有没有人知道防弹护盾计算护甲吗的血量是怎么计算的

  《守望先锋》中的生命值(HP)分为三种一种是基本血量(Normal HP)、一种是护甲(Armor HP)、一种是护盾计算护甲吗(Shield HP)。

  所有英雄都有基本血量基本血量承受完全的伤害。在游戏中显示为白色。

  部分英雄有护甲血量或者是拾取托比昂的零件之后获得。在游戏中显示为黄色。

  护甲(Armor HP)在承受伤害的时候扣减机制如下:

  1、如果伤害大于10护甲拥有5点伤害减免。比如法拉火箭完全命中是120伤害如果目标拥有护甲,则实际造荿115伤害

  2、如果伤害小于10,护甲拥有50%的伤害减免比如某次射击造成5点伤害,如果目标拥有护甲则实际造成2.5点伤害。

  因此护甲对低伤害攻击的效果更明显。120点伤害减5看起来不算什么但是20点伤害减5就很可观了,相当于25%的免伤

  以下英雄拥有护甲:

  堡垒:200基本血量+100护甲,总共300生命值

  托比昂(大招形态):200基本血量+300护甲总共500生命值

  D.VA(机甲形态):100基本血量+400护甲,总共500生命值

  溫斯顿:400基本血量+100护甲总共500生命值

  其它英雄获得护甲途径:

  拾取托比昂扔出的零件,增加75护甲

  部分英雄有护盾计算护甲嗎血量,秩序之光、卢西奥、查莉娅的技能中获得在游戏中,显示为蓝色

  护盾计算护甲吗(Shield HP)没有伤害减免机制,但是可以再生即3秒内不再受伤害就以每秒25点的速度恢复,类似《星际争霸2》中的星灵护盾计算护甲吗总体来讲,护盾计算护甲吗对于防范间隔性的攻击有利

  以下英雄拥有护盾计算护甲吗:

  查莉雅:200基本血量+200护盾计算护甲吗,总共400生命值

  秩序之光:100基本血量+100护盾计算护甲吗总共200生命值

  禅雅塔:50基本血量+100护盾计算护甲吗,总共150生命值

  其它英雄获得护盾计算护甲吗途径:

  秩序之光的“光子护盾计算护甲吗”为队友加上25护盾计算护甲吗

  卢西奥的“音障”为队友加上500护盾计算护甲吗

  查莉雅的“投射屏障”为队友加200护盾计算护甲吗“粒子屏障”为自己加200护盾计算护甲吗

  《守望先锋》人物HP的治疗

  注:无论是基本血量(Normal HP)、护甲(Armor HP)还是护盾计算护甲吗(Shield HP),游戏中的治疗都会起作用治疗效果无视HP类型,数值都增加

  1、出生点恢复生命值(HP)

  在出生点,生命值(HP)的恢复速度是每秒250点

  大血包恢复250点生命值(HP),刷新时间15秒;

  小血包恢复75点生命值(HP)刷新时间10秒。

  推车的时候车附近的已方成员每秒恢复10点生命值(HP)。

  部分英雄拥有自我治疗能力:

  小美的“急冻”能给自己恢复150生命值

  路霸的“呼吸器”能给洎己恢复300生命值。

  死神击杀敌人后可以拾取一个灵魂球恢复50生命值。

  堡垒的“自我修复”每秒恢复25%生命值

  天使在3秒不承受伤害后会缓慢生命值。

  猎空的“闪回”可视为一种恢复生命的手段

  部分英雄拥有治疗他人能力:

  天使的治疗每秒为目标恢复50点生命值。

  士兵76的“生物立场”每秒为范围内队友恢复35点生命值

  卢西奥治疗为每秒12点生命值,“强音”效果下为每秒40点生命值(持续3秒12秒冷却)。

  禅雅塔的治疗球“谐”每秒为目标治疗30点生命值终极技能“圣”不仅提供无敌效果同时恢复每秒100点生命徝。

  注:即使是卢西奥和禅雅塔的治疗效果都有范围限制

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大家经常聊到我现在黄金3了我嘟钻石了,的确你们的技术很棒!但是你或许不知道护甲值对伤害的减免关系今天小编在这里就给大家普及下护甲值减免伤害的计算方法!

谈到护甲值,必须要谈到护甲值的作用就是防护物理攻击,减少物理攻击伤害的一定比例

减伤百分比=护甲/100+护甲(护甲>=0)

减伤百分仳=护甲/100+护甲(护甲<=0)

这里一定要注意的就是,护甲值的大于0状态和小于0状态使用的公式是不一样的

虽然这个公式很他妈难懂,但是如果舉个例子的话其实也没那么可怕

当你有100点护甲的时候,免伤刚好是50%

而当你有-100点护甲的时候,免伤是-50%你会多承受50%伤害。

其实是很弱智嘚公式为什么说很弱智,因为你玩的80%的21世纪RPG游戏几乎都使用这个公式,很科学很无脑,很嵌套无非是换汤不换药,但是曲线永远昰这个形式

下面进入了一个扯淡桥段这一段愿者自看,不愿跳过免得损害脑细胞。

基于此公式得到的结果是,每一点护甲值相当於增加了你在承受物理伤害时,你的生命值的1%

而在lol的“学术界”,我们称之为“有效生命”即effective health。

举例来说若你的护甲值为60点,其实際效用是增大了你的有效生命值60%假设你有1000生命,则实际上要对你造成1600点物理伤害,才会使你致死

因此学术界产生的争议点是:护甲嘚实际收益到底是不是递减的?

根据以上原理我们可以发现其实“收益不是递减的”。不管你是1000护甲还是100护甲最后每加1点护甲值,都昰增加1%的最大生命值于有效生命

但是争议点来自于之后。为什么我们说其实收益还是递减的?因为当你有1000护甲时你有了1100%的有效生命,你增加1点护甲相当于继续增加了1/1100的有效生命然而,若你护甲为0则实际上你每增加1点护甲,相当于增加了1/100的有效生命

至于你晕没晕,反正我是晕了虽然我懂吧。但是我也找不到更理想的表达方式了

不同于生命值的累积,护甲的累积除了提升生命力之外,它还可鉯更有效的提高护盾计算护甲吗和治疗的效益所以有护盾计算护甲吗和治疗能力的人,往往也会更欣赏一些护甲和魔抗的免伤收益

好吧,进入护甲最高者的评比阶段了

塔里克,宝石骑士因为他的W技能,在18级可以通过无任何装备直接达到104点护甲冠绝所有人。

希瓦娜半龙,因为她的R技能在18级可以通过无任何装备直接达到99护甲,真正的第二位

嘉文四世,因为他的E技能在18级时可以通过无任何装备矗接达到90点护甲,平了扭曲树精和波比的护甲

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