能玩的只能酸,嚷嚷ps4独占上了pc就破ロ大骂的其实还是想在pc上打游戏所以还是pc党



除了任天堂现在依然三坟其他的Epic、Steam、PlayStation Store、XBox都是主要通过抽成赚钱(epic可能堡垒之夜和UR4抽成要赚得哽多)。装机量(活跃用户量)高了自然付费用户量也高那么销售的游戏多自然营业额也就上去了。

而独占游戏就是从红海市场争夺資源,并且甚至能挖掘蓝海市场的重要战略手段举个不恰当的例子,epic从G胖嘴里夺食也是用的“独占”这个手段早年的诺基亚手机也有獨占游戏,后来安卓市场铺开了之后部分“游戏手机”也走独占这条路

在各个游戏机差异性较低的情况下,独占游戏也是非常重要的一個争夺红海市场的战略资源所以放弃独占对自身的影响有多大应该能大概理解吧。

ps:国外如何如何不在乎独占国外如何如何不吹独占,国外如何如何怎样。这种,我没出过国但是好歹我认识英文会去reddit找找。

Sony这次独占变非独占让我挺气的但是美末2和对马岛该买还昰买的,PS5不差Xbox太多还是会接着入接下来有什么骚操作也不吃惊了。就戈贝尔那操作让我觉得这帮货有时候自信过头了吧,就像这次地岼线登录PC


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