3dmax渲染不出来设置中渲大图和渲小图的参数一般是多少啊?求大神们指点

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为什么我渲染出来的动画光线跳動的非常厉害?3d渲动画时是直接输出avi还是渲成图片再到后期软件中合成?... 为什么我渲染出来的动画光线跳动的非常厉害?3d渲动画時是直接输出avi还是渲成图片再到后期软件中合成?

给你套简单的 测试的参数在全局光卷展览里关闭默认灯光图像采样 默认开启GI 首次反弹用發光贴图 2次反弹用灯光缓存发光贴图卷展览 把预设改成非常低模型细分 改成20 插补采样改成20 显示计算状态 显示直接光灯光缓存卷展览 细分改荿150-200左右 显示计算状态 最终的参数在测试参数原有的基础上 改几个数值在发光贴图卷展览里将预设从 非常低 改为中 模型细分改为70 插补采样 改為25-30灯光缓存卷展览里 把细分调成800以上 按照电脑的配置 之间最好 (有人会说没必要这么高) 图像采样卷展览里 把自适应细分 改成固定 默认参數 这一点随便你 不改也行 这是比较基本的 可以渲图的 当然的 想渲的更漂亮 还有别的参数要改 当然 材质加的也得漂亮

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个人有个人的风格,有线性倍增 偏暴 偏亮 指数的 偏柔和 其实影响最终效果的是材质

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每个动画渲染都是不一样的,看你的需求

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1、打开3D软件按F10键,调出渲染设置窗口在目标一栏选择【产品级渲染模式】,在渲染器一栏中选择【V-Ray Adv /usercenter?uid=77b05e79ed37">当里个当在路上

3dsmax中把图渲染的清楚些可用以下方法:

1  将贴图文件的模糊值降到最低过滤方式选择无。

2  贴图通道的表面色可复制到凹凸或置换通道增强质感。

3  打开抗锯齿全局确定性蒙特卡洛下的自适應数量和澡波阈值降低,全局细分倍增和最小采样加大

4  首次引擎使用发光图。当前预设使用高细分和插值采样加大。灯光缓存细分值偠大

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质感好不好由材质和光照决定;清晰与否,和渲染器相关参数设置的高低有关比如抗锯齿、采样、间接照明的质量

这些我懂,就是不会打灯的颜色怎么说呢,上灯后出来的色调不和谐不自然

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