请问用犀牛三面倒角软件时,我建模可以组合到一起,但是为什么倒角面就破了,而且我的倒角半径很小了?

关注我们:
后使用快捷导航没有帐号?
请完成以下验证码
请问倒角选不中到底是什么原因?有附件 可以帮我看看嘛??
(149 KB, 下载次数: 4)
16:42 上传
就是这两个边
16:43 上传
点击文件名下载附件
300.33 KB, 下载次数: 13
倒角是讲究半径的。/thread-.html参考这篇文章。
最好的办法,自然是用proe nx 之类的强倒角软件事后修改咯。不过一般不会出现选不上这种状况,唉,我也不知道原因
该帖共收到 6 条回复!
最后登录: 08:00<
注册时间: 19:44
阅读权限:1
UID:153508
在线时间: 小时
恩,谢谢你的提醒,但是我更想知道为什么这个不能倒,不然以后岂不是都要用圆管了,,, ...
倒角是讲究半径的。参考这篇文章。
最好的办法,自然是用proe nx 之类的强倒角软件事后修改咯。不过一般不会出现选不上这种状况,唉,我也不知道原因
最后登录: 08:00<
注册时间: 13:30
阅读权限:1
UID:360260
在线时间: 小时
已经是在组合的状态下倒角,最下面的边可以倒角,上面的不行,郁闷、、、
最后登录: 08:00<
注册时间: 16:16
阅读权限:1
UID:364029
在线时间: 小时
不能倒角的话& &你可以试试用要倒角的边缘建立圆管,分割之后混接或者双轨
恩,谢谢你的提醒,但是我更想知道为什么这个不能倒,不然以后岂不是都要用圆管了,,,&
最后登录: 08:00<
注册时间: 13:30
阅读权限:1
UID:360260
在线时间: 小时
不能倒角的话& &你可以试试用要倒角的边缘建立圆管,分割之后混接或者双轨 ...
恩,谢谢你的提醒,但是我更想知道为什么这个不能倒,不然以后岂不是都要用圆管了,,,
倒角是讲究半径的。/thread-.html参考这篇文章。
最好的办法,自然是用proe nx 之类的强倒角软件事后修改咯。不过一般不会出现选不上这种状况,唉,我也不知道原因&
最后登录: 08:00<
注册时间: 13:30
阅读权限:1
UID:360260
在线时间: 小时
等好久,还是希望有人能给解答一下,因为毕竟倒角很重要,不然很影响模型质量!谢谢大家了
入门一下 proe 或者nx吧,用那个倒角,你不会后悔的&
最后登录: 08:00<
注册时间: 19:44
阅读权限:1
UID:153508
在线时间: 小时
等好久,还是希望有人能给解答一下,因为毕竟倒角很重要,不然很影响模型质量!谢谢大家了 ...
入门一下 proe 或者nx吧,用那个倒角,你不会后悔的
Powered by导读:第一章我的建模观2,2.6.2建模辅助设置22,对于建模知识储备中最为精华的部分----对建模观念的认识,常常被问到这样的问题“我感觉自己在建模上比别人落后,你认为学哪个建模软件比较容易?做城市设计用什么软件建模较好,3DMAX和MAYA哪个更适合建筑?你认为CATIA、PRO/E能用来进行建筑设,真正的高手掌握的是一种建模观念,好的建模思维对于所有的建模软件都是受用的,建模到了越高的水平,会
第一章我的建模观2
1.1为什么选犀牛3
1.23D软件分类5
1.3Polygon与Nurbs6
第二章Rhino界面和基础操作9
2.1界面构成9
2.2如何使用工具面板11
2.3自定义工具集13
2.4Rhino视窗14
2.4.1视窗基本操作14
2.4.2在底部显示视图标签15
2.4.3视窗显示模式16
2.4.4工作平面18
2.5观看物体20
2.6物体基本操作20
2.6.1选择物体20
2.6.2建模辅助设置22
第三章第三章绘制2D物体24
3.1Rhino中的对象介绍24
3.1.1点物体243.1.2线物体25
3.1.3面物体26
3.1.4网格28
3.2点物体的绘制29
3.3曲线绘制31
3.3.1Rhino直线绘制31
3.3.2Rhino曲线绘制35
3.3.3其他封闭几何体37
第四章2D编辑和NURBS深入理解41
4.1曲线编辑41
4.1.1曲线的分割和修剪41
4.1.2编辑曲线上的点46
4.1.3曲线编辑工具48
4.2对nurbs曲线的深入理解52
4.2.1何谓nurbs?52
4.2.2“有理”和“无理”52
4.2.3“均匀”和“非均匀”60
4.2.4曲线的“阶”63
第五章曲面构建65
5.1构建曲面65
5.1.1创建方形平面68
5.1.2绘制简单曲面69
5.1.3拉伸曲面72
5.1.4放样75
5.1.5扫琼80
5.1.6旋转命令83
5.1.7边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别84
第六章曲面编辑87
6.1点的编辑87
6.2分割和修剪94
6.2.1曲线作为分割边界94
6.2.2曲面作为分割边界95
6.2.3还原分割和修剪97
6.3链接曲面97
6.4延伸曲面97
6.5曲面倒角99
6.6偏移工具101
6.7混接曲面102
6.8合并曲面105
6.9衔接曲面106
6.10几何学上的G0、G1和G2连续109
第七章Rhino实体和网格112
7.1基本几何体创建112
7.2实体工具118
7.2.1布尔运算118
7.2.2抽面工具122
7.2.3实体倒角123
7.3MESH对象124
第八章高级工具集129
8.1从物件建立曲线129
8.1.1曲线投影到曲面130
8.1.2从曲面提取边界线133
8.1.3从曲面提取轮廓线133
8.1.4从曲面提取UV线133
8.1.5生成相交线133
8.1.6生成等分线134
8.1.7生成剖面线135
8.2物件变动工具136
8.2.1处理物件空间位置的工具136
8.2.2特殊位置工具143
8.2.2.1套用UV、沿曲面流动、沿曲线流动143
8.2.2.2定位至曲面151
8.2.2.3定位曲线至曲面边缘和定位垂直曲线152
8.2.3特殊变形工具154
8.3NURBS曲面理解158
第九章Rhino辅助工具162
9.1图层控制162
9.2物件属性164
9.32D工具166
9.3.1标注工具167
9.3.2Make2D168
9.3.3ArchCut插件工具应用171
第十章渲染175
10.1渲染相关知识175
10.1.1渲染分类175
10.1.2渲染特性176
10.1.3我们需要的静帧渲染185
10.2Rhino中的渲染186
10.2.1渲染前的准备186
10.3Rhino中的几种渲染器介绍190
附表一Rhino插件介绍195
附表二本次网络课程的课程表19
第一章 我的建模观
对于建模知识储备中最为精华的部分----对建模观念的认识。现在都很多困惑,常常被问到这样的问题“我感觉自己在建模上比别人落后,你认为学哪个建模软件比较容易?做城市设计用什么软件建模较好,高层呢。3DMAX和MAYA哪个更适合建筑?你认为CATIA、PRO/E能用来进行建筑设计建模吗,它们是纯参数化的。知道自己如何去选择需要软件的基础,是我现在敢在课程设计中尝试一个全新软件的基础。真正的高手掌握的是一种建模观念,好的建模思维对于所有的建模软件都是受用的,建模到了越高的水平,就越不会受软件的限制。会较多涉及个人对于建模和rhino使用的理解,而不是单纯的建模技巧罗列。你会遇到较多的专业名词,先不要深究这些名词的含义,只需要理解我给它们解释的含义即可,不需要与那些古怪的计算机底层知识打交道,但也最好不要被别人忽悠。这些知识是由欠入深,您肯定看得懂,而且之后您会有自己的看法,应该不会被那些本来掌握软件就是是而非的人忽悠了。真正的高手在我们这个阶段怕是还没有出现。我前面说了这次教程不涉及价值观的改造,但有一点在此提醒下:这次教程只是犀牛建模入门教程,我个人水平也很有限。我希望大家放弃速成高手的打算,个人觉得短时间内掌握到的知识必然是肤浅的,你若是打算以后能好好建模,请做好长期学习的准备。你应该对RHINO建模技巧有一定的掌握,而且肯定能用于帮助自己课程设计,但是若是想真正精通建模,后面还有慢慢的路要走。
1.1为什么选犀牛?
听说了C、Perl、Python、VB,觉得一个比一个牛B。后来上高中,我有幸遇到一位黑客同学,跟他学计算机语言,上课一起拿草稿纸写代码,下课再拿去运行。三年下来,我虽然只学会了少数几言,但得益于那位同学的点拨,我对计算机建立了良好的理解。再高级的程序也不过是极力去模仿人类自己的思维逻辑,然后转换为计算机能够理解的机器语言,再由CPU翻译成0和1。计算机只认识0和1,人才是完成程序的主体。高中时候,当代社会分工如此之细,没有多少行业需要特殊智力才能企及,不过是因为我们和他知识结构不对称而已。和大家一样接触3D软件也是在大学以后才开始,大二的幼儿园设计课程,某天一位在墨尔本大学留学的同学放假时跑来给我们看了他们在墨尔本大学建筑大学一年级的数字设计课程的成果。当然我也拷了一份:
Rhino之前的弱项在于渲染和最终效果表达。现在的Rhino已经有了VRAY等诸多渲染器,使用Rhino你可以完成从平面、建模和最终输出一套完整的流程。
包含总结汇报、考试资料、文档下载、教学研究、外语学习、教学教材、办公文档、资格考试、教程攻略以及犀牛建模入门教程等内容。
相关内容搜索诚信、务实、开拓、创新 | 学习热线:400 666 7863
无锡电脑培训学校,无锡设计培训,无锡影视动画培训,无锡网络营销培训
上元教育—诚信、务实、开拓、创新&&
您当前位置: >>
>> 浏览文章
犀牛软件建模和渲染的学习总结|无锡犀牛软件培训,Rhino设计培训
时间:日&&信息来源:本站原创 点击:次
犀牛软件建模和渲染的学习总结
由于刚学习完了CAD,而犀牛与CAD有很多相似之处:比如图层,直线绘制,表注,F8正交等,所以学起来没有那么生疏。但是CAD是平面的,犀牛是三维的,这就需要在塑形意识上有所加强。
才当了解了一些基本工具的用法之后,老师开始一一个试题为例进行讲解。第一步是要新建图层,一个物体一般都要分为顶视图,底视图,左视图,右视图,前视图,后视图6个图层。为了好区分,图层要用不同的颜色。
我开始觉得一下子建那么多图层很麻烦,一次性的画完在把它们分一下类。但是,在做图的过程中,为了做 一个物体,往往要把所有的东西先隐藏,想把需要的东西重新显示在桌面上的时候往往比较麻烦。才体会到建立图层的目的就是为了做图方便,快捷,少出错误,所以图层的建立相当重要。
在绘制一个物体时候要有一个明确的思路,如果不先理理头绪就会发现可能你之前做的都是无用功,或者是面与面,体与体之间会出现错误。比如说倒角,每一个建立的物体都要倒角,才会显得真实。
如果每做一个部位就倒角,那么做到后来才发现已经倒角的物体另一边或者与它结合的其他物体需要倒角的时候,就会出现破洞,以至你不得不将角倒的大小不一或者返工。所以,在建模的时候,在一个完整的部位没有完全做完的时候不要先倒角。
在倒角的时候要注意面与面之间是否结合成一个整体了,如果没有,面相结的地方仍然是两个单独的边,生成不了倒角曲面。倒角的数值很重要,有一次做了一个直径2毫米的圆柱体,想让它变的更加圆滑,就到了数值为1的角,结果出现错误,老师说物体本生就很小,倒一个近似物体大小的数值自然会出现错误。所以倒数值与物体本身有着直接的关系。
在结合两个实体的时候要注意它们重合的面有没有剪切掉。没有就应该炸开删掉多余的或者用剪切工具将其切掉,不然就结合不了一个整体,应为犀牛里面的结合是面与面的,结合之后要进行倒脚,所以不能体与体结合。
在我认为建模中最难的就是找点,如果单看一个视图去移动物体,就会将物体移偏,而打开捕捉工具又往往不能进行精细的移动,第一次将一个球体移动到一个圆柱体的一点上,由于数字不是整数,移了大半小时还没有依到理想的位置。我想在移动一个物体时,不仅要几个视图相对照,打开相应的捕捉外,让物体的各值为整数也是相当重要的。
一个模型,就算再复杂,其实也就是几个命令翻来覆去的用,在做的时候注意一下提示栏,就应该没有什么工具应用上的问题。平时多体会那几条常用命令,如倒角,结合,剪切之类的,在制作模型之前,要有一定的预见力,大致想到自己要用什么方法!这样会少做很多弯路。但是达到这种感觉的前提就是练习!不必作太多的模型,只要一两个就够了,但是每一个都要做的精细!注意到所有的细节,细节可以体现模型的真实感!这需要平时的仔细观察,当你想表现所有细节时候也就要特别注意倒角了,我觉得是重重之中。
&&  首先要把vray装在3D里面,然后在把所模型另存为3DS的格式,注意,只把要渲染的面和体导了就可以了。然后在打开3D,把转换格式后的模型导进去.当进行渲染的时候要先选择vray渲染方式。可能在把模型导成3DS的格式的时候会出现问题,那么就要调整一下导入参数,并分开导入.把不同的3DS格式导入3D时要选择合并当前场景项,他们才能合为一个整体。物体导入后就要对里面各参数进行调节,比如天光,如果只有灯光而没有天光,那么物体的背景就会一片黑,而且物体的照明条件将受到限制,天光不能太亮,那样会淹没物体本身的颜色。环境光,可以依照自己的冷暖喜好调节它的颜色和亮度。在给物体覆材质的时候,也要进行调节,有的物体光滑点,那么反光度就要调节的大一点,反之则小一点。覆材质也要注意给个部分建立一个层以方便渲染。而且一定不要漏掉高动态帖图,高动态帖图可以反映周围的环境,让物体更加真实,同时要注意高动态帖图颜色不能太花太亮,不然会淹没主题物,真实度也会降低。在整个布局中,背景的材质都简洁最好,不然也会影响主体物。灯光算渲染最重要的步骤了,通常在场景中布光时,从无灯光开始,然后逐步增加灯光,每次增加一盏灯。只有当场景中已存在的灯光已经调整到令人满意后才增加新的灯光。这样能够让我们能够清楚的了解每一盏灯对场景的作用,并能够避免场景中多余的灯光而导致不需要的效果和增加渲染时间。我通常从天光开始,然后增加阳光,最后才添加必须的辅助灯光。&
其他设置方面,采用合适的图像采样方法对于你的图像质量和渲染速度有巨大的关系。通常,如果你不需要模糊特效(全局照明,光滑反射和折射,面光源/阴影,透明),Adaptive Subdivision采样将是最快的并能产生最好的图像质量效果。如果你的场景中包含大量模糊特效(特别是它们之间的混合使用以及使用了直接照明和摄像机景深),就应当使用Fixed rate 或Simple two-level采样。如果场景中只有少量部分需要抗锯齿,使用Simple two-level采样。如果你需要大量的细节(如较好的贴图效果),Fixed rate采样将会获得比其他两种采样更好的效果。
总之我觉得渲染当注意以下问题:
1:不要用太多的灯光反弹 。
2:不要用太高的发光贴图设置渲染大分辨率的图 。
3:经常保存发光贴图 。
4:弄个大点的内存。
5:抗拒齿不要太高。
6:不要用太高的反射折射级别 。
7:用透明贴图的采样不要太高 。
8:把不重要的物体的GI采样强制降低 。
9:不要用凹凸贴图和模糊一起用 。
10:不要渲染太高分辨率的图,够用就行。
11:最后能用PS的就PS解析Rhino的倒角破面
在学习和运用Rhino绘图软件的途中,倒圆角和破面的问题,是随时都能遇上的一件事。但Rhino高手凭经验可以避免这种问题的发生,可一般的用户就非常头痛了。下面来解析发生这些问题的因素,给大家分享一些经验。
&&&在启动Rhino软件将要绘制一个模型时,我们应该把网格的渲染品质设置为“平滑、较慢”,当然也可以自定义设置,目的就是让曲面更加顺滑,这样可以避免绘制一些细节时发现破面,以下是图例说明:
【图1】绘制一个有小拐角的实体
【图2】网格品质为“粗糙”时略显破面
【图3】设置渲染网格的品质&
【图4】曲面已经没有破面的问题
&&&破面并不完全是因为“渲染网格品质”,这只是一种简单的解决方式,破面多半是因为倒圆角不佳,导致曲面挤压所生成的一种破裂,或者炸面。下面解析常见的三种圆角破面和它的解决方法:
&&&&#9632;&大于半径倒角引起破面:给物件边缘倒角时,要遵守圆角半径不能大于边缘的半径,如果圆角半径大于边缘半径的差数越高,引起的破面就越严重,以下是图例说明:
【图5】物件边缘的最小半径为0.59
【图6】输入圆角半径0.5(小于边缘半径)倒角后
【图7】输入圆角半径1(大于边缘半径)倒角后效果破面
&&&&#9632;&凸面组合体倒角失败且破面:双轨扫掠建立的凸面组合体,因两端交点处太凸,直接倒圆角就会失败或者破面,以下是图例说明:
【图8】用双轨扫掠建立的凸面组合体
【图9】直接边缘圆角失败并且破面
【图10】垂直向下微调两端的控制点使凸面降低
【图11】两端凸面降低后即使正常圆角
&&&#9632;&零碎曲面的组合体倒角失败或破面:在倒角的边缘附近组合有零碎的曲面时,倒圆角需要考虑零碎曲面的宽度,倒圆角的跨度大于零碎曲面的宽度时,将引起破面并且倒角失败,以下是图例说明:
【图12】倒角的边缘附近组合有零碎的曲面
【图13】倒圆角的跨度大于零碎曲面的宽度后
【图14】倒角的跨度小于零碎曲面的宽度后即可正常圆角
推荐教材:犀牛Rhino4.0工业产品设计中文语音高级视频教
rhino高级建模教程
地址:/item.htm?spm=a1z10.1.11-.9.Cp72Op&id=
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。关注我们:
后使用快捷导航没有帐号?
请完成以下验证码
马上注册,和几十万牛友一起交流学习,更有免费教程获取!
才可以下载或查看,没有帐号?
倒角是一门学问,我就从最简单的说起。
接下来,我们探讨下在什么情况下倒角会失败
1.jpg (56.28 KB, 下载次数: 52)
11:20 上传
首先,做个10x10x10立方体。
1.边长不足
2.jpg (43.97 KB, 下载次数: 45)
11:20 上传
比如,我们在上面的立方体上倒边角时就会失败
3.jpg (54.34 KB, 下载次数: 34)
11:23 上传
还有一种边长不足的类型,两边倒角干涉。例如,上面立方体边长10,两边各倒5,这样就会干涉。 这是什么原因呢?犀牛倒角比较弱,倒角精度不高。这与实体软件倒角是没法比的。但是我们可以克服。
4.jpg (53.49 KB, 下载次数: 35)
11:23 上传
该帖共收到 239 条回复!
最后登录: 08:00<
注册时间: 10:18
阅读权限:1
在线时间: 小时
2.先导大R后导小R。
1.jpg (53.71 KB, 下载次数: 14)
11:27 上传
2.jpg (53.41 KB, 下载次数: 14)
11:27 上传
3.jpg (49.95 KB, 下载次数: 17)
11:27 上传
这种情况所有软件都会失败。
4.jpg (55.64 KB, 下载次数: 13)
11:27 上传
先倒大后倒小,就能成功。
为什么要先大后小?来看下原因。
倒角原理是这样,相当于在边上相切一条等直径的圆管。而我们需要的就是其中的就是1/4圆管面。如果倒角值超过轨迹最小半径,就会打结。所以,倒角一定会失败。
5.jpg (27.73 KB, 下载次数: 15)
11:27 上传
6.jpg (40.58 KB, 下载次数: 17)
11:27 上传
7.jpg (24.23 KB, 下载次数: 14)
11:27 上传
8.jpg (27.32 KB, 下载次数: 23)
11:27 上传
懂这原理以后,就不会犯这种错误了。另外我们也可以通过这个原理,直接测出复合曲面能够倒出边角的最大r角值,如下图。
9.jpg (50.07 KB, 下载次数: 15)
11:27 上传
10.jpg (27.64 KB, 下载次数: 19)
11:27 上传
目前没有命令能测出最小曲率圆角,有两种方法可以去测。第一种是在标尺寸时,滑动去观察在最尖锐处有个最小值,只要圆角小于最小值就一定能导出来。找不到准确的也只要大概就行了,例如 2.5~2.7之间,你就倒2.3。
第二种,Offset选择参数“ThroughPoint”,然后看下面坐标。例如“2.576”。
11.jpg (54.57 KB, 下载次数: 10)
11:27 上传
12.jpg (55.65 KB, 下载次数: 20)
11:27 上传
犀牛三边不等倒角时,就要半手工了。倒角里的混接,相当于Blend,不是正圆。正圆倒角一定是2阶的有理曲面
最后登录: 08:00<
注册时间: 10:18
阅读权限:1
在线时间: 小时
3.跨超过三面。
1.jpg (50.82 KB, 下载次数: 18)
11:31 上传
在图这位置上,画个5x5x5的立方体。然后执行布尔运算并集。
2.jpg (49.49 KB, 下载次数: 12)
11:31 上传
在如图边上执行倒角。
最后登录: 08:00<
注册时间: 10:18
阅读权限:1
在线时间: 小时
1.jpg (50.68 KB, 下载次数: 14)
11:33 上传
这个原因是什么呢?看下面的图。
2.jpg (48.51 KB, 下载次数: 17)
11:33 上传
观察4个面的关系。
3.jpg (7.42 KB, 下载次数: 23)
11:33 上传
用这命令按右键,对此模型执行。旁边两面“1+2”就会合一.
4.jpg (56.05 KB, 下载次数: 22)
11:33 上传
这样倒出来就正常了。
最后登录: 08:00<
注册时间: 10:18
阅读权限:1
在线时间: 小时
接下来,我们来看下另一个模型的倒角。
1.jpg (30.51 KB, 下载次数: 17)
11:35 上传
2.jpg (24.88 KB, 下载次数: 13)
11:35 上传
3.jpg (19.85 KB, 下载次数: 14)
11:35 上传
这样的倒角半径值不会太大,但是失败了
4.jpg (20.01 KB, 下载次数: 12)
11:35 上传
最后登录: 08:00<
注册时间: 10:18
阅读权限:1
在线时间: 小时
我们把模型炸开,分成了10个曲面。用曲面倒角FilletSrf。
1.jpg (20.06 KB, 下载次数: 15)
11:37 上传
2.jpg (26.06 KB, 下载次数: 19)
11:38 上传
Split _Pause _Isocurve,按ISO线分离曲面。
3.jpg (24.72 KB, 下载次数: 18)
11:38 上传
4.jpg (21.92 KB, 下载次数: 12)
11:38 上传
最后登录: 08:00<
注册时间: 10:18
阅读权限:1
在线时间: 小时
拉伸辅助面。
Patch曲面,注意参数。边界缝隙由参数决定。
1.jpg (55.66 KB, 下载次数: 20)
11:39 上传
2.jpg (10.69 KB, 下载次数: 20)
11:39 上传
3.jpg (55.48 KB, 下载次数: 9)
11:39 上传
4.jpg (55.53 KB, 下载次数: 10)
11:39 上传
最后登录: 08:00<
注册时间: 10:18
阅读权限:1
在线时间: 小时
我们看到Patch得到的曲面平滑度还是不错的。很自然地补上去了。如果你想自讨苦吃,分两面做,当然也可以。现在就来试试分两面来补这个空。
1.jpg (48.96 KB, 下载次数: 14)
11:41 上传
先连直线。
2.jpg (54.69 KB, 下载次数: 11)
11:41 上传
最后登录: 08:00<
注册时间: 10:18
阅读权限:1
在线时间: 小时
1.jpg (28.99 KB, 下载次数: 12)
11:42 上传
ChangeDegree提升到两阶,Degree=2。
2.jpg (45.89 KB, 下载次数: 15)
11:42 上传
中间控制点垂直往下移到线上位置,与之平行。
3.jpg (46.82 KB, 下载次数: 13)
11:42 上传
目的是让曲线跟右边的面保持G1。
最后登录: 08:00<
注册时间: 10:18
阅读权限:1
在线时间: 小时
线的造型很重要,关系到上下面能否接顺。
1.jpg (45.7 KB, 下载次数: 17)
11:44 上传
接下来就可以用NW命令生成曲面了。
2.jpg (24 KB, 下载次数: 16)
11:44 上传
这样出来平滑度OK,但是精度不够。
3.jpg (32.69 KB, 下载次数: 11)
11:44 上传
4.jpg (34.35 KB, 下载次数: 10)
11:44 上传
所以我们需要匹配曲面,提高精度。
最后登录: 08:00<
注册时间: 10:18
阅读权限:1
在线时间: 小时
每个边都要Match,Match注意参数。
1.jpg (41.25 KB, 下载次数: 16)
11:45 上传
2.jpg (53.73 KB, 下载次数: 9)
11:46 上传
最后登录: 08:00<
注册时间: 10:18
阅读权限:1
在线时间: 小时
这样的方法是ISO好看些,但是对于不善于用Match的人来说,质量并不好做到。
还有一个方法。利用刚刚的Patch当辅助面
1.jpg (52.34 KB, 下载次数: 11)
11:46 上传
从正视图,用水平线剪。
2.jpg (47.04 KB, 下载次数: 9)
11:46 上传
3.jpg (47.87 KB, 下载次数: 11)
11:47 上传
最后登录: 08:00<
注册时间: 10:18
阅读权限:1
在线时间: 小时
Network这命令是一个纯逼近命令。所以质量跟边界及曲线无关,只跟参数有关。边界及曲线只是作为它造型的参考。用它来补面就别奢望ISO简约,但是同样能很顺
这个方法就讲到这里,下面我们用最简曲面来做。
1.jpg (42.27 KB, 下载次数: 17)
11:48 上传
如图,这两条边是属于倒角后出现的边。因为是剪切边,所以质量很差。提取边界线来看就知道了,
2.jpg (46.21 KB, 下载次数: 11)
11:48 上传
重新画上曲线。我一开始说了,要特别的条件才能做到1Span。
3.jpg (56.4 KB, 下载次数: 9)
11:48 上传
其它的面都不要了,就探讨这里。
最后登录: 08:00<
注册时间: 10:18
阅读权限:1
在线时间: 小时
1.jpg (56.24 KB, 下载次数: 8)
11:49 上传
因为权重要相同,提取上边的线。
2.jpg (55.06 KB, 下载次数: 18)
11:49 上传
最后登录: 08:00<
注册时间: 10:18
阅读权限:1
在线时间: 小时
下面两条都是用最上面的线复制下来并移动控制点得到的。
1.jpg (49.76 KB, 下载次数: 13)
11:50 上传
横向也是一样的作法。
2.jpg (51.3 KB, 下载次数: 9)
11:50 上传
3.jpg (53.87 KB, 下载次数: 9)
11:50 上传
4.jpg (41.1 KB, 下载次数: 9)
11:51 上传
最后登录: 08:00<
注册时间: 10:18
阅读权限:1
在线时间: 小时
利用刚绘制好的曲线执行EdgeSrf四边面命令生成两个1Span曲面。
1.jpg (53.28 KB, 下载次数: 8)
11:52 上传
一口气把所有曲面的U、V向升阶到3。
2.jpg (48.3 KB, 下载次数: 8)
11:52 上传
最后登录: 08:00<
注册时间: 10:18
阅读权限:1
在线时间: 小时
这样做可以比较保证倒圆角出来的曲面较不变形。什么叫做圆角曲面角不变形?一般我们所熟知的正圆曲面是有理且2阶的。有理二阶正弧线线的特性就是 r值恒等。我们来证实一下,你们看看这个面。
1.jpg (53.28 KB, 下载次数: 11)
11:52 上传
其实它本来是正弧面,3排控制点才对。后来我们升阶了,它的r值还恒等吗?测量看看。结果是恒等5。我大费周章的取这些线,目的就是这样。升阶命令的优点很明显,升之后的线还是有理的,只是它会自动更动权值,且能确保曲面较不变形,误差非常小。这比重建、重画都可靠。
最后登录: 08:00<
注册时间: 10:18
阅读权限:1
在线时间: 小时
很早前看到yaya发过一个帖子,很不错! 存的资料也放出来
最后登录: 08:00<
注册时间: 13:25
阅读权限:1
UID:45387
在线时间: 小时
最后登录: 08:00<
注册时间: 16:50
阅读权限:1
UID:90965
在线时间: 小时
这个一定要顶!
最后登录: 08:00<
注册时间: 16:50
阅读权限:1
UID:90965
在线时间: 小时
不错! 还有续集么? 大侠
最后登录: 08:00<
注册时间: 18:01
阅读权限:1
UID:65056
在线时间: 小时
最后登录: 08:00<
注册时间: 12:52
阅读权限:1
UID:55301
在线时间: 小时
最后登录: 08:00<
注册时间: 15:55
阅读权限:1
UID:98398
在线时间: 小时
最后登录: 08:00<
注册时间: 15:55
阅读权限:1
UID:98398
在线时间: 小时
最后登录: 08:00<
注册时间: 19:26
阅读权限:1
UID:98600
在线时间: 小时
太全了 不错哦
最后登录: 08:00<
注册时间: 11:00
阅读权限:1
UID:102331
在线时间: 小时
怎么这么好的帖子没人看
最后登录: 08:00<
注册时间: 08:42
阅读权限:1
UID:85728
在线时间: 小时
太棒了,谢谢!
(10.89 KB, 下载次数: 19)
15:36 上传
最后登录: 08:00<
注册时间: 21:02
阅读权限:1
UID:100987
在线时间: 小时
顶啦个顶[s:167]
最后登录: 08:00<
注册时间: 10:07
阅读权限:1
UID:102123
在线时间: 小时
好帖,我总是倒角失败。
Powered by}

我要回帖

更多关于 犀牛倒角失败 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信