解析dnf韩服开发笔记换装者笔记 看看接下来韩服怎么改

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dnf韩服开发者笔记简略版之武器强化重做
  根据数据分析泰拉矿获得方式有问题,很多时候获取困难,所以把大部分掉落集中在boss房间  2.魔界裂缝地城改善  除了1里的泰拉矿获取量改善带来的门票压力减少,还有3个改动  a.改善入场次数与门票消费,考虑采用1天3次,每次2个精炼泰拉矿,至于是否适用还在考虑  b.追加新boss,追加一个比较弱的新boss与现在比较难的boss一起随机登场,方便装备不够好的也有机会刷  c.变更掉落方式.绿名不再直接掉落ss,而是根据击杀数量提高boss房间的ss掉率  注:原版魔界裂缝两个绿名和BOSS都会直接掉落史诗装备,改版后多了一个绿名但是只有BOSS会掉落史诗  3.加百利适用魔界(?  在魔界中的加百利会贩卖一些稀有的,无法交易的材料比如泰拉矿,邀请函或者强烈气息等,价格会随着市价变动,  4.强化机制重做  锻造实装初期时,同级别武器强化12-13的输出能力与锻造7,8的输出能力是差不多的,但是经过长时间更新后,各种属性增幅拉开了两者之间的差距  即使为了这个变更过伤害计算公式,我们也觉得没法在根本上解决问题.所以考虑是否直接将防御无视攻击力转换成基础攻击力,并且平衡各同级不同类武器直接(如巨剑/手炮/矛)之间的基础差距.待体验服更新验证后再作下一步的计划与决定/Article//365230.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章相信很多玩家对于开发者回答第五期当中的英文看不懂,这次小编给大家带来福利啦,这是开发者问答第五期的翻译内容,希望可以给你们带来帮助,下面的问题有调整鱼雷深度以及浮力储备划分等级的回答,英文射击草图当中没有深度,所以没有考大家好我是游戏内容开发者J。向各位在重组巢穴更新之后一直以来等着新内容的玩家们问好,并在此为大家介绍一下9月即将推出的新的游戏内容。预计9月更新会推出2个新的游戏内容。更新新的90级巢穴。【戴达罗丝巢穴】是疯掉的建筑家创就在今日,守望先锋又重新开启测试了。为了让玩家们能够了解到此次测试版具体更新内容,守望先锋的开发者JeffKaplan特意录制了一段视频。值得一提的是,据开发者JeffKaplan称,此次守望先锋加入了“奖品箱子”的机制DNF魔战肩削弱也是引起了不少风雨,而在近期的韩服开发者笔记中也是落定了尘埃,最终魔战肩的增加基础伤害效果从原先的300%被削弱至150%,同时为了也增加了一些三速属性和技能等级。看来现在还在刷肩的童鞋也可以考虑一下究竟悬而未决:宏大宇宙设定中的叙事钩子*我们中的许多人,尤其是我自己,一谈起自己深爱着的东西都是乐此不疲津津乐道的,无论是《英雄联盟》、《星球大战》、《被遗忘的国度》、《战锤40K》、《魔兽世界》、《哈利波特》、漫威系列或者
地下城与勇士相关新手卡地下城与勇士热门文章一周热门文章网络游戏排行榜DNF韩服开发笔记之死灵之术和盗贼部分改动
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原标题:DNF韩服开发笔记之死灵之术和盗贼部分改动
  盗贼作为通过快速动作感的角色,相对来说初始攻击力比较低和特定技能“终结追击”的运用难易度一直是非常高的
  因此通过提升基础攻击力,改善击飞,突进技能的动作与使用[终结追击]的难易度来重新提升刺客的动作快感是本次改版的主要思路之一
  终结追击
  作为刺客核心技能的[终结追击],本次改版思路是更便捷,更多样化地与各种技能配合使用.
  将复杂化的终结点数获得途径简单,明确化
  - [迅影]追加了通过打击获得分数从而生成终结点数的机能
  - 原本的追加攻击/蓄力攻击等分散的终结点数消耗方式也统一之[终结追击]技能中
  将[终结追击]扩展为可与更多技能连动,使之使用方式更灵活.
  - 将[终结追击]的攻击力调整为虽然有一定攻击力差距,但根据技能使用比率来看,[终结追击]平均伤害效率不会差别太大的连贯性
  - 为此增加大量能进行[终结追击]的技能
  分散调整各终结点数伤害比率
  一直以来玩家们大都是只注意着5星he的高伤害,然而这有不利于持续输出的方面,所以本次将各阶段的终结伤害进行分散调整,希望玩家灵活利用各阶段的终结追击
  2次觉醒后,追加提高获取终结点数效率的技能
  通过使用[超越连击],在一定时间内可以更容易获取终结点数,我们预计这样可以爆发性地提高此时间段内的输出.
  匕首/双剑精通
  随着选择每种精通,对技能也会受到影响,技能效果如何有效的运用是最大问题。
  匕首和双剑之间的差异更清晰区分,各武器的特性和效果将更容易的体现
  明确区分匕首和双剑精通的差异,在运用武器的时候更够亲身体验各种武器的特性和效果。
  匕首精通可以快速连续加得分,推荐经常使用“疾风”并且追求有速度感的动感玩家使用。
  双剑精通可以连续得分攻击力会不断提高。适合追求安定沉着冷静动感的玩家使用。
  在第一服务器改版之后,冒险家们反映双剑精通连续得分比较难积累,所以提高了双剑精通的得分率和攻击力的增加值。
  其他技能的提高和改进事项
  将以前相对不侧重的技能的攻击力提高,将使用不方便的部分进行改进。
  将与实际情况不符的动作进行调整,减少不便的操作。
  我们将疾风的力量进行调整。
  增加绝命的连出技能的速度。
  调整雷光推出的距离。
  除此之外在很多部分都为了减少了不易操作而进行了改进。
  从使用性和效率两个方面考虑在二次觉醒的时候增加了新技能。
  有冒险玩家们反应将雷光技能的冷却时间调整到20秒,调整为能够复选经常能够使用的技能。
  将绝命的攻击距离进行完善,调整为能够把敌人聚集起来给以致命一击。
  下面我将只会提到更改内容中的几种,没有办法一一罗列。
  由于调整疾风的比率,所以没有可以再提高的技能了。
(责编:杨虞波罗、沈光倩)
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今天新手卡之家和大家讲解龙之谷韩服9月开发者笔记解读新手卡之家为您提供龙之谷韩服9月开发者笔记解读
大家好我是内容开发者J。
向各位在重组巢穴更新之后一直以来等着新内容的玩家们问好,并在此为大家介绍一下9月即将推出的新的游戏内容。
预计9月更新会推出2个新的游戏内容。
更新新的90级巢穴。
【戴达罗丝巢穴】是疯掉的建筑家创造出来的传说中的迷宫,在这蹊跷的游戏背景中会有新的BOSS角色来等待玩家们挑战。
【戴达罗丝巢穴】的副本难度设定的要比重组副本硬盒低一些。
但是使其动作性难度更高,会使玩家们充分体会到【动作类】游戏的乐趣。
随着【戴达罗丝巢穴】的更新,会更新出新的A级副本奖励。
并因为在硬盒副本中掉落的【帕里斯】系列首饰的满足度变低,会对【帕里斯】系列首饰的掉落率以及属性进行提升。
这是一个受莫诺里斯的影响变得越来越大噩梦实体化后的关卡。
在这里你可以遇到比90级深渊还要强力的怪兽,爽快的战斗,以及强劲的BOSS。
【噩梦关卡】总共有3层,每层都会有更加强力的怪兽与毫不停歇地涌向玩家角色的战斗会给玩家们提供与巢穴又不相同的乐趣。
而且会掉落只有在这里才可以入手的【噩梦之星】来交换更多物品(物品准备中)
此外也在为了更多方式的战斗与培育角色的乐趣而开发各类的游戏内容。
我们会努力做一个:把准备的游戏内容第一时间公布出来,并最大限度地采纳玩家们的意见的一个开发组。
但是与此同时,不得不告诉各位玩家一个在9月游戏更新中的遗憾的消息。
这方面也需要在这里讲一下。
防御龙玉的属性变更
与新世界一起开放90级,并进行游戏运营到现在已经快2个月了,在这个时期转达大家这个消息,实在是非常内疚。
为了减少太多的角色培养压力与龙玉选择上的烦恼而将装备的龙玉插槽缩少到一个,并大胆的将龙玉的属性压缩到一个龙玉里,是目前的90级龙玉。
我们曾经希望是由此来删除游戏数据上的变得不再实用的龙玉信息,并只为玩家提供真正需要的属性。
例如防御龙玉,是最大限度继承原有龙玉的属性,并拥有2个以上的价值为基盘而构想出来的:以防御为主的体力/HP以攻击为主的致命一击。
但是与我们的预期相反,过高的致命一击属性,导致龙玉以外的其他带有致命一击属性的物品的评价变差,同样是防御龙玉,但是体力/HP比致命一击龙玉的地位要低,三属性附加致命一击的纹章也不会被玩家追求,而且对于这些物品的追求变成多此一举的行为。
很抱歉没能提前在这部分做好充分准备。
我们也在这期间一直在摸索、苦恼,在不降低玩家们手中的物品的价值的情况下,如何解决这个方法,但是最终结论是在未来的战斗与游戏基盘中,是不可避免的。
虽说战斗中的感觉会变得不太一样,目前的龙玉中的致命一击属性,会变为致命一击伤害,并且最大限度的维持了装备的价值。
以下是会变更属性的物品:
巨熊的强化龙玉
疾风的强化龙玉
智慧的强化龙玉
我们对因为开发组的错误选择而伤心的各位玩家道歉,并努力做更好【龙之谷】。
变更后 原本致命一击概率的全部改动为致命一击伤害 如下图↓
致命一擊概率6347
致命一擊概率4.5%
致命一擊傷害7142
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