怎么自己创造虚拟平凡人物创造?

游戏虚拟人物设计 
□ 刘 博 邹佰晶
一支铅笔,一张纸,看似简单的物品,却常常会激发大脑中想象的力量。这已经超越了工具本身的意义。而今天,IT技术在艺术设计领域的广泛应用,使数字艺术设计已成为全球范围内增长最快的新兴产业之一。这更加激发了我们创造的兴趣与乐趣,灵活运用各种工具进行创造,而又不拘泥于技术工具的习惯,将会使我们受益无穷。
电脑以及网络的空前繁荣,为现代科技与传统艺术手法相互结合创造了机会,CG就是IT与经典绘画理念完美结合的产物。如今,越来越多的人采用先进的电脑图形技术对图形进行处理,像一位专业绘画大师一般完成自己的作品――CG,达到艺术化的追求,并积极地向展现自我的创造。当众多志同道合的人们为了共同的追求聚集到了一起时――CG城就在这样的期盼和努力中诞生了。
CG,是英文Computer Graphics的缩写,原意为计算机制图技术,即“图形学”或“电脑图形学”。内容从纯艺术到广告设计,可以是二维三维、静止或动画,广义的还包括DTP和CAD。现在CG的概念正在扩大,由CG和虚拟技术制作的媒体文化,都可以算作CG范畴。在这里我们主要围绕二维游戏虚拟设计和制作做一些简要介绍,让我们感受她的魅力,并加入进来。
游戏目标群体分析
首先我们要对游戏目标群体有所了解,以便为设计游戏虚拟人物提供知识上的前提。
一般情况下,我们把用户分为幼儿、儿童、青少年、、男、女等不同的群体。
幼儿对事物的形态、色彩具有较强的认知能力,最初的自我表现意识开始形成,喜欢原色,处于具体事物单纯化记忆的阶段;
儿童对事物的认识开始概念化,不仅能够认知看到的东西,还能想象看不到的东西。与“色彩”相比,对“线条”更感兴趣,有强烈的收集欲望,偏爱可爱的或原色且鲜艳的色彩;
青少年具备了对视觉的认知和再现能力,摆脱了虚构的描写,对线条和形态都能接受,不再单纯地注意画面本身,而更加关心画面中包含的故事,有把自己和角色视为一体的倾向,与单纯的、原色的相比,更喜欢写实的表达方式,收集的欲望减弱,占有欲增强,是成为游戏迷的初期阶段;
成人具备能力,喜欢疯狂的内容,与青少年把自己同角色视为一体相比,更热衷于追寻理想型的角色,喜欢能够宣泄内在性格、暴力欲望的叙述结构或角色,占有欲、征服欲明显,与夸张的人物相比,对与自己形象或生活方式类似的人物更有好感(多少有些现实主义倾向);
男性则更理性,喜欢以结构性逻辑为基础、形态真实的角色,有集中在某一部分的倾向,与安静型相比,更喜欢对抗型的、战斗的、好战的角色,喜欢身体被夸张的角色;
则是感性地喜欢线条的流动和人体的匀称等整体上的协调,与对抗相比,更喜欢合作、安静,喜欢拥有人间故事的角色,不喜欢身体夸张的角色。
对以上各类人群的特点有了充分了解之后,我们才可以找到游戏虚拟人物设计的依据,从而为自己心目中的角色穿衣戴帽,勾勒形体与相貌。
Painter环境下的人物绘制
在这里,你不必是绘画大师,更不用为了购买昂贵的绘画用品而烦恼,你只需要有一些软件的应用技巧、一些绘画基础以及一些属于你自己的创意,就能体验到将想象变为现实画面的惊喜和满足。在这里,每个人都可以使用Painter和Photoshop这两种奇妙的法宝,创造出属于自己的美妙世界。
对于利用电脑来模仿真实绘画的效果,选择合适的创作工具非常重要,在要求能够表现Painter丰富的笔刷和模仿真实绘画效果的前提下,可选择Wacom带压感的数位板来绘制这张画。毫无疑问Wacom对从事CG创作的人来说是一个重要工具,你可以完全自由地创作你想要表现的艺术形式。
下面我们就使用Painter来看看图06的绘制过程,体会游戏人物设计的真实感受。
首先,在Painter新建一张白纸画草图,并且新建一个图层。选择铅笔作为起稿的工具,调整好笔刷大小,根据构思画出大致的素描草图。对于普通的插图绘制来说,不管是使用纯粹的手绘上色,还是使用电脑来完成作品,第一步总是一成不变的打底稿。打底稿的时候,作者的思绪不受限制,可以随意发挥。慢慢地就会在电脑上绘出自己想要的东西。用数位板画和在真实的纸张上用笔画感觉是一样的。在画完后不用急于上色,先想好怎样处理画面的整体效果,这是非常关键的。(图01)
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摘自:   
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【 NEXTDAY】设计方法和工具:人物角色persona
注:以下内容是在《》这本书的基础之上总结而来,或者说是读书笔记。
这本书有些老了,貌似已经买不到正版的了,不过是介绍"人物角色"最经典和全面的一本著作
前话:______________________________________________Q:为什么提倡“以用户为中心的设计”?A:1、商业成功取决于用户;2、您不是您的用户,不要为自己设计;Q:怎么以“用户为中心进行设计”?A:通过直接接触来了解用户访谈和现场调查:用户想得到什么,是什么激发了兴趣,有哪些错误或遗漏之处,是否有需求机会点;可用性测试:有哪些影响用户完成目标的障碍;用户调查:通过具有统计学意义的方式验证与用户目标、动机和机会有关的研究结果;网站流量/日志分析:分析用户行为。Q:“以用户为中心进行设计”有什么要求?A:要求有两点:1、用户研究本身;2、基于用户研究的决策用户研究成果必须是可实施的光知道用户特征其实意义并不大,但知道了如果你不提供某项功能,有相应的用户会离开,这才是有价值的结论基于用户研究成果进行决策基于用户研究的成功进行相关决策:1、定义:你建设的是什么?2、功能:它将如何运作?3、营销:您说了什么?4、视觉:它看上去是什么样子?______________________________________________进入正题:Q:What:什么人物角色?A:人物角色(persona),是指针对网站目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型,代表了一群真实的人物。persona概括了用户研究(产品使用者的目标、行为、观点等)的发现,并形成栩栩如生的画像,以此来辅助产品的决策和设计。理解:“网站、目标群体、真实特征、勾勒、原型"虽然书中的定义只用了仅仅一句话,不过可以拆分成以上几个关键词,于是,我们可以进一步发现:1、persona描述的结果是一个勾勒的原型2、persona描述的对象是web的目标群体3、persona描述的内容是目标群体真实特征再进一步可以发现:它描述的是一个群体的特征,也就意味着不是具体的某一个人,而是一群人的特征综合,它是一个虚拟的画像。1、persona不是用户细分2、persona不是平均用户3、persona不是真实用户看一个persona的例子:(引用自》)
人物角色示例
人物角色一般会包含一些个人基本信息,家庭、工作、生活环境描述,与产品使用相关的具体情境,用户目标或产品使用行为描述等。一个产品通常会设计3~6个角色代表所有的用户群体。Q:Why:为什么要做用户角色Persona?A:辅助产品的决策和设计:尽可能减少主观臆测,理解用户到底真正需要什么,从而知道如何更好为不同类型用户服务。创建人物角色的好处(专注、共鸣、统一、高效)1、带来专注我们需要认清为谁设计网站,不可能建立一个适合每个人的网站,成功的商业模式通常只会针对特定的群体。创建人物角色会迫使你把时间花在考虑这类用户的需求上。2、引起共鸣persona可以帮助我们以用户的身份来考虑问题。会把他们当成真实存在的人物来感受。3、促成意见统一人物角色能把团队成员集中在一起去创造一个精确的共享版本,你知道你在为谁设计什么,什么是他们想要的。用理解代替无意义的PK~4、人物角色创造效率persona帮忙我们认识到建立或改进网站时该如何决策,保证了我们更早的做出重要的决定,避免了浪费时间和金钱。5、人物角色带来更好的决策人物角色源于用户研究,所有涉众都确信这些才是他们的目标客户群,同时每个人都非常清楚如何去满足用户的需求,从而实现预期的商业目标。与传统的市场细分不同,人物角色关注的是用户的目标、行为和观点。Q:Wen:什么时候可以用到人物角色?A:在制定产品策略时→在用研项目招募用户时→在讨论产品需求时→在项目优先级排序时→在进行任务分析时→在琢磨交互流程时→在选择设计风格时→在锁定推广目标时→在完善运营方案时总之,在各种讨论、脑暴、pk时,在我们想冲口而出”用户xxx”的时候,人物角色persona都可以派上用场。创建人物角色的前提人物角色能够被创建出来、被设计团队和客户接受、被投入使用,一个非常重要的前提是:我们认同以用户为中心的设计理念。人物角色创建出来以后,能否真正发挥作用,也要看整个业务部门/设计团队/公司是否已经形成了UCD的思路和流程,是否愿意、是否自觉不自觉地将人物角色引入产品设计的方方面面,否则,人物角色始终是一个摆设、是一堆尘封的文档,纸上画画,墙上挂挂。所以,在创建人物角色之前,我们需要明确几个问题:谁会使用这些人物角色?他们的态度如何?将会如何使用?做什么类型的决策?可以投入的成本有多少?明确这些问题,对人物角色的创建和使用都很关键。(引用自》)《》中给出的使用指导:1、指导商业策略把策略藏在一系列关于用户的故事中,这绝对是超过沟通空白的一种非常有效的方式2、定义特性和功能范围在进行竞争对手分析时,把人物角色加进去,为每个人物角色加入一列,然后评估每一个功能能在多大 程度上满足每一个人物角色的需求。在分析每一个功能的重要性时,吧人物角色加进去,分析每一个功能的重要性,排出优先级3、指导结构、内容和设计用户研究-&细分用户群-&任务角色-&场景-&任务分析/用例-&功能设计Q:HOW:怎么创建人物角色?A:一、创建人物角色的方法步骤按用研类型和分析方法来区分,人物角色可以分为:定性人物角色,经定量检验的定性人物角色,定量人物角色。三者的步骤、优缺点和适用性如下表:
三种创建用户角色方法对比(表格引用自《》 作者博客地址:)
上表已经罗列了三种创建用户角色方法的流程、优缺点和适用性,下面重点整理相关流程:方法一:定性人物角色(主要目的是获得关于用户目标、行为、观点的列表,形成初步的细分选项,并列出有待定量验证的想法。)流程:进行定性研究(访谈、现场观察、可用性测试等)→ 在定性研究的基础上细分用户群 → 为每一个细分群体创建一个人物角色方法二:经定量检测的定性人物角色流程:进行定性研究 → 在定性研究的基础上细分用户群 → 通过定量研究(调查问卷、网站流量统计和CRM数据分析等)来验证用户细分 → 为每一个细分群体创建一个人物角色方法三:定量人物角色流程:进行定性研究 → 形成关于细分选项的假说 → 通过定量研究收集细分选项的数据 → 基于统计聚类分析来细分用户 → 为每一个细分群体创建一个人物角色重点说下:1、人物角色的细分选项可以创建定性的细分:例如根据目标、使用周期、行为和观点的组合等来细分用户群;也可以创建定量的细分:选择属性 → 选择细分群体的数量(3-6个)→ 软件计算得到细分选项 → 评估细分选项 → 描绘细分群体。2、在提炼时,需要考虑以下问题:这些细分群体可以解释已知的关键差异吗?这些细分群体已经足够不同了吗?–用户的习惯、需求、思考方式。这些细分群体像真实的人吗?–能马上想起某个或某类用户。这些细分群体能很快地描述出来吗?–找出一到三个能区分每种细分群体的因素,并略微简化,以提高理解程度。这些细分群体覆盖了全部用户吗?这些细分群体将如何影响决策制定?二、人物角色画布的内容组成
人物角色画布的内容组成
一个完整的persona主要包括如下内容:1、关键差异(明确的目标、行为和观点):如果只给10秒,我们会怎么描述一个角色?2、姓名,照片(关键点是用一张真人照片),个人信息(职业和公司、住址、年龄、家庭情况、爱好、性格),领域行业信息(过往经历、当前状态、未来计划、动机、抱怨和痛处),计算机和互联网使用情况(程度,目的,每周在线时间,电脑配置、计算机/互联网经验、互联网主要使用方式、喜欢的网站等),简介,附加属性,语录,商业目标,人物角色优先级,场景等。3、此外,还需要为人物角色设定优先级和场景(scenario):人物角色优先级:首要的,次要的,不重要的,排斥的场景:把用户研究和细节设计连接起来人物角色的特点在于将事实转化为故事,用丰富的细节去描绘用户的形象,帮助我们聚焦、沉浸在角色的情境中。所以,一些有助于我们理解这个角色(尤其是人物的目标、行为和观点)的信息,都可以考虑包含在对角色的描述中。(在《》 基础上补充,作者博客地址:)补充:如何使人物角色可信?能代表所关注的用户;角色的属性和描述是准确而完整的;这些角色能涵盖所有用户。这三个标准(有效性、完整性、全面性)用于衡量人物角色是否创建成功。拓展阅读:
文章链接:/reading/note_how_to_use_persona作者 @晓马 文章链接:/p/771d600a2fde 原文链接:/1076.html
文章链接:/note//重点推荐下:文章链接:/人物角色(persona)构建的实践总结/
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得知儿子即将与她团聚,老人感动的泣不成声。
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
  泰勒&斯威夫特 & 艾玛&沃特森
  稍不留神,你大概就以为上图是泰勒&斯威夫特的照片,嗯,对了一半也还是不对啊。事实上,这是张由两个人的明显特征组合而成的虚构人物,仔细观察,你就会发现她既有知名歌手泰勒&斯威夫特标志性的发型、亦有演员艾玛&沃特森的深褐色眼睛和微微的得意之笑。
  艾玛&沃特森 & 克里斯汀&斯图尔特
  这是由艺术家佩德罗&伯格&约翰逊(Pedro Berg Johnsen,在DeviantArt的用户名为 ThatNordicGuy )带来的一系列作品。每一张合成照片中,都包括了两到三位知名的影视明星或音乐家,艺术家将他们各自相貌中最好最标志性的特征抽取出来,再组合到同一张照片中,形成一个无比美好的人。
  阿诺德&施瓦辛格 & 科林&法瑞尔
  这些融合非常的巧妙和细微,每个人的明显特征是完全无缝和完美的组合到一块,这得益于约翰逊娴熟专业的照片处理能力。除了女名人外,艺术家也同样擅长将男明星拼合到一块,你很难想到科林&法瑞尔与阿诺德&施瓦辛格组合到一块会是什么样,但不用绞尽脑汁了,结果就在上图,毫无疑问的英俊、富有男子气概。
  布拉德&皮特 & 伊桑&霍克
  娜塔莉&多默尔 & 艾玛&沃特森
  娜塔莉&多默尔 & 艾尔莎&霍斯卡
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  希斯&莱杰 & 汤姆&哈迪
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  来源Source: mymodernmet
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