恩现在出了火线精英大师卡牌号卡牌那免费翻牌还有意义吗

DNF魔性卡牌对对翻活动得成就任务完成券 翻牌次数及翻牌奖励一览――聚财网
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DNF魔性卡牌对对翻活动得成就任务完成券 翻牌次数及翻牌奖励一览
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DNF魔性卡牌对对翻活动今日正式上线,和以前的卡牌对对翻活动玩法类似。参与活动的玩家将有机会获得霸王之契约礼盒、达人之契约礼盒、成长之契约礼盒、成就任务完成券等奖励。DNF魔性卡牌对对翻活动活动时间:日至3月10日01 获得翻牌机会活动期间,LV17及以上的角色通关符合自身等级的推荐地下城2次即可获得1次翻牌机会。每日获得翻牌机会的个数不受限制。消耗1个翻牌机会,可翻两张牌。02 翻牌得点数&点击活动图标或者赛丽亚房间出现的翻牌机即可进行魔性卡牌对对翻游戏;&每次翻牌需要消耗1个翻牌机会先后翻开2张卡牌。若翻开的2张卡牌不同,则卡牌会重新扣上;翻到2张相同的卡牌则显示正面不再扣上;&翻到2张相同的卡牌时可以获得2点卡牌点数。16张卡牌都正确配对正面显示时,会获得20点卡牌点数。03 点数换奖励卡牌点数可以在游戏界面点击30点奖励或者150点奖励按钮兑换礼盒。温馨提示1本次活动以帐号维度参与,活动期间卡牌点数不会重置;玩家在公共频道及决斗场可以翻牌,也可以获得翻牌机会;2翻牌机会数以及游戏获得的卡牌点数最多可累计至999,翻开一张卡牌后强制退出翻牌小游戏界面,仍然会扣除一个翻牌机会点数;3活动期间每日凌晨6点,翻牌机会数和卡牌会被重置,游戏获得的卡牌点数在活动期间会持续累积;4活动中的奖励为帐号绑定,以上所有礼盒道具将于日更新维护后统一删除,请及时使用。
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DNF魔性卡牌对对翻&14种卡片翻牌攻略
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原标题:DNF魔性卡牌对对翻 14种卡片翻牌攻略
(责编:沈光倩、杨虞波罗)
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dnf魔性卡牌对对翻翻牌机会怎么得?翻牌次数有没有限制?
时间: 23:05 来源:未知 作者:网络 阅读:℃
 内容摘要:
dnf魔性卡牌对对翻活动玩家翻出相同图案的卡牌累计点数就可以兑换奖励哦,那么翻牌机会要怎么获得呢?翻牌次数每天有没有限制?
活动时间:2月25日-3月10日参加方式:只要通关2次推荐地下城,就可以获得翻牌的机会,卡牌和翻牌次数每天凌晨6点重置,卡牌点数可以累积玩法介绍:1、消耗一次翻牌机会,可以翻开两张卡牌,如果翻出的卡牌为相同图案,可以获得卡牌点数。2、卡牌和翻牌次数于每日凌晨6点重置3、活动期间,卡牌点数可以积累
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猴子原创,欢迎转载。转载请注明:&转载自,谢谢!原文地址:&刚有人问我cocos2dx能否实现卡牌的翻牌效果,其实cocos2dx有个action就是这个效果,晚上随便写了个效果。需要的可以看看。上面的效果图是ipad模拟器,所以帧率只有30,实际是60.这个能实现翻牌的action就是CCOrbitCamera。static CCOrbitCamera* create(float t, float radius, float deltaRadius, float angleZ, float deltaAngleZ, float angleX, float deltaAngleX);参数分别为旋转的时间,起始半径,半径差,起始z角,旋转z角差,起始x角,旋转x角差下面是我封装的cardSprite,请自己加入自己的工程,用法://创建翻牌sprite, 参数:卡片里面的图,卡片的封面,翻牌所花时间
CardSprite* card = CardSprite::create(&1.png&, &2.png&, 2);
card-&setPosition(ccp(size.width * .5, size.height * .5));
addChild(card);
card-&openCard();//开始翻牌CardSprite.h//
CardSprite.h
Created by LiuYanghui on 13-6-17.
#ifndef __Test__CardSprite__
#define __Test__CardSprite__
#include &cocos2d.h&
USING_NS_CC;
class CardSprite : public CCSprite
CardSprite();
~CardSprite();
static CardSprite* create(const char* inCardImageName, const char* outCardImageName, float duration);
virtual bool init(const char* inCardImageName, const char* outCardImageName, float duration);
bool m_isO
CCActionInterval* m_openAnimIn;
CCActionInterval* m_openAnimO
void initData(const char* inCardImageName, const char* outCardImageName, float duration);
void openCard();
#endif /* defined(__Test__CardSprite__) */
CardSprite.cpp//
CardSprite.cpp
Created by LiuYanghui on 13-6-17.
#include &CardSprite.h&
#define kInAngleZ
270 //里面卡牌的起始Z轴角度
#define kInDeltaZ
//里面卡牌旋转的Z轴角度差
#define kOutAngleZ
//封面卡牌的起始Z轴角度
#define kOutDeltaZ
//封面卡牌旋转的Z轴角度差
tag_inCard = 1,
tag_outCard
CardSprite::CardSprite()
CardSprite::~CardSprite()
m_openAnimIn-&release();
m_openAnimOut-&release();
CardSprite* CardSprite::create(const char* inCardImageName, const char* outCardImageName, float duration)
CardSprite *pSprite = new CardSprite();
if (pSprite && pSprite-&init(inCardImageName, outCardImageName, duration))
pSprite-&autorelease();
CC_SAFE_DELETE(pSprite);
return NULL;
bool CardSprite::init(const char* inCardImageName, const char* outCardImageName, float duration)
if (!CCSprite::init())
initData(inCardImageName, outCardImageName, duration);
#pragma mark - initData
void CardSprite::initData(const char* inCardImageName, const char* outCardImageName, float duration)
m_isOpened =
CCSprite* inCard = CCSprite::create(inCardImageName);
inCard-&setPosition(CCPointZero);
inCard-&setVisible(false);
inCard-&setTag(tag_inCard);
addChild(inCard);
CCSprite* outCard = CCSprite::create(outCardImageName);
outCard-&setPosition(CCPointZero);
outCard-&setTag(tag_outCard);
addChild(outCard);
m_openAnimIn = (CCActionInterval*)CCSequence::create(CCDelayTime::create(duration * .5),
CCShow::create(),
CCOrbitCamera::create(duration * .5, 1, 0, kInAngleZ, kInDeltaZ, 0, 0),
m_openAnimIn-&retain();
m_openAnimOut = (CCActionInterval *)CCSequence::create(CCOrbitCamera::create(duration * .5, 1, 0, kOutAngleZ, kOutDeltaZ, 0, 0),
CCHide::create(),
CCDelayTime::create(duration * .5),
m_openAnimOut-&retain();
#pragma mark - public func
void CardSprite::openCard()
CCSprite* inCard = (CCSprite*)getChildByTag(tag_inCard);
CCSprite* outCard = (CCSprite*)getChildByTag(tag_outCard);
inCard-&runAction(m_openAnimIn);
outCard-&runAction(m_openAnimOut);
参考知识库
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