DHT大秘到底需dht要什么属性性

H本关于DHT脆如狗的讨论!
不知道在座各位的团队T是否都有DHT,是否都是脆如狗,反正我们团的DHT掉血是1/3一掉的,奶妈一不留神他就倒了,DHT到底能干嘛?何去何从!!!
就这样还要削弱dht。[s:ac:呆]呵呵,dht=dh t
[s:ac:无语][s:ac:无语][s:ac:无语]那个电梯血真让人心累
dht适合碾压打大秘境
不适合开荒
DHT3分之1一跳的话,QST就是2分之1一跳。。。
谁说的,dht明明那么强[s:ac:哭笑]不然暴雪为什么要砍[s:ac:抓狂]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1327318]zhaodongxu[/uid] ( 10:40)[/b]防骑有稳定自疗 稳定减伤 DH有啥?更不要说一大堆跟风狗我玩防骑也玩奶德
宁可奶防骑也不奶DHT
防骑:妈的我要急速加强盾击覆盖啊复仇:妈的急速和喂食恶魔加强尖刺覆盖有卵用,我要堆暴击喷火吸血打伤害啊…so,在治疗眼里有盾击覆盖的惩戒骑就比不开闪避的吸血贼硬了…
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]NaSuuuuuu[/uid] ( 10:41)[/b]你看,玩防骑的肯定不愿意承认自己不如DHT呀,事实上防骑最坑治疗了。我玩奶德奶僧。最烦的就是加防骑。那血掉的,跟没拿盾接怪一样。
对的,DHT就是最脆的T,急需暴雪粑粑的爱
其实,全球人口这么多,有厉害的dht有菜逼dht,有厉害的fq有菜逼的fq,说这两个t菜的只能说你们的世界很小,没有出去看看,本人防骑,我承认fq血线不够稳定,但就是死不掉啊。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1327318]zhaodongxu[/uid] ( 10:49)[/b]确实是这样,20%的格挡率,然后无常驻减伤(祝福之锤打到的敌人下一次平砍降低15%算么?),盾击不堆急速15SCD,持续4.5S…审判能降低CD,此外不在奉献里,盾击效果降低20%…
这么一说,我对团里的dht慌得很啊[s:ac:哭笑]
DHT,我看到就退,奶得累,大米在小怪伤害加成情况下,更是脆成纸,还是老老实实dps吧
不是脆的问题,脆你tmd还拉一堆。哦旁边那个战士看起来很靠谱我去奶他。
团里2个T,一个DH一个FQ。。。。DPS一水的SS 咕咕 AM CJQ...
看到掉血了完全不知道下一秒他是被一刀PIA死还是一口自己回满,这才是最讨厌的事情.......好歹防骑血就那样不死不活的吊着一口气
我自己是t,昨天是第一次跟dht合作,梦魇h熊,感觉不像你们说的那样啊。没觉得很脆,dps反而不高。因为换坦机制不熟我一直盯着他的框架看,没觉得多脆啊,我战士血也是哗哗的掉。。。说dht的dps高,可他没打过我,15把左右过的,没有一把伤害超过我。他851装等,我849,都没橙。
DHT脆,八成责任都是DH区精华贴闹的,推荐的天赋和神器点加法都有很大问题,吸血流的DHT就是脆。
为何4层大秘 英灵殿门口的7个怪 前面的4+1龙 拉起来也不咋掉血呢
团本需要的是高减伤,奶妈那么多,都是过量5人本高伤害高回血比较好我都替DHT心疼。。。
一个不追进度的小公会,当初开荒H熊的时候我酒仙跟DHT俩人扛H熊。DHT精通没砍那会儿他还能正常活到软狂暴,砍完后现在我们farm的时候基本战术就是所有战复留给DHT。。。公会奶骑只给他刷血不管团。。。DHT只要稍微血没满,两层压制一拍加一个吼瞬间倒地,软狂暴的时候更别说了,死在尖刺和变身里。。。[s:ac:汗]我觉得应该不是他技术问题,人家大秘打的还是很风生水起的难道现在DHT真的那么电梯血吗[s:ac:汗]
电梯血,鉴定完毕。
H模式硬是让你们打成了M模式换两个战士主坦,你们会轻松无比
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]酸辣豆腐脑[/uid] ( 13:53)[/b]我酒仙扛得谈笑风生,主要就是DHT[s:ac:汗]
而且是个小公会,没那么多人员储备[s:ac:怕]
叫他换个熊吧[s:ac:汗]我看伊利达雷的攻略帖复仇的最大感悟就是当初没练个熊[s:ac:汗][s:ac:汗]
一粒大雷区都不敢进去了,说句弱就有人来喷你手法了,[s:ac:怕][s:ac:怕]各种活在自己的世界里。
别说我们会防骑基本也是这待遇,关键还经常“哎哎哎怎么嘲讽不过去”,求鉴定到底是职业有毒还是人有毒。
心疼自己…………_
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1258775]jmzxchj[/uid] ( 14:00)[/b]职业本身精通减耐力,再加上操作人员哪怕微毒。就会出现这种情况。。至于他嘲不过去我看是嘲讽大概不在技能栏里吧。。。
想起了 WLK时期~公会战士T直接放弃大号 插了个小号熊去T巫妖王不要跟版本补丁过不去...唉
说到DHT想到以前排随机本的事,h地窟,t是个dh,各种电梯血还没到老一,灭两次,奶骑圣疗都交了,估计t自己也觉得不好意思,退了,我们剩下4个人就开始各种吐槽DHT,说什么10DHT9坑之类,结果排进来一个又是dh,我们没注意还在说,他看见了甩一句,那我退好了,就退了,当时亲友奶骑跟我说要是再排个dh进来,我们俩就撤,这队有毒[s:ac:擦汗]
6层大米跟一个DHT打枯竭了。。我全程要看他血一会满血一会残血,残血的时候我在读条救治dps我心想不会就这么躺了吧,果然躺了,黑心门口3豹子没有一波流到熊,打熊的时候心想豹子没有一起啦,这个我不需要开大技能了,哪知道轻松团灭
昨天H萨维思P3阶段准备放生DHT,就是不换嘲让治疗过量刷,结果人家扛到了9层都没死,后来战士T看不下去嘲讽了,我小防骑还是打打酱油算了
实在不行换T吧,根本不是手法问题,就是职业问题。
用奶骑打PT速推的时候好几次以为那个DH没切T就上去抗了 真是不敢放轻松。。。熊T之类的就很安逸了 给个信仰平推圣光就完事了
不太清楚各个t的机制,电梯血这种情况每个版本都有,为什么这版本说这么多
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1258775]jmzxchj[/uid] ( 14:00)[/b]人有毒,防骑尽管是五人本电梯血但是在团本的换嘲boss面前巨硬无比,h熊我吃过双压制加流血都活下来了
身为一个治疗,唯愿世间无DHT[s:ac:反对]
呵呵,第一天开荒团本半团的基佬紫,有T有dps。现在呢?想耍帅的人要什么心疼。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]小猫兽性大发[/uid] ( 14:00):[/b]心疼自己…………_[/quote]明显人有毒,我抗h防骑都不会死压力不大[Legion Beta][复仇] DH T4天赋的选择和神器大特质的选择
之所以把这T4和神器大特质的选择拿出来说, 是因为是DH T在不同场景下会有不同选择的地方首先来说说场景对比, 通常只有两个场景, RAID和5M大密境, 5M需要应对短时间BOSS战和间歇性的一波波小怪, 而RAID则是长时间的BOSS战斗, 当然RAID BOSS由于需要两个坦克, 通常会设计有换T机制, 对于刺的覆盖率提高很有益处, 但是通常压力也略大, 而5M的BOSS战斗的坦克压力就略小[b]T4的3个天赋[/b][list][*]喂食恶魔[quote]被动: 消耗一个灵魂残片会使恶魔尖刺剩余的冷却时间缩短1秒[/quote][*]破裂[quote]消耗40痛苦: 野蛮的挥砍目标, 造成****点物理伤害, 并从目标身上剥离出两块灵魂碎片[/quote][*]裂魂[quote]被动: 激活恶魔变形时, 你获得50%的吸血[/quote][/list][b]神器大特质[/b][list][*]灌入痛苦[quote]每当消耗灵魂残片时, 都有几率激活恶魔变形, 持续5秒[/quote][*]焦油战刃[quote]造成火焰伤害时, 为自己恢复相当于伤害值15%的生命值[/quote][*]痛苦使者[quote]每消耗一个灵魂残片就会使你受到的伤害降低3%, 持续4秒[/quote][/list]就天赋选择来说, [b]喂食恶魔[/b]总的来说是一个适应性非常好的天赋, 更大的提供了刺的收益, BOSS战中能极大的提高刺的覆盖率, 而ADDS的战斗中则可以配合[b]T2爆燃[/b]天赋获取更大的收益, 这个天赋还能更大的提高急速的收益, 因为急速在减少刺的CD的同时也增加了碎片的获取量从而再次降低刺的CD[quote]关于喂食恶魔的收益, 我这里打木桩做过一个测试, 基础是有21%的急速条件下, 刺12.5秒CD:5分24秒的战斗中, 共获取了102个碎片 ( 由于本来这个测试是用来测试灌入痛苦的变身几率的, 所以碎片的获取数量会低于实战中的数量 ), 那么覆盖率将提高 (102 * 6 / 12.5)/324 = 15.1%[/quote]在5M中, 每波adds的击杀都会带来一些灵魂碎片, 从而方便刺快速的CD进入下一波, 而RAID中的价值不言而喻[b]破裂[/b] 是吃球流的核心, 需要配合大特质痛苦使者但是这个天赋目前在使用场景上却不明朗, 5M中自然是不会考虑, 而RAID BOSS中[list][*]需要频繁走位[*]出错概率高, 堆叠时间长[*]牺牲了刺的覆盖率[/list]这3点产生的问题其实是稳定性问题, 而RAID坦克的稳定性是第一考虑的要素, 所以这个天赋一般并不推荐使用, 当然不排除出现各种吃球流达人逆天抗BOSS视频[b]裂魂[/b] 50%的变身吸血RAID中 50%的变身吸血总的来说略显捉襟见肘, 1 RAID坦克治疗基本充足, 2 RAID BOSS伤害较高; 变身期间的血量上限会提高很多, 而相对于治疗职业的一口来说, 免伤远比这一口自疗来的扎实的多但是在5M的场景中则略有不同[list][*]在大地图的本中, 刺基本满足需求 ( 小怪之间的间隔, 其他队友的控制技能, 都给了刺充裕的恢复时间和减少了需要的时间 )[*]5M中, 通常会有一些特别高压力点, 变身50%吸血基本意味着大半个无敌, 非常适合这类爆发压力点下的生存[*]5M中, 由于只有一个治疗, 变身吸血增加了应急的可能性[*]在大特质灌入痛苦的支持下, 更适合5M的场景 (灵魂切割的使用率更高, 变身的相对覆盖率更高)[/list]总的来说, 在5M中的表现在灌入痛苦的大特质支持下, 收益还是非常高的, 个人更倾向于推荐在5M中有灌入痛苦支持的情况下选择裂魂 ( 但是因为选择了灌入痛苦, 基本上等于远离了RAID T, 所以还请慎重 )下面我们说大特质:[b]灌入痛苦[/b]这个大特质的选择在RAID中并非不可, 但是问题出在神器的线路上, 想要快速点出这个大特质的左侧的3个大特质对生存的收益都非常有限, 而RAID中痛苦使者几乎是必点大特质, 所以这个大特质就由于线路问题很受影响, 这里不多讨论, 而5M中则可以考虑几种线路的选择[b]焦油战刃[/b]焦油战刃带来的是自疗收益, 15%的火伤吸血, 火刀/献祭/烈焰符咒/火焰烙印/邪能毁灭都是火焰伤害, 坦克木桩的测试中, 只占有6.5%的治疗组成, 而在5人本的组成中通常能占有10%+, 而即使是暴击流的复仇DH, 收益也应该最大就局限在20%内了[b]痛苦使者[/b]痛苦使者由于利用碎片的机制, 也是额外提高了急速的收益, 基本收益也非常良好, 与灵魂切割的配合也能瞬间获取不错的免伤.总的来说: RAID的选择线路是完全固定的, 而如果只打5M的DH则可以考虑做出一些调整. 还请大家各自慎重.
综合目前的情报来看 DHT除非是家养的 基本可以告别团本了
[b]Reply to [pid=73240,1]Reply[/pid] Post by [uid=732501]iomect[/uid] ( 00:20)[/b]dht是大秘最好的两个t之一虽然团本有点弱势
家养DHT表示下周就能去当毒瘤了,鸡冻[s:ac:blink]
学习了 谢谢楼主分享
5M表现强势很好!我准备下版本根本不碰团本只打随机跟5M了...
mmo的推荐的路线仍旧是变身-战刃-痛苦使者,对于痛苦使者仅仅存在3s的减伤时间我也不认为值得第一个点出。变身的触发率很早就挖出来应该是1 RPPM,印象里就没改动过。T4里的碎裂现在已经不是个生存向天赋了,而是提高单体dps。其实DH各个天赋之间互动相对其他职业要更多,所以要跟其他天赋放一起比较更加好。
[b]Reply to [pid=73240,1]Reply[/pid] Post by [uid=8481925]lzjblade[/uid] ( 22:36)[/b]感谢纠正
[b]Reply to [pid=73240,1]Reply[/pid] Post by [uid=8481925]lzjblade[/uid] ( 22:36)[/b]1分钟就触发一次?好低啊您的当前位置: >
7.0大秘境职业心得分享 DHT通关十层天赋属性解析
  职业心得分享 DHT通关十层天赋属性解析
  开团本密境的第一周因为时间不多所以没怎么提升团本也是随便打的,密境也是集合石队伍打了个7层就没打了。
  直接说第二周把。抽时间开团带了个野团通了H翡翠,下午打到晚上。密境组了个门童打到了10层(没有刻意冲过层)。
  发此贴是鉴于最近dh区在削弱后dht的帖子都是叫苦连篇。大家找不到方向。想用自己的实战给大家指明其中一条可行的道路。
  现在大家最关心的无非就是。精通削了怎么办?密境太脆怎么打?团本没尖刺电梯血团长不敢要怎么办?我用啥天赋、饰品?等等 这篇帖子会为大家一一解答这些困难
7.0大秘境本周大秘境
  昨天带门童宝宝(840MS)的时候一时兴起带着门童宝宝打了10层。
  队友只有DH和我是固定队的。FS和WS是临时认识的。MS是个门童宝宝。
  过程是。当时尝试过8层直接冲到11层。因为一波队友ADD没处理好。所以最后是23分钟左右打完的(21分钟3箱)。
  这周大米BUFF是暴怒+死蛆+坚韧 小怪30%血狂暴+100%伤害/小怪和BOSS近战攻击减少T的被治疗效果可叠加/小怪+40%血量+20%伤害。
  感觉比上周难。这个死蛆对DHT也不太友好。
  打个10层也没啥可自豪的。感觉努努力还能更好。毕竟还有那么多大神。12 13层的大神还是轻喷。
  副本难度顺序个人认为7层以上:英灵、黑心、巢穴》回廊、地窟、黑鸦、群星》艾萨拉、噬魂。
  英灵小怪普遍恶心。近战怪多。老一死蛆不出连续招架很难成功消除,灭点在老一和小怪。
  黑心豹子各种秒杀血少的后排、熊怪堪比BOSS、小鹿+花的几波怪强烈推荐隐形跳过 太浪费时间、龙BOSS挺考验治疗。前面豹子一定不要ADD。组野人心里苦(可能我们打的少把。反正豹子跳一下。血少的2个后排就直接跪地板。前面ADD浪费了不少时间)。
  巢穴的蝎子和盘子怪我不做评价了。
  黑鸦总体来说不是特别难。处理好小怪。基本都吃控制。没有难成BOSS一样的小怪。胖子BOSS注意消除死蛆。
  回廊个人感觉这周不是很难、唯一难点在将军BOSS。tank一定要风筝好而且不能踩地上的东西,小蝙蝠下来要瞬间打掉不然一下就10几层死蛆,2术士+高个恶魔卫士建议控2SS单打掉恶魔卫士。
  地窟,难度不是特别高。老一注意一下风筝死蛆。老二出JB脸小怪的那一波开YY。
  群星,小怪也是有点凶残的。老二前面挺考验治疗和DPS。
  艾萨拉 噬魂。基本靠着经验就能顺利通过,很简单。
  其他的细节。我会在详细攻略中仔细为大家介绍。
  这周的密境。T的位置很关键。我是单T打的。如果有人双T能打出好效果也是不错的方法。
  单T的话。死蛆一定要盯好层数。是时候就要风筝。尖刺也最好留一层。debuff还剩2 3秒的时候开个尖刺拼脸招架。大跳一次都不要用来打输出。很关键。
  昨天10层黑心。就打了一次。超时了10分钟拿了个低保。其实感觉这个队伍我们配合完美。都吃合剂卡药水的话。打到11-12层也是有可能性的。主要还是小怪灭太多次。
  小怪的血量真的恶心。豹子蹦一下后排就差不多150-200W伤害。随便一个都是W血。2个熊简直比BOSS还凶。狂暴一下一个小朋友。打了说实话这周不想再碰。
  天赋方面
  先说明:高层密境以及团本,我全是用的这一套天赋
  大家应该有看过我之前的帖子。那些讨论是建立在实战前的。今天建立在实战后的总结。与之前可能有所改变。
  第一层大家喜欢用第三个锋锐之刺风筝。我不反对的。只是我队友火法+浩劫战刃大师。减速比我这个给力多了。我就完全没必要选择这个天赋了。多此一举。
  火刑仍然没有选择。看过我之前的帖子的朋友也知道传染的烙印是没有什么伤害加强的。光火刑的奏效速度并不是很快。有时候想拿来抗关键的2-3秒,传染速度实在墨迹。不如产碎片来的快。
  (刚出烙印鞋子。火刑搭配烙印鞋子。5人本收益还不错)。
  邪能之刃我还是以自己的手感为主。产怒效率最高。并且大跳这周很关键。我不愿意点出中间天赋输出。(选择冲撞天赋也是可行的。两者因人而异)。
  这周死蛆喂食恶魔高层完全碾压吸血(之前信仰的变身吸血这周还是放弃了)。
  锁链最后还是点出来了。因为有些地方为了抢时间我都是拉着2波怪。或者很多只。锁链可以伪打断一次法系读条。并且聚怪配合队友控制,H2眼球的软泥。这个技能简直神技。
  邪能毁灭输出和回血在群怪还是客观的。单体可以选择中间。
  最后一层很关键:个人观点-----灵魂壁障优于春哥 先说密境:高层密境我都选择的是壁障。这周的死蛆。壁障能大大减缓你的压力。10层。我基本都没有先倒过。风筝时机把握得好。很难倒。
  小怪狂暴没减伤没控制没风筝压力过于大的时候出了春哥没吸血一样还是要被打死的。
  况且壁障可以吃下不少BOSS的特殊技能。平缓血线。高层密境BOSS的重击技能比团本还凶残。不带壁障缓冲一下你就见底(比如说噬魂老1.一次重击250W法伤。你的减伤是完全没办法完美覆盖每次重击的)。
  团本方面:H1 壁障能在T跑点名的时候配合结界完美抵挡爆炸伤害 H2 壁障能在支配狂乱以及大怪射线时缓冲很多伤害 H3壁障T小蜘蛛。吃斜掠之爪时效果拔群。
  H4能很好的抵挡2层压制+咆哮+平A的一套连招,冲锋后的换坦也更得心应手 H6的梦魇之矛。这个我就不多说了把。
  我现在的看法就是:个人认为H团本的BOSS战中。春哥没有必要、高层密境可以选择。
  (个人观点。因人而异。仅供参考。如果压力过大。选择春哥也是完全没问题的)
  属性方面
  装备也是这几天肝3箱肝的。为了堆装等。这几天属性也杂了。
  在精通削弱之后。个人感觉。精通仍然是DHT的第一属性。堆全能是不靠谱的。尖刺减伤仍然是核心。攻强的提升也非常稳定。
  第二属性的争论很多。急速还是暴击呢。我说说我的看法把。
  急速。减少尖刺CD为主。让你GCD变快为辅(GCD方面其实提升并不大)主要看重的就是尖刺覆盖。精通如今的削弱已经同时削弱了急速的收益了。尖刺的覆盖率如今个人感觉靠着堆急速并不是很划得来。
  有了喂食,急速堆不堆。我感觉实战中影响是真的不大。再说一遍是真的不大。
  况且急速收益递减非常快。越堆收益越低。
  现在的装备基本都是偏向一个属性的2/3基本都堆了精通。1/3堆急速不如级2/3堆急速有效果。堆了然后呢?没减伤。没攻强。没治疗。你说GCD转的快了。那我告诉你不堆个上万把的急速。GCD提升纯属扯淡。
  暴击作为副属性。首先数值不会很高。他能提供一定的招架和回复暴击率。在奶妈不能照顾的时候。或者吃到BOSS重击技能的时候紧跟一发60怒暴击裂劈回满都是常事。
  扛过高层密境的大多数DHT心里我估计都多多少少知道,招架这个属性很重要,小怪多了。招架的优势非常明显。死蛆消不消很大程度就看你最后的2 3秒招架不招架。
  想安安心心的过密境和团本。第一属性精通是不可少的。削弱了仍然是精通。第二属性我的看法说的很清楚了,作为一个数值并不是主堆的属性,选择暴击还是急速。看你自己了。
  这版本所有的T饰品。包括5人本的DPS饰品(包括魔暴龙 时光碎片)我已经全部收集齐。
  1号饰品位置:卡牌》萨维斯》黑心关底 一个常驻减伤的SP对DHT很重要,卡牌位置暂时无人能替代。880的其他饰品我都觉得可能不如850卡牌。
  2号饰品位置:艾萨拉老一耐力》萨维斯雕像》暗夜井残渣》冰龙》高装号角 以前觉得耐力饰品差。现在神器起来之后感觉耐力饰品是极品。主要是这个的耐力吃神器百分比加成,而且能弥补DHT生命值低的不足。
  饰品方面就这样。希望大家能从中得到启发。或者从迷茫中找到方法。
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历史上的今天
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1. 什么是Community属性
首先community是一个任选可透明传送属性,它可以用于简化策略的执行。其次Community',
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