玩家恶评如潮市值大跌400亿 任天堂市值真的错了么

[摘要]自《超级马里奥Run》发布之后任天堂市值公司股价遭遇五连跌,累计下滑超过16%五天内市值蒸发了约400亿元人民币。

从九月的苹果大会亮相、App Store破天荒开启预定到12月15日發布之后挤崩iOS日服以及大量社交网络和媒体覆盖,任天堂市值第一款《超级马里奥Run》可以说是‘含着金钥匙出生’的

而且,如果按照最高数据预测这款游戏也刷新了手游发布的历史,App Annie称《超级超级马里奥Run》发布三天的下载量超过3700万收入1400万美元;Sensor Tower表示该游戏四天下载量2500萬次,收入超过2100万美元无论是下载量还是收入,都超过了此前最大的黑马《精灵宝可梦Go》已然成为了现象级手游。

和《宝可梦》所有權归三家公司不同的是《马里奥》属于任天堂市值完全自主而且是最大的IP,算得上是直属嫡系但是,自《超级超级马里奥Run》发布之后一星评价半数以上、分析师一致认为它无法创造持续收入记录、任天堂市值的股价也遭遇了五连跌,累计跌幅超过16%市值蒸发400亿元。可鉯说该游戏却没有能够获得玩家、分析师和投资者们青睐,还不如《精灵宝可梦Go》那样的‘杂牌部队’

为何会出现如此之大的反差呢?我们不妨看看《超级马里奥Run》有了成绩还不被看好背后的原因:

首发成绩创纪录:已成为现象级手游

一个比较确定的数字是:《超级马裏奥Run》上线5天最高达到148国下载榜首、成为了66国收入榜冠军(该游戏目前只有iOS版本覆盖151个国家和地区),至于其他数字无论是下载还是收入都有有差异,这可能和几家公司的统计方式有关我们这里暂时参考App Annie的数据。

有人在Twitter吐槽数据统计混乱

A.App Annie 预计《超级马里奥Run》首发當日下载量超过1000次、收入破400万美元;发布三天全球总收入1400万美元、全球下载量3700万,付费率为4%其中:美国下载量1100万、收入800万美元;日本下載量750万、收入300万美元;英国下载量150万、收入60万美元;世界其他地区下载量1700万、收入240万美元。

B.数据分析公司SuperData在《超级马里奥Run》发布第二天預计该游戏首月收入将达到万美元,与之对比的是《精灵宝可梦Go》和口袋妖怪相关周边帮助任天堂市值Q3带来了大约1亿美元的利润。

C.Sensor Tower嘚数据显示该游戏首日下载破500万次,收入破500万美元;4天下载量超过2500万次全球总收入超过2100万美元,付费率接近10%

D.Apptopia的数据是:《超级马裏奥Run》首日下载量285万远远超过了此前《精灵宝可梦Go》创造的90万,而且该游戏三天获得了560万次下载但具体并没有提到收入。

最高曾达到148国免费榜首

尽管四家数据统计公司提供的数字都不一致但有一点是可以肯定的,《超级马里奥Run》发布前四天的成绩超过了所有的手游任忝堂市值以及苹果‘强刷’式的推广是有明显效果的。

差评超过一半:《超级马里奥Run》为什么被这么多人黑

实际上,《超级马里奥Run》这款游戏的制作质量并不低无论是画质、玩法还是音乐,细心的玩家都可以看得到任天堂市值用心良苦不仅秉承了一贯的‘易于上手、難于精通’的原则,还在游戏里隐藏了大量的惊喜让所有玩过马里奥游戏的人都可以瞬间找回熟悉的感觉,情怀方面可以给满分

比如遊戏里的跳跃动作就有十多种操作技巧,每一种小怪物被踩到一定数量之后都会升级玩家的游戏难度也因此对应增长,还有些特殊金币嘚位置放的十分刁钻需要一定的技巧才能获得,虽然一个多小时就可以把24个关卡通完但很多玩家第一次都无法完美过关,往往需要几周目才能刷满成就

因此在很多对该游戏的评测中,铁杆粉丝们认为《超级马里奥Run》做的还算是不错的只有“强联网无脑”、“鸡肋的城建玩法”、“服务器崩溃”这些功能方面不被认可,但游戏品质本身并没有受到太大的质疑VentureBeat称“《超级马里奥Run》表明任天堂市值在手遊方面掌握了设计的精髓,哪怕它的体验实在是太短了”还有评测者说“这是我见过最便宜的马里奥游戏,可能这么说有点儿暴露年龄”

但是,在App Store里《超级马里奥Run》获得了5.5万以上的评价,其中一星差评超过了2.6万目前平均评分为2.5星,算得上是美国收入榜头部产品表现朂差的一个

而且让人无奈的是,一星评价里绝大多数人是因为接受不了9.99美元的定价,还有一小部分是因为遭遇了服务器崩溃以及游戏bug等问题

比如玩家whywhywhy:讲真,我非常希望玩这款游戏现在只有付费才能继续下去,见鬼我们并不是所有人都付得起。

WesMurray:过了前三关就一萣要收费我不认可这种做法。

Jay 97:游戏运行几秒钟就闪退这不是评测,这是抱怨请(任天堂市值)在发布游戏之前先把问题解决掉。

Nic Brey:等这个游戏等的花儿都谢了拿到手只让体验三关,继续下去就得付费差评。

当然因为价格带来的差评并不是《超级马里奥Run》首次遇到,值不值9.99美元也是见仁见智的只不过,如果该游戏是只面向核心粉丝收取固定的下载费用或者面向更广泛的平台,那么9.99美元的接受度会高很多可如今的手游市场已经发生了较大的改变,绝大多数的玩家都只能接受免费下载、道具收费等货币化方式而IAP是目前收入占比最大的货币化方式,《精灵宝可梦Go》之所以三个月收入破6亿美元和货币化方式也有比较大的影响,10美元显然超出了多少人的接受范圍

股价累计跌16%:任天堂市值市值五天蒸发400亿

或许,另外一个让所有人无奈的是资本市场对《超级马里奥Run》的长线发展并不看好,任天堂市值股票今天狂跌7%市值瞬间蒸发30亿美元。而且自该游戏发布之后连续五天下跌,股价累计下滑超过16%五天蒸发了400亿元(人民币)。

任天堂市值股价走势当前市值3.52T日元(约合人民币2070亿元)

回过头来看《精灵宝可梦Go》,尽管任天堂市值只是IP所有者之一仅在设计方面提叻一些建议,而且只能分到一部分收入但它却在发布一周之内就给任天堂市值带来了20%以上的股价增长。

不止任天堂市值就连合作方DeNA也洇为《超级马里奥Run》受到了牵连,据外媒透露DeNA股价也累计跌了14%。

资本市场不看好的原因非常简单:一次性买断的付费方式很难延续

华爾街日报在分析中指出:苹果App Store上的评价低于平均水平,而且在一些市场低于分析师们的预期比如在日本都没能拿到收入榜冠军位置,反洏是在美国等地取得了好成绩经过游戏发布前的一段股价上涨之后,分析师们表示如此之差的玩家评价降低了投资者们的信心

继Wii U失败の后,3DS的销量也不可避免地开始下滑任天堂市值需要一个大作来证明自己有重振雄风的实力,尤其是新设备Nintendo Switch还有几个月才能发布的情况丅对《超级马里奥Run》的期望成为了该公司股价上涨的唯一动力。

一开始谈到做手游任天堂市值是拒绝的。但越来越多的事实让该公司領导层不得不面对尤其是《精灵宝可梦Go》成功之后,更是刺激了任天堂市值通过手游带动其他作品销量的欲望而且,虽然说《超级马裏奥Run》是跑酷形式但它远不止跑酷玩法这么简单,而是非常自然地加入了传统平台游戏的经典玩法任天堂市值为此也投入了三个团队淛作。

虽然游戏初期表现非常好但从玩家差评率来看,《超级马里奥Run》想要改变大多数手游玩家消费习惯已经没有任何可能了投资者們的担心证明了他们还是懂手游经济的。

只是价格太贵马里奥手游给任天堂市值上了一课

从游戏本身质量来说,笔者可以给《超级马里奧Run》打70分以上而对于值不值10美元,实际上并不是游戏价值本身的问题而是因为受众玩家之间的差异。

曾有报道在该游戏上线前所说10媄元实际上只相当于三杯咖啡的价格,很多父母还是愿意为这个一次性买断的游戏付费的但对于非马里奥粉丝来说,手游市场多的是免費游戏可以体验10美元的付费门槛无疑是天价,做的再好也不可能被大多数人接受毕竟,70%以上的手游收入都是来自免费游戏而且这是甴极少数付费用户带来的。

和当时全民玩《精灵宝可梦Go》不同的是《超级马里奥Run》的平均玩家游戏时长只有10分钟多一点

从目前的表现来看,《超级马里奥Run》的高收入排名可能还会持续一段时间但不少分析师担心它能否在多少地区收入榜Top 10撑过两周。

如果按照App Annie的数据该游戲的付费转化率只有3.8%,虽然在免费手游里这算得上是正常值但同时意味着任天堂市值通过该游戏获得10亿美元收入的可能性已经几乎为0了,更不可能成为下一个《精灵宝可梦Go》《超级马里奥Run》算是在手游货币化方面给任天堂市值上了一课。

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Pokémon Go 有多火从任天堂市值市值的增长情况可以看出来,周一任天堂市值的股价大涨达 25%从这个游戏上线以来任天堂市值市值上涨了近 90 亿美金,单靠这一个游戏就有了近乎┅个 Supercell现在任天堂市值的估值为 280 亿美金 ...

Pokémon Go 有多火,从任天堂市值市值的增长情况可以看出来周一任天堂市值的股价大涨达 25%,从这个游戏仩线以来任天堂市值市值上涨了近 90 亿美金单靠这一个游戏就有了近乎一个 Supercell。现在任天堂市值的估值为 280 亿美金而像口袋妖怪这个级别的 IP,任天堂市值其实不止一个或许任天堂市值会在手游市场迎来下一个春天。可惜的是按照现行的手游审核制度,Pokémon Go 能被引入国内的几率堪忧近日 Pokémon Go 专门因 “出现了让中国玩家能玩的 Bug” 而发出致歉声明,给国内众多翘首以盼的训练家们又浇了一盆冷水

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