矮人的wow7.0矮人种族天赋赋很实在,为什么没人玩

关于种族的个人见解_艾德尔冒险吧_百度贴吧
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关于种族的个人见解
遥夜看来疑月照,平明失...
围观台湾新四大黄金剩女。
娱乐圈&帅潮风”。
你遇到过哪些太监的小说...
看标题就能想到我们本期...
观圈吧,知天下,小编带...
脾气再好也白搭~
不知从何时开始,“共享...
盘点规则:票房低于1亿...
KS大视界是【空间素材吧...
写故事我们是认真的!
张爱玲说出名要趁早,这...
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人类:没有什么缺点而且属性很均衡的种族,等级高了三个属性的加成也会非常高,适合绝大部分的职业搭配,尤其对有属性百分比技能的职业非常合适,如圣主,占审,主召。但是被魔战内视的时候很容易被打出高伤。被玩家称为亲儿子种族,练级速度一般。
精灵:血很脆但是表世界续航能力强,暴击伤害非常不错,D特别高的种族。适合各种刺客,的搭配,暴击率和暴击伤害随等级增长,但是p和c值都很低,没有暴击打出的伤害简直不能看,前期60级前练级速度较慢,7080级之后练级速度很快,尤其是游刺71有了强化暴击的时候,带上恶魔卡,练级速度比得上提夫林。靠暴击输出的职业首选种族,缺点是血少靠暴击
提夫林:练级速度快,血量最高的,会增加命中率的种族。最召唤,死骑,魔战的种族,高血量能最好的配合召唤的禁断召唤,死骑的吸血鬼之触,12点等级成长的P也很适合对召唤物,死骑的瘟疫之触的伤害加成,对魔战这种只要血高对属性需求最低的职业也很合适,而且这些都是表世界低效率职业,提夫林的种族天赋可以弥补一下他们表世界升级龟速的缺点。曾经的亲儿子种族,我最爱的种族。
侏儒:现在的直攻扛把子,曾经有点逗的种族逆袭了,武器伤害加成随等级增加,有几率打出最高武器伤害,有几率打出双倍伤害。审判的审判之怒配合侏儒的种族天赋简直太美,适合各种直攻职业。不过前期不是很强,后期才能充分发挥强大伤害加成的威力。(还好我早早练了两只侏儒狂战,打联赛输出太美我不敢看)
半身人:我这个小号狂魔唯一没有练过的种族,我以前看他的种族技能太鸡肋了一直没想过练半身人,现在加强好像强了很多,等级增加的减少对方的伤害减免和回避率还有D属性,破减免打联赛的时候还是有点用的,还有里世界有伤害减免的怪也比较多,D最多的种族。适用职业和精灵的差不多,没玩过不太了解,和精灵一样的脆皮。
亡灵:最脆血的种族,不过好歹也有个直攻和固伤的减免,有很多奇葩的免伤流组合因它而出现,我就是一个亡灵圣骑召唤,里世界效率我不敢看,升级等得我想哭。P和D值都很不错,但C是最低的,适合直攻输出职业,狂战游侠什么的,最迟出的种族。因为复活休息时间最少,升级还不算慢(在我印象中亡灵都是一些肉盾,怎么在艾德尔里面就成小脆皮了)
矮人:只能做坦克的种族,防御最高,con也是最高,比较适合守望者,也有矮人主圣,命中率低闪避率低,让很多人后悔的种族,我的矮人转魔战死骑了,感觉还是不错的,至少不会担心他的命中率问题。练级应该不快
我看见贴吧和wiki也没有详细的介绍各种族的文,半夜睡不着就写了一下自己对各种族的看法,也希望有喜欢这个游戏的新人看了能更好的选择自己喜欢的职业
不是只有三个种族吗。。我们玩的是一个游戏吗
楼主能加个好友吗?有些关于游戏的问题想问问
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联盟鬼服叮了个矮人,苦于没什么其他号来测试。除了冰环这种,石像到底还能解哪些控制效果?现在递减只有定身/恐/瘫痪/晕,如果只能解定身的话,那不是还不如侏儒1分钟CD了...(不考虑解dot的话)---------------------------------------------------------------------------------------------------总结一下楼下诸位的回复(未测试):可以解魔法类定身和魔法类沉默,dot不论是魔法还是物理都可以解。
还有沉默,比如盗贼的割喉,还有血精灵的强沉,据说还能解翼龙钉刺,不过暴雪说过以后就不能解了反正除了无属性的,以及可以令人角色不受控制的效果(瘫痪、眩晕、迷惑、击退),其他都能解
考虑不周 + 一时冲动 叮了个矮人大妈,玩了几天就发现这个种族特长真心鸡肋。
割喉是物理效果解不了
[quote][pid=16439,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=198406]seedees3[/uid] ( 12:00):[/b]还有沉默,比如盗贼的割喉,还有血精灵的强沉,据说还能解翼龙钉刺,不过暴雪说过以后就不能解了反正除了无属性的,以及可以令人角色不受控制的效果(瘫痪、眩晕、迷惑、击退),其他都能解[/quote]谢谢,能解沉默的话那这个天赋就很值得了。
[quote][pid=16439,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=190568]偶像[/uid] ( 12:12):[/b]割喉是物理效果解不了[/quote]额,那还剩武僧切喉,牧师大反,太阳光,血精灵沉默了。这些能解吗?
[quote][pid=16439,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]VitoColeone[/uid] ( 13:43):[/b]额,那还剩武僧切喉,牧师大反,太阳光,血精灵沉默了。这些能解吗?[/quote]太阳光和切喉应该不行
[quote][pid=16439,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]冰灵之雾[/uid] ( 13:45):[/b]太阳光和切喉应该不行[/quote][quote][pid=16439,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=190568]偶像[/uid] ( 12:12):[/b]割喉是物理效果解不了[/quote]额,上去试了下确实如此,我一直以为割喉算流血,可看了下割喉以后有两个效果,一个流血一个沉默那这样的话矮人天赋的实用性就打了点折扣了
光能解沉默这一点。矮人必然是PVP治疗第一天赋。现在就戒律,暗牧,跟DK有沉默。现在版本顺发控制没有比沉默更有效更致命的了。编辑下,盗贼也有沉默,不过不像牧师跟DK的沉默是远程的。虽然不能接物理的沉默,但是光是法系的沉默借起来也顶半个章用了。
下个版本MS肯定是治疗大户,作为一个奶萨矮子无疑是第一人选。。。为的就是对抗戒律牧。。。LM好像没得选、、、、话说虽然解不掉盗贼流血,但是可以降低盗贼爆发,被绞喉直接解掉流血效果,
没有流血效果盗贼不是一般伤,盗贼想重新上流血在一定程度上可以降低盗贼爆发
话说为啥贼的控制技能除了拆卸一个都没动呢,这不科学。。。
[b]Reply to [pid=16439,1]Reply[/pid] Post by [uid=]大吉岭[/uid] ( 15:54)[/b]dk笑晕在厕所,什么都没砍,反倒是现在邪恶之地附带解定身了。
[quote][pid=16439,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=620770]blssdz[/uid] ( 17:22):[/b][b]Reply to [pid=16439,1]Reply[/pid] Post by [uid=]大吉岭[/uid] ( 15:54)[/b]dk笑晕在厕所,什么都没砍,反倒是现在邪恶之地附带解定身了。[/quote]dk是反控没砍,我说控制技能。。。
[b]Reply to [pid=16439,1]Reply[/pid] Post by [uid=]大吉岭[/uid] ( 15:54)[/b]同感同感,都说各职业控制技能缩减,一看贼基本没动啊
[quote][pid=16439,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]大吉岭[/uid] ( 15:54):[/b]话说为啥贼的控制技能除了拆卸一个都没动呢,这不科学。。。[/quote]这才是真科学,暴雪肯定考虑过了,我也是3个满级贼号的玩家了,这次叮的法师。我的理解是 盗贼优先级是控制大于伤害,至少等于伤害。他的脆身板面对物理必须拥有4加3,法系4加6。8秒盲也是击杀点,吃到硬控自身保命只有徽章,盲和肾随便动一样盗贼就是垫脚石。唯一可砍的是锁喉沉默效果减半,机制决定不能砍硬控,不是粑粑有多爱盗贼。
[quote][pid=16439,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]大吉岭[/uid] ( 15:54):[/b]话说为啥贼的控制技能除了拆卸一个都没动呢,这不科学。。。[/quote]严格意义上来说,从60级到现在,贼的控制就增加了拆卸和天赋的瘫痪毒药,在德拉诺之王都被砍掉了。盗贼目前的所有控制技能,都是60级到现在没变化的,而且很多控制技能施放的条件很苛刻的。反观其他职业,多多少少都是在不断增加控制技能。从盗贼的职业定位来说,单体控制技能是有必要优于其他职业的,目前来看,暴雪让这点实现了,而且不是通过给盗贼增加控制技能,而是通过增加控制技能的施放条件(例如影舞),以至于盗贼虽然具备多种控制技能,但是并不OP。从某种意义上来说,现在的盗贼职业设计确实是完美无瑕的。这种完美无瑕并不是说优于其他职业,而是完美实现了这个职业的定位,同时又不影响游戏平衡。
[quote][pid=16439,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=521754]生存的意义[/uid] ( 00:12):[/b]严格意义上来说,从60级到现在,贼的控制就增加了拆卸和天赋的瘫痪毒药,在德拉诺之王都被砍掉了。盗贼目前的所有控制技能,都是60级到现在没变化的,而且很多控制技能施放的条件很苛刻的。反观其他职业,多多少少都是在不断增加控制技能。从盗贼的职业定位来说,单体控制技能是有必要优于其他职业的,目前来看,暴雪让这点实现了,而且不是通过给盗贼增加控制技能,而是通过增加控制技能的施放条件(例如影舞),以至于盗贼虽然具备多种控制技能,但是并不OP。从某种意义上来说,现在的盗贼职业设计确实是完美无瑕的。这种完美无瑕并不..[/quote]速度爆发这种技能你觉得是完美无瑕的设计?[s:ac:偷笑]
[quote][pid=16439,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=521754]生存的意义[/uid] ( 00:12):[/b]严格意义上来说,从60级到现在,贼的控制就增加了拆卸和天赋的瘫痪毒药,在德拉诺之王都被砍掉了。盗贼目前的所有控制技能,都是60级到现在没变化的,而且很多控制技能施放的条件很苛刻的。反观其他职业,多多少少都是在不断增加控制技能。从盗贼的职业定位来说,单体控制技能是有必要优于其他职业的,目前来看,暴雪让这点实现了,而且不是通过给盗贼增加控制技能,而是通过增加控制技能的施放条件(例如影舞),以至于盗贼虽然具备多种控制技能,但是并不OP。从某种意义上来说,现在的盗贼职业设计确实是完美无瑕的。这种完美无瑕并不..[/quote][s:ac:blink]赞同
[b]Reply to [pid=16439,1]Reply[/pid] Post by [uid=]大吉岭[/uid] ( 01:37)[/b]刚才大谈贼控制OP,现在打脸之后又话风一转谈速度爆发了
[b]Reply to [pid=16439,1]Reply[/pid] Post by [uid=]大吉岭[/uid] ( 01:37)[/b]关于机动性,相比从前现在的战士多了大跳,以及双冲锋、猎人增加了后跳、法师增加了火跑、SS多了大门、CJQ有审判加速、奶骑有光速、牧师多了三连发的羽毛6.0部落种族天赋基本都被砍,你怎么看?_魔兽玩家吧_百度贴吧
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6.0部落种族天赋基本都被砍,你怎么看?
奥术敏锐是一项全新的种族被动技能,可使爆击几率提高1%。奥术洪流现在可为回复20点符文能量(从15点符文能量上调),为回复1层神圣能量,为法师、和回复3%的法力值(从2%上调)。该技能的其它效果保持不变。德莱尼重新设计了英雄灵气。不再使命中提高1%,而是提高力量、敏捷和智力,数值取决于角色等级。纳鲁的赐福现在在5秒内治疗相同的治疗量(从15秒下调)。矮人百发百中(使用远程武器时的精准提高1%)被移除。锤类武器专精(使用锤类武器时的精准提高1%)被山丘之力取代。
-山丘之力是一项全新的种族被动技能,使爆击伤害加成和治疗效果提高2%。石像形态除了移除中毒、疾病和流血效果外,现在也会移除魔法和诅咒效果,且在8秒之内使受到的伤害降低10%。在群体控制期间无法使用。侏儒开阔思维现在使最大法力值、能量值、怒气值和符文能量都提高5%,而不仅是提高最大法力值。逃命专家的冷却时间缩短至1分钟(从1.5分钟下调)。短剑类武器专精(使用单手剑和匕首时的精准提高1%)被心灵手巧取代。
-心灵手巧是一项全新的种族被动技能,使急速提高1%。地精时间就是金钱现在使急速提高1%(原为只影响攻击速度和法术急速)。人类锤类武器专精(使用锤类武器时的精准提高1%)被移除。剑类武器专精(使用剑类武器时的精准提高1%)被移除。重新设计了人类精魂。不再使精神提高3%,而是提高两项次要属性,数值取决于角色等级。你可以自主选择两项次要属性来进行提高。该改动尚未正式生效。迅捷现在不仅使躲闪几率提高2%,还会使移动速度提高2%。之触是一项全新的种族被动技能,使在夜晚的急速提高1%,白天的爆击几率提高1%。斧类武器专精(使用斧类武器时的精准提高1%)被移除。坚韧现在使昏迷效果的持续时间缩短10%(从15%下调)。牛头人健硕是一项全新的种族被动技能,使爆击伤害加成和治疗效果提高2%。耐久使耐力提高,数值取决于角色等级,而不再是使基础生命值提高5%。巨魔狂暴现在使急速提高15%(从20%下调)。野兽杀手现在使杀死野兽所获取的经验值提高20%,而不是对野兽造成的伤害提高5%。神射手(使用远程武器时的精准提高1%)被移除。亡灵的意志的冷却时间延长至3分钟(从2分钟上调)。
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可以净化甲醛的板材,让你的家美好又健康
希望这样做能使各种族平均一点~
什么叫基本都是砍?牛头血精灵地精不是加强?
德莱尼的治疗太好了,我再也不怕被放生了
你不懂黑血五层狂暴时光倒流 你不懂咖非震击急速狂暴火大爷 你不懂化身接星落狂暴超萌四目标 你不懂十层黑血狂暴张贴术 表示5%砍得不痛不养好么
lm表示砍的好
亡灵最应该削弱,不然奥格门口都是亡灵法师术士盗贼
楼主支持你。。。麻痹。。。照这样改下去。。。魔兽就没法玩了,楼上楼下的你们打过战场吗?奥山BL基本没赢过,麻痹别说什么高端低端的,LM光身进去的也能蹭赢,要争是不是,去一区冰风岗建个BL试试啊!说什么BL高手多,难道LM就没有?
要说自己牛逼的自己建个BL号去打个名人榜 我看你有多牛逼
真为BL打抱不平啊!以前LM打不过BL就说BL人多,人一样多的时候就说,BL天赋好,那行现在人类三个章,你们还说BL好,说BL厉害的自己去练一个啊 !
仙境传说RO守护永恒的爱,一脉相承的设定,仙境传说RO原版人物3D重现,全新的冒险体验!超越以往的交互体验,一脉相承的设定,再次踏上冒险的旅程!
反正种族天赋那点收益还不如种族模型的收益来得实在
谁挖出来的呀?
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