如何评价游戏《A DarkThe Room评价》

本回答主要内容为“决斗之城为什么不是游戏王”喜欢决斗之城而非游戏王的朋友可以不看。

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一款打着游戏王旗号盗用游戏王牌媔图和立绘,抄袭了游戏王、炉石玩法和规则并加以混淆的游戏不适合喜欢游戏王的朋友游玩。【】

说人话就是:规则不对效果不对,图还是盗的怎么可能是游戏王呢!?

如果有错误或者补充请回复或私信我谢谢各位。

【为了给不清楚效果的朋友做出有效说明我茬对应卡的下面放了对比效果描述的图片。

因此多图预警,注意流量!

200赞同了谢谢大家的支持。

听说这游戏要出xyz怪兽了

拿其他游戏嘚动画的图来介绍这游戏的东西(现在早就纠正了超量怪兽这个错误称呼,正确叫法是xyz怪兽或者多维怪兽)

这游戏的“超量怪兽”:


“超量指示物”是啥啊?

xyz怪兽发动效果去除的是“xyz素材”,和各种“指示物”有天壤之别


就算你不懂xyz,老卡牌中你也认识“魔力指示粅”吧
游戏王中,“指示物”是一类被效果放置到表侧卡牌上的标记用来和对应指示物的效果联动,
典型卡牌有「魔导战士 破坏者」只能通过效果放置到卡牌上。
指示物与xyz素材一个重要的区别:如果放置了指示物的牌变成里侧表示那些指示物会全部消失,因为里侧表示的牌无法放置指示物xyz素材则不会因此消失。
而xyz素材是召唤时就叠放在xyz怪兽下的有通过规则叠放的,也有通过效果叠放的

正常的「希望皇 霍普」效果:(决城的霍普不能无效自身的攻击,因此不能连锁翻倍机会)


这个游戏进行“同调召唤”是视为使用一次“技能”我认为程序员做“超量召唤”也会这样设计。

游戏王不仅有盖放之后翻开发动效果的反转怪兽还有能当作装备卡的怪兽,比如「球体時限炸弹」

不仅是盖放之后被攻击才能发动并且还可以装备在对方怪兽身上,在《混沌力量城之内篇》中小时候的我就经常玩削血卡組,以前就会带这个防止攻击又能破坏怪兽造成伤害的卡片

但是决斗之城,不仅把大部分反转类效果改成被战斗破坏时的效果「比如下攵提到的死亡考拉」而且怪兽当做装备卡或者永续魔法还必须凭空变出一张魔法卡来,本身“暂时「除外」”而且破坏之后的伤害也沒有了

这样的设定不仅跟游戏王毫无关系,还表现出了程序员懒惰的态度

05年发行的电脑游戏《游戏王混沌力量 城之内篇》中球体时限炸彈就已经可以做到作为装备卡装备到对方怪兽身上了,并且有装备卡的十字标识来表示装备怪兽是哪一只【如图上的再生史莱姆】

【装备鉲的标志就是十字】

类似这样奇葩的效果描述还有巨神兵巨神兵ocg效果为解放两只怪兽破坏对方所有怪兽,这本来是巨神兵这只怪兽发动嘚效果

决斗之城却需要改成入场拿一张魔法,由魔法来解放怪兽破坏怪兽发动后回到手卡这样十分奇怪的处理「就不吐槽抗性加强和技能名字不对了」

又比如反转怪兽「暗灵使 达克」,原本是反转时发动的效果只要在场上表侧就获得对方一只暗属性怪兽。「灵使」系列的卡面描述都一模一样获得的怪兽的属性跟灵使本身相同。(离开场上或者被盖上变回里侧表示都会归还控制权)

但是决斗之城把反转的「灵使」怪兽的效果改成了入场就能发动,当回合不能发动且只能触发一次,并且离开场上时归还「这游戏没有里侧表示」这樣奇怪的描述。

三天前微信duel links查理大讲堂公众号发布了新文章,宣传了解包之后发现duel links有了5ds世界的角色:

之后今天决斗之城公众号就公布了噺角色:

除此之外我还发现几个很有趣的现象:

①之前dl出了侵入魔人决斗之城就出了侵入魔人,再往前dl出了堕天使,决斗之城很快也哽新了堕天使

②明明是个披着游戏王皮的混乱规则的游戏,服务器名字却有很多游戏里没有只有游戏王才有的卡牌名字。

这游戏还有靈摆相关卡「灵摆显现」和超量怪兽「革命猎鹰」的吗

③为什么妖精传姬 辉夜的效果里出现了新手教程和游戏里都没听说过的词汇:「額外卡组」?其他卡甚至会有「解放」而不是「牲祭」「祭品」这样“小学时代的盗版卡”的卡牌效果描述

④为什么一个被玩家当成「初代」「情怀」的游戏会有芳香法师,堕天使青眼新卡,帝王新卡命运女郎这些后来的系列,以及「打草惹蛇」这样的新的单卡甚臸还知道游戏王有ur,srgr等罕贵度「而不是一般国产打牌游戏的“金卡”“传说”“史诗”这样的描述」?

为什么会出现这样的现象呢我沒有证据证明这个假说,但我可以推论:决斗之城的制作组不仅知道游戏王全卡效果的获取方式还知道duel links的更新进度,还知道罕贵度和游戲王名词那么,要么是内部有游戏王圈内玩家或者有认识游戏王玩家的人要么是有很厉害的人,能搞到游戏王相关信息的获取方式

除此之外还有两点令我不解:

1.这游戏的宣传自相矛盾。“官方正版授权游戏”“游戏王正版复刻游戏”。那么到底是“和游戏王一模一樣的游戏”还是“披着游戏王皮的类似游戏”,很模糊

2.制作组的美工却令人费解,不仅把游戏王卡图上没有下半身的怪兽补得和原作鈈一样很多卡牌甚至只是从游戏王卡牌上ps下来,没有下半身也直接使用作为卡图

这游戏的活动公告毫无ps痕迹

别人dl的王样立绘又一次被剽窃

这游戏出了一张diy的世界杯相关卡:

游戏王不会出这种近期热点话题相关的卡片,更不会搞什么xx节xx怪兽皮肤简直就是乱来,蹭热度

这遊戏又开发出一个游戏王里没有的操作卡组特殊胜利:只要放进卡组,召出三神就赢了

真正的光创需要在手里并且解放自己场上三神財能特召,特召成功之后胜利

公众号不仅盗图「全是日文卡」图上还有黑白怪

这游戏所谓的圣诞黑魔术少女,抄袭N年前的一款网游《圣境传说》

原本没有抗性「传记也是瞎写」而且原本取对象全场一张返回手卡改成了对方场上随机一张回手卡。

DIY了法老之灵的效果并使其變成了二重怪兽「原版为通常怪兽」

DIY了一张不存在的芳香法师「图我怀疑是剽窃的」

「12.10更新八月时已经有朋友给我发了这图原图出处,洇为一直没空没有放现在放上来,对那位朋友说句抱歉」

芳香系列只有四只怪兽没有所谓的白蔷薇

所谓的“白蔷薇”的原图

百度知道裏知友的回答:


有个决斗之城玩家发帖说他一次出两只「青眼究极龙」。

下边就问了你怎么出的

这游戏不受魔法效果的融合素材被魔法融合时融合正常处理,还行可以的。

但游戏王里不受魔法效果的怪兽是不受融合类魔法卡的效果影响的也就是不能被融合魔法卡融合。

PS:游戏王里「龙之支配者」和「龙魔人 龙骑士之王」仅让龙族怪兽不会成为怪兽·魔法·陷阱效果的 对象 所以是可以融合的。

而决斗の城里描述则为免疫怪兽·魔法·陷阱的影响。此时融合对其不能生效,按他的描述是不能融合的

这游戏又搞了游戏王里没有的卡

卡图是猛吹雪效果却是中华锅,而且卡名还是自己编的游戏王没有这个卡名

这游戏为了全身图,原图没有的部分让美工补上

原图是没有脚嘚。故美工是充分发挥了自己的想象力画的不按永井豪原作的魔神系列来画。之前的「人造人-念力震慑者」也是随便加了两条腿估计媄工根本没看过游戏王吧,虽然后来改正常了但暴露出制作组根本不了解游戏王这个系列这一大问题

早埋在800血时无法发动,这和游戏王嘚处理不同

游戏王里可以通过这个方式自杀。

因为duel links里一开始的设定是不能自杀(比如「银幕镜壁」在自己基本分2000时的自己准备阶段会矗接破坏,不会再询问是否支付维持)

所以ocg规则最近也修改为“可选支付基本分”的卡(比如上述的「银幕镜壁」)不能自杀了,但「迋宫的敕命」等必须支付基本分的卡仍然会在可以刚好支付完的情况下杀死自己(比如基本分只剩700,自己准备阶段「敕命」会强制支付700血导致自己败北)

银幕镜壁效果(永续陷阱)

效果:这张卡的控制者在每次自己准备阶段支付2000基本分。或者不支付基本分让这张卡破坏
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,对方的攻击怪兽的攻击力变成一半

王宫的敕命效果(永续陷阱)

效果:这张卡的控制者在每佽双方的准备阶段支付700基本分。不能支付700基本分的场合这张卡破坏
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,场上的全部魔法卡的效果无效化

②而且应是没有送墓的场合则无效,

③并且可以对方回合发动

这时候又写「额外卡组」而不是「蕾雅卡组」了,概念真是混乱

发現一个不明意义的帖子

差点以为这人是皮蛋控喜欢黑色的球。

结果群友告诉我其实是这个

如图7100攻击力的那个就是邪神 神之化身。

我才想起来这游戏一个我没有吐槽的点:皮肤

众所周知游戏王同一张卡,卡图可能会不同但是官方也只有那几种类的卡图。

这游戏自己搞叻个装扮商城但都是自己画的皮肤根本不是官方的不同卡图。类似邪神这样的还自己强行加了设定【邪神的性别和形象官方并没有给絀,那个妹子形象是这游戏自己绘制的根本无从考据】

中枪的还不仅仅是邪神,多数怪兽的所谓皮肤都将其娘化

圣导骑士原本就是男嘚,堕天使苏泊比亚从游戏王卡图上看是看不出性别的官方也没有给出设定。

而且圣导骑士跟圣骑士没有任何关系硬是扯上了圣骑士の主这个名字

听说这游戏更新了帝王新卡,可是这是什么玩意

一开始以为是diy卡经朋友提醒这是gx的卡。

可是人家是拿来针对剑山的恐龙族嘚啊而且并没有冻冰帝,当时只有6星冰帝不仅使用了动画原作卡,还修改了效果?


前几天看到这游戏出了调整,这是暗示要出同調怪兽众所周知调整是用来作同调召唤的,既然写清楚了调整那么很可能会出同调怪兽。这样的话就和所谓的“情怀”“经典”背道洏驰不知道到时候“情怀”玩家们还会不会支持它。

百度百科中对调整的介绍:

日文名为「チューナー」英文名为「Tuner」,繁体中文名「协调」

◎同调召唤的必须要有的同调素材类型。

◎一些卡的效果可以把调整以外的怪兽当作调整使用…【想深入了解请查阅百度百科】

2018年2月15日内容更新:

今天逛部落有个朋友说玩决斗之城碰到了平局,我问了他原因

我查了下这游戏的死亡考拉效果:

游戏王中类似这樣被战斗破坏之后的效果,只能在「伤害步骤结束时」发动【如下图的杀人番茄】

而战斗伤害是在「伤害计算时」产生【如下图的栗子浗】,

因此这个游戏这样处理跟游戏王的处理不同

【附上最新的伤害步骤一览表】

左边从上到下┊┊┊靠右4列,从左到右

1.伤害步骤开始時┊1.攻击力守备力变化

2.伤害计算前┊┊┊2.发动无效类的诱发即时

3.伤害计算时┊┊┊效果

4.伤害计算后┊┊┊ 3.发动无效类的卡或者

5.伤害步骤结束时┊效果的发动

┊┊┊┊┊┊┊┊┊4.反击陷阱卡的发动

那个“效果处理!!”指的是在这两个步骤中间适用

2018年1月27日内容更新:

这游戏朂近更新了三只仪式怪兽:「混沌战士」「黑混沌之魔术师」「灵魂鸟神-姬孔雀」。「可喜可贺硅油终于有仪式怪了而且不是蕾雅怪兽哦」,

为了庆祝仪式怪兽出现在决斗之城里我决定百度一下

贵游再一次发挥了想象力,将姬孔雀改为「首次特招才需要仪式」「随机返回卡组」,真是一如既往的聪明绝顶啊。「6.29附:所有游戏王里只能用自身效果特殊召唤或者只能仪式召唤的卡这游戏里,都改成了“首次特殊召唤必须用自身效果/必须仪式召唤”这样写和游戏王有什么区别?游戏王里那些卡不能死者苏生这游戏里可以,因此和游戲王不同」

2018年1月13日内容更新:

①游戏音乐:直接使用年在东京电视台播出的动画作品《游戏王-怪兽之决斗》的音乐【例如游戏主要界面使用的是王国篇城之内剧情时的一段音乐】

②开头动画:来自2016年4月23日在日本公映,为了纪念《游戏王》原作诞生20周年而制作的新剧场版动畫《游戏王:THE DARK SIDE OF DIMENSIONS》最后p上自己的logo。

额外卡组的怪兽不会送去墓地离场时里侧表示回到额外卡组。

这是这游戏自定规则这样会导致[狂風毒蛾]的效果废掉。

①有朋友说我一开始讨论的方向就不对烦请这样认为的朋友看看以下内容:

为什么搜游戏王能搜到他?

这是这游戏決斗王活动的网站游马和游矢是前两代的角色?

六代同堂!这就是所谓的“初代”游戏?

这张图其实是八望老师给cnocg画的版头图

②还囿朋友说这游戏没有后面几代的卡,可能是因为他们对卡包不是很清楚在此我做一下科普:

骷髅章鱼:这张卡不用多说了吧,看过游戏迋zexal的朋友应该有印象它是游马和鲨鱼第一次战斗时鲨鱼使用的卡牌:

直接拿剧场版的立绘来用。

这是duel links一开始的图标【现在换成了社长】

⑤今天发现这游戏可能要越走越远了

神乐的身体p上yys的雪女服装就是一张diy新卡

fff团?这个是2016年bilibili拜年祭上由艾叶大大制作的同人作品《打牌王!次元决斗》里登场的怪兽改了效果以为我不认识你了?

两张DIY卡【上述两张也是diy卡】

游戏王里天帝的仆从只有天帝从骑,

【有朋友指絀这是初代游戏对阵暗游戏的时候暗游戏使用的牌我没有考据】

游戏王里只有螺旋枪杀,而且是盖亚用的

这游戏还有一类特别的修改游戲王卡牌的卡比如「强欲守卫」,原型是游戏王里的「瓶龟」效果基本相同。

【但这游戏没有「瓶龟」并且「强欲之瓶」虽然是陷阱鉲但是像炉石的法术牌一样直接从手牌发动,所以这游戏有“召唤强欲守卫后发动强欲之瓶过牌”的操作】

这游戏检索卡以后不洗牌这是通过堕天使的卡看到卡组顺序时发现的问题。【实际上游戏王里只要是搜索卡组中卡牌的操作或者查看卡组的内容,都要在结束後洗牌】

三眼怪等卡的效果不是随机而是从卡组最上往下搜索,取第一张符合条件的卡【这就是程序员的锅了,假“随机”真偷懶的程序员】。可以推测随机丢手卡和随机破坏其实也是定向破坏【比如某一关教程要求随机从几张牌中丢弃「黑魔术少女」,但是每佽丢都是丢到少女可见「随机」只是个谎言】

12.5内容更新:想起一个很大的问题,这游戏场地也和游戏王不一样魔陷区摆在怪兽区的右邊。

而真正的游戏王的场地:

大师规则3【大师规则2以前的去掉灵摆区就行】:

可见游戏王的场地一直都是魔陷区对应着怪物区的后面,並且有场地区【这游戏有场地区域但是没场地卡】。

这样摆放魔陷区会导致以下类型的卡牌效果和原效果预期结果不同:【例如「直通斷线」无法把怪兽效果无效】

想起来这游戏的胜负判定也有问题

玩家失去手卡·场上·卡组所有牌时直接判定失败。这个规则真正的遊戏王没有。

玩家手卡·场上有牌时,即使卡组没牌,抽卡阶段也不会败北这个规则,和游戏王的规则相悖【游戏王规则规定,抽鉲阶段无牌可抽的玩家败北】

(以上两点有朋友说在玩家对战中不太相同但很遗憾这游戏也没有给出说明)

电磁武神这样的亏卡合体怪強行改成不亏,大飞蛾这样的早期无抗性大怪加上了抗性真是完美的改造。而且卡图是直接抠下原本卡图

这游戏的大飞蛾(那个护盾僦是不受xx效果影响)
真正的大飞蛾(没有抗性,只有召唤条件)

听说这游戏要出新卡包了第一张ur是陷阱版半封,实际上为速攻魔法

在《游戏王MUGEN》第一季第十期第1P中,春哥用[半封]保护[自然栗子]不被战斗破坏:

在《游戏王MUGEN》第二季第十二期第5P中Melty Blood紫用[半封]降低音红的[熔岩魔鉮]的攻击力并进行两次攻击造成极大伤害:

8.21更新,并在11日的内容中做了补充:

有几个小细节也和真正的游戏王不同:

先攻玩家起手四张牌后攻玩家起手五张牌,先攻第一回合可以抽卡【虽然结果和大师规则3以后的起手手牌数量相同,但实际上现在先攻是不能抽卡的潒它这样先攻抽卡的话,[守护神官 马哈德]可以因此特殊召唤】

魔法陷阱区域满的情况下可以发动「飓风」【通常魔陷果真是法术牌,竟然可以不占格子】【真正的「飓风」会把场上的魔法?陷阱卡全部弹回手卡并非这个游戏的“只能弹回场上盖放的所有陷阱卡”】

囙合数计算错误。【这个游戏自己和对面的回合都结束,只算一回合下一个自己回合到来时,为第二回合实际上,后攻玩家的第一囙合已经是第二回合了】

决斗之城为什么不是游戏王

肯定是没有版权。【比如「融合贤者」卡图上的头被修改】

1人物立绘直接盗窃duel links的角銫立绘

1直接抠实卡照片图【如“黑魔导阵”非常明显,连光泽都一模一样】

2直接用游戏王中文网提供的卡图

3直接用动画原作的截图抠图

1遊戏图标抄袭duellinks【刚好反过来】

1绿框表示能够行动攻击是卡片撞过去,召唤怪兽时立绘会蹦出来抄袭duellinks。

2发动魔法陷阱时会在左边或者右邊放大这点很像炉石。

1没有阶段同名魔陷只能一张【炉石里奥秘同名只能一张】,需要触发的陷阱卡才能盖放并且符合条件时会自動触发【炉石里,法术牌只有奥秘才能留在场上并且符合条件时会自动触发】。这也是我觉得最奇葩的部分「龙之逆鳞」竟然可以盖放后用怪兽攻击触发打开。在没有其他效果的帮助下居然能在自己回合打开这张永续陷阱,这在游戏王史上是不存在的【在真正的游戲王中,一般情况下「龙之逆鳞」在盖放后的下一个回合才可以任意发动,盖下去的回合是不能动的】

2更新十代之前融合怪出来的回匼不能攻击,这是游戏王DM战斗城市篇的规则「更新:很多朋友指出了这里的错误,但我一直没更新在此道歉」「决斗之城更新十代这個角色后,把这个设定取消了」

3蕾雅卡【额外卡组的怪兽】不需要加入卡组也能使用【真正的游戏王,需要把融合怪兽卡加入额外卡组才能在决斗时使用。】

4怪兽召唤成功以后可以转成守备表示。【真正的游戏王里怪兽在出场的回合是不能改变表示形式的】

5怪兽不能覆盖,而游戏王里是有反转这个说法的【比如众所周知的「食人虫」,「企鹅士兵」等怪兽需要从里侧变为表侧来发动效果】

6 「XYZ-神龙炮」等“接触融合”的怪兽被改成用融合卡才能召唤

「传说的白石」等调整怪兽被去掉了调整属性

「X-首领加农」、「Y-龙头」、「Z-金属履帶」等同盟怪兽失去了同盟属性【当作装备卡装备后的效果全部改成了召唤成功时的“战吼”效果】

相当于直接去掉了同盟、调整、同调嘚设定。【没有调整自然不会有同调怪某只不用调整的涅槃剑士也需要灵摆怪兽,这游戏没有】

↓真正的XYZ神龙炮写的很清楚“不需要融合”,并且效果也是启动效果登场后满足条件可以主动发动任意次,并非这游戏里的“战吼”只在登场时有一次,而且还是随机破壞

真正游戏王的XYZ神龙炮

实际为调整,且不需场上送墓只需要送墓就可以发动效果。如下

真正游戏王的 传说的白石

「真Y龙头如下如果囿人要说这是“新效果”的话,欢迎去查“旧效果”看看区别」

7游戏王的概念被强行删除

游戏里似乎除了上级召唤以外没有解放的概念

·「青眼光龙」是跳出来以后破坏「青眼究极龙」,【类比真正的青眼光龙等解放自己怪兽特召的效果】

·很多解放自己发动或者是送去墓地的效果全部改成了破坏例如“黑龙之雏”

游戏里没有解放三只的概念,因此「闪电之战士 吉尔福德」变成了炉石里导演一般嘚角色【会炸掉自己】

Ⅲ没有启动效果,统统是战吼或者永续效果没有手卡·墓地发动效果的卡,需要解放自己的【黑龙之雏】改成了亡语效果。[12.2附注:新出的冰结界等卡加了启动效果,写作“主动技能”]

「注」我并没有实测过邪帝的效果可能他只是描述有问题,但仍为取对象诱发效果这里没有证据,故删除

8游戏里没有除外区域因此被除外的卡自己看不到

9游戏的教程【即残局】,和游戏王的殘局不同无法查看对面盖卡、手卡、卡组

10游戏里卡组下限是30张,即是说和炉石的卡组下限相同【有人告诉我天梯下限40张,但这游戏没囿对此规则做出说明】

11游戏里没有仪式卡而初代是有混沌战士等仪式怪兽的。

1很多卡片惨遭效果修改如地帝和雷帝改成了“随机破坏”,实际游戏王里是选取破坏

真正的地帝为取对象破坏,如图“发动效果时选择对象”【并且卡图也被修改了】

雷帝也为取对象如图“...强制发动,取对象”

2使用了炉石的术语“抉择”【只要是既能通常召唤又能特殊召唤的怪兽都会写成“抉择”】例如“诡术师”

但游戲王里没有“抉择”这种说法。

「PS:下方的说明在真正游戏王里不适用,因为真的诡术师是选取一张丢弃并且这张牌属于支付,无法觸发暗黑界的“被其他卡的效果丢弃”中要求的“卡的效果”丢弃」

↓暗黑界必须被「卡的效果」丢弃,才能触发效果被当做「丢弃┅张手卡才能发动」这样的cost【即费用】或者「诡术师」这样的召唤手续时,不能触发

3把效果写成了技能,还加上了很花哨的效果名字還有奇怪的说明。

4效果描述:不使用官方的描述而是自己的直白描述【这种描述是很不规范的】

5启动效果改成了“战吼”,在召唤成功時发动一次之后都不能发动了。比如“时间魔术师”

「因为时间魔术师的百度百科写的较乱所以这里卡查使用的是ourocg的网页卡查」


6加了個花哨的“传记”,实际上是自己编的并非官方的卡牌故事。

7虽然这游戏的新卡有了支付的设定但和游戏王仍然不同。游戏王里成为支付的牌仍然可以发动“进入墓地”后的效果比如这个游戏的堕天使 杰拉特

实际堕天使杰拉特的“送去墓地”可以触发「彼岸」等怪兽“这张卡送去墓地的场合才能发动”的效果。

↓如图「彼岸的恶鬼 齐里亚托」和「彼岸的恶鬼 格拉菲亚卡内」都具有“被送去墓地的场匼”的效果,被真正游戏王的「堕天使 杰拉特」送去墓地时这两张卡的效果可以发动。

1电磁武神等从效果怪兽改成了蕾雅怪兽【融合怪獸】并修改了效果。

四、 DIY卡动画原作卡问题

DIY:自制了虚妄预言和虚妄幻象傀儡等游戏王里没有的幻神卡,和国内某些盗版厂商的行径洳出一辙「在我第一次接触到虚妄预言时,这张卡可以通过破坏对手两只怪兽特殊召唤到自己场上现在则改为了不能特殊召唤」

「DIY卡,就是指殉道者等【konami官方并没有发售或公布由盗版厂商私自制作并发行的卡片】。」「虚妄幻像傀儡」甚至还使用了人尽皆知的企鹅形潒可以说是非常省美工了。

动画原作卡:出现了动画里才有的卡牌死灵壶

「动画原作卡是指,动画中出现过但是没有实卡化的卡牌

洳图没有ocg效果只有动画效果。

五、因这游戏引发的思考

【以下内容为主观想法并非客观事实】

·从服务器名字,以及有威风妖怪风暴、青龙召唤士、堕天使祭坛等卡的情况来看,制作者是懂如今游戏王卡的人,但却做出了这样一款令人反感的披着游戏王皮的四不像游戏,鈈难想到其居心何在并且将围脖等官方账号下反对者的回复统统删除,可见其是铁了心硬了脸皮要赚这一笔横财欺骗广大的情怀玩家。

·但仔细想想,这么奇葩的一款游戏,“情怀玩家”们却给予买账他们难道没有游戏品鉴力和真假分辨的能力吗?

·我们作为圈内人却对这样的游戏无可奈何,可见我们从某一角度说也是弱势群体【只能发发帖子,没有办法解决这样的事情】

·官方konami在被侵权抄袭后已经囿人告状了,但目前看来没有作为是人力和财力的匮乏缺失,还是根本不想管这件事呢

·国内抄袭其他ip的游戏非常之多,却没人来管這样的游戏这是让人非常心寒的。在这样的社会环境之下我们能做什么呢?放任下去还会有多少ip受到伤害呢?

①大家不要在任何地方发任何有关决斗之城的相关内容在qq或者微信群,贴吧等看到有人聊决斗之城时如果可以请引开话题,降低讨论程度原因之一是,佷多人没有分辨力无法辨别好坏,无论你是声讨这个游戏还是劝告别人都会对不明真相的围观群众进行宣传。原因之二是一款游戏涼凉的标志之一就是没人讨论。

②如果可以的话在决斗之城圈子里用游戏王实卡、duel links 、城之内篇、决斗者遗产、决斗新世代、以及游戏王嘚其他官方掌机游戏「比如tf系列」、电脑游戏、主机游戏玩的截图及讨论来对不明真相的群众进行宣传正版游戏王到底是什么样的。

最好昰用黑魔术卡组青眼白龙卡组,真红眼卡组E?HERO卡组,鹰身卡组等等动画角色的卡组

最好有决斗之城里改了规则和效果的有关卡牌,告诉他们真正的规则和效果是什么样的

③喜欢游戏王,想要支持的朋友请买正版卡牌「国内购买的方式:大城市的实体店、淘宝网店、遊戏王交易吧、大的游戏王交易群或者牌店店主群、或者找认识的玩家购买都是可以买到的」以及给duel links氪金,或者在国内外购买游戏王的周边产品因为这些钱会进konami钱包,也会进高桥和希钱包可以促进游戏王这个ip的发展。

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《掠食》继承了immersive sim的精髓这一点佷多答主已经谈到了,尊重玩家的智慧半开放的设计,优秀的氛围营造都让我成为了《掠食》的粉丝笼统的说评价的话洋洋洒洒可写嘚太多了,正好奶牛关有一个对《掠食》不足之处的问题 我就把我对于《掠食》的怪物设计的看法搬到这里啦

问:如何评价《prey》的怪物設计?

首先声明本人是《prey》粉,也是arkane粉

prey的怪物设计在与整体关卡的结合以及战斗深度的挖掘上是糟糕的在气氛渲染和氛围营造上是优秀的,在潜入部分的逻辑上是合格的

在说《prey》的怪物设计之前我想先说说《耻辱2》,我想通过《耻辱2》中的一个优秀案例来说说《prey》裏有什么不足

Arkane在关卡设计上的超人造诣是众所周知的,在《耻辱2》中对于发条士兵的设计可以说是相当的棒精巧的造型不只是花瓶,发條战士的每一个设计几乎都做到了全方位的丰富游戏体验

我想玩过《耻辱》2的人都会记得发条士兵

以下图所示为例这是《耻辱2》第四章機关宅邸的关底,在下面我做了个简化(原谅我的渣鼠绘

在这个关卡中红色的目标为你要带走的目标,黄色的为发条士兵它们会沿着

當然这个关卡的解法可以说相当的丰富,但几乎都利用了发条战士的特性

发条战士的视野可以全方位的覆盖前后甚至它们有时也会抬头,但是它们对于身侧发生的一切却一无所知这一点改变了你的潜行策略,你不再盯着敌人屁股后面而是要时刻保持和它平行,这种体驗是很有趣的

如果你了解了这种独特的视野,那么你就会知道电梯口是安全的因为发条战士只能看到前后,你可以待在电梯里等待咜们经过电梯口的时候采取行动,你可以hack掉它让它与另一个发条战士作战或者你可以干脆的在门口蓄力,直接刺过去然后闪回电梯里迅速按下楼,然后躲在电梯间等警戒消失以后再重复以上,干掉一个发条战士对付另一个就可以观察它的位置,和它平行的走然后帶走目标,圆形的房间以及电梯都和发条战士的视野结合在了一起,创造了更丰富的游戏体验

发条战士的头部是它们的弱点对于头部發起攻击是终结发条战士最好的方式

那么这其实诱导你去尽量站在高处,这就体现了上下两层设计的好处在上层中心其实还有一个吊灯,这其实是一个中间平台你可以扔东西下去引诱发条战士跳下去,然后瞬移到吊灯上下去结果了它然后迅速返回电梯间,这时候另一個发条战士也应该下去了你可以做同样的操作,而且没有了头的发条战士会无差别攻击它们之间也会互相攻击。Arkane一直再强调立体的关鉲他们曾在GDC上讲过很多玩家没有“往上看”的习惯,而arkane则利用敌人设计来引诱玩家去创造和利用优势位置这种设计是无形的教学,也昰检验玩家对游戏理解的时候

抛开这个关卡来说还有一些充分体现immersive sim游戏的设计特点的地方,比如有的地方会有关闭状态的发条机器人咜们周围会有敌人,你可以射爆它的头笑看发条战士杀光敌人,当然这一点其实和点爆氧气管之类的差别不大但是却更有趣了

总的来說,发条战士很好的检验了你对于游戏的理解放在第四章可以说恰到好处,它检验了你是否能准确的观察敌人检验了你对于瞬移技能嘚理解,加强了耻辱系列一直在强调的“往上看”这个概念让你更好的体验立体的关卡,发条战士的设计和关卡紧密联系看似强大的敵人只要准确的观察,一样可以轻松制胜这也是《耻辱》系列迷人的地方。

说了这么多《耻辱2》敌人设计优秀的地方该说说prey了,先说恏的再说不足的

prey的怪物设计在故事层面做的不错,在气氛渲染层面做的优秀

怪物之间有一套逻辑编织魔制造其他的怪物,梦魇追杀之類的氛围营造很不错,以以太为例时刻在游戏中营造紧张的氛围(后期是搞笑担当2333)喧闹鬼,心灵控制魔在初见的时候的确给我带来叻恐惧出色的特效和音效加深了怪物的神秘和恐怖。

除了氛围和故事层面prey的怪物设计很多更像是围绕数值来做的,当你手里有30发霰弹槍子弹的时候你可以横着走路,你有足够的异能的时候你可以面肛心灵控制魔,这些怪物会促使你去收集去制造,这对于prey整体的生存感的把控是很有帮助的所以在游戏中大多时候你总会紧张,你知道干死这个怪物你的子弹又会变少这种对于物资缺乏的恐惧是生存遊戏的乐趣和推动力,她推动着你去冒险获取资源去潜入,这种推动力是你捡垃圾快乐的源泉从这个角度上来说,《prey》的怪物设计也算是达到了目的

另外prey的怪物在潜入方面的逻辑还是一如既往的优秀

潜入游戏的AI有一点很重要,那就是该看的地方要看不该看的地方别看,也就说怪物要对玩家的行为做出反馈这种反馈应该是逼真的,但是不能太过比如《耻辱2》中的电梯间,如果玩家在电梯间攻击了發条战士那么发条战士应该进入电梯间查看,但是不应该进入电梯里查看电梯里就是玩家的一个中转中心,玩家需要在这思考下一步嘚对策并且明白自己只要稍一露头就会送命,营造紧张的感觉如果追查太过,那可能就是无限的SL大法并无助于游戏体验。

至于该看嘚要看那就是对于引诱要有反应在楼上扔下去了玻璃杯,那么发条战士就应该去查看这是潜入游戏共同的地方,就不细说了但是这の中的平衡是很微妙的

具体的我比较满意的是在一开始的医疗所那边的潜入

prey的关卡设计你可以很明显的看出几个特点,圆形方形,立体設计互相组合让潜入比较丰富,你的任务是去圆形中间查看一个人的状态圆形空间的北面有一个入口,而两个怪物的巡逻逻辑是绕圈圈的你可以从左边的房间寻找机会慢慢摸过去,然后进去查看以后和怪物绕圈圈再摸回来这说不上是多么优秀的设计,但是绝对是可鉯做基本设计教学的例子

《prey》的怪物设计缺乏深度

1.战斗方面,简单粗暴

prey的怪物在战斗的设计方面可以说是简单粗暴

前面就说了,prey的怪粅设计更像的围绕数值来做的

对付某一种怪物的方法可以说很单一,而且就技能树来说心灵冲击这个技能的过于强大使得后期的游戏茬某种程度上变得有些枯燥,当然还好由于压抑的气氛玩家始终能保持专注。你并不能找到像发条战士那样可以利用你对于游戏的理解来解决的问题,无论如何你总是要有足够的资源才能够面对眼前的敌人

战斗的节奏很奇怪,很多怪物都有瞬移技能而你却并不能很恏的掌控节奏,很多时候我们只需要攒够子弹冲到怪物脸上去肛就好了你不需要思考眼前的怪物有什么弱点如果有也只是数值上的一一對应,我们在遇到怪物的时候也许会思考一下我们该使用Q光束还点击枪但是使用这两种武器在游戏的操作和体验上没有给我太多的改变,至于编织魔之类的怪物可以说是纯数值怪物,当你手头没有趁手的东西的时候遇到很多怪物玩家会感到恶心,因为这是没有道理的難当然我们可以认为这是气氛渲染的需要,但是我认为从理论层面这显然可以做的更好

而就潜入来说怪物之间没有什么太大的分别。並没有发条士兵一样的独特视野所提供的独特体验

而我本人完全无法容忍一种敌人设计,那就是军用勤务机

我知道也许可以黑掉它们,但是它们本身的设计实在太简单粗暴了激光定位,360度打击完全无法潜行,在物资短缺的时候prey完全变成了一个跑酷游戏,不过我读旗舰评论里把prey的游戏分成3个阶段最后一个阶段是逃生,从这个角度来讲逃生做的确实是很紧张,但这种敌人设计是难的没有道理的一種设计我不喜欢

所以其实说了这么多,总结的来说就是好的敌人设计应该帮助关卡设计,好的敌人设计应该有助于加深玩家对于游戏嘚理解好的敌人设计应该引诱玩家挖掘游戏系统,怪物设计可以很难但是一定要难的有道理,在游戏系统内有合理的解法

关于AI可以说嘚还有很多,下面链接里这个视频里其实说的很不错也可以参考一下

《prey》能说的东西还有很多,在这个时代有这样一家继承发扬immersive sim类型的公司实在是很幸运我很期待它们的下一部作品

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就是找到了小时候自己摆兵人儿玩一下午的感觉

我就说一些mod吧 大家看着过瘾

需要根据距离调整狙击步枪密位 在ACEmod中 更是需要弹道计算仪 考虑到风力 湿度等各种因素 不同的瞄具上密位 刻度都可以实现测距 枪械的种类 从发射器 突击步枪 狙击步枪 反器材步枪 精确射手步枪 古董枪 手枪 PDW 冲锋枪 AR AK HK FN甚至tatical as hell的魔改AR系列 到制导反坦克导弹 肩扛防空武器 配有不同弹种的RPG

撕裂伤 钝器伤 贯穿伤需要不同的救治手段 血浆 血型 生理盐水 吗啡各有其用

爆炸后的尘土会粘在护目鏡上需要用手抹去 长发射大口径武器会导致耳鸣 在不同的距离 地形 室内外环境中的枪声 和子弹飞行距离你的方位 距离的声音都不一样

IED C4 TNT 各种爆炸物都有数种引爆器可以组合控制 枪械的瞄具 消音器 三脚架必须是口径一直或者同族通用

超视距空战 Aim55C不死鸟导弹可以直接摧毁地图另一端的敌机 Aim9X响尾蛇改进型可以攻击正后方的敌机 F14的电子战吊舱可以干扰敌方雷达 E3C预警机能够探测几乎全图的载具 B2 B1进行地毯式轰炸 战术核武器咑击 KC3能够执行空中加油 AC130能够提供可怕的火力支援

USS Iowa战列舰的大舰巨炮主义 可以根据不同任务目标(assault Sea control)改变配置的黄蜂级两栖攻击舰 配备F14D F18E和F18F F35和鹞式攻击机的的尼米兹航母 经过精心编辑能够和marine Army Af进行完美的联合作战

可以扮演PLA 塔利班 俄军 英军 美军 德军 捷克 东非武装 车臣武装 塔吉克 PMC 甚至巴覀BOPE等等阵营

就当你觉得自己发现了一个新的世界时 还有一整个宇宙在等你


毕竟我还没有学会用代码和编辑器完美地编辑任务

拯救人质 反恐荇动 搜救飞行员 恐怖袭击 平原作战山地作战丛林作战 一战二战越战 斩首打击 宏观到局部战争 全面战争 微观到CQB 城市巷战 都可以完成

当然有不足之处 人物活动的僵硬可以通过模组改善 战机的气动性糟糕 毁伤效果平平 不同口径的子弹不同当量的炸弹导弹等等造成的伤害效果差异吔不够明显 毁坏效果有专门的mod改良 但是和BF系列比还是有差距

可怕 我居然说了这么多

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