《全境封锁单机好玩吗》是怎么火起来的?真的有这么好玩吗

《命运》至少能从《全境封锁》身上学到这五点
  《全境封锁》和《命运》这两款游戏有许多相似之处,人们难免会拿他们进行比较。时间会最终证明他们谁是更受玩家欢迎的游戏,但二者都有互相可以学习借鉴的地方。而今天我们要谈一下《命运》可以从《全境封锁》身上学到的经验。
《命运》能从《全境》上学的
  武器涂装
  在武器附件方面,《全境封锁》的武器附件系统可能不会适用于《命运》中,因为那样会使《命运》中已经混乱不堪的掉落系统变得更加混乱。但至于武器涂装系统,实在是对《命运》再适合不过了。据我看来,因为自身的科幻设定,《命运》中的枪械可以被设计得比《全境封锁》中更加稀奇古怪。在《全境封锁》中,武器的稀有程度是用不同的颜色来区分的,但不同稀有度的武器之间不会有外观上的区别。而玩家可以通过改变枪械的颜色和涂装,来使得自己的枪显得与众不同。
  而在《命运》绚丽的美术设定下,这种彰显个性的涂装系统会使得游戏体验得到不小的提升。把你的角色涂成全黑,然后手上拿一把蓝绿色的竞技场武器,还有比这更诡异的搭配吗?或者想象一下把角色涂成“战神红”,然后让他拿一把蓝色迷彩的半自动步枪时的情景。既然在装甲上可以添加图层,那么在武器上涂装应该也不是什么难事。况且这样还能让Bungie赚一些外快,所有人都知道这是他们求之不得的。
  细分装饰物
  我们需要再多讨论一些装饰方面的事,因为《全境封锁》在这方面做得非常优秀。我不认为《命运》应该照搬《全境封锁》中涵盖了帽子、衬衫、夹克、围巾、靴子等部位的装饰物系统,但这种装备在不同部件的装饰物系统确实是《命运》所缺少的。
  去年《命运》遇到了一个问题,玩家们都穿着势力装备而不是自己想穿的装备。因为只有穿着Dead Orbit和FWC这些势力的装备才能得到相应势力的声望。在新的资料片“掠夺之王”中,这个问题已经被解决了,但又引出了一个新的问题。
细分装饰物
  在新资料片中装饰物不再只起到装饰的作用。不仅是因为这些装饰物可以增加角色的属性,更是因为它们会提升Light等级。由于玩家只能穿着一个装饰物,因此玩家必须放弃很多心仪的装饰,最后穿着的往往是使light等级最高的装饰物,而不是自己希望装备的装饰物。
  《全境封锁》认为装甲和装饰物应该是完全分开的,虽然《命运》不必做到这种程度,但也应该尽快的把装饰物和Light等级系统分开。本来就只有一个可怜的装饰物槽,就让玩家穿上自己真正喜欢的装饰吧。而且这又是一次Bungie可以引入内购系统的地方,如果没有别的理由,至少这个理由还是足以打动人心的。
  《全境封锁》中最独特的系统就是暗区,一个充满了装备和杀戮的混乱区域。我觉得经过一些改动,这个模式可以很好的融入《命运》的世界。但我不会倡议《命运》的暗区中会让玩家丢失经验、物品和钱币。我觉得PvPvE绝对是一个好玩的模式,这样的先例不仅有《全境封锁》中的暗区,而且还有《光环5》中备受好评的战区。
  PvPvE的游戏模式也许和游戏的背景有少许冲突,但单就游戏过程来说,这样的游戏体验绝对可以很好的融入《命运》的世界中。
  我认为可以设置一些小型的可探测的区域,在这些区域中并没有很多任务,但玩家会遇到高等级敌人和令人恐惧的Boss,并能得到真正的好装备。这样的模式当然会得到玩家的欢迎。而在前去打装备的路上,通过袭击其他的队伍来得到一些额外的收获有有何不可呢?经过一些调整后,《命运》的暗区会成为一个区别于Raid、 Prison Of Elders、Iron Banner和Trials等模式的全新的游戏模式。没准未来的某一天暗区还会成为整个剧情的基础呢,至少我希望会这样。
  求求你,一个更好的匹配系统
  我已经不记得多少次提到这个问题了。感谢《全境封锁》有一个真正好用的匹配系统,因为神奇的《命运》至今依然没有搞清楚该做什么。
  《全境封锁》中每个通关后的活动,包括满级的暗区和最难的挑战任务都可以进行匹配。的确,和朋友们组队一起进行这些活动会使游戏过程更加轻松和有趣,但关键在于《全境封锁》给了玩家随时匹配的选项。没有匹配功能,我可能会很少去那些暗区,也可能根本不会在通关后依然去刷装备。但有了匹配功能,我甚至可以去探索那些最难的地区。没错,有时候我也会被路人坑死,但谁会在乎这些?我知道匹配有风险,但我还是希望有这个功能。
  而且除了匹配之外,你也有其他的选择。你可以独占一人、你也可以和朋友一起组队或者通过寻找一个更有默契的团队。目前《命运》中最大的问题是,在你的朋友列表里的朋友都一个个的离开了游戏之后,多数时候我在LFG网站上都找不到可以组队的玩家。这本是通过一个稳定的匹配系统就可以很好解决的问题,然而就是因为这样的匹配系统,现在我们依然会经常因为没有队伍而无法进入一些活动和任务。在现在这个时代还会发生这种事情简直令人不可思议。《全境封锁》从第一天起就做得足够好,这的确值得表扬。
  更快的平衡性调整
  很难估计Massive工作室在处理玩家的反馈意见上做了多少工作。只在发售后的短短两周内,《全境封锁》已经对不平衡的武器进行了大量的修正,消除了很多不平衡的bug,修改了高级装备的掉落率而且重新设定了暗区的风险奖励机制。
  但如果换成了Bungie,他们大概会先观望八、九个月,然后在讨论一下是否要对游戏进行修正。虽然说得有些夸张,但也并没有夸张过度。在《命运》发售的第一年,我们见过Gjallarhorn 和Thorn这样强大的不平衡武器。曾经还有很多类似的大问题被搁置了几周甚至是几个月。有被玩家积极要求的功能迟迟得不到回应。甚至存在被无视了几个月的bug。简单地说,Bungie在解决这些问题上的行动速度要慢得多,而这是一个严重的问题。
  我不知道Massive是否能在未来坚持这种反应节奏,但至少就目前来看他们要比Bungie做得好很多。据报道,在《命运》中的添加内容或进行修改都要花费很长的时间,不知道之前的问题中有多少是由于Bungie老旧的内容修改系统所造成的。但可以确定的是,Bungie必须做出调整来保证之后的10年里不会发生类似的问题。《命运》这样的游戏本就应该始终保持着对Bug和平衡性的敏感性,而不能像《疯狂动物城》中的树懒一样慵懒。
  总之,《全境封锁》虽然是个菜鸟,但它已经吸收了很多《命运》的教训。而Bungie也应该从Massive身上学习一些东西。
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《全境封锁》武器及模式试玩心得 全境封锁好玩吗
17:38:44 来源:xboxlife 作者:DKN92 编辑:向南 
  《全境封锁》是一款射击类游戏,本作根据著名军事小说家汤姆克兰西的同名小说改编,讲述美国遭遇一场超规模的生化瘟疫侵袭,瘫痪了社会,全面瓦解了医疗、物流、能源等职能部门,整个国家陷入人人自危的状态。今天小编给大家带来的是《全境封锁》武器及模式试玩心得,跟小编一起来看看《全境封锁》好玩吗!
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  在过去《全境封锁》公开亮相时,都是以一段合作模式的影片揭露新的游戏系统与设定,而在历经了多次延期之后,这款作品终于在 E3 2015 正式提供对战模式让玩家能够一偿宿愿。在游戏中的对战模式并不是以配对制度来分、而是玩家必须走进称之为「Dark Zone 暗区」的重度病毒感染区域,在这里你所见到的其它玩家很可能会是雪中送炭的伙伴、也可能是会在你最危急时落井下石的罪魁祸首。
  而所谓暗区听名字就知道危机四伏,但在怎么样的危险都无法阻止特工们前往,因为在暗区往往都有最精良的装备等待着各位。这次在试玩中,玩家必须要两人一组前往暗区,并且在暗区中取得所谓的 SHD 珍贵货物,接着将其给运送出暗区。虽然说是两人一组,但一次有三组共六人同时前往暗区,每一组走不同的路线但最后后的撤离点都一样,所以在取得珍贵货物之后势必都会与其它组人员正面交锋。
  而这次可以扮演的人物总共有两名特工,男性特工手持霰弹枪与轻机枪,适合近距离的冲突战斗。女性特工则是轻机枪与灭音步枪,适合中距离支持或者游击战。男性特工具备两项特殊技能,第一个是可以区域侦查来辨别并标示出侦查范围内的敌人或友军,另外一项就是布署轻型的自动哨戒机枪塔。
  而女性特工则是可以使用遥控的黏性炸药以及可以投掷或者跟随自己的追踪地雷,当投掷出去或者是让其保持跟随状态下的追踪地雷,在敌人靠近时就会自动从地面朝敌人滚去并且爆炸。而在体验时也会有制作团队成员帮忙解说,他表示虽然这次试玩的内容玩家的能力与技能都是固定的,但真正在游戏中玩家包含武器、装备、技能等全都可以自订,没有死板板的职业、而是玩家需要依照自己的战斗喜好来调整技能与装备。
  而在暗区中进行活动的当然不只有真人操作的特工,还有一些是区域内的敌人,制作团队成员表示暗区内的敌人能力会明显的比其它区域要来的高,同时也具有更多的技能可以用来剿灭来犯的特工。而游戏在战斗操作上其实并不复杂、而且相当雷同于同样出自 Ubisoft 的《幽灵行动》系列第三人称的移动与战斗视角,玩家可以利用 A 来找寻掩护并且利用 B 来翻越障碍物。
  而两个技能也分别对应在 LB 与 RB 两个缓冲按键,但技能的特色就是不单单只有一种使用方式,简单来说哨戒机枪可以原地摆设也可以投掷出去当作转移敌人注意力的诱饵,而两种不同使用方法只需要变化 RB 的指令输入时间就可以,点击就是快速原地布署、而长压就是可以将哨戒机枪给投掷出去。
  但除了操作雷同于《幽灵行动》系列之外,战斗上可是截然不同的,毕竟《全境封锁》是一款具有角色扮演要素的游戏,如果跟单纯的第一人称射击游戏一样打个两枪就往生那也实在太令人挫折了。所以在游戏中的战斗的确相当有角色扮演游戏的感觉,玩家的武器素质与击中敌人部位的不同,都会影响所造成的伤害值。玩起来有点类似《天命》在战斗中的感觉,但《全境封锁》中敌人更加聪明,除了会利用人数优势采取包夹战术之外,更会以单兵声东击西接着利用爆裂物将特工们给逼出掩护物,这点比起《天命》一昧的增加敌人血量来达成所谓的难度要来的更具深度的多。
  而在体验中玩家在暗区找到的 SHD 将会是一把传奇武器,但这些在暗区找到的装备并不能立刻使用,因为已经受到严重的病毒污染必须先将其运出暗区后进行消毒才能顺利使用。在取得这些装备之后,玩家就必须要找到撤离地点,这时候就势必与其它组的特工碰头了。首先要强调的是,玩家就算在暗区中仍然可以协力合作来打败撤离点中的敌人,接着在护送一组人员撤离后再前往找寻下一个撤离点。但...真正能做到这样袍泽之情的人又有多少呢?暗区撤离的战斗又有哪些诱惑、迫使不同特工之间拔枪对决呢?
  其中的重点就在于暗区装备,在稍早取得尚未消毒的暗区装备到此就是最大的诱因,当其它特工持有暗区装备时,只要能打死他就可以抢走他的装备(死亡后会重生)。而这时候贪婪之心很容易就压过了袍泽之情,在这样的情况下我决定要从后方持霰弹枪偷袭其它两组特工,而当玩家一对其他特工发动攻击时就会被认定为「Rogue Agent 叛变探员」,这时候其它区域内的特工(不包含你的组员)就会自动将你标定成为敌对目标。而在交战中玩家的首要目标就是要撤离该区域,但要撤离可不是那么容易的事情,因为其它两组特工将会用尽全力想办法夺回他们失去的装备。
  在暗区中撤离的手法与规则相当简单,玩家必须先到达撤离点后发射信号弹,接着在 2 分钟内不能全组死亡,就可以从直升机撤离出暗区。而一次只有一组特工可以进行撤离行动,而其它两组特工将会想尽办法杀死已经发射信号弹的特工组,如果在直升机到达之前全组死亡,撤离行动就会宣告终止,接着其它特工组才能够在同一地点重新发射信号弹进行撤离行动。 而这样的情况下,原本在暗区中并肩作战的特工将可以在一瞬间变成你最大的敌人,让暗区除了是标准的合作模式之外,也是游戏中对战的主要区域。
  就短短的体验 15 分钟下来,除了操作相当顺畅之外,游戏性与射击灵敏度甚至是各种动作的执行都相当行云流水。同时游戏操作起来真的很类似《幽灵行动》系列,就连战斗的技巧也是。小弟本人在展示期间不断的重复干掉其它组别的特工,同时制作团队也表示小弟这组是展出至今惟二两组可以成功歼灭其它特工并成功撤离的组员,所以这代表先前在《幽灵行动:未来战士》中训练出来的战斗技巧,或多或少可以在《全境封锁》中帮上你的忙。
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游戏制作:Ubisoft Massive
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
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IGN的评测编辑认为《地下世界》的体验和本体相比,要精简流畅了许多,但是有些障碍的设计显得过于繁琐又没有必要。
《全境封锁》地下世界DLC带领玩家进入了末世纽约的地下世界,地铁,下水道等等向来脏乱差的地方成为了玩家的战场。
Ubisoft今日宣布,《汤姆克兰西:全境封锁》首款资料片「地下世界」现已在PC与Xbox One平台登场,拥有Season Pass资格的玩家可免费下载游玩、亦提供单独零售,PS4版稍晚将于8月2日推出。
在E3 2016大展上,育碧公布了《全境封锁》生存扩展包,并且发布了一段预告片。
《全境封锁》带来了最新的预告片和游戏DLC内容,随机生成的任务,残酷的城市地牢。玩家将探索纽约未知的地下世界,支持最多三人组队模式。
2016 年5月25日,《汤姆克兰西:全境封锁》第二部额外追加内容「冲突」现已在Xbox One、PS4与PC平台上推出,带来全新RAID 团队副本「净空天际」。
日——《全境封锁》第二部免费更新DLC“冲突”已于5月24日上线,这款DLC包含了一个全新的突袭行动,并针对高等级玩家增加了多项改变。
今日,援引外媒消息,《全境封锁》下一部DLC“冲突”将于5月24日更新后上线,同时,“冲突”的新预告也已经公布。
《全境封锁》展现末世格局的任务均被暗区所占据,不过育碧准备了1年量的季票内容加强战役内容,其中即包括最新公布的“入侵”DLC宣传片
玩家对《全境封锁》有诸多槽点,下面这部“诚实预告片”或许正好道出了你的心声。
《全境封锁》的国区PC版本于今(19)日晚间开启公开测试,玩家MR.L.HL_91为我们带来了游戏的最高画质游戏截图。
在Arekkz的《全境封锁》视频中,可以使用两把高级别武器:“assault rifle”和“Pakhan light machine gun”。
《全境封锁》beta测试目前正在全平台进行中。在几小时前上传到网上的一个视频中,视频展示了PS4版《全境封锁》的游戏画面。
《全境封锁》的beta封测正在进行之中,外媒发布了一些不同设置下的游戏画面的对比图,游戏画质看起来非常不错。
《全境封锁》已经火热登陆了全部主机平台,Xbox One和PS4的画面对比也已经出炉,究竟谁的画面更胜一筹呢?
《全境封锁》PC平台的BETA测试已经正式开启,外媒DSOG第一时间进入游戏进行了测试,他们将画面选项调至最高,同时将目标细节调整到了100%,为了更好的画面效果,HBAO+和PCSS阴影效果都全部开启。
《全境封锁》在开始官方正式beta测试之前,正在进行一场密闭内部测试,用来最终测试游戏运行的稳定性。外媒近日获取了一些泄露出的PS4版《全境封锁》游戏画面。
本次《全境封锁》的视频中,玩家可以以团队合作的形式在地图的任意地点合作完成任务,但是基地行动却是个例外。在基地中玩家并不会脱离队伍,但是基地中考察更多的将是个人实力。
育碧近日终于给出了《全境封锁》的beta测试时间:1月29到31日。本次测试为密闭测试,所以参与测试的玩家都是受到邀请的玩家。
《全境封锁》的Xbox One测试已经在近期小规模开启,在这期间不断有视频和截图泄露出来,但是遭到的命运基本都是被“秒删”。好在有幸运的玩家留下来了一些截图。
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编辑:浮尘发布时间: 23:09
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  育碧不久之前曾公开了旗下最新次世代游戏《全境封锁》的实机演示以及雪花莲引擎技术展示后,现在育碧又陆续放出了有关游戏的更多资讯,向我们介绍有关游戏背景以及游戏系统方面的设定;同时也确认这款游戏将带来&去兵种化&的角色设定,玩家将拥有更高的自由度来发展属于自己的角色。
  真实人生或许不同于游戏世界,它可能充满着计划外的结果、有各种出乎意料的状况,而在《全境封锁》中,玩家遇到的却是全面的瓦解。当重大灾害发生时,随着政府瘫痪、社会失序、资源争夺与生存受到威胁之时,究竟要如何把陷入黑暗深渊之内所剩无几的文明拯救出来?这是难以让人想像的问题,但却正是育碧旗下这款《全境封锁》的重点。
  早先中文字幕实机演示:
  一场真实世界发生的演习揭露了潜在的危机
  2001年,一队科学家和政治家曾展开过一场名为&暗冬行动(Operation Dark Winter&的实境测试,意图测试美国本土在面临生化恐怖袭击下的紧急应变能力。演习的结果揭露了现代社会是多么不堪一击、重要基础设施将在大型灾难发生时瘫痪,社会失序陷入恐慌并出现大量平民伤亡。
  以真实世界为基础,《全境封锁》背景设定在近未来的某年,美国当地感恩节购物旺季&黑色星期五&之后,致命病毒透过货币流通快速散播开来,导致各主要城市快速沦陷;现代社会错综复杂的系统如同一座极为精致的纸牌屋,只需抽掉其中一张,一切都将毁于一旦。有人曾说消费主义会摧毁美国、其他人则担心如同&暗冬行动&般的生化袭击带来的后果,《全境封锁》将这两个题材合而为一,而结果则变得更具破坏性。
  显而易见的现存危机,这点同时也是已故知名军事小说家汤姆克兰西畅销作品当中的主要内容,社会的脆弱将成为本作所要探讨的议题。《汤姆克兰西》品牌电玩系列作品过去一直以来都着重在于&如何阻止灾难的发生&,但万一阻止不了呢?制作团队认为:&这样的设定让我们感到非常兴奋,而且我们注意到从来没有一款游戏着重在探讨灾难爆发途中的故事。市面上大毁灭过后的末世游戏已经够多了,但很少有游戏讲述整个大毁灭的过程,包括当中分秒必争的时间以及这类惨况爆发后的故事&。
  兵种职业可更改
  疫情大爆发后的22天,玩家身处布鲁克林,和曼哈顿大桥相距不远,他们将扮演生存的最后希望。这些能够自给自足并且独立行动的战术探员将从暗处现身,引领世人重回光明。
  &Division&全名为&国土战略局(Strategic Homeland Division)&,该组织成立的目的即是应变如同暗冬行动或其它现实紧急危难状况所产生的状况,在平时是台面下的秘密组织、成员分布各处隐藏在一般百姓之中并且伺机而动;他们是解决问题的最后手段、拥有超越任何其它联邦人员的权限,可以在没有中央指挥体系下完全独立运作,并且直接向总统负责。
  尽管在E3展时公开的实机游玩展示中,这些由玩家所扮演的真实角色呈现了RPG游戏的主流印象,比如Nick属于攻击型、Bronson是重装型、Megan则是支援型等等,但玩家也会发现即时战斗中切换技能的变化,这是《全境封锁》的重要概念之一。游戏总监Ryan Barnard表示:&玩过RPG就知道游玩时会有治疗职业、输出和坦克(肉盾)这三种角色。我们也想要延续这个概念,毕竟这铁三角基本上是任何RPG的重要成份,不过我们处理&职业&的方式将会有所不同&。
  伴随玩家游戏的深入,玩家将得到的是等级提升和点数奖励。玩家可以花点数来最佳化角色其中某方面的能力、但是你的选择并不会把你锁死,玩家可以自行决定一切、同时还能随意修改。&所以《全境封锁》不会在游戏刚开始15分钟内便要你选择什么兵种并锁定你的游戏方式。玩家将随着游戏进度自行探索自己的游戏方法&。
  沟通和团队合作是成功关键,在实机展示中充分表达它的重要性。Barnard指出当Megan与队友说她准备了团队治疗能力后,Nick便立刻更换装备优化火力;&一切全仰赖沟通协调,《全境封锁》中队伍合作极为重要。保持开放性、不被兵种职业局限使玩家能回顾自己的技能和技巧并作出调整&。共收录 2440 款端游
共收录 40652 款手游
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导读: 自打进入2016年以来呀,我就独得端游大作恩宠,我劝端游们一定要雨露均沾,一年一年慢点推;可它非是不听呢,就要出,就要出,就要出!出的频率太快,小编硬盘都快要装不下了。那么在2016年上半年,到底有哪些大作正式推出呢?本篇就来带领大家来盘点一番2016年上半年首测的10款端游大作。爱游戏更爱学习的你,是否都已经玩过了呢?
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  开测日期:
  《汤姆克兰西:全境封锁》是一款开放世界TPS类型多人在线类型的网络游戏,游戏E3 2013的育碧发布会上被公布,经历了两年时间终于完成了1月29日开启的B测。 游戏设定在瘟疫爆发后的美国,在这世界观下玩家可以探索到美国著名街道和地标例如中央公园,纽约地铁自由女神像等等,是一款不折不扣的开放世界MMOTPS游戏。
  在育碧E3展前发布会上,《全境封锁》带来了两个付费DLC“地下世界”和“生存”。在“地下世界”DLC将开放一个全新的区域,玩家将探索纽约未知的地下世界,支持最多三人组队模式。“地下世界”将于6月28日率先登陆PC和Xbox One。PS4玩家则要等到8月2日。
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