《文明6 一回合建造mod》后期城市过多怎么办 每回合都要点建造的解决方法

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文明6怎么摧毁城市 文明6摧毁城市方法
文明6怎么摧毁城市 文明6摧毁城市方法
11:34:04来源:斗蟹游戏编辑:meiqiping150
怎么摧毁城市 文明6摧毁城市方法 在这款游戏中有不少玩家不会摧毁自己不要的城市,下面我们一起来看看文明6怎么摧毁城市吧!我想,一定能给各位玩家一定的启发。
你已经回合金10000,整个世界都在你的版图之下,却发现自己连一座小小的城市都无法摧毁。
你身经百战,百万雄师,整个世界都臣服于你,你想要给自己找个空地摆放自己的部队,连发现自己连块地皮都拆不了?
你胜利在望,国内的P民却在JJYY,你却只能望着每回合冒出来的叛军叹息?
是时候做一个暴君了
三星Note7,搭载最新款GTX核显卡,按下X键,将一切都化为乌有吧。
以上就是由斗蟹网小编为大家带来的文明6怎么摧毁城市 文明6摧毁城市方法。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
【文明】系列游戏推荐
游戏语言:简体中文
游戏类型:战棋策略
游戏大小:4.44 GB
更新时间:
官方网站:2K Games
操作系统:WIN7 / WIN8 / XP / VISTA
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《文明6》开局技巧及中后期发展心得
&&关于文明
&&游戏有固定套路的所以选任何国家基本都ok,玩套路即可。
&&开局技巧
&&第一回合赶快研发采矿,出建造者。建造者砍树砍雨林,狂暴产量粮食,建造者最后一次,用来加速第二个建造者,利用前期这个优势,兵种科技压制(本作奇迹没感到多牛逼,我基本奇迹不造都靠抢的)。
&&本作宗教也没感觉多牛逼,我直接不发宗教,中期钱就用不光了。
&&前期的我一般一个探子探路,送的斧头兵,绕城一圈探路,然后守城,之后发两个投石兵,这3个兵用来清野蛮人,出了弓箭,石头兵直接进化弓箭手,然后爆弓箭
偶尔补斧头。
&&出了骑兵,骑兵替代斧头,4个弓箭+2斧头,前期即可轻松攻城。
&&战斗兵种组合:弓+骑兵即可,弓箭4级,就会连射了,骑兵4级会连击,每回合都可以打两次。
&&因为战斗多,打到后面商队基本都是内运,前期商队赚钱,后期内运。
&&内政发展
&&主发展金钱即可,科技啥的我没特意点,到最后照样最高(文化建筑就造个+2的,后期莫名还是文化最快,原理是你抢的城一般都是建设好的,而且攻下后所有资源几乎95%都直接可用,没有红脸和战争惩罚)。
&&本作的红脸是每个城独立计算的,我试过就算到-3了
也没发生暴动,(貌似红脸高了周边刷蛮子比较勤,但是,不是直接刷城里,是会在城周围刷,蛮寨可以当练级)。
&&军团和编队
&&战争到后期会有军团和编队的概念,非常爽。
&&军团是合并两个相同单位,战力=该单位原始能力+10。
&&编队是军团+1个同兵种单位,战力=该单位原始能力+17。
&&注意合并时候经验和特技按照经验值多的那个继承,合并后不能拆散。
&&基本上4个弓兵 2个骑兵 就可以下城,骑兵防御,弓箭射城,城空血后 骑兵直接下城。骑兵主要是保护弓兵的。
&&关于使者
&&使者尽量对着一个城邦投资,其他城邦过路一点即可。
&&关于分城
&&分城主要是:1、抢资源奢侈品;2、当炮台用吸引火力。
&&别怕宣战,因为你不宣战电脑也宣你,但是别一次宣两家,因为本作调动部队很花费时间。道路前期是没有的,靠商队路线自动跑出来的。
&&农场尽量造一起(非常非常非常重要),后期有了社区后是不缺人口的,但是会缺粮食,后期有技能支持农场相邻农场食物有加成,比如第一个+0.5,边上再造一个
每个农场都可以+1,后期爆人口主要靠这个布局,否则城人口到15+ 就会上不去,甚至前期砍伐过度后期会死人口、
&&奇迹只有一个很重要【兵马俑】,那玩意然后你【你所有地图上单位
等级加1】,这是啥概念?就是你前期存了一波3级的兵,然后造个兵马俑每个兵都能攻击两次了(这个是即时生效的奇迹所以必须抢)。
&&其他奇迹有的可以加政策槽,比如通配符槽、军事槽啥的,能抢就抢吧。
&&政策,军事上,前期有个减少部队维护费1,后期会升级为减少部队维护费2这个必用的,经济上,基本就用加经济那几个。
&&通配符分给加城邦相关的,政体,全用中间的效果最好,后期政体效果槽多了,挂一个【加速建造者30%的】,每次灭掉一家ai能力就会提示一大波,特别是造了奇迹的ai,以战养战下打电脑完全easy。
/article/282733
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文明6初期发展 中后期打法攻略
日期: 11:06:18
作者:乐游
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最近去野外游玩,看到非常诡异的一幕,一只黑正文内容 >
《文明6》后期城市过多怎么办 每回合都要点建造的解决方法
发布时间: 13:37
来源:游侠
作者:未知
《文明6》玩到后期,控制的城市很多,城市的生产力也很高。这导致需要频繁给城市选择新建筑,点起来令人生厌。有没有比较好的办法解决一直需要点建筑的问题呢? 目前没有。《文明5》的城市研究是可以无限回合研究的
  《文明6》玩到后期,控制的城市很多,城市的生产力也很高。这导致需要频繁给城市选择新建筑,点起来令人生厌。有没有比较好的办法解决一直需要点建筑的问题呢?
  目前没有。《文明5》的城市研究是可以无限回合研究的,所以玩家不想造建筑,直接研究那个就好了。但是《文明6》中的这种研究,是有回合数限制的,所以一样要不停的建造。这个只能等官方更新进行优化了,或者期待一些MOD做出修改。
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《文明6》城市的八个机制图文解析
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  《文明6》发售在即,各种游戏资料相应发布,这里给大家带来的是关于《文明6》城市的八个机制图文解析,一起来了解下吧。[www.bipin.org]  &《文明6》构建在先前建立起的基础之上。我们靠着汲取先前诸多《文明》系列作品的精华来创造出最棒的《文明》新作。我们纳入了前作中深受玩家喜爱的出色机制,然后以此为基础,再堆砌许多新内容上去。&&&文明6官方视频  概述  本文将详细介绍文明6中关于城市的八个机制,他们分别是:城市设施种类、城市界面、城市属性、城市项目、城市边界、城市防御、包围城市、占领城市。  城市设施种类  按系列传统,移民点下建立城市后就会在对应格建立城镇中心,成为文明一切活动的起点。一座非沿海的新城市会将周围6格范围纳入领土(文化圈),而沿海的新城市则会额外得到2格领土(总计8格)。  《文明6》的城市由中心向外辐射,最大3环36格,这点同前作一样。但本作中建筑和奇观不再堆叠在城市中心,需修建在城市中心外的「城区」之上,与改良设施一起,争夺有限的空间。  一个城市由以下四种设施组成:  城市中心  不占可规划地块,但一个城市只有一个  城市中心内可以修建几个对应的建筑  城区  每种城区占一个地块  一共12种城区,以不同颜色区分  城区内可以修建多个建筑,不同城区可以修建的建筑也不同  除邻里社区外的城区不可在同一城市重复建造  不同地形对不同城区有特殊加成  建筑  建筑只能修建在「城区」上  一个城区可以修建多个建筑  建筑数量决定城区的专家槽数  改良设施  每个改良设施占一个地块  改良设施由「建筑工」修建  地块改良设施(采石场、农场、种植园等)和城区互相排斥,并且需要「建筑工」进行建设,因此会同你的城区和奇观争夺有限的城市空间。  1.学院区,一旦建成你就可以在里面放置图书馆、大学、研究实验室,然后你的城市就可以逐步往科研专精城市发展了。  2.城区将从邻近的地块获得奖励,学园区如临近山脉、雨林+科研,圣地临近森林+信仰,如果邻近海岸,那么自然是修建港口能获得奖励了。城区占用空间,玩家需要确保有足够的空间建设农田、矿场等,受制于有限的地格,本作不可能在一座城市里建设所有可以建设的东西了。  3.一个三环全满的城市也不可能建设完所有的奇观。如果玩家在一个城市里建满12个城区,将不会有足够的农田养活所有的人口。玩家必须考虑每个城市各自的发展。   城市界面  文明6里取消了单独的城市界面,所有信息全部在大地图上。[www.bipin.org]  城市属性  名称  原始首都的名字是确定的,不会因随机因素改变。  从第二座城市开始,城市的名字按以下原则选定:当前城市列表中第一个没有用过的名字几率为10/55,第二个为9/55,第三个为8/55,第四个为7/55&&第十个为1/55,按这一比例随机选出下一个城市的名字。继续建设新城市时,规则同上。  市民和成长 Growth  如同前作一样,城市拥有市民,市民可以被安排在各个地格进行工作,或是安排在城区作为专家使用(见城区建筑)。  每个市民默认产出0.7科研和0.3文化,并消耗2粮食。每个市民都拥有独特的名字。  减去市民消耗后的剩余粮食会积累在库存中,积满后即耗尽粮食产生一个新的市民。反之则会消耗库存直至减少人口。  满意度 Amenities  前作中的快乐度更名为「满意度」,决定城市的总体效率。当满意度足够高时,城市的成长速度和总产出都会得到显著提升,反之则下降。  能影响「满意度」增减的因素有:  奢侈资源:开发奢侈资源,可以提升部分城市的满意度。  政策:一部分政体和政策可以提供满意度。  娱乐类城区建筑:娱乐中心城区主要负责提供满意度。  伟人:一部分伟人的能力可以提供满意度。  宗教:一部分宗教信条可以提供满意度。  国家公园:在高吸引力的地格修建国家公园可以提供满意度。  厌战情绪:卷入战争时会在全国城市中产生厌战情绪,被动防御时产生得较少;被征服的城市有额外负面影响。厌战情绪会逐渐减少,非战争状态时减少得更快。  财政破产:赤字连连会负面影响满意度。国库亏空时每产生10单位负债即产生1点负面满意度影响。  每2个城市人口会要求1点满意度(小数点后舍去,城市人口不满3时不要求满意度)。将城市当前满意度和要求满意度对比,可得知该城市的民意状况。  请注意:市民对满意度的要求会随难易度变化。高难度下,人民将变得更难以取悦。  满意度每个城市独立结算,但某些满意度的影响可以传播到玩家的整个帝国或地区。所有影响增减的因素都以单城纬度计算,所以这跟《文明5》的统一快乐值非常不同。  人口容量 Housing  人口容量决定了城市的成长限度,类似于《文明4》中的「度」概念。  城市刚刚建立时人口容量非常有限,城市必须依靠建设、政策、宗教等多种方式来增加人口容量。许多改良设施都提供0.5单位的人口容量,一些建筑物以及邻里社区会提供更多。  当城市人口远低于人口容量时,成长速度会得到加成;当城市的现有人口接近人口上限时成长速度会逐渐减少,当两者相等时成长速度会降低75%,超出5人时会完全停止。因此为了保持城市的发展,玩家需要尽可能地提升人口容量。  1.本作中有大量的因素来完成文明5中快乐度的使命。城市依然需要足够快乐才能成长,而人民的快乐与否取决于你能提供给他们多完善的基础建设。从人民的角度来看,最直观的体现方式就是你为他们提供了多少能令其快乐的服务(满意度),以及你能为他们提供多少居住空间(人口容量),这两个要素直接控制了城市的发展。如果你所能提供的居住空间非常有限,即使你能提供充足的食物也会发现城市成长速度非常缓慢。如果城市人口超出了人口容量上限,城市将完全停止成长。  2.最基础的层面来讲,人口容量取决于你能提供的淡水。如果你在沙漠的正中央建立了城市,而周围又不存在任何河流、绿洲等能够提供淡水的地形,那么这座城市仅能供非常少的居民入住。如果城市能够依靠一处可靠的水源,你的城市就能拥有不错的初始人口容量。你可以通过城市的基建和改良设施来提供人口容量,例如农场、军营和邻里社区。  城市项目 Project  当修建了城区后,城市即可以进行该城区所对应的项目。项目取代了前作中的&转换&(无限制地将产能产出以25%比例转为金钱或科研)。  项目可以将城市产能转换为另一种产出。比如「圣地祈祷」项目可以将产能转化为信仰。项目有自己的产能需求总量,完成时会提供对应的伟人点数,且可重复进行。  图中的「项目」是:「学院研究经费」和「剧院广场庆典」  城市边界  他国城市文化圈的边界线表示了当前的国境状况:虚线边界表示你可以自由出入其边界(尚未研发人文项目「早期帝国」、战争中或签署开放边界协议),实线表示其国境对你关闭。  城市防御  城市的战斗力由文明当前所能生产的最强近战单位(取该数值时有-10惩罚)或当前驻守单位的战斗力决定,取较高值。  城市建立城墙或受到人文项目支持后,即可获得城防。城防存在时,城市和军事驻地可进行远程攻击并得到城墙的防护。外围防护的战斗力由文明当前所能生产的最强远程单位的战斗力决定。  外围防护存在时,城市不会受到任何伤害。近战攻击只能对外围防护造成15%伤害(研究文艺复兴时代科技「火药」后可对外围防护造成30%伤害),远程攻击造成50%伤害,而攻城单位(拥有轰击力的单位,如投石车)可对外围防护造成全额伤害。外围防御破损后城市中心才会开始受损。外围防御被毁后城市中心将暴露在敌人的火力之下,且失去远程攻击能力(研究工业时代人文项目「土木工学」后仍可远程攻击)。  若城市在最近三回合内未受到攻击,可耗费产能维修外围防护。  城市包围  当城市相邻地格完全被敌方控制时(对应地格有敌人的军事单位,或是处于敌人军事单位的控制范围内),城市失去每回合自动恢复HP的能力。  占领城市  城市被占领时会损失人口,并且有一部分建筑(不包括奇观)会损毁,需要维修。  每次占领其他文明建立的城市时你有一次机会选择是否摧毁这座城市。城市本身以及所有城区都将被一起摧毁,而奇观则将留在地图上。摧毁城市是瞬发行为,没有反悔。  若保留城市的话将产生标准的战狂惩罚。该城市若原先不属于你,将进入军事管制状态,产出大幅降低,直到战斗结束。和谈时将再度决定夺回城以外的城市的归属权,并且再度计算战狂惩罚。  若解放城市的话不仅会获得标准的解放奖励(可抵消先前积累的战狂惩罚),如果该城市原本属于已经被灭亡的某一势力,还能令该文明重返游戏。
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