炉石传说铁炉堡传送门不稳定传送门怎么获得有什么效果

中立德鲁伊猎人法师圣骑士牧师潜伏者萨满祭司术士战士
所属卡牌集
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仆从法术武器
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嘲讽冻结风怒战吼潜行连击冲锋过载法术伤害沉默激怒圣盾亡语奥秘
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不稳定的传送门
艾泽拉斯的普通住民根本不知道让一座传送门稳定下来需要花费多少人力物力。我们每年要花费30%的GDP用于传送门维护。
&&&&&&&法术
20100 金卡
100800 金卡
不稳定的传送门Unstable Portal后使用快捷导航没有帐号?
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& 我的不稳定的传送门不见了!!!
我的不稳定的传送门不见了!!!
我买了黑石山把大师职业挑战打完,获得了两张不稳定传送门,可是收藏里的卡牌不见了
您好,在 我的收藏-过滤器,点击查看下,如果只显示标准模式,这些卡牌是无法显示的
夜空铃 发表于
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看了都没有
如果是刚打完,建议重新登录一次
夜空铃 发表于
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打完好几天了
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夜空铃 发表于
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夜空铃 发表于
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还是没有,有qq或者微信吗?我截图给你们看
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夜空铃 发表于
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恩,请耐心等待下
夜空铃 发表于
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您好,经过核实,您的账号下并未获得过不稳定的传送门,还请仔细回忆一下。
克莉妮 发表于
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那我黑石山都打过了都没有?
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不稳定的传送门现在还有么
不稳定的传送门是地精大战侏儒包的蓝卡。。和黑石山一点关系都没有。
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炉石传说不稳定传送门图鉴
时间:14-11-08|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399简木 |
卡牌是中的核心,下面就让小编为大家带来炉石传说不稳定的传送门图鉴,主要介绍炉石传说不稳定的传送门卡牌效果、职业、类型以及属性。
不稳定的传送门
将一张随机随从卡牌加入你的手牌。该随从的法力值消耗减少(3)点。
注:锻造指的是打造卡牌所需的&尘&数,前面是普通卡牌所需的&尘&数,后面则是金卡。
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是谁浑身长满了黏滑触须,数以百计的眼球,还谋划着给炉石旅店来个大惊喜呢?当然是上古之神啦!它们真的好想见见你,顺便让你体验一下既恐怖又刺激的新版《炉石传说》!
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作者:无糖|时间: 15:57:50当前位置: >>
浅谈炉石随机性:从不稳定传送门到尤格萨隆
炉石传说作为一个卡牌游戏,其根本就是充满随机性,这也是让这款游戏变得“有趣”的一个原因,但随机性是一个双刃剑,有时候会适得其反。
  炉石传说作为一个卡牌游戏,其根本就是充满随机性,这也是让这款游戏变得“有趣”的一个原因,但随机性是一个双刃剑,有时候会适得其反。曾今的卡组思路是为了让套牌更稳定,比赛与对局中去尽可能排除随机事件的发生。但如今的环境或者说思路发生了变化,随机性大大增强。这里的随机性不是只碰碰博士的炸弹可以炸1-4,而是巴内斯拉出大螺丝与巴戈利亚尔的差别。随机上下线的增加,让现在游戏充满了运气的味道。虽然这更加Coooool了,但竞技性却在不断被削弱。
  如果说之前炉石卡存在的争议焦点是身材超模+不稳定的伤害(碰碰博士),那么现在卡牌争议的焦点则是随机上线下的差距(巴内斯、尤格萨隆)。
  其实在之前的版本中,也同样存在上下线差距巨大的牌“不稳定传送门”那么传送门为什么没有向现在的萨隆、巴内斯一样引发这样的争议?
  这张卡一度被称为橙卡传送门,这张卡只要开出3费以上的基本都不亏。不稳定的传送门受争议的原因就是上线非常高,下线撑死也就是个2费1/1或者0/2,如果前期开出个安东尼、佛丁之类的会让对面难以应付,甚至有时候直接传送门劝退。这张卡之前并没有像现在的尤格萨隆这样受到争议,一方面是一万年传送门往往在前期使用,而且仅限法师。出现频率不那么高,甚至有时候即使前几打出超模橙卡,对面一样可以做一些补救措施。
  总结来说,传送门是职业卡出现频率较低,而且有一定补救措施,毕竟传送门往往不是当回合生效。
  在新版本中,巴内斯的机制其实与传送门类似,这张牌同样是一张上线下差距极大的牌,1/1的大螺丝与1/1的白版(这个差距可不是碰碰博士炸弹1-4的伤害可比的)除此之外,巴内斯因为是战吼效果,所以可以当回合生效,超常发挥拉出亡语或特效卡,最差是1/1一样不亏。对比传送门,巴内斯把随机的效果更佳扩大。
  反观导演尤格萨隆,这张卡则是把胜负完全交给了随机。 
  对于喜欢萨隆的人来说,他们喜欢靠萨隆翻盘。劣势萨隆,赢了就赢了,输了也没什么损失,反正这局没什么希望。
  而反对使用萨隆的人则认为,萨隆让控制卡组消失,甚至还有观点认为,现在为什么打脸卡组较多,原因是他们不想见到萨隆,当然这个观点太牵强,但被萨隆翻盘的感觉确实让人不爽。这张牌如今依然备受争议。前几天举行的有禁卡比赛中,萨隆以票数第一被ban。足以说明问题。
  萨隆,作为一张休闲牌可以给我们带来一些乐趣,甚至天梯中出现也理所应当(毕竟天梯需要对局才能打上传说,因为对局基数多,所以萨隆的随机性就被弱化)。但对于比赛来说,往往一局定胜负,有句话叫“运气也是实力的一部分”但萨隆这张卡却让这句话变成了“实力是运气的一部分”。这对于竞技比赛而言是不是太随意了。
  炉石作为一个卡牌游戏,运气成分是其根本,但这不代表运气可以决定胜负,为什么我们觉得之前的比赛有趣,笔者认为,曾今我们是在极力避免运气,然后通过自己的实力取胜。而现在,因为萨隆的出现,让我们卡组变成了,用实力活下来,把胜负交给运气。或许这句话言过其实,但随机上下线的增大,让这款游戏充斥着运气。
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不再自动弹出&&《炉石传说》不稳定的传送门实用性解析
《炉石传说》不稳定的传送门实用性解析
日 10:26&&&&&阅读(6515)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!这次地精大战侏儒版本让我最开心的,莫过于法师的这张不稳定的传送门!我们打靠的是技术,不稳定的传送门将带领法师崛起!别说我瞎说哦,小编这就给大家带来详细的分析!
超过2/3的时候你都是摸到中立随从,1/3的时候你能摸到各职业的随从,而且大多数质量奇高,3费火爹,0费军情七处、秃鹫、劫持者什么的。
GvG有一张开始不太起眼的法术牌——不稳定的传送门。随着新卡牌在竞技场的开放,这张牌不断升温,有人随到了土元素奥拉基尔等优质随从,也有人痛诉随到了小精灵小鸡。
动物园之父Rayned评价不稳定的传送门为GvG最op的一张牌,那么这张牌究竟怎样?真有那么op吗?还是垃圾牌?让我们走进科学,一探究竟。
法师—稀有—法术
2费 随机将一个随从置于你手上,并减少3费。
首先,这个随从指的是可收集的卡牌,所以雷欧克这种法术召唤随从的还有塔迪乌斯等特殊随从是召唤不到的。
其次,所有随从随到的概率是相同的,不论稀有度、费用和职业,暴雪并没有特别说明,参考结网蛛的情况应该都是一视同仁的。
然后,有了上面2条,我们可以很轻易的算出各种概率。
80%概率不会亏!
减费是这张卡的精髓所在。可以看出90%的概率会出2费及以上的随从,假设2费有一半是逗比,那么差不多80%的情况下已经肯定不会亏了。
最差的情况,你弄了一个11小精灵或者04周卓什么的,也不是不能接受,毕竟才花了2费,也肯定可以出个人。而且不是直接进场,你可以选择出不出什么时候出,对面啥也不清楚。
毫无疑问,不稳定的传送门越早用越好,理想情况是2费的时候使用,我们来仔细看看这个时候发生了什么。
首先要搞清楚这张牌到底能放进什么法师卡组?它是一张节奏牌,类似的有成长、激活、视界术、召唤宠物。显然它应该定位于生物为主的法师套牌,而且可能不适合快攻,因为如果你2回合用相当于什么都没干。
于是不稳定的传送门也许适用于中速机械流/偏奥秘/其他法师,中速套牌2费的时候往往是英雄技能过,类似起手没有成长的德鲁伊。这个时候用不稳定的传送门没有亏太多节奏,然后下回合就可能发生恐怖的事情。比如你随到一个老牛,3费出来,相当于激活+硬币+老牛,一张牌打出了2.5-3张牌的效果。就算2回合有事干或者很后面才抓到不稳定的传送门,只要抽到3费及以上随从(70%概率),等于白多了一费,而且具有存储爆发的功能。有人肯定会说3费以上就没有逗比了吗?有肯定有,但是由于节奏上的巨大优势,可以一定程度上弥补逗比,4费就出个95至尊多数情况下对面还是要虎躯一震的~
假设最糟的情况,你场面落后而且10费了还没摸到不稳定的传送门。这时topdeck一张传送门,即使如此还是比此时摸到一张野性成长之类的好点,因为传送门增加了可能性。也许你正好随到了你急需的那张卡,比如嘉顿男爵/战争古树/黑骑士等~
多数情况下这张牌可以达到激活的效果甚至比激活更强(不亏牌)。考虑到激活在德鲁伊卡组中的地位,不稳定的传送门前景光明。
18.3%概率抽橙卡!
不稳定的传送门有18.3%的概率随到橙卡,这个概率已经不低了,提前3回合出场的橙卡什么效果我不用多说了吧,3费老牛,5费佛丁谁受得了。当然你需要一点运气,老是发呆一整天谁也救不了你。
超过2/3的时候你都是摸到中立随从,1/3的时候你能摸到各职业的随从,而且大多数质量奇高,3费火爹,0费军情七处、秃鹫、劫持者什么的。
类似思维窃取,传送门大大增加了可能性和娱乐性,各种combo,各种意想不到的事情有待你的探索~
结论:我们打炉石靠的是技术,传送门将带领法师崛起!
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