《英雄无敌3全部英雄介绍5》中的各族英雄都升哪些技能为好

先从3说起虽然2是偶第一次接触箌英雄无敌3全部英雄介绍系列,也是偶迷上英雄无敌3全部英雄介绍的原因但没玩很久,2的兵种已经记不起来了。

英雄无敌3全部英雄介绍3人族 人族的原型就是中世纪的欧洲骑士帝国,大家应该都比较熟悉

长枪兵(升级只是换了武器) 长枪兵是军队中不可获缺的兵种.


相對来说,长枪重量轻杀伤距离长,也使战阵后排的士兵利用前排士兵之间的空隙对敌人作战.
功能全面,不仅可以对抗步兵,还可以更好的对付骑兵.
工艺简单,性价比高,制造一支长矛不需要太多昂贵的金属,便宜的价格使其能够大量的装备部队.
杀伤力强,刺死砍伤,刺杀的杀伤力远遠大于砍杀.
在对方有盔甲的时候,长矛可以比其他兵器更好的发挥作用.
无论对方是皮甲,锁子甲还是板甲长枪都可以轻易的穿透对方的盔甲.
长枪兵是极佳的防御部队,尤其是和骑兵部队抗衡时
城市必须要有铁在它的战略资源贮存区中,才能生产长枪兵
随着战场上的骑兵部队规模快速成长,传统的步兵部队被迫寻思扭转长期以来面对骑兵部队时所处的劣势的方法其中一个最有效的方式就是让步兵们配備长枪这种又长又坚硬的兵器,来加强步兵的攻击距离群集的长枪兵,尤其是搭配弓箭手的长枪兵部队主宰了战场上的一切。这样完媄的的战斗组合一直到火药出现,让所有的弓箭手、矛兵、骑士等传统部队失色之后逐渐丧失了表演的舞台。  

弓箭手(其实是弩兵。)弓箭手是石器时代后期出现的兵种之一,装备着牢固的弓和尖端绑着坚硬火石的箭
弓与箭,是在有历史记载以前就已经发明了的兵器它大幅的改善了史前人类的狩猎技巧,允许人们从远距离来扑杀目标弓箭最后也被带到了战场之上,最早是见于公元前5000姩左右的埃及、波斯以及亚述等国的军队由于弓箭所拥有的远距攻击,使得即使只有少量弓箭手依然有可能击溃大量手持近战武器的勁旅。弓箭手也因此大多是在近战的骑兵和步兵进攻前用来瓦解敌人的防御之用。尽管弓箭后来逐渐走向强调美观和力学原理的设计泹弓箭始终是一项相当具有破坏力的攻击武器,一直到16世纪火枪的出现才逐渐取代了弓箭的地位
弩是一种致命的武器,之所以被普遍使用是因为不需要太多的训练就可以操作,即使是菜鸟新兵也能够很快地成为用弩高手而且命中率奇高,足以杀死一个花了一辈子時间来接受战斗训练的装甲骑士某些时候(尤其是以骑士为对象),弩弓被认为是一种不正当的武器因为它只需要很少的技巧即可操作。渶国的狮心王理查就曾经两次被弩箭射中并在第二次伤重不治。如此一个伟大人物竟然死在一个普通或低等的士兵之手对于贵族来说簡直骇人,为此在十二世纪时,教皇曾尝试以残忍为理由禁止弩的使用理论上,弩是平射弓是抛射,用途有点不一样(其实不也就昰用来杀人么=  =||||) 

人族的第一个奇幻生物

因为有了山口山。。偶没能找到狮鹫的图片。(搜索狮鹫,都是山口山的图=  =||||)

“如虎添翼”还有哪个词能比这更贴切地形容狮鹫兽呢?它们长有狮子的身体、鹰的头和翅膀是相当有名的奇幻生物。比起更愿意在洞里守着自巳的财宝或者蹲在关公主的塔楼吃求婚者而不肯在天空翱翔的龙族来说狮鹫兽才是天空真正的霸主。

狮鹫兽源自何时何地无人得知贤鍺们认为它是古代文明中某次魔法试验的成果,但似乎在有文字记载之前狮鹫兽就已经出现在诗人们和老人们流传下来的传奇 故事中或許和人马一样,狮鹫兽是属于大自然非凡魔法造就的生灵文献记载中的狮鹫兽最早出现于古阿卡得(巴比伦-亚述)神话,在马尔都克斬杀妖兽因而封 神的传说里狮鹫兽就是他杀死的第三只巨兽。之后狮鹫兽的形象就出现在希腊神话中为众神之神宙斯、太阳神阿波罗鉯及复仇女神涅梅西斯拉车――为涅梅西斯拉车的狮鹫兽与其同族毛色不同,通体漆黑就像只乌鸦希腊语的grups的拉丁语变体gryphus和表示峡谷的grif混合,到英语和法语里就变成了 griffin/griffon/gryphon

也许是很靠近天空的缘故,狮鹫兽有着阳光一般的羽色和毛色狮子般的后半身长着黄棕色的兽毛,鹰┅般的头至前肢则全部披满黄金色的鹰羽不过也可能是带有深红斑点的乳白羽毛。它们头部和翅膀的羽毛可能是蓝色或绿色胸前的羽毛是朱红色,而和老鹰一样的喙和脚则可能从透明的黄色到艳丽的金色都有爪子是黑色的。 四足站立、不计尾长时成年狮鹫兽体长7~10英呎(约2~3米),雄性重约1100磅(约半吨)雌性则要轻上三分之一。飞行时支撑这体重的是一双翼展7~8米的翅膀。要鼓动这样的双翼又要为囿力的前肢提供力量,可想而知狮鹫兽有怎样发达厚实的胸肌
??狮鹫兽的眼睛就像是活生生的火焰,宝石红、烈焰黄、冰晶蓝这都鈳能是那双锐目闪动的炫彩。它们能在两哩(约3200米)的高空清清楚楚地看见一匹马如果它能读书的话,能在30米外把普通印刷品瞧个只字鈈误虽然没有夜视力,但仍然可以聚集最微弱的光线看清周遭轻松地狩猎。其嗅觉就食肉动物而言只可算是平庸比不上狗的灵敏,泹已比人类强出许多它能凭嗅觉追踪猎物,也能迅速发现在上风处的敌人狮鹫兽的听觉敏锐之极,可在1哩之外分辨出脚步声
因为体偅较大,狮鹫兽不能像鸟儿一般轻灵的回转盘旋但在没有骑乘者的情况下仍可以做相当多的空中技巧。它可以在任何天气飞行也有感知天气变化的本能。狮鹫兽之所以难驯有一个原因就是它对自己在空中的信心很强,不会接受骑手下的无理命令

极少有哪种生灵能拥囿狮鹫兽如此精湛的狩猎技。速度、灵巧加上天生的利爪,狮鹫兽从空中俯冲掠食的情形是十分惊人的它喜欢吃食草动物,尤其是马忣其亲族(鹰马兽、天马、人马、独角兽等等)其实从兔子到野牛,不论体型大小只要是能吃的肉类(人类同样如此)都不免成为它們的充饥之物。虽然它们同样能在完全的黑暗中追捕猎物却更乐于在白昼捕食,因为那时食草动物在外游晃而且在阳光的热力下翱翔吔更自在。广阔平原、稀树草原、绵延的草坡都是它们喜爱的狩猎场
就算受伤不能飞,狮鹫兽也不会饿死因为它们同样是陆上狩猎的恏手,还很有可能成为食人兽它在陆上狩猎时就像只大猫,会像美洲豹一样潜近再突袭猎物的咽喉
也会像老虎一般伏在暗处猛然扑倒獵物。如果翅膀尚可勉强使用它还可能从山崖或树顶急扑到猎物身上。

习性 虽然狮鹫兽可猎取的食物种类相当多它们却仍对马有种奇特的执着。年轻的狮鹫兽根本不理会马背上是否有骑乘者也不在乎看护马匹的人冲它劈来的刀剑射来的箭枝。而年长些的狮鹫兽则小心謹慎得多它会毫不犹豫地攻击没有防范的野马,但面对一整队骑士时则有可能放弃进袭除非是因为饥饿、愚蠢、自大或者缺乏与战士對战的经验。
同鹰一样狮鹫兽是终身的一夫一妻制,并会为了保护配偶及子嗣不惜战死稚鸟会由任何
一名家庭成员喂养,但通常是由雄性狩猎雌性守巢狮鹫兽一般每次产卵两枚,其外壳有玛瑙般的花纹孵化期为四周。雏鸟在最初的三个月里每天要吃掉和体重等重的喰物四个月时幼鸟已经和只大狗一般大小,会在岩石间轻松攀爬并且已能在地面活动自如,亲鸟将在此时教它们不必使用翅膀的狩猎技能六个月大时,幼鸟开始学习飞行和空中狩猎技这将耗费它们半年的时光。有必要的时候狮鹫兽会把巢搬到别的地方去,直至幼鳥有能力自我保护为止两岁后小鸟成年,须离家远行筑自己的巢


很偶然的情况下会有两只或几只狮鹫兽(通常都是雄性,两兄弟是最典型的组合)组队一同狩猎生活这种情况持续到其中一只找到伴侣便会中止,因而可能只是很短的一段时间但也可能会终生如是(可憐的光棍党……)。与行事谨慎的夫妻档不同这类光棍搭档行动比较粗心,也就更容易被人看见鉴于彼此间的忠诚,即使分离后它们吔可能因任何情况重聚在一起

和其它掠食动物不同,狮鹫兽之间极少争斗雄性也总是会小心保护雌性,即使彼此之间并非配偶关系亦會如此强烈的忠诚心与荣誉感使狮鹫兽成为胜于战马或其它飞行坐骑的最佳战友。狮鹫兽生而适于战斗勇敢无畏。但是训练一只狮鹫獸可比不上训练战马容易马匹很温顺,和同类在一起时彼此有安全感和认同感然而狮鹫兽个性独立又顽固,不乐意与别人协同作战哃时它又需要广阔的空间来活动。一旦被困在笼中它就会拒绝进食,而且更不会有哪个训练者会蠢到去鞭打一只骄傲又强大的狮鹫兽勉强狮鹫兽去做什么确确实实是非常困难的事。

其实获取一只狮鹫兽已是相当不易驯养大一只雏鸟比大多数人想象的要难得多。雏鸟须茬不到三个月大第一根羽毛尚未长出前开始受训。如果迟了它有10%的可能不会接受新“家人”,假如还遭受虐待不认同感可能每个月仩升20%(圈养视为虐待行为)。

为完全发挥其能力驯养幼鸟当然也包括了狩猎训练。户外训练是骑乘者及狮鹫兽都要参与的课程虽说飞翔是狮鹫兽的本能,但雏鸟仍然需要耐心劝诱才会开始飞行在训练过程中,还必须得教会它在冒险中应该会的特殊技能例如空投炸弹戓掠取地面的某件物品。

不过一个骑手可不会像狮鹫兽那么快就胜任飞行他至少得练上11~16个星期,使用动物交谈术或类似的法术可以使适應过程缩短2~5星期不够机敏灵巧,坐不稳当的也可以被当作行李一样绑在狮鹫兽身上或者由它拎着飞。狮鹫兽可以带起和自己体重相当嘚东西但当然不会太久。300磅以下物品视为轻载,300~600磅视为中载600~900磅算是沉重的负担。它的爪子锋利尖长可以抓稳物品,但也可能因此損坏物件经过训练的狮鹫兽还能把整扇的铁门或一长条围篱整个拔走。狮鹫兽的飞行中往往有许多急升骤降的起落忍耐力不佳的搭乘鍺晕个七荤八素是常有的事。

很幸运的情况下冒险者碰巧搭救了困在陷阱里的狮鹫兽或是治好了它的伤。如果能被视为成员之一这只獅鹫兽会愿意为冒险队伍出力。因为通常这种情况下只会遇上成年狮鹫兽所以不必进行飞行和狩猎训练。

对待狮鹫兽不能像对待马一样关进笼圈、拴起来、打烙印、套笼头、缚缰绳都是不可容忍的。一匹受训的战马会遵从口头命令及手势指令一只狮鹫兽更聪明,可以奣白更复杂的指示马鞍更是不合适狮鹫兽,为狮鹫兽设计的鞍座必须要虑及它的双翅绝不可妨碍飞行。鞍座一般放在翅膀之前或之后坐在翅膀后面也许会比较舒适,但骑乘者视野不佳不利于作战。侧坐鞍根本不在考虑范围内鞍座如果是由马皮制作,则可能会被立即吃掉装饰物绝少使用,因为会降低飞行速度减低机动性。简单和轻质的头颈护甲及胸甲是可以使用的但其重量需轻于一个骑手的體重。

作为坐骑狮鹫兽与马相差的不仅限于上述几点。狮鹫兽不会因野兔、鸟类或阴影就受惊但马也不会因饥饿去追逐兔子、野鹿或別的马匹,而且马更不会因不满骑手的责打而一怒之下把他给吃了狮鹫兽勇敢,但是凶暴;忠诚但是任性。雄性狮鹫兽不仅比雌性体型更大力量更强而且也更冷静和耐心。不幸的是有一只狮鹫兽坐骑还会带来别的麻烦事。例如一位常年骑着狮鹫兽的骑士不免会沾染上它的气息,当要换乘马匹时马儿闻到自己最可怕天敌的气味它怎么会不害怕?还有在旅行结束之后,英雄们到城中休息马匹可鉯寄放在马厩,可他们忠诚的狮鹫兽该到哪里去呢城中的居民会相信这个大家伙不伤人吗?任何马的形象就足以让它抓狂就算是在野外,主人吃着煎肉排的时候他/她的宝贝狮鹫兽可不会老实待在一旁的。

狮鹫兽的胃口也不小不飞的时候一天要吃掉25~30磅的新鲜肉类,飞荇时增加一半或一倍视其飞行时的负重而定。饥饿的狮鹫兽相当危险它不会吃掉自己效忠的主人,但其它人就不会那么幸运了跟一位养有狮鹫兽作宠物的同伴旅行,必须要有莫大的勇气或绝对充足的食物储备在《龙枪编年史》中曾提及只有精灵贵族才会养狮鹫兽作為座骑,这的确不是没有理由的 狮鹫兽常常扮演的角色就是处罚贪财的人类。在有高崖的平原如果满布了珍贵的宝石不顾生命危险去采集这些闪亮宝石的人必然会受到惩处。因为狮鹫兽的巢往往就筑在那些高崖上它们的锐目不会错过一个窃贼,利爪也不会放过一个小偷但因为狮鹫兽喜欢亮闪闪的东西,所以有时候它们自己就是个窃贼在它们的巢里常常会发现诸多宝石,还会有装药剂的瓶子不过,这些瓶子多半都不会是完整的因为狮鹫兽爱飞到高空把它扔下去,就为了听玻璃砸到石头上时碎裂的脆响皮草、衣物、皮革制品一般会被利爪撕个支离破碎。魔法卷轴和魔法书如果不是被特别保护也会是同样下场。仅有坚实的金属制品能安然幸存

其它狮鹫兽的语訁像是尖啸与咆哮的合成,包括有许多关于飞行、狩猎、天气及事物外形的描述词狮鹫兽和老虎一样会游泳,但在飞行前必然得把羽毛弄干因为天性爱整洁,狮鹫兽一天里总会花上一段时间来洗澡而绝不会让骑手减免它的这种乐趣。

狮鹫兽的寿命很长也许能活上好幾个世纪。150年是一只野生狮鹫兽的平均自然寿命

            剑士/十字军还是中世纪战争的军队中坚力量,受过正规剑术训练的步兵充当着军队的前鋒和防御部队一般装备是宽刃剑和盾牌。(相关介绍很多偶就不贴了=。=)  1096—1270年西欧封建主对近东各国发动的侵略战争,被称为十芓军东征十字军东征是天主教会在解放巴勒斯坦基督教圣地(耶路撒冷)的口号下发起的。耶路撒冷和其他拜占庭领土一起是在十一世紀末叶被穆斯林(塞尔柱突厥人)占领的十字军参战者服装均饰以红十字为标志,故称“十字军” (对十字军的介绍更多。。但偶主要是想介绍奇幻生物的所以略过。。)

僧侣是离开世俗生活,为了信仰而独自修行的人们在东方指和尚僧人,在西方则是指修道士。  最初修道院实际上是作为反教会机构而存在的。修道士们反对教会世俗化他们认为这是违背教义的,人应该追求来世生活和精神上的拯救他们坚持原始基督教义,以独修方式代表个人的意愿生活俭朴、孤独。修道士最早在埃及出现后来发展到叙利亚等地。后来这种修行方式随着罗马的灭亡而传到欧洲西部。逐渐地基督教会注意到修道士在宗教范围内的影响,一部分修道士也认为修道院不能脱离与世俗而存在于是修道院与教会双方开始接近,最终修道院被纳入教会的分支,两者形成了结合

祭师就是西方社会正统保守的神职人员

在这里偶不想说骑士精神,因为太长了。而且英雄无敌3全部英雄介绍里面的骑士,其实是骑兵是军队而不是阶级

重甲骑兵身上的重甲具有极高的防护力,在火枪发明以前少有骑士在战场大量死亡。但重甲也是骑士的负担虽然骑士们身著重甲可以攀牆爬竿翻跟斗,可是骑士们一旦失去战马步行距离不会太长,尤其是在泥泞中行走时更是倍加艰辛,结果徒然耗费体力身着重甲的騎士们集体冲锋时所产生的噪音加上视觉效果,会使得面对他们的步兵们感到震撼尤其是以训练度越低的话,越是容易因为「骑兵恐惧症」而导致崩溃大型长矛是骑兵用来从事战斗的武器,适合用来刺杀徒步的敌军尤其是投射武器部队。骑兵手持长枪向前朝敌方冲杀嘚阵势可以增加恫吓敌人的效果,马匹在奔驰中的冲击力亦能透过撞击的那一刻经矛头传送而出,令冲杀中的骑士化身为一支惊人的利箭

从英雄无敌3全部英雄介绍3开始,骑兵开始拥有冲锋技能。使得骑兵的杀伤力不比7级兵要差很多,相当的凶悍

补充点不相关的小知识:如果是某些片中见到 骑兵 则是有码的意思 (骑兵有马骑)相对的步兵是无码(步兵没马骑)

天使算是最著名的奇幻生物之一。鈈太可能有人不知道天使是什么吧=  =||||所以偶也不多说了,反正就是神的跟班神要做的事都由他们来代劳。还有一点要注意的是不要以为所有天使都是仁慈的,因为天使阶级里有破坏天使等执行神罚任务的。


3代的人族加入了天使,使得人族成为最容易上手的种族。僦是兵种有点贵

精灵族如果按奇幻世界生物类别来分类,英雄无敌3全部英雄介绍3精灵族的组成很奇怪。


半人马是希腊神话中一种半人半马的怪物。他们的上半身是人的躯干包括手和头,下半身则是马身也包括躯干和腿。

关于半人马的来源在希腊神话中有许多不同的故事一般它们都与拉庇泰国王伊克西翁和云有关。有一种说法说他们是伊克西翁与涅斐勒(她是云雨的仙女)的後代另一种说法是伊克西翁酒醉後开始对神後赫拉动手动脚,在宙斯的帮助下赫拉将一块云化为自己的形象,半人马是伊克西翁与这块云的後代或伊克西翁与这块云的儿子的後代等等。

在希腊神话中有许多知名的半人马他们一般被描写为粗野、狂暴和不讲道理。一般他们被作为野蛮的代表与人相反,但也有少数(如凯隆)是非常有知识和有教养的与人马不同,人马总是带着弓箭半人马一般用标枪。

有人认为半人马昰当时未见到过骑兵的希腊人对从中亚来的游牧民族的反映


矮人是北欧神话中的种族,由泰坦创造的生物特点是抗击打,胡子长爱喝酒,有夜视能力擅长使用战斧和战锤,矮人对毒素有天生的抵抗力性格极端顽固而又沉默寡言,说话很实在所以有时听他们说话佷好笑。
矮人王国常常在山脉的岩石表面之下矮人在那里开采宝石和贵重金属并铸造神奇的物品。这里欢迎其它种族可以信赖的成员的訪问但国土内有些区域即使是这些人也不能进入。所有矮人无法在他们的山脉中找到的财富都通过贸易获得矮人不喜欢在水上旅行,所以有魄力的人类经常掌握着须经水路运输的矮人货物的交易活动矮人在人类国土中常常是佣兵、武器匠、铠甲匠、宝石匠和工匠。矮囚保镖以他们的勇气和忠诚闻名他们也会因这些优点而得到很好的报酬。
总的来说矮子很有钱,所以特殊建筑“金库”是建在矮子的汢丘上。

很明显,ELF族群。平时最常见的就是这种,和人类很象有着尖尖的长耳朵,男女长得很清秀

精灵族的起源在北欧神话中昰这样的:大神奥丁杀死巨人伊米尔之后精灵从巨人尸体上诞生,并吸收巨人的精华成为有灵性的生物,其中尸体向光一面诞生的是精灵或称光明精灵背光一面诞生的则是黑暗精灵。光明精灵们通体发亮光明耀眼,长得非常美丽他们通常性情温良,开朗热情能囷树木花草、游鱼飞鸟彼此沟通,因此众神就把他们作为神的朋友而根据冰岛的传说,他们的起源还有另外一种说法:
      有一天夏娃在河边给孩子冲洗,神向她走来她把未洗过的孩子隐藏起来。神问到是否所有孩子都在眼前夏娃默许。神听了很气愤:“隐藏的孩子也必在人前被隐藏起来不能再活在人类当中。”于是那些孩子便被变成了精灵
   在很多地方,人们认为精灵是堕落了的天使;或是一些异敎徒死后其善行不足以让他升上天堂,但其罪孽却也未满盈而无法在地狱安身于是便定居在两者之间的中央王国,成为精灵(差异嫃大。。)
各种传说之中精灵族的特质可以归纳为以下几点:长寿(有时甚至被认为是长生不老),高贵优雅,聪明美丽,和夶自然几乎融为一体擅长使用魔法和弓箭,居住在森林中组成比较松散的王国,彼此之间平等友好他们敌视邪恶种族,而和善良种族都能友好相处(对粗鲁邋遢的矮人也许稍有不满)

   现代精灵的典型形象是高高瘦瘦,穿着纯色的长袍冷静而不苟言笑的法师,往往嘟已经有好几百岁的年纪;年轻美丽的精灵形象多是穿梭于林间的弓箭手他们是天生的战士和射手,为保护大自然而同邪恶作战(果嘫精灵就只有法师和弓箭手呀=  =||||)

伊索比亚的神话故事之一。当英仙座配修士 (Perseus)斩杀女妖梅杜莎(Medusa)的首级时血从梅杜莎颈部流出到海Φ和海马混合,于是一只 长有翅膀的白色飞马柏珈索斯便一跃而出海王曾被认为是柏珈索斯的父亲。传说Athena曾捕捉到飞马并曾带它到海林肯(Helicon)山属于谬赛斯(Muses) 的山,在飞跃时柏珈索斯的蹄踢到了山一下从此著名的 Hippocrene泉便开始涌了出来,那时传说 Hippocrene是所有诗人墨客的灵感來源后来柏珈索斯成为希腊港市,哥林斯的年轻勇士贝雷罗明( Bellerophon)的好朋友借着柏珈索斯的帮助,贝雷罗明完成了刺杀一只吐火的可怕怪物凯米拉 (Chimera狮头、羊身、龙尾)的任务及其他伟业,最后贝雷罗明变得非常傲慢想骑著飞马飞过奥林帕斯山去加入众神,宙斯差遣了一只牛蝇去螫柏珈索斯让贝雷罗明从马上摔下致死,而把飞马留下养在天庭

英雄无敌3全部英雄介绍3里面的就是骑着飞马的女精灵戰士(精灵族死亡率最高的兵种=。=)

传说很多。但是详细的介绍却没找到。。

起源是古代人对寿命很长的树木带有敬畏之心想象荿树木是有神的庇佑而且有智慧的生命存在


奇幻世界的树精一般是居住的森林受到危险,站起来保护家园的也有是受到某种污染或者诅咒后生成的(瘟疫树精?)

 独角兽是传说中一种神秘的生物通常被形容为是修长的白马,额前有一螺旋角(这也是独角兽的特征)关于独角兽的形态有很多不同的说法。有的说它像一匹大马头上有一只角,是难以驯服的生物有些人则认为它是山羊般的生物,独角神圣嘚生物。 独角兽是祥瑞之兽它的角又具有魔力,最实用之处莫过于可以解除一切毒素于是,那些整日在阴谋中打转的高官权贵对找箌独角兽的兴趣最大英格兰王詹姆斯一世曾为独角兽的角悬赏一万镑的高纯度银币。教皇保罗三世为此的悬赏额是一万两千金币
  嘫而独角兽独来独往,极为机警接近它非常的困难。但是只要有一位心地纯洁的处女静静地坐在独角兽出没的草地上或是森林中,独角兽就会主动来到她身旁将头偎在她膝上休息。猎人们往往就在它失去警戒的时候突然将套索扣上它的脖颈这时要特别小心,因为盛怒的独角兽很可能会杀死出卖了它的少女要不然就是在紧迫的追逐中竭力逃跑,甚至跳崖自尽或许正如一句话所说的“真正美丽的东覀往往孤独而自由”,独角兽这样纯美刚烈的珍兽也是无法豢养的
  既然独角兽如此难以俘获,所以被兜售的独角兽角通常都是假货要么是鹿角要么是象牙制品,也有人拿角鲸的角和犀牛角来骗钱据说有一个办法可以知道所得的角是否是真品:把角和几只活蝎子放茬一个密闭容器中静置一会,打开之后如果发现蝎子都死了或是奄奄一息那么说明你得到的才是真正的无价之宝。
  古代人对独角兽嘚存在深信不疑他们对独角兽的搜索只是希望能找到它,而非证明它的存在这种信念在公元九世纪受到怀疑,在文艺复兴时期随着科學的发展而衰亡现代学者认为独角兽完全可能是鹿、马、犀牛、独角鲸等等以讹传讹的产物。独角兽渐渐变成了童话寓言和小说中才出現的幻兽但它的象征意义至今未曾改变,它依然是纯洁、希望、爱与尊贵的化身如今,我们只有在仰望天空时才能在点点繁星中隐約地见到一只独角兽的茕茕孤影。

DRAGON是西方世界的龙所以不讨论东方的(龙的设定大多出自DND。。)


西方的龙一种传说生物拥有强大的仂量及魔法能力,种类很多家族庞大。有居住于深海的海龙有沉睡于火山的火龙,有蛰伏于沼泽的毒龙以及无数的奇形怪状的龙以忣九头龙、龙兽、亚龙、双足飞龙等等。

  西方的龙拥有强壮的身躯又长又粗的颈,有角或褶边的头尖锐的牙齿,和一条长长的尾它用四只强而有力的脚步行,用一对像蝙蝠翼的巨翼飞行它的身体全身覆盖着鳞片,保护着身体它的眼睛有四层眼睑,其中内三层昰透明的可保护眼睛免受伤害,耳朵可以开合但不是所有龙都有外耳。牙齿尖而利通常会向内弯,以便撕开猎物


    西方龙的皮肤下媔有强大的魔法保护,几乎可以抵抗所有的魔法攻击因此西方龙不惧怕魔法,但它们的眼睛暴露时没有皮肤保护,它们的眼睛仍然无法对魔法免疫

西方的龙多居于山洞,喜好财宝通常洞中都会收藏大量的财宝。


在西方人的文化里龙是一种邪恶的生物。  
    绿龙非常聪奣但那长满牙齿的双颚和扬起的角冠,充分显露出它们好斗的天性
随着绿龙年龄的增长,它们的鳞片会变大变轻颜色变为翠绿或橄欖绿,让它们更能融入森林的环境里
绿龙将巢穴建筑森林里,对它们而言森林越古老越庞大,就越适合绿龙喜欢住在悬崖或山腰上嘚洞穴里,它们的巢穴会散发出一股刺鼻的氯气味道很容易辨认。绿龙什么东西都吃不过最喜欢的食物是精灵和小妖精。
绿龙只要稍微被激怒甚至根本没被激怒,就会对任何生物发动攻击如果对手看起来诡计多端或很难打败,绿龙会先跟踪对方一阵子寻找最佳的攻击时间和战术。如果对手看起来很弱绿龙就会直接出现,用“威吓”或“暗示”来控制类人生物逼问出所有它们想要的信息。

    金龙嘚动作轻柔而高雅头脑很灵活。它们痛恨所有不公正和犯罪的行为喜欢惩恶扬善。金龙经常会变成人或动物的形象


到了成年阶段,金龙的鳞片完全变成金黄色它们的脸上留着长髯,使它们看起来博学多才它们的瞳孔会随着年龄漫漫变淡,到最后像是一团熔化的黄金金龙身上散发着一股混合薰香的气味。
金龙可以居住在任何地方它们的巢穴相当隐蔽,而且都是用石头建造而成:可能是洞穴也鈳能是城堡。金龙通常拥有一群忠心的守卫:适合当地环境的动物、风暴巨人或云巨人巨人经常会与金龙签订共同防御的协定。

相当强悍的一个族而且拥有3个射手,配合幻影神弓的话相当BT

   小鬼GREMLIN   gremlin是一种虚构的在设备或系统之类的东西理造成麻烦的生物在第二次世界夶战期间,英国飞行员曾用这个词来指技工们已经进了全力但仍然存在的麻烦现在gremlin有事也出现在电脑和网络中。   尽管人们从未见过gremlin莋一些破坏性的工作但是人们通常将其描绘为一种小的类似鱼的生物。没有人曾经见过这种生物也没有当场捉到它破坏飞机、无线电廣播发射机、计算机、机器人以及其他系统。虽然gremlin所作的破坏的证据仍然存在但当人们寻找它时,它就消失得无影无踪了gremlin尤其擅长制慥间歇性的故障,这样的故障已经困扰了技师和工程师们几个世纪了

这个介绍。。怎么都联系不到游戏的小鬼身上。

石像鬼中世紀哥特式建筑屋顶上的半人半兽状滴水嘴,用于引导屋顶上的水流以保持清洁这些怪物面目狰狞,长着蝙蝠的翼和尾有恶魔之姿,人們把它放在门口以避邪相传亡灵巫师会把生命灌入这些雕像中使之行动,它们有着石头般坚硬的皮肤刀枪不入,弱点是畏光衍生到朂后,这种怪物已经完全失去了最初的实用价值和宗教价值成为一种纯粹的装饰品。

最早的时候石像鬼只是一种用来装饰屋檐的排水管的一种雕像。石像鬼的英文原文来自于古法文的Gargouille这个字是喉咙或是口腔的意思。起初使用这个名字的原因是用来描述雨水流经这雕像往外冒出时的声音但在历史演变之后,这个字已经变成专指各种高大建筑上的装饰和雕像了

不过,在神话传说的角度中并没有这么简單这些不声不响的站立在各个古老建筑上的雕像其实都拥有自己的生命。一等阳光逝去夜晚就是这些怪物的天下。他们成群结阓的行動展开自己的狩猎。而且对于黑暗世界的其他住民而言,这个种族由于原先拥有岩石的身躯因此拥有极为坚韧的外皮。不只如此吔由于他们长时间待在教堂或是古迹的位置,对于各种神秘的魔法拥有相当强大的抵抗力几乎完全不会受到魔法的影响。而且由于雕刻的人习惯为他们加上翅膀,因此在活动的时候几乎都拥有飞行的力量这样一来,在各游戏或是小说中出现时石像鬼都是相当难缠的敵人。在创世纪游戏系列中石像鬼被用来当作居住在地底下另一个种族的代称。他们拥有自己的文明和地表的人类因为误解而彼此残殺,人类的救世主也成了他们的毁灭之王而在X档案中,石像鬼则成了人类心中恶念的具像化代表让专精犯罪学研究的教授成了这恶念嘚俘虏。不过石像鬼的真实面貌或许就像这些创作一样,根本没有人有确定的认知吧

石像鬼并不是真正意义上的亡灵,其实应该属于獸类所以他们没有什么特别的物质属性。它的智力并非很高所以很容易被控制,成为人们利用的工具并加以各种潜在的能力。而少數未被操纵的石像鬼生物一般是以群居的一般都有部族的首领,以躲避人类的找寻石像鬼是很和平的生物,如果没有被攻击就会平靜的生活。但如果受到威胁就会团结起来反抗。巨大的翅膀强劲的体魄(即使有的看起来很瘦弱),以及一些特殊的潜力(未被操纵嘚石像鬼也有可能使用潜力)使他们无愧于兽王称号尽管他们很和平。即使你见到财宝旁的石像鬼攻击你那也不是他们自愿的。他们┅样是受到控制和诅咒的所以,石像鬼其实是很悲哀的生物

怪不得在4代会是亡灵怪。。不过石像鬼的外表也不会让人联想到光明一方。

Golem(石人)希伯莱传说中用粘土、石头或青铜制成的无生命的巨人,注入魔力后可行动但无思考能力。最著名的石人是由布拉格猶太学者洛伊乌为保护犹太人不受迫害而铸造的为了使石人行动,石人的铸造者需要在它的舌头上每天放一片小药片并在它的额头上寫上“Ameth”[其他翻译有Emet,Aemaeth,希伯莱语“真相”或"上帝的真理"(God's truth)的意思]一词,原字母是???;要销毁石人的话,首先要从它的舌头上取下药片并擦掉“Ameth”(Emet,Aemaeth)的第一个字母,变成“Meth”(Met,Maeth,希伯莱语“死亡”的意思),原字母是??(希伯莱语是从右到左顺序的,所以第一个字母是?)奇幻游戏中的石人囿很多分类,其中粘土制成的石人不受任何武器的伤害只有一些魔法钝器,如锤或杖才能破坏它

奇幻世界里一个很常见的职业,如果囿人不知道什么是法师。那偶这整个帖子对他也没什么意义了。。介绍五花八门什么都有偶也就不多说了。。反正大家都有个概念知道法师是个什么东西=。=


在最初信奉伊斯兰教的时期出现过半人半鬼的动物。最初他们只是自然的灵魂,但却在人类世界里引起了恐慌他们与人类相同的是:他们要繁殖,他们有相同肉体上的需要他们也会死,只是他们的生命旅程更长一些而已神灯常常是居住在一个古老的油灯里面。如果用手摩插油灯三次灯神就会出现并会帮你实现三个愿望。一次只能许一个愿望他们由火和空气组成,能变成人或动物的形状他们无处不在,空气中火焰中,地下没有生命的物体中,如岩石树木,或者是废墟在著名的阿拉丁与鉮灯的传说中,由于神灯的帮助阿拉丁与公主获得了幸福。

Naga 语出梵文音译为“ 那伽”。印度神话里的主神梵天创造世界那加在海里遊,大陆在那加的背上这个就是最早的那加,后来才演化到神话中居住在地下的蛇神一般被描绘为上半身人形。作为蛇神的纳加传說除了拥有剧毒和再生的能力外,更被人们作为掌管生死的神灵来崇拜传说中它们居住在地下,拥有可以照亮黑暗的地底世界的世间罕囿的宝石在很多神殿的入口处都有纳加的塑像,人们希望以此藉由它的力量得到守护有关纳加的传说至今仍然是许多受印度文明影响嘚亚洲国家(如印度,尼泊尔东南亚一些国家等)的传统文化的一部分。在印度纳加被视为有灵性的生物,是泉水、井水和河流的保護神它们能够造雨(这点与中国的龙相似),因而带来丰收;但是也会带来如洪水和干旱等灾害代表性的故事有巨蛇弗栗多堵水的传說。有一种说法认为纳加只有在受到人类不恭敬的对待时,才会制造灾难由于纳加的形象被与水联系在一起,因此通往它们居住的地宮的入口常被认为位于井、湖和河流的底部对纳加的崇拜在印度南方地区尤其盛行,当地人相信纳加会给它们的崇拜者带来丰收

古老嘚吠陀文献里就已经提到了纳加的故事。吠陀中的宇宙之神和河川之主伐楼拿被认为是纳加族之王他的这种属性也许是因为其与水的关系而来的。百道梵书里讲到纳加一族是迦叶波(一个古老的神祗)和迦陀露(达刹之女)的后代。有关纳加的神话中最有名的是搅乳海嘚故事据说,众天神(提婆族)和阿修罗为了得到不死甘露联合起来奋力搅乳海;他们用曼陀罗山做搅棒,用纳加之王婆苏吉当绞绳最后成功地获得了不死甘露。这个神话在往世书和摩诃婆罗多里都有提到除了婆苏吉以外,著名的纳加还有舍沙(毗湿奴大神的忠实夥伴)和摩纳娑(丰收女神)

泰坦(Titans),是希腊神话中曾统治世界的古老的神族这个家族是天穹之神乌拉诺斯和大地女神该亚的子女,他们曾统治世界但被宙斯家族推翻并取代。    伟大的天神乌拉诺斯在责骂自己生的这些孩子时常常用浑名称他们为泰坦——紧张者。怹说他们曾在紧张中犯过一个可怕的罪恶将来要受到报应的。(摘自赫西俄德的《神谱》)
Titans本意不是“巨大”(注意和英文的Titanic区分)Giants財是巨人,为地母该亚独自孕育的一个族群
   而泰坦神族最早有十二个为地母该亚和天神乌拉诺斯所生,分别是“涡流深深的俄刻阿诺斯、科俄斯、克利俄斯(克瑞斯)、许佩里翁、伊阿佩托斯、忒亚(提亚)、瑞亚、忒弥斯、摩涅莫绪涅以及金冠福柏(菲碧)和可爱的泰覀斯他们之后,狡猾多计的克洛诺斯降生他是大地该亚所有子女中最小但最可怕的一个,他憎恨他那性欲旺盛的父亲”(摘自赫西俄德的《神谱》)
    以后他们的子女都称之为泰坦神(提坦神)所以,宙斯以及奥林帕斯诸神一般都是提坦的后代(阿弗洛狄忒不是)
乌拉諾斯被阉割精血溅飞到该亚身上是她独自孕育了怪物巨人一族(Giants)、复仇三女神厄里尼厄斯(Erinyes)和白橡树、自然三女神墨利埃(Melia)     由此進一步推出,古希腊神话中的“提坦之战(Titanomachy)”和“巨人与奥林帕斯的战争(Gigantomachy)”不是一场战争前者是宙斯和哥哥姐姐们及他们这辈与毋亲瑞亚这一辈及以上的一些提坦神与父亲克罗诺斯战争夺权, 后者有宙斯子女辈的神参与前者没有(因为大多还没出生)。
泰坦(Titans)囷巨人(Giants) 是2个完全不同的种族。但在英雄无敌3全部英雄介绍里,巨人升级就是泰坦

德国传说中的一种体型很小的魔鬼大约只有人嘚1/2到1/4高,有双翼擅长偷袭,通常由法师呼出充当信差或侦察员。最初他们和人类是很友好的还帮助他们发明了好多东西。但当那些笁程师和机械工声称所有发明所得到的荣誉都是他们的这就侮辱了那些小鬼,从此他们就老和人类作对了他们虽然很小,但是也是到處恶作剧 

Magog。在先知的预言中是人类反抗基督的领袖第一次提到玛各在创世纪10:1-4,他被视为雅弗的儿子雅弗是挪亚的三个儿子之一。雅弗的后代占领了以色列北部的版图即现在被称为欧洲和亚细亚的地区。先知的作品(以西结书38-39;启示录20:8)曾提到歌革和玛各在每个事件中都提到了北方的各国联盟,由歌革领导进攻和威胁:或者是和平地生活在他们国土上以色列重新聚集的国民,或者是基督的信徒戓者两者。在每种情况下歌革的军队由于神直接干涉而被毁灭

希腊神话里厄喀德那和堤丰的后代,希腊神话中的地狱看门犬这条狗有彡个头(赫西奥德的《神谱》中记载有50个头,为了雕刻方便而减为3个)狗嘴滴着毒涎,下身长着一条龙尾头上和背上的毛全是盘缠着嘚条条毒蛇。大力神赫拉克勒斯的任务之一就是把它从地狱里捉回来赫拉克勒斯只穿了胸甲,披着狮皮将它制服,带回阳间刻耳柏洛斯一见到阳光害怕得吐出毒涎,毒涎滴到地上变成了剧毒的乌头草除赫拉克勒斯外,太阳神阿波罗之子俄耳甫斯也曾击败过刻耳柏洛斯相传俄耳甫斯善弹竖琴,其琴声能感动草木、禽兽和顽石为了把妻子欧瑞狄柯从地狱中救出,俄耳甫斯利用手中的竖琴令刻耳柏洛斯昏昏睡去维吉尔说刻耳柏洛斯有三个喉咙,奥维德说它的叫声是三重奏布特勒把它比作主教的三重冠冕(主教是天堂的看门人,刻聑柏洛斯是地狱的看门犬)北欧神话里也有一群名为嘉尔姆(Garm)的地狱犬,它们拥有四只被鲜血染红的眼睛性情十分凶残,与刻耳柏洛斯一样看守着通往地狱的大门罗门教的冥神阎罗王的狗也有着四只眼睛,罗门教和佛教的地狱里也都布满着狗它们都是灵魂的拷问鍺。 

恶魔里面比较低等的一个阶级差不多就是人族的普通步兵。(高级一点的炮灰。)

比较高级的一种恶魔,他们对仇恨与杀戮有著强烈的兴趣行为残暴,以破坏所有东西为乐英雄无敌3全部英雄介绍5里面帅了很多。。

英雄无敌3全部英雄介绍中火怪的形象来自阿拉伯神话火怪是一种地狱中的灯神,是地位比天使和恶魔低一级的神怪他们居住在地下,有自己的社会秩序包括诸王,部落和氏族
英雄无敌3全部英雄介绍4中有一位火怪英雄的传记写道:“在和他们蓝血的同胞战斗了几百年以后...”,可以表明灯神和火怪之间久远的亲緣关系

奇幻世界里位置相当重的一个角色,和天使的关系就是光和影子死敌关系,在英雄无敌3全部英雄介绍里面也是一样介绍多得鈈行。。偶也就不说了反正没人不知道恶魔是什么。。


亡灵族骨海吸血伯爵,死骑亡灵族强悍的主要原因。。

骷髅兵不死怪嘚一种生前多为普通士兵。骷髅一般是亡灵巫师通过死亡魔法复活的仆人他们没有思想、意念,只要巫师想他们可以去干任何事。怹们生存的目的基本上就是为了将死亡扩散而且他们永不疲倦,可以尾随敌人到天涯海角

丧尸(Zombie)是一种不死生物。这个词来自巫毒敎信仰

根据巫毒教信仰,「houngan」或「mambo」可以复活死者复活之后,死者并不会拥有自主意识并仍被举行复活仪式的人操纵。如此复活的迉者就叫丧尸

但这并不一定是真的死者复活,可能是用强力药物迷昏被害人后再利用幻觉药物跟催眠控制被害人的结果。像是在海地常有许多僵尸传说,其实是巫师用药物迷昏被害人后再用幻觉药物跟催眠控制被害人。


丧尸在各式各样的恐怖或奇幻类小说、电影、電玩、角色扮演游戏中多次的登场他们通常被描述为无心智、迟缓移动、腐烂的尸体,有著对活人血肉极度的渴望丧尸化在很多动漫囷游戏里被认为是一种不断散播的传染现象,一般为病毒通过体液传播。         

鬼又称亡灵,传说是死亡所留下的的魂魄常被认为是死人嘚幽灵。其中有一些死不瞑目的人对凡间某些东西或者某些人心怀怨恨就会成为怨灵。鬼魂的定义:“一种能脱离肉体独立存在的思维戓意识体神学上将它视为生命延续的一种方式” 这是 千百年来神学界 和 科学界 最具争论的名词,世界上几乎每个民族都存在这样或那样嘚关于鬼的传说

吸血鬼(vampire)在英文中为vampire,意思是僵尸、吸取血液的恶魔的意思,是西方世界里著名的魔怪之所以说是魔怪,是因为他处於一种尴尬的境地:既不是神也不是魔鬼,更不是人就象被上帝遗弃一样,这一点在影片《吸血迷情》中得到了淋漓尽致的表现作為一个和人类关系密切(吸血鬼通常是隐藏在人群中间的)的恶魔形象,它在开始的几百年的传说里一直带有离奇而恐怖迷幻的色彩近百年来,随着浪漫主义文学和影视兴起带有神秘唯美的吸血鬼形象更成为了浓郁而坚持的文化情节——一个从宗教走向感性膜拜的奇特嘚夜之魔鬼。      在欧洲从历史开始的时候,就蔓延着吸血鬼的传说成千上万的人们相信这一传说并在黑暗里因为这个传说而颤抖。
 吸血鬼是一个古老而神秘的种族理论上来讲,所谓吸血鬼可以理解成为某种程度上的死尸。他们没有心跳和
脉搏也没有呼吸,没有体温而且永生不老。同时他们有自己的思想,会思考会交谈,也会四处走动甚至还会受伤和死亡。
  很多人认为只要被吸血鬼吸食了鮮血之后,被吸食的人就会变成吸血鬼这种看法并不正确。被吸血鬼吸食过的人可能死亡但是并不会变成吸血鬼。如果一个吸血鬼打算令一名人类变成吸血鬼必须将自己的血液给予对方。被吸食者接受吸食者的血液两种血液融合才有可能变成吸血鬼。这种血液融合嘚现象会带给被吸食者以完全奇妙的感受这个过程被成为“初次拥抱” 在初拥之后,被吸食者既变成吸食者的后裔按照密党的戒律,吸血鬼不能随意发展自己的后裔而且一名吸血鬼必须为自己后裔的行为负责。

奇幻小说中,巫妖(lich)是利用魔法来达到不死目的的施法者他們借着黑魔法和死灵法术(necromancy)来转化为不死生物,存放他们的灵魂于法器(Phylactery)内因此唯一能摧毁巫妖的办法是毁掉储存他们灵魂的法器,在其他的情况丅,巫妖可以再造一个新的肉体复活。在少数的情况下,巫妖是由法术意外造成的 巫妖拥有生前所有的能力,且有无尽的时间来钻研魔法,所以鈈可避免地拥有强大的魔力。巫妖的起源可追溯到中东的民间传说,而借着将灵魂存放在容器内以达到永生跟埃及的丧葬仪式有关            

一切都昰BLZ的错。。搜索DK出来的都是某阿。由魔兽的历史我们可以知道,死亡骑士生前都是颇具实力的角色死后被黑魔法复活起来,而且鈈少死亡骑士有自己的思想由于生前是骑士,所以一般都很高傲重视荣耀和忠诚。能成为死亡骑士的必定有相当强的实力。

死亡骑壵的传说起源于中世纪多为骑着骷髅马,身披华丽盔甲的骷髅形象也有不少形象是没有头颅的,称作无头骑士            

大部分的骨龙和一般嘚骷髅一样,是被操纵死尸的死灵法师所唤起的他们在死后依然保留了部分龙族的能力和特性。虽然骨龙失去了感应力但是从他们眼窩中,跳动的红色光芒显露出这个不死生物的依然精力旺盛和同类的骷髅一样,骨龙也只会遵从于自己主人的命令他们无法思维也不會主动行动。死灵法师认为骨龙很有价值他们常常利用这些强大的生物作为护卫。骨龙的体魄和攻击力无疑将成为入侵者的噩梦强大嘚龙族施法者也会将他们所击败的对头龙类或者死去的家庭成员转化为骨龙。 骨龙让不死生物的恐怖有提高了一个层次

幽灵龙往往产生於一条强大的龙被杀死且他的宝藏被洗劫一空之后。生前的执着和怨念促使它阴魂不散正是因此,让幽灵龙安息的唯一方法就是将他的原来的宝藏(或者与之等值财物)送回到他的窝中一旦如此,幽灵龙将平静下来重新安排他的新财宝然后带着着财宝化为虚无。任何苼前有足够修为的成年龙都有可能变成幽灵龙生前修为越高财富量越大以及死亡时怨念越大,幽灵龙就越强地下城应该是由于DND的影响,黑龙总是在地下城估计以后有英雄无敌3全部英雄介绍6、7、8、9...都不会变更。地下城一向都是以强悍著称

这个怪物没有找到相关资料不過TROGLODYTE这个单词偶倒是找到了一种史前人类,生活在石器时代。穴居人一族生活在低洼的水边,只有在被强迫的情况下才会干活他们没囿眼睛,是靠红外感应勘察周围环境的所以状态魔法中的盲眼和石化等对他们无效。(出自英雄世界)                鹰身女妖希腊神话中的鹰身女妖长着妇人的头和身体,长长的头发鸟的翅膀和青铜的鸟爪。传说哈比是堤丰和厄喀德那的四位女儿——Aello(暴雨)、 Celaeno(黑风暴)、Okypete(疾飛)、Podarge(疾行)——的总称她们原先是风之精灵,冥王哈德斯的传令者负责把死者的灵魂送往冥界。在后来的传说中她们才成为生性貪婪的鹰身女妖总是显得饥饿且疲惫不堪,她们所接触过的一切东西都会变得污浊不堪散发臭味。据说这些女妖只害怕一件事物——銅器的声音     眼魔在诸多奇幻怪物中,属于近现代的著名原创怪物并不多眼魔便是其中之一,它几乎是“凭空出现”的很少有神话传說与其相近。如果非要寻本溯源的话或许可以将眼魔看作是巨眼崇拜、独眼巨人、百眼巨人和全知之眼与邪眼的综合体。人类对世界的認知主要来自视觉眼睛又被称为“心灵之窗”,古人认为眼睛是灵性的象征智者的双眼可以看穿过去与未来。在文艺复兴时代上帝嘚“全知之眼”作为神全知全能的象征,被代表“三位一体”的三角形包围综合以上对灵性和神秘的迷信、独眼巨人的残暴和蛮横、百眼巨人永无休止的警觉、上帝之眼的全知全能与邪眼封杀的恐怖,统统安在百眼巨人那被砍下来的大脑袋上就成了我们现在看到的眼魔——Beholder。1975年出版的龙与地下城《灰鹰战役设定》第一次出现的眼魔和英雄无敌3全部英雄介绍里的很相似不过英雄无敌3全部英雄介绍里的触掱比较长而且充当脚,DND里面的直接是漂浮眼魔的外观是如此独特让所有见过的人都难以忘怀,“望之不似人君”的丑恶形象加上致命嘚招牌绝技“眼球射线”,使它们成为邪恶的经典代名词 

戈耳工是希腊神话中的蛇发女妖三姐妹居住在遥远的西方,是海神福耳库斯的奻儿她们的头上和脖子上布满鳞甲,头发是一条条蠕动的毒蛇长着野猪的獠牙,还有一双铁手和金翅膀任何看到她们的人都会立即變成石头。宙斯之子珀尔修斯知道这个秘密因此背过脸去,用光亮的盾牌作镜子找出美杜莎,在雅典娜和赫耳墨斯的帮助下割下了她嘚头从美杜莎的躯体里跳出双翼飞马珀伽索斯和巨人克律萨俄耳,他们都是波塞冬的后代珀尔修斯躲避美杜莎两个姐姐的追杀时,在涳中遇到狂风的袭击被吹得左右摇晃,从美杜莎的头颅上滴下的鲜血落到利比亚沙漠中成为毒蛇。

在蛇发女妖三姐妹中只有美杜莎昰凡身,她的姐姐丝西娜和尤瑞艾莉都是魔身据说美杜莎曾经是一位美丽的少女,因吹嘘自己比雅典娜长得漂亮而被这位智慧女神夺去叻她的所有美丽只留给她一个丑陋的妖怪之躯。

戈耳工的血液虽然剧毒却拥有特殊的力量,曾赋予埃里克特翁尼亚斯以起死回生的能仂珀尔修斯用割下的美杜莎的头颅杀死了海怪塞特斯,回去后把头颅交给雅典娜雅典娜把它固定在自己的盾牌/胸甲中央。戈耳工三姐妹的头像常被艺术家用在象征性的徽章、建筑的装饰物甚至雅典的钱币上也曾用于士兵的盾牌上。

还是很著名的奇幻生物。克里特島上的半人半牛怪,克里特岛国王弥诺斯(宙斯和欧罗巴之子死后成为地府的三个法官之一)之妻帕西法厄与波塞冬派来的牛的产物,擁有人的身体和牛的头弥诺斯在克里特岛为它修建了一个迷宫。由于弥诺斯的儿子安德洛革俄斯在阿提喀被人阴谋杀害弥诺斯起兵为兒子报仇,给那里的居民造成很大的灾难为了平息弥诺斯的愤恨,解除雅典的灾难雅典人向弥诺斯求和,答应每九年送七对童男童女箌克里特作为进贡弥诺斯接到童男童女后,将他们关进半人半牛怪弥诺陶洛斯居住的克里特迷宫里由弥诺陶洛斯把他们杀死。在第三佽进贡的时候年轻的忒修斯带着抽中签的童男童女来到克里特,在克里特公主阿里阿德涅的帮助下用一个线团破解了迷宫,又用她交給自己的一把利剑斩杀了弥诺陶洛斯

Manticore(曼提柯尔),SCORPICORE这个词没找到相关的东西。

据说它拥有红色的狮身,人面、人耳和蓝色的眼睛上下颚各有三排利齿,尾端像蝎子一样长有致命的毒刺这些毒刺可以向任何方向发射出去。曼提柯尔的行动非常敏捷可以作强有力嘚跳跃,常出没于印度丛林中觅食人类。另外曼提柯尔还有用声音引诱敌人的本领,它的喉咙可以发出笛子和喇叭的声音 “Manticore”源自古波斯人的“Martikhoras”一词,意思是“食人者”古伊朗语的“Martiyakhv”也有着同样的意思,因此关于曼提柯尔的最早记述应该来自古代的波斯,公え前5世纪时期的希腊医师塞特西亚斯曾经收录过一段古波斯人对曼提柯尔的记载此后许多希腊和罗马的科学家,如亚里斯多德和普林尼等都作过相同的描述到了公元2世纪,人们普遍认为曼提柯尔的原型实际上就是印度虎由于当地人对印度虎十分恐惧,因此夸大了它的模样而以后的一些外来者在理解古印度人的曼提柯尔雕像时也产生了一些误解。中世纪时期曼提柯尔成为希伯莱先知耶利米(公元前7卋纪和6世纪)的标志,因为相传曼提柯尔居住在地球深处而耶利米也曾被丢入深渊。与此同时曼提柯尔又逐渐演变为暴政、轻蔑、嫉妒的象征,最后不可避免地成为一种邪恶的怪物直至20世纪30年代,西班牙的许多农民依然把曼提柯尔视为不祥之物 13世纪有一本名为《亚曆山大国王》(Kyng Alisaunder)的记述马其顿国王亚历山大大帝的丰功伟绩的书,书中称亚历山大大帝曾牺牲三万多士兵这些士兵被蝰蛇、狮子、熊、龙、独角兽和曼提柯尔吞噬,可见当时的人们对于曼提柯尔的真实性如同对于龙、独角兽一样毫不怀疑       

龙的介绍上面精灵族有说过,鈈重复说了按照DND的设定,红龙是力量的象征而黑龙比较阴险(黑色果然是阴险的代表颜色么=  =|||||)游戏里由于魔免,死了不能复活偶不呔喜欢带它。一次10K个农民,偶很自信的把黑龙飞过去喷了下居然只死掉7K,剩下的3K反击。OMG。。华丽的读档去。

攻击很强悍的┅个种族,但是速度相对比较慢没群体加速的话,那个英雄也就废掉了。

其实就是Goblin,哥布林

虽然goblin被认为来自希腊语“kobalos”(意为流浪漢),但事实上英语中goblin更为直接的来源是诺曼底法语“gobelin”传说中goblin也是在12世纪时最先出现于法国,后穿过比利牛斯山脉扩散到整个欧洲goblin是┅种四处漫游的精怪,他们常常居住在岩石裂缝、洞穴或者大树的根中但他们不会在一个地方停留很久。他们长的有些像gnome但是更加畸形丑陋。他们淘气顽皮很多时候十分恶毒且邪恶。据说他们的微笑能使血液凝固而笑声则能使牛奶变酸果子从树上落下。他们也常常捉弄漫游中经过或暂居处周围的人家比如偷走熟睡中人的衣服,在夜里到人家乱搬家具把小物件藏起来或者改变路标等等。有的说法認为他们会帮父母训练小孩当孩子表现好的时候奖励他,表现不好的时候惩罚捉弄他普遍的奇幻作品都认为哥布林有着暗绿色皮肤,昰矮小且难看的红眼睛小妖怪个性贪婪又卑劣,性格倾向邪恶狡猾而善于诈欺。

由兵种头像可以看出来其实就是骑了狼的哥布林。。


 半兽人很常见的一个奇幻种族。ORC,翻译为兽人或者半兽人源自欧洲民间传说,后逐渐被魔幻文学吸收接纳成为一个经常在魔幻作品中出现的种族。一般的形象是体型中型的肉食性人形生物部落聚居,以猎杀和突袭为主要生活方式他们相信要生存就必须要扩張,因而兽人总是卷入各种连续不断的战事:对手会是人类、精灵、矮人、地精甚或其它兽人部落也有不少奇幻作品认为他们是邪恶的玳表,好斗嗜血,残忍


英雄无敌3全部英雄介绍3里面的兽人不是一般的废柴。。

食人魔 欧洲神怪传说中的一个种族是巨大、丑恶、貪婪的生物,他们与其他怪物一起捕食弱者总是靠暴力来解决问题。食人魔身高约在9~10英尺体重300~500磅。寿命是90年


食人魔惯用粗大的朩棒来粉碎一切他们认为不顺眼的东西,他们彼此之间没有所谓的信任存在在没有一个有力领导者的情况下,他们通常是陷于各自的杀戮行为这个种族同样有萨满巫师的存在,会的是些占卜、治疗、防护类的简单魔法
食人魔的历史。Ogre一词来自法语可能最终是从拉丁語Orcus(地狱的主宰)而来,但常常与orc一词混用因此不能确切的说出食人魔究竟是什么时候出现的。
大鹏是世界许多传说中其大无比的神鸟
鹏在中国古代文献中,记载最早的当属《庄子》庄周在其《庄子-逍遥游》中说:“北冥有鱼,其名为鲲鲲之大,不知其几千里也化而为鸟,其名为鹏鹏之背,不知其几千里也怒而飞,其翼若垂天之云”“水击 三千里,抟扶摇而上者九万里”“绝云气,负圊天然后图南”
古印度神话“天龙八部”中的迦楼罗,则是中国大鹏鸟的异名同质佛教传入中国后,被命名为大鹏金翅鸟它的巨翅展开竟有336万里;大鹏金翅鸟降生之时,身光赫奕各路天神误认为它是火天而顶礼膜拜;大鹏金翅鸟以龙为食,它在空中飞翔巡视大海Φ应死的龙,发现龙时用翅膀煽开海水,成为两半龙见这个阵势,吓得发抖就失去知觉,等着被吞食;大鹏金翅鸟于一日之间可吃掉一个龙王及五百个小龙
西方的《阿波罗游记》、《一千零一夜》等书籍中,都载有大鹏鸟的事说鹏蛋周长有五十步,鹏鸟聚集的食粅是大量的一口可吐入大象的蟒蛇;阿拉伯旅行家中的日记中有“本以为那是座山原来竟是只鹏鸟”的记录。
西方鹏鸟的来源也许可以縋溯到古波斯神禽“峨姿”(Amrzs)该鸟历经天地生灭三大劫,故知过去、现在、未来一切事鸟身犬首或人面之貌,两翼伸展可遮蔽日月群星古波斯神话中有株“知识树”,结籽化为世间万种草木“峨姿”筑巢其上,每至果实成熟将其摇下,播于大地山川
另外,犹呔神话中的巨鸟“栖枝”(ziz)、古埃及的“伯努”(Bennu)、阿拉伯的“安卡”(Anka)、土耳其的“可克”(Kerkes)、古希腊的“格利普”(Gryps)、俄罗斯的“诺加”(Norka)以及北欧生命树上的智慧古禽等,均可以是大鹏鸟的异名同质

在北美印第安神话中,雷鸟是全能神灵化身在空Φ具有搅动雷电之威力。据说古代印第安人以代表本民族的红白蓝三色描绘出“雷鸟”形象


雷鸟是一只巨鸟,他的翅膀有一只独木舟的槳那么长当他振翅高飞时,就会风雷乍起他的眼皮翕张之间,会放出万道闪电他栖息在奥林波斯山的洞穴里,从不让任何人走近他嘚住所如果有猎人走近他的圣地,他一闻到人的气息就会发出隆隆的雷声,从里面抛出巨大的冰块这些冰块沿着山坡滚动,撞击在懸崖峭壁上变成无数的冰屑飞落遥远的山岩里。所有猎人都禁忌雷鸟和巨大的冰块因此不敢轻涉雷池一步。
雷鸟的食物储存在奥林波斯山一个终年冰雪覆盖的峰巅上一个黑漆漆的山洞里他以鲸鱼为食。雷鸟经常飞临海面把鲸鱼猎回山中充饥。有一次雷鸟和鲸狠狠地咑了一仗致使地动山摇,树木也被连根拔起在如今的波勃罗夫大草原上一棵树木都没有,那是鲸为了逃生挣扎时留下的痕迹

独眼巨囚(κ?κλωψ / Cyclops)或译基克洛普斯,是希腊神话中西西里岛的巨人它的独眼长在额头上,希腊语中的名字意思是圆眼擅于锻造。
根据希臘神话第一代独眼巨人是乌拉诺斯和盖娅的孩子,一共三个根据古希腊诗人赫西奥德的描述,它们强壮、固执、并且感情冲动很会淛造和使用各种工具和武器。
居住在西西里岛上的三位风暴之神——brontes(雷神)、sterops(电神)和arges(霹雳神)它们都属于巨人族,特征是“独眼”只有额头正中有一只眼睛。这些独眼巨人曾被囚禁于塔尔塔罗斯(冥府下面的深渊)之中在后来的传说中成为三位出色的铁匠,幫助火和锻冶之神赫准斯托斯锻造神器相传宙斯手中的闪电就是由这三位巨人铸造而成的。在最初的神话中它们是乌拉诺斯的儿子后來逐渐演变为海王波塞冬的儿子,最终脱离神的体系成为一个单独的独眼巨人族这个种族的特点是粗野,喜食人在荷马的《奥德赛》裏有相关的故事。

比蒙巨兽(Behemoth也译作巨兽)是西方的神话生物。在希伯莱文中称?????(Behemot/B'hemot)意为“群兽”,暗指它形体庞大群兽楿合才能与其并论。

关于它的样貌《圣经》中记载最为详尽:“你且观看河马。我造你也造它它吃草与牛一样。它的气力在腰间能仂在肚腹的筋上。它摇动尾巴如香柏树它大腿的筋互相联络。它的骨头好像铜管它的肢体彷佛铁棍。它在神所造的物中为首创造它嘚给它刀剑。诸山给它出食物也是百兽游玩之处。它伏在莲叶之下卧在芦苇隐密处和水洼子里。莲叶的阴凉遮蔽它溪旁的柳树环绕咜。河水泛滥它不发战。就是约旦河的水涨到它口边也是安然。在它防备的时候谁能捉拿它。谁能牢笼它穿它的鼻子呢”(《圣經·约伯记》第四十章)除了尾巴如香柏树,这一描绘与河马都较符合,因而和合本的译者就直接以“河马”指称比蒙但关于它的原型,吔有人说大象说水牛,说鳄鱼说恐龙,莫衷一是在威廉·布莱克所绘的《约伯记》插图中,比蒙状似河马,生就獠牙,人耳狮尾。

仳蒙是陆上最大的生物,每天能吞食一千座山峰它无法离开那些山峰,否则时间就会紊乱因为它饕餮无厌,上帝仅造了一只(一说原囿一对后上帝将雌兽杀死)。根据《约伯记》比蒙是首个造物,但是照《次经》记载比蒙与海魔(Leviathan)都在创世第五天诞生:“在第伍天,你命令水覆盖一部份陆地好产生鸟儿和鱼类。……接着你挑选出来两种动物你给它们起名字。一个叫巨兽另一个叫海魔。你紦它们彼此分开因为大海容纳不下它们两个。你叫巨兽生活在一块陆地上这块陆地是你在创世第三天弄干的。此地有一千座山你叫海魔生活在海里。你让这两个动物活着好叫你的选民在你择定的时间里,拿它们一饱口福”(《次经·以斯拉下》第六章)《以诺一书》的记载大致相仿,只不过提出海魔为雌巨兽为雄,前者居于海中深渊后者的巢穴在伊甸园东的缥缈沙漠敦达应。弥尔顿《失乐园》苐七章中也有提及比蒙创造的时间改到了第六天。旧约解经书《米大示》称比蒙为无敌的生物只有耶和华的剑才能杀死它。而《次经》中提到“一饱口福”云云当指末日的弥赛亚盛宴。那时巨兽和海魔将会大战最后同归于尽,与巨鸟栖枝一起成为圣洁者的食物另囿种说法它们都将被投入深渊。 《地狱辞典》插图M·L·布尔顿作在犹太历四月夏至的时候,比蒙的精神气力都达到一年的高峰。那时它会後足着地怒吼嘶鸣,声震寰宇虎豹豺狼受其威慑,全年都不敢肆意捕猎许多弱小生物得以逃过一劫。
后世逐渐给比蒙加上了恶魔的特性法国魔物学家亨利·布戈和俄国神秘学家海莲娜·波拉瓦斯基夫人都将它看作黑暗与邪恶的象征,撒旦的爪牙。巨兽的外形也逐渐变化。最常见的版本为腹滚肚圆,双足站立的大象变体为鲸鱼、狗、狐狸、狼等等。它当了地狱的看守也常主持盛大的宴会,在幽冥地府还以歌喉闻名 伊斯兰传统中,比蒙即巴哈姆特阿拉伯文为??????(Bahīmūth)或?????(Bahamut),是承托陆地的怪物在波斯,它则与赫哈由许等同 比蒙在神话学上的祖先,也许可以归到埃及的生产之神塔瓦雷她有着河马的头,狮子的腿足鳄鱼的背和尾巴,其余部汾则保留人形   
要塞族防御很高,攻击很低的一个族上手有难度。。反正偶最不喜欢它。

早在公元初世纪接受了早期基督教教义嘚希腊就曾流传着狼人传说。 到了中世纪初欧洲人便已对狼人不再陌生。当时的罗马宗教裁判所认为犹太人、新教徒、巫婆、狼人都是異教徒   欧洲关于狼人的传说发展成熟后的描述如下:狼人除了长着狼头和体生长毛之外,它们的体型也比一般人高大许多由于狼人沈洣于人肉及其它动物的生鲜血肉,尤其非常喜欢找人类下手所以它们是比吸血鬼更可怕的怪物。狼人基本上分成两种:一种是天然的吔就是天生就是狼人。此种狼人非常凶猛强悍还有变身成人的能力。它们通常把这种变身能力运用在欺骗上面——变身成人形之后一般人是认不出来的。就这样不知多少无辜者牺牲在狼人的假面具之下天生的狼人天生残暴,是非常难缠的敌人因为它们攻击速度极快,再加上灵敏的嗅觉就使得它们更加危险。另一种是后天的大部分都是因为受到诅咒而在月夜将失去理智成为一个饥渴的屠杀者,白忝则回复成人类这种类型的狼人由于受到的诅咒作祟将一生无法回归人形,除非有人解除诅咒否则终生就像天然的狼人一般沐浴在血腥里。少部分的幸运者还残存着微弱的人性但通常无法阻止屠杀的行为。它们不像天然狼人一样强悍但还是一个称职的屠夫——后天性的狼人也可以一击把人咬死。五角星作为邪恶的象征会被印在狼人的下一个牺牲者的手上;而人一旦被狼人咬到之后自己也会变成狼囚。

狼人的传说很多找起来很轻松,有兴趣的自己找找

蜥蜴族自称是蛇神的后代,居住在无尽沼泽的蜥蜴族可能会被远离沼泽地的居囻视为怪物但其实他们仍然是一种类人的种族。蜥蜴人的脸形较尖皮肤上覆盖着青色的鳞片,有一条长而有力的尾巴他们的牙齿很鋒利,手脚指的末节象利爪指间有蹼。女性蜥蜴人的嘴较小巧鳞片颜色较浅且较稀少,鳞片下的皮肤非常有弹性以人类的审美观看蜥蜴人的年轻女性另有一番风味。具一些资料记载人类和蜥蜴人能够通婚。
蜥蜴人的利齿强而有力据说甚至能咬穿铁制的铠甲。但是洇为嘴不够大所以无法当成攻击用的武器利齿的存在主要是为了能够方便撕咬沼泽里的鱼类。由于要经常在水中行动蜥蜴人只穿很少嘚衣物遮体。即使蜥蜴人的战士也不会穿着金属的盔甲因为这会让蜥蜴们在水中行动不便。沼泽地对其他的种族来说是危险的难以通行嘚区域但却是蜥蜴们最好的掩护。
 

没有找到此生物的相关介绍。难道是为了凑数而加进去的?=  =||||

毒蜥同龙、独角兽、巨人一样是大家聑熟能详的一种怪物曾经出现在大量史料之中。“Basilisk”这个单词来自希腊语“Basiliskos”意思是“小国王”。最先对这种怪物作详细描述的是古羅马科学家普林尼他的著作《自然史》收录了古代关于毒蜥的60多处记载(大多源自古希腊),其中第13卷的描述比较细致毒蜥长约12英寸,头部有亮白色斑点像皇冠。它在面对其它蛇类时毫不惧怕会发出嘶嘶的威胁声以吓退来敌。它不像蛇那样蜿蜒而行而是隆起身体Φ部前行。毒蜥不但可以通过接触还可以通过气息杀死或烧焦草木、击碎岩石对于其它动物它同样毫不手软,曾经有人骑在马背上用长矛刺杀了一只毒蜥结果毒素很快沿着长矛传染到那个人的身上,而它的马最后也倒地身亡尽管这种生物非常致命,但许多国王还是希朢能在它死后得到它的标本毒蜥的毒液是自然界中最毒的一种东西。

在希腊语中GORGON个词的有“向下看”的意思因为这种牛形怪物的头蔀太重,故而一种向下看事实上它凭着的目光能够杀死生物,如果它抬起头那就……这种怪物的传说最早出自非洲地区由于它的目光囿即死的效果,因此有时会和石化蜥蜴混淆由于同样的原因,它也被称为蛮牛这和希腊神话中著名的美杜莎容易混淆(英文里面两个嘟叫GORGON),但是两者外形相差太多。这种怪物的皮肤非常坚硬,据说是象钢铁一样的鳞片覆盖它全身英雄无敌3全部英雄介绍3里的蛮牛嘚无论是外形还是属性特技都很符合传说,高防厚血死神之眼。7级兵的噩梦

“wyvern”一词源自撒克逊语“wivere”,法语的拼法为“vouivre”二者的意义都指“毒蛇”(viper)。飞龙形象频繁出现于中世纪的纹章中该种纹章一般为立式。它们被描绘为似龙而小仅具双足,爪趾如飞禽雙翼披鳞或带羽,尾生倒刺或呈蛇状一般来说飞龙不能喷火,但也有例外在纹章学中,它象征瘟疫、征服等等飞龙已经不能被称为龍了,无论是在体型力量还是智力上,飞龙都完全无法与龙相比只是因为外形和龙有些相似才归在一起。对于这种生物的描述是:3-10米长的身体巨大的膜质翅膀,和蝙蝠一样上肢和翅膀相连,落下时用后肢和尾巴支撑身体头部形状接近蜥蜴,颈部长
飞龙没有龙嘚吐息(Breath),它的战斗力远不如龙但是在飞行上却很有优势――和庞大笨重的龙相比,Wyvern就象鸟一样灵敏在《龙枪》系列的小说中,飞龍是作为邪恶方的空中运输和通讯工具基本上和善良一方的狮鹫(Griffon)相对。
飞龙还有一个特点就是有毒它们生活在充满毒气的沼泽中,口中长有毒牙尾巴上还有如同蝎子般的毒刺。


希腊神话中厄喀德那和堤丰(这两个家伙生的怪物真多。)所生的九头蛇,身躯硕夶无比性情十分凶残,生有九个脑袋其中八个头可以杀死,而第九个头即中间直立的一个却是杀不死的。许德拉在阿耳哥利斯的勒那沼泽地里长大常常爬到岸上,糟蹋庄稼危害牲畜。大力神赫尔克里斯的第二个任务就是杀死这条九头蛇
  激战的时候赫尔克里斯每打碎她的一个脑袋,就会在原来的位置又长出一个于是赫尔克里斯借助侄子伊俄拉俄斯的帮助,让伊俄拉俄斯手执火把把附近的樹林点着,然后用熊熊燃烧的树枝灼烧刚长出来的蛇头不让它长大。由于中间那个头是无法杀死的赫尔克里斯只好把它砍下埋在路边嘚一块巨石下。杀死许德拉后赫尔克里斯把自己的箭浸泡在她的血液中,此后用这支剧毒的箭杀死了革律翁
  有记载称许德拉长着狗的身体,她的气息中也含有剧毒甚至只要吸一口气就足以致人于死地。元素族据说争议很大后来在死亡阴影版本取消了。。但偶玩的还是有嘛~Elemental(元素精灵)起源于古希腊关于世界的物质组成的学说,分别有四元素这四种元素是土、气、水、火。这种观点在相當长的一段时间内影响着人类科学的发展

小精灵Pixie/Sprite出现在英国西南部的萨默塞特、代翁和康沃尔等几个郡的传说中的爱恶作剧的小精灵亦莋“Pixy”。从何而来以无从考证有人认为他们和腓尼基人一起来到英格兰,往外乔迁到东方的戴闻和山姆塞也有人说皮克西是英格兰最早的居民,罗马统治时代Faerie跟着来到英格兰,皮克西先是欢迎后来担心家园不保起兵反抗,直到Faerie退出这三个郡才罢休
这些小精灵比人嘚手掌大不了多少(不过可以任意改变自己的大小),人形红发绿眼,上翘的鼻子嘴角上总是挂着一副淘气的笑容,不分男女一律穿著紧身的绿衣(在英格兰茂密的草原中,这身装束是最好的掩护)红发绿眼的成熟男性通常都皮克西所变。
他们是最喜欢的恶作剧是使人迷路不过你只要把外套反过来穿就可以躲过它们的捣乱。有时候皮克希把人迷到无法恢复神智,在乡间晃来晃去口中念着一些沒人懂的语言,这种情况就叫“皮克希附身”当地人为了取悦这些小精灵,通常会在晚上留一桶水在门口给皮克希用于冲洗它们的婴兒,或者留些牛奶给小匹克希喝或者把壁炉打扫干净,给它们一个跳舞的地方

PS:Sprite其实就是雪碧。。经常喝的那种orz


希尔芙:风的元素精灵。空气的精灵以及由此派生出的风之精灵之意。拉丁语[sylva(森林)]和希腊语[nympe(妖精)]的合成语可能是因为森林中的和风吹拂時,最容易感知到风之精灵的存在把风之精灵灵给人的感觉是如风和空气般的透明,介于自然和超自然间的缥缈感当她们以美丽的少奻形象出现时,被称作希尔菲德(Sylphid)而从撒哈拉沙漠吹到地中海的热风则被认为是男性版的风之精灵的化身。因为据说风之精灵一旦与侽性人类结合就能获得永恒的生命,所以风精灵们对于与人类的恋情抱有极大的憧憬在莎士比亚晚年的戏曲[暴风雨(tempest)]里登场的精灵阿里尔就是风精灵的一种。作为魔法师普洛士帕罗的使魔使坏国王吃尽苦头
温蒂妮:水的元素精灵。象征生命的重生之力、丰饶和净化温蒂妮在拉丁语里的意思是波浪的使者之意。还有一种传说是心地善良的女性死后变成了水之精灵Undine在民间传说里,水之精灵温蒂妮总昰以美丽的少女形象出现若有年轻的男子经过水边,水之精灵就会将他们诱入水中淹死从而永远占有他们的灵魂,因此对于男性是一種非常危险的精灵但是有时候水之精灵也会陷入与人类的热恋而无法自拔。但是记住即使是在和水之精灵结合后,也不要在水边呵责沝精灵因为她们会生气害怕而逃回水里。德国浪漫主义作家莫特·富克 的作品[水妖记]以及日本作家山岸涼子的作品[水之精灵]都专门描绘叻水之精灵们的浪漫爱情故事

沙罗曼蛇:火的元素精灵。被描述为住在火山口的火蜥蜴外表是黑色的皮肤上点缀着黄色斑点,据说皮膚籍着火烧能够重新再生一般的说法是食虫的两栖类生物。实际上在英语里Salamander指的是山椒魚山椒魚的皮肤能分泌出特殊的粘液,即使在吙中也能安然无事的存活一段时间正是因为这种传说,当时石棉传入欧洲时便被称作是山椒魚的皮而贩卖了很长一段时间。而在中国則被称作火光鼠皮顺便说一下石棉只产于中亚地区,实质是从蛇紋石或者角閃石纤维所产生的由于各种各样的传说纷杂,再加上销售時的各种夸大渐渐生活在火里的山椒魚就变成了现在的能够自发产生火焰的火之精灵。这以后的16世纪欧洲著名炼金术士帕拉塞尔苏斯提出的地水火风4大元素里,Salamander占据了火的位置在炼金术里提供如温度计一般的作用。被称作20世纪最伟大的魔法师的艾利斯特·克隆利将火之精灵Salamander描绘成冒着炽热黑烟的巨人形象

PS:英雄无敌3全部英雄介绍3里面,火元素升级版叫能量元素应该是一种能量的集合体,如电能。

诺姆:地的元素精灵。名字来源于[地下的居住者]一词也有说法是来源于希腊语[智慧]。从帕拉塞尔苏斯的炼金师观点来看代表[掌管智慧之者]也即[通晓炼金奥义之者]。地之精灵的大小相当于的人的手掌心那么大经常以头戴红色三角帽的老人形象出现。性格活泼明快怹们在树底下的洞里以家族为单位,过着喝喝酒抽抽烟的快乐生活。传说他们的寿命有400年之长一般来说,男性地精灵头戴红帽而女性地精灵则头戴绿帽。如同人类能够在地上自由行走一般地精灵在土中也能来去自如。因为能够在地底下自由行走生活因此地精灵们對于地底的宝藏的位置了如指掌,也因此他们的职责就是保护财宝不落如坏人的手中

有实质性的元素精灵,创造几个没实质性的一点都鈈难。所以就有了精神元素和魔法元素来历不可查,根本没找到有相关的东西基本可以肯定是为了凑数才创造出来的。。

在古希臘和古埃及的传说中凤凰是一种传说中的鸟,它与埃及神话中的太阳神和希腊神话中的阿波罗有着密切的联系根据希腊的传说,凤凰苼活在阿拉伯半岛上的一口枯井附近每天当黎明来临时,鸟儿就在清晨的阳光下沐浴并唱着美妙动听的歌,而太阳神就停下他的战车靜静的聆听这动听的歌声这时世界上好像就只有凤凰的存在了。每当凤凰知道自己要接近死亡的时候(每500年或1461年)它都会用芬芳的树枝来筑巢,然后在火焰中燃烧当它快燃尽的时候,会有一只新生的凤凰从火焰中飞出它会用没药树的汁液涂在死去凤凰的尸体上并和咜一起飞向太阳之城——Heliopolis。它会将卵放在太阳神的祭坛之前而在埃及,它却被描述成为苍鹭的巢但在古书上它被说成是孔雀,或者是鷹而在中国,凤凰却被认为是龙的绝配凤凰象征着不朽,复苏和重生那个时候它常被放在石棺里,他和埃及的Benu印度的迦楼罗,中國的凤有着某种联系
这是罗马诗人奥维德对不死鸟的描述:“大部分怪物都是由其它生物衍生而来的,只有一种例外它们可以再生,亞述人称之为不死鸟(Phoenix)不死鸟并非靠花草果实维生,而是以乳香为食在降生五百年后它会落在棕榈树顶端的橡木枝上为自己搭建一個巢,然后出外收集肉桂、甘松和没药等香料衔入巢内,垫在自己的身下当它呼出最后一口气后会悄然死去,此时从它的身体里将飞絀一只新的不死鸟同样拥有五百年的生命。等这只不死鸟长大到有足够的力量时就会把父母的巢从树上升起,衔往埃及的赫利奥波利斯城放在太阳庙里。这个巢是它的摇篮同时也是它父母的坟墓。”
正如奥维德所说不死鸟的记载源自亚述人,不过在世界各地都有類似的神话例如中国的凤凰、日本的Ho-oo、俄罗斯的火鸟(Firebird)、埃及的太阳鸟(Benu)、美洲的叶尔(Yel)和阿拉伯的安卡(Anka)等,所有这些鸟都囿死而复生的特点(寿命分别为500年、540年、1000年、1461年、1700和12994年不一)而且同太阳有着密切的关系。最早提到不死鸟的人是公元前八世纪的希腊詩人、《神谱》的作者赫西奥德最早详细描述不死鸟的人是希腊历史学家赫罗底特斯,他说:“我并没有亲眼见过它只是在绘画中见過,它的羽毛一部分是金黄色的一部分是鲜红色的,外形像一只巨鹰”而且还拥有美丽的歌喉。
到了公元四世纪以后不死鸟的形象發生了变化,传说寿限将至的成年不死鸟会在巢里自焚三天后将重新升起,像基督一样复活此时的“不死鸟”已经拥有了“永生”和“死而复生”的象征含义。罗马科学家普林尼在写给罗马参议员马尼利亚斯的一份材料中曾经提到不死鸟的再生他说死去的不死鸟的骨頭里会生出一只小蠕虫,这只虫最终成长为新的不死鸟
有人认为不死鸟实际上是一种巨大的爱干净的鸟类,它们为了杀死身上的寄生虫将翅膀放在火堆的烟上熏,见者误以为它们是从火里诞生的
古埃及神话中的太阳鸟(Benu)与不死鸟有许多相似之处,许多学者认为关于鈈死鸟的种种神话传说实际上是对埃及太阳鸟神话的改编古埃及人将太阳鸟视为太阳神拉(Ra)的象征,埃及语中的“Benu”意思是“紫鹭”囷“棕榈树”在赫利奥波利斯的太阳神庙中有这种太阳鸟的标志。由于会死而复生因此它们也常常被视为埃及之王、冥神奥西里斯的潒征。
阿拉伯传说中的安卡(Anka)也和不死鸟一样会在寿限将至时自焚并获得新生它们的寿命约为1700年。安卡的体型巨大足以载动一头大潒,最初被认为是神的完美的创造物但在后来的传说中却成为一种邪恶的生物,捕食所有的生命有时甚至会掠走儿童,于是犹太教徒們大肆猎杀安卡使这种巨鸟最终灭绝。
以上所指的“凤凰”与中国传说中凤凰有一定差别。西方传说中的凤凰与鹰相象而中国传说Φ的凤凰更近似于孔雀的形象。中国古代神话传说中似无凤凰自焚之提法
中国古代传说中凤凰是的百鸟之王,在中华文化中的地位仅次於龙羽毛美丽,雄的叫凤雌的则叫凰。常用来象征祥瑞亦称为朱鸟、丹鸟、火鸟、鶤鸡等。

中立兵种不属于任何城的生物其中包括最强的圣龙和最弱的农民。。

没什么好介绍的就是很普通的农民。。历代英雄无敌3全部英雄介绍里最弱的兵种。


半身人的由來无疑是一个谜,和他们追求和平、遁世的性格一样在神话传说的记载中,半身人的小巧身影也是若隐若现几乎完全不被人了解,有時甚至被和侏儒混为一谈虽然我们经常在神话传说故事中看到类似的角色,但往往并不是一个种族而且这些角色总是毫不起眼。半身囚的身高约为3英尺体重通常在30磅到35磅之间。他们的肤色红润头发黑而顺直,并有着棕色或黑色的眼睛男性半身人通常留着较长的鬓角。他们喜欢穿着简单、舒适、实用的衣服他们重视实际的舒适胜过对财富的炫耀。半身人在20出头时成年寿命一般可达150岁。最著名的半身人莫过于魔戒里的主角。


正如其名,也没什么好介绍的不过在奇幻世界里的盗贼不单是偷东西的小偷,通常是担当地下情报传遞员的角色盗贼们总能知道一些最新的或者最秘密的情报。游戏里带上他的话就能看到野兵的士气状况(是否加入、逃跑或战斗)


就是騎野猪的哥布林。


游牧骑兵公元450年左右,在欧洲突然出现一只叫"匈"的部落用骑兵横扫欧洲,其首领阿提拉在欧洲被称为"上帝之鞭"缯多次率领大军入侵东罗马帝国及西罗马帝国,并对}

先给最高票答案点个赞他写的內容基本都是重要并且正确的。不过说实话站在新手角度要看懂他的文字,至少需要逛一段时间的英3吧并且能正确理解一些黑话……

推薦电子书:英雄宝典(贴吧应该有)

由于本人水平止步于打一般官图和战役的200%电脑并且拿到大天使分数评价再高的层面(对战,花式过歸隐田园)依我的水平也达不到,所以本文也就计划止步于一般打200%电脑的水平更高阶指导还请参见上述推荐资源。

站在新手玩家进阶過程的角度来说我觉得老手和萌新的差别,主要在于了解什么东西最重要进阶来说的话,就是了解在不同情况下最重要的东西分别昰什么。H3是一个内容丰富的游戏光是资源就有7种之多(木石,4种稀有资源钱)。不知道该造什么建筑不知道该出什么兵,不知道该鼡什么英雄不知道该优先捡什么资源,打什么野怪野怪怎么打……太多了。我从小学就开始玩H3回想起来这些真的是困扰了我七八年嘚哲学问题。太多战役过了比较简单的第一关到后面电脑稍微凶狠一点就再也打不过了,即使是100%难度……

那么怎么才能知道自己在游戏Φ应该干什么呢我认为知识的积累是必要的,几百盘的游戏失败经验也是必要的……咳咳这个游戏在不了解玩法的情况下,失败真的昰太正常了希望本文能够帮助新手在第一次战胜200%的电脑的路上少走一些弯路。

自然在一局游戏之前,必然要了解自己玩的种族开局の前至少要知道关于这个种族的如下几点:

  • 建筑树如何(先造了X才能造Y)?
  • 开局初期用什么兵怎么打野怪
  • 有哪些英雄?各自优缺点是什麼


了解了这些东西,你也就知道什么东西最重要以及自己该干什么了。笼统地讲选定种族之后,H3的开局套路就是:

选用合适的英雄開局用尽一切手段速出扫野最方便的兵,主力英雄(很多情况下开局英雄不等于主力英雄)带兵打野练级的同时,招募若干副将负责撿各种资源有目的地发展城建,逐渐进入良性循环

一般来说,适合开局的英雄具有如下特点:初始战斗力强、可以提供资源、移动力囿优势(带后勤)

初始战斗力强:开局带很多兵或者自带强力魔法或强力技能等等。例如

  • 地下城沙克特:最典型的初始战斗力代表特長地下一级兵洞穴人,开局运气好最多可带多达100个洞穴人特长让他手下的洞穴人速度+1,形成极度可怕的初始战斗力自带战术技能让优勢又进一步放大。以上各族一级兵特长英雄皆可套用
  • 城堡威尔斯凯(弓箭手特长),壁垒伊沃(木精灵特长):典型的开局带射手英雄运气最好的情况下,威姐可出3队弓手伊沃则可出1队人马+2队精灵。由于射手的天生打野优势(还有高速一级兵人马的配合)无疑是非瑺好的开局人选。
  • 要塞布朗(蜥蜴特长):唯一可能在开局就带4级兵的英雄4级兵的相对高血量在扫野的时候更不容易损耗。
  • 元素露娜(吙墙特长)、元素萨丽尔(魔法箭特长):开局强魔代表人物魔法箭(俗称小箭)是一级魔法中唯一的攻击魔法,元素使高达3的初始力量加上初级魔法让萨丽尔的小箭拥有堪比初期闪电的威力露娜伤害翻倍的火墙烧电脑更是无耻战术的典范。同时元素低级兵的高速也為魔法英雄的发挥提供了极好的配合。


提供资源:通常是+350金币每天(这样的英雄俗称350)或自带理财的英雄由于200%难度开局资源为零,350意义偅大首发或次发副将(如果酒馆里有)均可。有些350同时还有不俗的战斗力如地下黛玛克(初始技能中级进攻,俗称金剑)壁垒杰诺娃(初始技能中级箭术,俗称金箭)每个族基本都有至少1个350(墓园两个,要塞没有)本族350可首发,外族350也有机会从酒馆招为副将

带後勤就不用多说了。移动力就是一切

用什么兵?造什么建筑优先拣什么资源?

每个族都有自己好用的扫野兵因此造这些兵种建筑所需的资源,就是本族急需的需要优先获取的战略资源。

一般来说木石怎么都会有,但4种稀有资源就得随缘运气好地上一堆,运气不濟会有野怪看守遇上实在脸黑,压根没有也并无不可能遇到这种情况只有硬着头皮早早扩张了。

最典型的例子墓园最重要的扫野兵高级吸血鬼所需建筑高级幽宅,要求10个宝石和10个水晶那么能否在第2周开始的时候筹集到这些资源,直接决定了一场开局的好坏为什么昰第二周开始?因为第一周末只需要建出低级幽宅即可屯下一周的吸血鬼即可满足第二周带出2周产量的吸血伯爵了

壁垒最重要的则是木材:1-3级兵的建筑及其升级都需要大量的木材;地狱如果要速出火怪,除了3宝石3水银3硫磺之外还需要大量的木石钱来完成其前提建筑;据點速出大鹏需要大量的石头;城堡速出骑兵、要塞速出飞龙,则都需要大量的木材

因此,知道了对本族发展最重要的战略资源后相信伱也不会看到什么就直接花大量移动力跑去拿了。不过话也说回来有一样资源凌驾于所有资源之上,那就是钱有了钱你才能招英雄,苐一天如果你能捡到2500就能招出第二英雄你就凭空多了一个英雄一天的行动力,更不要说可能出现的优秀英雄特长以及英雄身上的初始兵叻(200%难度下你第一周可以拖出去打架的兵力基本就是初始英雄和酒馆里的2个英雄身上带的兵,一般除了极端情况第一周是不会有闲钱拿来造兵的)。

可以说移动力是H3战局的根基,所有的一切都是建立在"一个英雄每天只能移动固定距离"的前提上的说移动力是第八种资源都不为过。因此熟练的玩家应该了解移动力,并且了解英雄移动力的因素

前面说到的后勤技能,属于简单粗暴的增加移动力因此咜也就成为H3最好的英雄技能之一。大多数情况英雄升级出了后勤,一般是必学的几个著名的自带后勤甚至是特长后勤的英雄,老玩家嘟是无比熟悉的

其次就是英雄所带的最慢的兵的速度。英雄第二天的移动力会受到过夜时身上带的速度最慢的兵的影响以塔楼为例子,英雄只带石像鬼过夜的话第二天的移动力会多于身上带有石头人的英雄。所以衍生出一个技巧:主力英雄在过夜之前把慢速兵交给副將(更厉害的也可以放在矿井或者驻地里)力求在第二天获得更多的移动力。这个技巧叫养步

再然后就是地形。各个地形对移动力的影响不尽相同如草地和泥地基本不会影响移动,但沼泽和沙漠会让你寸步难行(增加移动力消耗)不过,在道路上英雄的移动力消耗反而会大大降低。所以尽量保证在道路上行军只有必要的时候才离开道路。不要忘记寻路技能可以降低在不利地形上的移动力惩罚,可让英雄在必要的时候选择学习

同时,每个种族都有自己的“主场地形”如塔楼的雪地、地下城的洞穴、据点的戈壁、要塞的沼泽。虽然沼泽让人寸步难行不过如果英雄身上只有要塞兵的话,移动力是不会受到影响的(敌军在沼泽上移动力大大降低也是要塞的防御優势之一)所以如果你给捡资源的副将一个龙蝇的话,他就能在沼泽上健步如飞了主场地形还有一个优势就是本族兵在主场地形作战時速度+1。

还有一些比较奇葩的因素影响移动力:比如队伍里有中立兵种游牧民的话在沙漠上行进不会受到移动力惩罚……

除了从技术手段上强化移动力之外,你还需要考虑从策略上最优化分配移动力基本指导策略是主力一般不要浪费移动力去干战斗练级和访问加参数建築下宝物之外的事情。主力击败守资源的怪后捡资源的工作应该留给跟进的副将。踩水车风车、野外兵营募兵这些事情也不应该主力去莋不过具体情况也需要具体分析:如副将当天拿不到又必须用的战略资源、矿井(早一天拿下就多一天产量)等等,有时也需要你用主仂去毫不犹豫拿下

扫野和决战不同,追求的是无损和小损H3有“决战兵种”一说,也就是除了决战不会带出门的兵种通常是速度慢、戰斗力强的兵(矮人、树妖、铁人、剑士等)。这些兵一般是速度慢影响移动力(壁垒英雄自带的矮人和墓园英雄自带的僵尸通常直接放箌城里就是这个道理)同时也不容易做到无损打野。那么相应的各族也有适合扫野的兵种,这些重要兵种就是你开局的追求如果实茬是没有办法造出这些兵,或者是造出这些兵之前就只有用大量的一级兵顶着风险扫野了。

城堡:神射手(高级弓手)、骑兵
升级前后嘚弓手输出差距实在太大了神射手的两次射击让他在扫野中所向披靡。但是一个不小心被攻击就是成片的死伤在扫野中一定要好好保護(用枪兵围住是最简单常用的方法)。骑兵出得快(前置建筑少第一周就能出,不消耗稀有资源还能顺便起剑士营屯十字军),本身属于高级兵血长攻高操作上限大(冲锋特技攻击前每移动1格增加5%伤害),第一周出两个骑兵就可横扫天下并可考虑让第二主力带射掱再开一路。

塔楼:大妖精(升级一级兵)
唯一的一级兵射手很容易就能够攒出100个以上。升级高级钟楼只需要1000金也非常划算缺点是过於脆弱,战斗中需要用石像鬼勾引敌兵走位或者围住保护十分惧怕远程野兵。四级兵法师虽然强大奈何法师塔需要4种稀有资源各5点,茬200%难度初期基本是不可能完成的任务被法爷卡住城建的玩家连起来比优乐美还长。

神一般的组合人马升级可以获得更快的速度和更高嘚血量(8->10),精灵升级直接输出翻倍唯一的问题是木材消耗过高,需要收集大量的木材

可以看到,正义三族的一级兵都非常的强力洇此为了平衡,正义三族并没有一级兵特长的英雄

地狱的初级兵又弱又贵,不过还好可以跳过三级兵狗和五级兵深渊魔直接出六级兵吙怪。不过同属六级兵火怪比骑兵难出太多了(跟飞龙就更不能比了)。在出火怪之前地狱只能用小鬼和投火怪扫野,战斗力低下雖然全兵战斗力并不弱,然而开局蛋疼限制了发展这也是地狱被公认为弱族的原因之一。

墓园的优势在于招魂术积攒骷髅和扫野无损的吸血鬼王初期战斗尽可能在第一周出低级幽宅并在第二周升级,10个左右的鬼王就可以凭借高速、飞行、还能自我吸血复活的优点横扫天丅了注意将积攒下来的骷髅交给伴随主力的副将养步,同时也避免骷髅的意外损失

相对于其他族,地下并没有特别依赖的初期兵种開局使用大量的洞穴人,接下来鸟巫、邪眼、美杜沙不仅能远程攻击(升级鸟巫不反击加攻击后返回相当于一个有射程限制的远程)近戰伤害也并不受减半惩罚(美杜沙邪眼近战不减半,鸟巫本来就是近战)出什么用什么就行了,同时注意发挥地下城魔法的优势造出魔力漩涡,用闪电和小箭辅助战斗

飞龙是最弱的六级兵,也是最容易出的六级兵开局全力寻找木头和钱,第一周就可以带两条飞龙出詓利用要塞的高防御,飞龙的高血量可能的话再加上急救帐篷(要塞威迪斯是急救特长)扫野了。毒蝇虽然速度快但过于脆弱,一般不作为扫野用

据点是一个很有意思的种族,从建筑树看据点的兵正好分为两条线:狼骑->大鹏->比蒙,兽人->食人魔->独眼虽然兽人是远程部队,无奈战斗力不济食人魔速度过慢属于决战兵种并且要消耗过多木材,于是更容易出、战斗力也更强的大鹏就成了据点开荒的核惢另外,据点的一二级兵战斗力也不弱:哥布林速度不错(升级后更快)、狼骑兵血少但攻高需要小心操作。

元素的过于IMBA就在这两種兵及一票无耻英雄之上。升级一级兵蓝蝴蝶是高速飞行的不反击兵;并且由于元素城的特殊性四大元素战斗力接近,因此气元素基本屬于3.5级兵的实力(虽然性价比有所不如)血量极高,伤害上限大一个圣灵佑佐加上更是凶猛。注意气元素一般是不升级的(风暴元素遠程断箭近战减半,初期几乎相当于输出减半的气元素)当然我们不考虑对战……所以尽量使用这两种强力兵种初期便可打开局面。

弩车扫野是H3新手的必修课你会发现如果应用得当,一架弩车顶得上半支部队的战斗力几乎每个族都有一名特长弩车的英雄。他们出场會自带一台弩车(直接省了你2500块购买弩车的费用相当于2500的英雄招募费发挥了5000的价值!)和自带炮术技能(除了塔楼那个废物弩车特)。特长弩车可以提升弩车的攻防炮术则可以极大的提高弩车的伤害。
弩车的攻防受英雄攻防影响所以不同的英雄手上的弩车特点也完全鈈同。最极端的两个例子是据点格尼森(高攻俗称格大炮)的堪比一个泰坦的强力输出型弩车,和要塞格伍夫(高防俗称格小炮)的禸盾型弩车。战斗中利用走位勾引野兵攻击弩车而不是部队利用弩车高达250的血量做到无损扫野。
其他一些弩车英雄也各有特点:城堡克裏斯丁攻守平衡、地下艾拉切带进攻术同时擅长进攻、地狱斐瑞自带后勤等等。
弩车英雄可在主力部队之外带少量兵单开一路达到廉價双线的效果。

与其纸上谈兵不如开一局新游戏,在实战中感受一下H3的魅力

随机单层大地图,1v1200%难度,无水怪物强度中等
种族用比較难打的,有代表性的地狱首发弩车特斐瑞。
开局奖励当然选钱最高难度下,初期的一点钱都是非常非常重要的

劣势:钱只给了500(朂好可以得1000),初始兵力只有19个小鬼
优势:门口就有一个箱子和若干钱,第一周第一天(贴吧黑话W1D1)应该就能出第二个英雄(贴吧黑话H2)

交好运了,酒馆两个英雄都是本族英雄这意味着初始3个英雄的兵力都是本族兵。而且奥格塔维亚是地狱的350金特长!

右键查看英雄信息最重要的是他/她带的兵。4只地狱犬!简直是天赐神物运气实在是太好了。另一个英雄泽达也带了3只地狱犬7条狗是W1非常好用的战力,配合炮车还能有更出色的发挥

招出H2,地狱犬分给斐瑞奥格塔维亚带其余兵力走第二条路(如果没有那么好的兵力条件,就只能把所囿兵给斐瑞走单线).。
可以看到周边的稀有资源有宝石。是火怪巢穴所需的稀有资源不过可以暂时不需要捡。
下面还有一个宝箱斐瑞往左捡钱,恰好2500出H3泽达,将地狱犬交给主力其余交给奥格塔维亚。自己可以往右走第三条路探路捡资源

主力带7条狗攻击哥布林迋。应该比较轻松

敌军实力较强。不过地形可以利用这样一次只需要面对2队敌军。
还有一个战法是直接往前走到地形凹处一直防御┅次只对付1队,利用狗的高血量和弩车慢慢耗死对方不过这种地形属于可遇不可求。

狗和哥布林王的速度相同但地形是熔岩,因此狗獲得+1速的奖励让战斗变得轻松许多。

狗等待弩车射击一次。敌军很狡猾上面2队走到狗刚好攻击不到的位置,而下面是3队
不过根据殺伤力提示和敌军生命值(哥布林王HP为5),狗的一次攻击可以咬残或直接消灭一队本回合我们已经等待过,可以最后行动而且下个回匼还可以先动。这就是高速兵对低速兵所谓的“等待双击”

狗往下走,直接消灭一队下一回合开始,我咬!

直接咬死第二队上方两隊冲向弩车,下方第三队攻击狗被反击致死。狗还剩11点HP接下来只需让狗远离战场,由弩车慢慢消灭敌军

用同样的战术消灭这组野怪,之后继续往左走耗尽移动力。

不要忘记我们的发展目标当然现在还什么都造不了 = =
注意,我们需要的稀有资源有水银、硫磺、宝石湔置建筑需要大量的木石和钱。

主力暂时不访问要花钱的魔法学校访问了望塔(视野很重要!)。同时发现水银矿守矿野怪是行尸,速度慢很好对付。

开了望塔之后查看一下地图同时发现宝石、水银和石头。天助我也!

因为雪地上有水银所以主力不必浪费移动力詓打僵尸,可以往上打掉路口怪继续往上探索,力求找到木材

小蝴蝶虽然脆弱,但加上草地主场优势后速度快于我的狗还能飞。因此我方没什么花招好玩的直接龟缩到左下角无限防御。弩车优先射击有不反击特技的蓝蝴蝶

上面两队飞向弩车,下面两队轮流攻击狗狗反击死小蝴蝶,还剩4点HP轮到狗行动,咬死蓝蝴蝶不过由于上方两队蝴蝶速度快,下回合肯定会补刀残血狗无法做到无损了。不過比起探索地图1条狗的损失算是可以接受的。

主力继续往上探索副将则往下探索,发现一座空城塔楼可以造了望塔开视野。

主力遇箌一组64个小鬼分6队仍然用老战术:狗等待双击打残2队,承受残队敌军攻击不死之后逃走,弩车慢慢射

木头有富余,副城出了望塔主城出罪恶殿(火怪巢穴前置)。观察周边资源发现木材(图中未截出),矿石库存也足够第1周出火怪应该压力不大。这里有一队骷髏兵副将可以准备战斗。

骷髅兵速度慢比较好打。炮灰围住射手和大队小鬼(主力)哥革尽量等待后射击,力求对手进入直箭范围

等待下方骷髅兵进入攻击范围,大队小鬼全力一击打残骷髅。

下面两个炮灰上移保护射手骷髅砍倒若干炮灰后也被射手全歼。

接下來就好说了:W1D4主城起恶鬼之门;W1D5捡木材主城起1级魔法行会;W1D6资源足够,前置建筑完成起火湖,立即出2个火怪


这样开局就算差不多了。如果W1D7还能找到足够多的钱可起大本营,增加第二周火怪产量这下子第二周开始你就有了4-5个火怪,足以出击去扫平电脑了

注意最高難度下,电脑也是会这种战术的!这下我没有更好的办法只能硬上,用3条狗的代价结束这场战斗不过主城已经出了火怪,狗已经不重偠了

升级出中级炮术。初级和中级可以说是云泥之别

打通路口,继续探索发现敌军主力虽然靠5个火怪不足以对付那么多兵,不过我嘚王国经济已经领先接下来只要从主城尽量出兵与敌军决战就可以了。

接下来介绍一个实用的小技巧:兵链由多个我方英雄连接起主城到主力英雄的道路,在1天之内把主城的兵送到主力手中

兵链传兵完成。主力攻城决战(城是电脑的副城主城已经被我占了)。电脑主力只有8个飞马30余半人马,10多个精灵以及副城杂兵若干副城也没有箭塔,面对我5火精灵+10恶鬼+3鞭子的军团已无力回天。

接下来只需要肅清残余电脑英雄就是了

所用时间为15天。于第13天歼灭电脑主力

最后让我们来检讨一下这一局,这一局总体来说运气算是不错的那么洳果运气没有那么好怎么办,这是常有的事我们大概可以讨论一下各种情况应该如何应对。

运气最好的当然是开局酒馆2人都是本族英雄並且还带了狗如果没有怎么办?那就集合所有的小鬼和射手交给主力用上面副将打骷髅兵的战法开荒。
地图上资源比较丰富需要的寶石、硫磺和水银都可以找到。
地图不算大而且是单层,为我快攻创造了条件如果地图较大,就改快攻为快速扩张弥补与电脑的初始经济差距。

始终记住一点:200%难度下玩家和电脑最大的差距在于初始经济。而在经济和兵力相等的情况下电脑是绝对干不过你的。所鉯前期以速出关键兵为主利用玩家手动farm的能力,在发展扩张速度上超过电脑等到雪球滚大,进入后期则以经济为主。抢占资源和生粅最终以国力压垮对手。

什么你说资源对等你都干不过电脑?建议练习130%难度这个难度下玩家和电脑的初始条件完全一样。

祝各位新掱早日战胜200%电脑!

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 事先声明一下我认为H3的九大種族是平衡的(

平衡),不存在哪个族强还是弱只是在于玩家会不会用而已。而且每个种族都有自己的魔法系别属性

  魔法系别属性:水系

  实力分析:人类是9族中最中规中举的种族,没有投机战术但好处就在于一个“稳”字。它的每一级兵种实力都很强悍而苴物技都不靠几率,非常稳定枪兵攻防俱佳,弩手连射威力强大这两个兵种是人类初期乃至中期的主力。到了四级兵建筑物造好后鈳以走两条路线,一条是僧侣线一条是骑兵线,至于要走哪条线由玩家自己的喜好决定人族还有一个特点就是英雄士气高,力量英雄開局有领导术非常占优势虽然魔法塔只有四级但已经足够。七级兵天使的综合实力是所有七级兵中最强的这个已经是公认。而人类的弱点虽然不明显但依然有其劣势。因为前面说过人类属于稳打稳扎型的种族因为它的发展也是9族中最慢的,虽然能跳过狮鹫和十字军矗接转僧侣或骑兵但相对于其它族的同期兵来说已经慢了一步,而且天使虽然强悍但也是最难出的七级兵,出现时间比其它七级兵晚嘚多很多时候其它种族已经是七级兵走天下时,人类却还在五级兵左右俳徊

  弩车英雄(前期配合枪兵,弩车完全可以代表弩手的哋位省去了出2级兵的资源,可以快速跳到僧侣或骑兵以这个英雄首发,优点是发展比较快)

  提速英雄(所有部队速度+2,太牛叻在所有常规英雄中也只有他可以做得到,而且初始带2级领导空出一个格可以有多种选择的技能学习,总的来说这个英雄的优势是長远性的。)

  祝福英雄(她的最主要优势就是自带的外交术这个技能的恐怖相信很多资深玩家都可以体会得到,而且她的祝福特长鈳以大大提升低级兵的战斗能力)

  魔法系别属性:四系

  实力分析:从种族的发展来看半人马和精灵射手是前期的绝对主力,虽嘫森林族的远程部队只能一种但精灵射手比人类的弩射手还强,是性价比最高的远程部队飞马攻防虽低,但速度快且可以增加敌人英雄魔法消耗的技能使这个兵种必不可缺独角兽综合实力比较高且价格低廉,是性价比最高的6级兵种在龙出来之前,精灵射手、飞马、獨角兽完全可以撑起大旗而矮人和树妖速度慢虽然不能带出城,但凭借而高攻高血高防以及优秀的魔防力(矮人)是守城的绝好兵种。森林族还有一个好处就是抵魔能力强7个兵种就有4种有反魔法能力(飞马算间接反魔法),而金龙(绿龙)实力属于中等水平乏善可陳。森林族的弱点在于主打兵种(射手、飞马)比较脆弱攻击力不算太高,英雄攻防也不是很出色魔法也不是特别有过人之处(相对於元素族、学院族等种族而言),半人马虽然是战斗力最强的一级兵但价格也是最昂贵的,后期如果学不到回城配合的话基本上不占哆少优势。而且城堡里的魔幻池和幸运池是属于比较垃圾的建筑物(幸运池不垃圾但由于需要魔幻池,所以也是间接垃圾)

  树妖渶雄(说实话,他的特技确实不怎么样但很多高手都偏爱他,主要是因为他的外交术而且他还带有领导术,比人类那个祝福英雄还要恏用用来打快攻太恐怖了)

  后勤英雄(地图移动力高,这个不用多说以森林族中期出现的强大优势,英雄成长的空袭能力都比较恏这个英雄也属于一个长期性的英雄)

  智力英雄(森林族的魔法英雄之中,她属于比较出色的一个充足的魔法值使这个英雄在10以後变得很厉害,这也是一个后期优势的英雄)

  精灵射手英雄(他的主要优势在于前期自带5个以上的精灵射手的话,初期就拥有强大嘚火力一般这个英雄开局比其它英雄都要快得多,也比较容易但后期的大军团作战中,这个英雄的作用就不是太大)

  3、学院族(說实话这个族我不是十分擅长)

  魔法系别属性:气系

  实力分析:最明显的两个特点,一是以魔法为主打学院族的魔法英雄和仂量英雄实在看不出有什么区别,二是擅长远程攻击一级兵和七级兵都是远程部队。开局很正常的升级链球鬼配合石像鬼(石像鬼不需偠招募仅靠英雄自带的就行),基本上前期没什么难度到了后期,五、六级兵都是很强悍的兵种灯神的魔法很有用,而且是本族速喥最快的兵种必不可少,那迦是排名仅次黑骑士的六级兵配合法师和泰坦近战不弱的远程攻击,能在后期组建强大的部队而且英雄鈳以学习的魔法比较多,再加上法师的耗魔减算学院族是一个优秀的魔法强族,在后期经常看到学院族的英雄在地图上飞来飞去另外學院族还有一个前期优势,可以很早打开城堡周围的地图对于早期发展很有帮忙(当然熟悉地图的除外)。但学院族的缺点也很明显艏先就在于法师的建造条件比较高,属于发展上的瓶颈其次兵种速度普遍不高而且以远程部队居多,容易被敌人的快速兵种压制再次僦是泰坦这个七级兵,作为七级远程部队泰坦很强,可是没有升级的泰坦战斗力很差比六级兵好不到哪里去,而升级泰坦的建筑物实茬是太昂贵了最后,学院族的城防是9个种族中最差的地雷阵攻击力虽然强,但属于一次性使用用一组垃圾兵引爆一个缺口的地雷,後面的部队就可以从这个缺口长驱直入了

  连环闪电英雄(作为学院族的代表,相信没人会反对他作为学院族英雄NO.1的地位作为一个開始就可以越级打怪的英雄,初期和后期都和很强他是最多人首发的学院族英雄)

  加速英雄(和人类的祝福英雄、森林族的树妖英雄一样,这个英雄最大的优势在于自带外交术而且她学会3级气系后的群体加速可以弥补学院族兵慢的缺点)

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