郁闷请问这个游戏如何开始泰坦陨落2单人剧情情游戏

玩不哭来打我 盘点十大剧情震撼人心的悲剧游戏_单机游戏吧_百度贴吧
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玩不哭来打我 盘点十大剧情震撼人心的悲剧游戏
随后会放制作过程
喝了这一碗,我的心里暖...
本周五4部备受瞩目的电...
中国文联第十次全国代表...
冬天怎么化妆好看?这是...
帖序 —————————————————...
NO.1喜欢美食的来,带你吃
几个月前开过这个贴现在...
我不知道,为什么一些演...
从类型电影的角度来看,...
地表最强, 周而复始, ...
先来一“大波”广告:吧友...
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
目测有零系列
第十名:《抑郁独白(Depression Quest)》_news  和其他游戏不同,独立开发者Zoe Quinn在青睐之光上提交的文字类游戏《抑郁独白》是一个从题材到内容都非常特别的单机游戏。尽管如此,她的游戏让玩家们站在了抑郁症患者的视角上体验了一会这个病症所带来的痛苦和绝望感。  《抑郁独白》是一款纯文字网页游戏。跟很多纯文字游戏一样,《抑郁独白》的操作只需要玩家阅读故事并且点击选项最终到达故事结尾。这类游戏一度在PSP和NDS上流行,成功的前辈大多是日本游戏,例如《超恐怖话题:青之章》,《秋之回忆》和《逆转裁判》等经典作品,或者一些成人向攻略妹子/汉子的游戏。但是这类游戏大多为恋爱养成或者纯故事体验为主,简单的互动内容,多结局导向和不同的成就是这类游戏最大的迷人之处。《抑郁独白》并没有多结局成就,游戏仅仅是以一个抑郁症患者的角度,不包含任何抑郁症专业知识,仅仅是向玩家展示了一个人在得了抑郁症之后的所有感受和对世界的看法。  《抑郁独白》在互动这点上很残忍,他明确的告诉你那些让你感到轻松愉悦的选择在主角的生活中是完全不存在的。所有正常人能做的事情在抑郁症患者的心中都是无法达成的难关。这样的设置让玩家真实的体验了一把抑郁症患者的生活。这也是游戏最特别的地方,游戏中所有快乐放松的选项被一条条被红线划去、无法选择。它们代表了抑郁症者的精神禁区。例如“女友在她的家里举办朋友聚会,很希望你能参加,甚至暗示你可以留下过夜。去还是不去?”,选项中只有一个可以选择,那就是“告诉他你没有心情”。即使游戏中出现“让家人知道你情绪低落,想要得到关心”这种选项,玩家也会被有意无意的打断,直到你再也不愿意对家人和朋友诉说自己的真实情感。游戏没有BE(Bad Ending坏结局)或者HE(Happy Ending)的界定,达成死亡结局或者继续生存下去都不一定是好结局,这种体验让很多玩家有些绝望。  正如上面描述的,游戏并没有任何乐趣可言,这也是《抑郁独白》最不同于其他游戏的一点,你在游戏中找不到任何成就感和快乐。玩家如果游戏中选择沉默,不向任何人寻求帮助,那么他将面对的就是精神崩溃、生活毁灭甚至是生命终结。  虽然这款游戏自上架以来骂声一片,但是游戏在抑郁症患者中引起了不小的共鸣。很多玩家表示自己需要改变在生活中的态度,对于自己和世界的看法也变的乐观起来。不少玩家也表示理解抑郁症患者的世界。  动人指数:1颗星  上榜理由:由于游戏太过绝望压抑,请非抑郁症患者谨慎选择
我先来 扫雷
好想打楼主
 第九名:《丽萨(Lisa)》_news  《丽萨》是今年的新作,但是这款游戏却以“充满痛苦的RPG”的主题吸引了很多在众筹网站上记者的目光。游戏的像素效果和精细的人物制作像极了《地球冒险3》。但是和《地球冒险3》不同,《丽萨》的黑暗风格确实彻头彻尾的。游戏充满了恐怖和变态的情节,自私和无情将成为玩家生存的唯一的路径。  游戏的最开始,布拉德的父亲将一个啤酒瓶仍向他,制作人Austin Jorgensen就让我们生动的体验了一把这个像素游戏绝对不是一个快乐的游戏。主角布拉德有一个痛苦的童年,他试图通过幻想中的“快乐回忆”来忘掉现实的痛苦,而玩家在游戏中所经历的一些黑暗痛苦的画面都是主角曾经经历过的痛苦缩影。  《丽萨》中所呈献给玩家的选项也是充满了痛苦。与其他游戏所不同的是,游戏有一个很明确的世界观限制,游戏有器官丢失的设置!这意味着只要想通关或者自保,牺牲朋友的性命以通过一些奇怪的管卡都是正常的!游戏中甚至是有砍掉朋友的手作为道具使用的桥段。这个游戏奇特的世界确实是让很多玩家再次刷新纪录。  但是无关玩家的选择如何,主角巴德都会在游戏中作出一些可怕的事情,并且成为他最害怕成为的那种怪物,例如伤害他曾经搭救过的女孩等等。与此同时,当他到达了最后一个关卡时,每个人,包括布拉德,他的敌人和他的继女都在哭泣。这样的结局对于很多玩家还是比较新颖的体验。  动人指数:9颗星  上榜理由:当这个世界上的人不再具有人的价值的时候,我们还剩下什么?
第八名:《地球冒险3(Mother 3)》_news  众所周知,任天堂公司以友好的群体互动游戏闻名于其他竞争对手,但是往往任天堂的独占游戏中总是能找到一些突破用户底线的黑暗历史。在这些黑历史中,《地球冒险3》常被粉丝们拿出来做典型例子,因为他在兼具可爱风格的同时还带着与可爱同步的恐怖气氛。  《地球冒险》系列的创作者糸(mì)井重里在游戏开头呼吁玩家使用自己真实家庭成员的名字为游戏中的所有角色命名,这是有原因的,目的就是为了让玩家身历其境。举个例子,如果玩家没有按照自己的家庭成员名给角色命名,那么当卢卡斯的母亲过世的时候不会对玩家造成太大影响。当然这种玩法在小编看来有些不吉利,很多恐怖故事的开始都是通过“名字”来引发的。  请记住,母亲的死发生在《地球冒险3》的开头,游戏也包含一些的轻松时刻,但是随着剧情的深入这种时刻会越来越少。本作的区别于前作的最大一点就在于故事设定在想像中的世界,游戏的攻击设定也不同,可以说是较早的“音乐战斗”系游戏的标准,多达250首的BGM库,难度极高的最大连击数,游戏的对话诡异而滑稽。作为GBA末期的游戏,他的销售达到了30万份。游戏中的角色模型制作精良,玩家在游戏中可以看到不同NPC所作出细微的动作感知角色的情绪波动和故事情节带来的影响。  有趣的是这样一个充满了诙谐滑稽段子的游戏竟然是悲剧,而且带着恐怖气氛。游戏中,主角先是失去了母亲,后来他们所居住的森林被外星生物侵占,他们大肆改造森林中的生物,甚至造成了例如木桶或者壁画都能攻击人类的灵异现象。主角和他的弟弟在拯救人类的道路上产生了分歧最后走上反目。  动人指数:3颗星  上榜理由:人类总是在改造自然的时候反思后果,可是却从来都没停下征服自然的脚步
悲伤的就算了 丧一点比较好
不玩这种游戏啊
合金3 最后生还者 寂静岭2
第七名:《去月球(To The Moon)》_news  虽然RPG市场总是风云莫测,但是每年总有一些开发者能够做出一些充满奇思妙想的游戏。例如游戏开发商Freebird Games,他们不仅创造了紧靠鼠标点击完成功能的游戏,而且这些游戏都非常吸引人。《谎言之镜(The Mirror Lied)》还有今天我们介绍的《去月球(To The Moon)》。  《去月球》使用RPGMAKER引擎制作的一款像素游戏,游戏中战斗可能只有几个小时,但是凭借游戏优美的配乐,出色的故事情节和细腻的游戏表现效果打败了《凯瑟琳》和《传送门2》成为了2011GameSport年度最佳游戏。  值得一提的是游戏配乐方面的出色成就。只要打开游戏,配乐就能将封面故事情感很好的呈现出来。游戏故事情节相当新颖,游戏的世界观设定中,有一项服务,就是为将死之人提供改变记忆以完成愿望。  故事开始时,这项服务公司的两名员工:罗莎莉恩博士和沃茨博士准备为垂死的约翰尼·威尔士实现梦想--登上月球。两位博士潜入威尔士的记忆中追寻威尔士的记忆,他们希望找到了童年,并且注入了登入月球的回忆,但是在过程中发现威尔士现在的惨状和已故妻子之间似乎藏着很大玄机,罗莎莉恩博士和瓦茨博士必须在威尔士过世之前解开他的过去的秘密,并且成功完成“登上月球”的愿望。游戏中威尔士悲催的经历和催泪音乐还有对“登月”的渴望,玩家在游戏过程中可能需要备足几张纸巾。  动人指数:4颗星  上榜理由:梦想总是遥不可及。可正因如此才难能可贵
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别那么多愁善感 除了galgame 其他游戏能玩哭人?顶多有点感动而已 不要泪点低如狗
打完再哭                      -      阿姨洗铁路(不要问我这是什么意思因为我也不知道)
美国末日有啥好哭的。。。
这画面。。。不是剧情党谁玩啊。。。
 第六名:《寂静岭2(Silent Hill2)》_news  终于到了大名鼎鼎的恐怖游戏《寂静岭2》出场了。如果说《寂静岭1》的主题是一个寻找真爱的故事,那么《寂静岭2》的情节就是赎罪了。比起1代的恐怖渲染和情节来说,2代的情节不仅复杂,更像有对真相的苦苦追寻。  有人曾经评价《寂静岭2》是全作无论是气氛、音乐、场景和人物造型都看成恐怖生存类游戏典范的一代。一代注重恐怖的话,三代仅剩恶女屠城的气势了。可贵的是,《寂静岭2》中的经典形象,例如杀不死的“三角头”,对于童年阴影无法摆脱继而不停的在寂静岭中寻找妈妈的劳拉等都是玩家心目中的经典。游戏中场景在对主线剧情的暗示和游戏主题辉映的十分精彩。《寂静岭2》作为恐怖类游戏最出色的地方不是作为恐怖气氛的心灵诱导方面,而是在玩家战战兢兢的同时慢慢的了解到故事真像之后又沉浸在悲剧气氛中。  每当我们讨论到《寂静岭》之所以成为恐怖游戏经典的十个原因时,玩家总会不由自主的给自己一个紧张感的暗示。大多数时候,当玩家接收到这种紧张感会给自己带来排山倒海的恐惧感,但是当玩家谈到《寂静岭2》的时候,这种紧张感却没带来过多的恐惧,反而看上去更像是一种解脱的感觉。有一个资深玩家曾经说过,一百个人心中有一百个寂静岭,每个人心中的恐惧是什么,或许在寂静岭中才能见到。  游戏中所创造出的混乱和迷失的气氛是很多玩家恐惧的根源,这样的感觉远远超过对抗怪物时产生的那种恐惧感。游戏中经典怪物“三角头”是主角詹姆斯的心中的缩影,詹姆斯因为杀害爱妻玛丽愧疚不已,被寂静岭的力量所吸引而迷失在一团迷雾的小镇中不停寻找着妻子。三角头就是詹姆斯,一个永远也杀不死的怪。游戏中作为妻子缩影的玛利亚在不同结局中不断的被三角头杀死,从此我们可以推测出这个故事的真相:詹姆斯不堪忍受经济和精神负担,杀死了爱妻玛丽,潜意识中认为玛利是病死的,与自己无关。而三角头的出现不仅暴露了事实,同时杀死三角头的情节也间接的告诉玩家詹姆斯心中的悔恨。  当然了大多数人对于这个系列记忆最深的还是那个表里世界交替时,空间扭曲的恐怖情景。《寂静岭2》以詹姆斯是杀死玛丽的真正凶手为结局。其实在玛丽是否是被詹姆斯杀死这个问题上, 玩家中存在很大争议。有些人认为玛丽是病死的,大多数人则认为是被詹姆斯杀死的。可是无论如何,最终杀死玛丽的凶器,是詹姆斯对她的爱,而詹姆斯对玛丽的爱早在时间的消磨中走到了尽头。正如某个歌词所:述多少人曾爱慕你年轻时的容颜,可是谁能承受岁月无情的变迁。  动人指数:5颗星  上榜理由:爱自己胜过爱他人,这样令人战栗的爱是否就在身边呢
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令人疯狂为此郁闷!史上十大最难游戏让玩家着急
来源:互联网|
  一直觉得是我们在&玩游戏&?错了!真相是游戏&在玩你&!甚至是&再虐你&。不信?看看这十大最难的游戏吧!令人抓狂你为此郁闷过么?
  对于在电子游戏中探寻挑战,现在大多数玩家都不会吝于全心投入,而也有不计其数的游戏号称&让你放松&&小憩一下&。开发者们大概畏于惹恼玩家,害怕他们在网上发泄自己在游戏中遇到的挫折,而让其他人望而却步。你知道,这样他们就赚得少了。
  不过即便大流如此,游戏公司们也不是总出那些一成不变的FPS,或者那些让你可以随意存档、哪怕你被干掉八十次也能在复活点重生的游戏。它们是主机衰落的产物。时至今日,它们实在太过简单了。
  不过,在&富有挑战性&和&难的抓狂&二者之间依然存在着清晰的界限,其中一个让你从中获得成就感,而另一个却让你情绪失控暴走不已。通过那些对单一难关和其他有趣游戏的分析,我们估量了一个会令普通人理智崩溃的电子游戏,到底能困难到怎样一个令人泄气的程度。那些难的离谱的游戏到底如何?好吧,它们只不过是先一沙包砸在你脑袋上,然后一拳轰进你的肚子,接着一边狂笑一边来回连踢带打将你蹂躏个够罢了。
  而且那还不过是我们为你准备的抓狂游戏盛宴中的开胃小菜。不管你自诩是何等骨灰的高玩,把时间花在这些有毒的虚假娱乐上可不值得。留点理智吧。
  10.《贝尤&比利大冒险》(FC)
  可能是因为游戏那个雷人的名字,它的知名度不及游戏质量这点也就不那么令人惊讶了。它还是蛮有名的,不过,那是因为它吹毛求髭的严苛流程和那些无论如何就是不死的敌人。它们无情地冲向比利(可不是王♂者!是个为了拯救挚爱安妮贝尔出外冒险的苦逼),一关又一关地对他施以拳脚。
  游戏的问题在于,每个敌人的血量都跟比利一样多,这让本作不仅是极其困难,而且极其糟糕。设计师脑子进水了么?假如你觉得这还不够糟,在比利前进的路上,还有一连串的惊喜等着他。比如,一只鳄鱼&&当你踏过水面的时候一头窜出把你咬死&&而且还不给你丝毫的反应时间。荒谬啊!为什么不设置一段鳄鱼在我们身后的预警动画呢!
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