红龙仙境传说 红龙大剑带什么幻像好?

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都没见什么测试下,就突然冒出来了?难道是换皮游戏?
&是换皮,以前叫大天使什么的&
&辣鸡,幸好没下载&
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纯副本,,,,坑我下载呢,,,体力游戏无感
安卓平台下载
苹果平台下载金钱鳘又称黄唇鱼,目前已经接近濒危灭绝的状态。
赴日游客越来越多,国内游客成为黑心商家的肥肉。
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  这次为大家带来一款3D魔幻类的ARPG手游,名字叫做《红龙传说》,研发团队应该是来自国内的第九城市,据传在台湾跟韩国上线之后成了爆款,目前以国产自研的精品手游自居。
  这款手游的操控方式为左侧固定的虚拟摇杆加上右侧的技能释放按键,至于其他的UI界面则是采用了单指点击交互的方式。
  游戏上阵的是人物主角外加宠物去进行各种战斗,其中宠物阵亡之后会自动上阵其他替补的宠物,因此在培养人物的时候还要收集各种各样的宠物。
  在战斗过程中可以看到技能特效做得也比较流畅,各种技能攻击的吟唱动作时间也是非常短,能够明显感受到游戏的打击感,唯一的瑕疵在于人物跟怪物之间始终有一堵透明的墙,无法进行零距离的接触,这样就没有刀刀到肉的感觉,操作起来反而是觉得别扭。
  在游戏操作这一块,主打的噱头就是具有连招系统,需要玩家在点击普攻键的时候以快慢相间的组合形成连击操作。不过老铁并未在游戏中发现相应的新手指引,于是自己去尝试了一番,发现只能打出最基本的一个连击招式,因此上手难度是非常高的。不过这也不要紧,所有的连击招式都可以在自动战斗的设置下一一释放出来。
  在安卓的平台上,这是一款F2P(free to play)的手机游戏,但是在IOS的平台却是付费下载,本次的所有体验都建立在安卓官服的渠道,因此一切以游戏实际内容为准。
  游戏采用了行动力、金币、充值钻石和绑钻四种经济系统,其中行动力就是游戏设计中体力的概念,可以用来参与各种闯关玩法;金币则主要用于各种成长系统的消耗;充值钻石是跟RMB等值的虚拟币,对应的充值兑换比例为10:1;绑钻可以通过游戏玩法大量获取,与充值钻石之间存在不可逆的兑换过程,100个充值钻石可以兑换300个绑定的钻石。
  游戏的付费点比较多,无法一一详细的列出来;最常见的就是首充跟主界面里各种充值活动的入口;抛去成长基金这种常见的运营充值活动不说,我们直接看游戏商城里出售的各种物品,其中绑钻可以购买的游戏资源价值不如充值钻石购买的物品价值,所以如果需要短时间大幅度提升战力的话,进行充值消费是可以获得更快的成长速度;至于价值1000RMB的传奇神器碎片,暂时是没有发现其他获得途径;同时还可以使用玩法积分去购买在前期需求量不是很大的一些物品。不过商城里出售的物品均没有发现存在额外的属性加成,只是部分物品的获得难度非常高。
  当然,除去商城里出售的这些物品,还有翅膀类的时装也是需要充值购买的,并且有相应的攻防属性加成,属于是一种强制性的付费设置。还有物品强化成功率提升等游戏功能也是需要消耗充值钻石的。既然存在宠物系统,那么自然是少不了十连抽的玩法,可以花费一定量的钻石抽取宠物、饰品和宝石等物品。
  同样游戏也是存在VIP系统,最高的等级为VIP12,需要累积充值的金额被隐藏了,所以无法得知;纵览所有的VIP特权,几乎都是玩法功能次数更多、玩法收益有加成、洗炼的过程中可以使用特权、部分玩法可以使用自动战斗功能等,总之就是看的我想哭。
  不过目前评测里无法体现的内容就是,进行一定量的付费之后是否能够得到一个更加顺畅的游戏体验,这一块的内容也会在后续的评测里陆续体现出来。
  这款游戏玩法有多种方式,除了最基本的战斗之外,还有转盘和采矿玩法等,所以是一款玩法模式比较丰富的游戏。
  最基本的玩法就是不断的推图闯关,是属于PVE玩法占比比较严重的游戏;闯关又有普通、困难和噩梦等难度模式,同样也有三星级的分布,达到对应的星级数之后是能够领取充值的钻石和宠物碎片的奖励;从游戏前期的体验来看,困难模式的闯关难度比普通高出好几个级别,基本在闯关的过程中会阵亡掉好几次,这样的话可以使用复活币或者充值的钻石进行复活,也是另外一个消费点。闯关有战力跟等级的双重限制,所以单纯的一直刷图而不去思考的话,受到的限制还是非常大的。
  PVE的日常玩法除了闯关,还有主线任务、命运转盘、无尽之塔、装备副本、排位赛、血色要塞等玩法;其中命运转盘是以玩家所获得的步数进行奖励的获取,只是一个收集的过程,没有玩法难度。无尽之塔则是爬塔类的玩法,需要不断的进行怪物挑战,可以购买buff进入下一层。装备副本则可以跟好友或者匹配其他服务器的玩家,一起进入副本里挑战怪物,是刷装备非常好的一个玩法。排位赛简直不能忍,单纯的以战力作为排名的依据,甚至连动画效果都简化成只有一刀的特效。血色要塞则需要玩家完成各个阶段性的挑战任务,在限定的时间内击杀掉BOSS即可,难度还是比较高的。由于体验的时间不够长而且专注度不够高,后面还有深渊、金币副本、宠物岛和神圣废墟等玩法没有开启。
  其他的玩法还有佣兵护送,可以花费钻石直接获得最高的玩法奖励,玩家需要全程参与物资的押送,因为其他玩家可以进入同一个场景里面进行抢夺,因此需要进行抵抗其他玩家;世界BOSS顾名思义就是所有玩家都可以进行挑战,按照伤害量进行排名奖励发放;水晶幻境玩法是获得大量游戏绑钻的地方,在某些时候需要抵御强力的BOSS和其他公会的玩家,也是具有PVP属性的玩法;其中1V1的竞技场是PVP属性最重的地方,分了跨服和本服的竞技场。其中跨服竞技场是全天开放,可以和其他服务器的玩家进行对战,玩法的竞技性还是有的,不过战斗界面的变化速度有点高,肉眼难以聚焦,因此会有体验上的不方便。这个玩法唯一的分界点就是,VIP是具有属性加成的,并且VIP等级越高,所获得的攻击和生命值加成也就越高。
  游戏的画面会偏向于暗黑系列的金属风格,画面表现的受众是属于小范围的人群,这个也是在我直播的时候从众多观众的反应中总结出来的。但是以客观的角度来讲,在翅膀这一块的造型表现会更加霸气一点,不同阶段的翅膀具有不同的外观造型,配合时装之后观赏效果会更加的好。至于NPC跟BOSS类的造型表现,也是偏向于复古的暗黑系列,就不做过多的赘述。
  人物可以通过升级、穿戴装备、上阵宠物、学习技能、占星、锻造和战魂殿等途径提升人物实力;其中装备又可以强化、镶嵌宝石和洗炼等操作提升攻防属性;获得宠物之后可以合成,之后便可以进行升级和进化等操作。异界宠魂则是需要抢夺其他玩家的碎片,是一个属于有战斗交互和资源流通的设置;技能又分为主动技能和被动技能,出战的时候只能选择其中的三种,技能的升级点数与人物的等级相同,是属于较难分配的一个系统;占星则需要玩家不断的去收集各种不同品级的星魂,装备升级之后能够大幅度的增加人物战力,因此也是一个不可获取的系统;战魂殿则是依据人物穿戴的装备名字进行划分,处于同一个系列的装备会归纳为同一个套装,激活之后也能够增加人物的战力;同时还有三种未开启的培养系统,虽然我用比较简单的文字去描述这些系统,但是所有内容汇集起来的时候就会非常的复杂,需要花费较大的心思去研究。
  本次游戏体验时长不算多,没有很好的辨别出所有物品的掉落途径,因此不敢确定是否所有的物品都可以通过游戏玩法掉落,所以一切还是以前面付费点提到的以商城出售的为主。
  《红龙传说》从11月18号全平台上线,截至老铁体验的日期11月23号,在安卓的官服渠道只开放了3个服务器,而这3个服务器是在第一天上线的时候就开启的,以此看来游戏的人数不算多;暂时是无法查到游戏对应的网络指数,因此就不列出来作为参考点了;游戏的包体大小约为240MB,对于这样一款画风比较浓重的游戏来说,这样的包体大小还是能够接受的;游戏开场有做健康游戏的忠告,老铁也在手游坊的手游备案查询板块,查到了对应的广电手游审批版号信息,因此是可以放心体验的。
  以上就是《红龙传说》手游的评测报告,整体表现是不尽人意,看了对应的营销文章之后,我发现游戏叫嚣的噱头过于夸张,想成为国产自研的精品手游去改变这个市场,但是如果只从国外的其他游戏身上移植一些元素,而不去思考如何创造新的玩法去改变市场的话,光有想法是没有什么用的。因为在这款手机游戏身上,我看到了奇迹MU的影子,也从很多NPC的台词里面发现了其他游戏人物的台词,所以这款手游我就不推荐给大家体验了。
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  冰法作为远古时期的卡组虽然之前在天梯很少出现,但是笔者突然发现对于佛祖骑,冰法的胜率相当的高,鉴于此,是时候拿出冰法秀一波了。
  奴隶战这个熊孩子被暴雪爸爸打了屁股以后,战士瞬间从T1职业滑落。天梯俨然成了圣骑士的后花园。猎人,恶魔园开始重新回归。德鲁伊依旧万年老二,你们变你的,我打我的。反正我胡了,谁都不服。冰法作为远古时期的卡组虽然之前在天梯很少出现,但是笔者突然发现对于佛祖骑,冰法的胜率相当的高,鉴于此,是时候拿出冰法秀一波了。
  1.相比较前一段的轮回法、诡诈冰,整套卡组突出一个稳字。去掉了一个炎爆,换成自爆羊。主要是为了针对漫山遍野的佛祖。前期可以清理一波报告兵。两费下,卡卡对面节奏也是好的。
  2.吹风可以替换成老司机或者董大师,配合复制也非常舒服。最好的结果就是复制大帝,对于一个OTK型卡组,三个大帝不要太爽。当然如果怕复制托节奏换回炎爆也是可以的。
  3.前期末日不要舍不得丢,该卖就卖。对于佛祖骑来说,前期的7血生物就是噩梦。三到四费过牌,挂奥秘。对于快攻职业先下冰甲。后期算好伤害,红龙喷一口,然后一套带他走。
  4.少了炎爆算是一个短板,没办法,毕竟要先考虑活着的问题。对面的巫师学徒,飞刀,雷欧克一定要解,不要贪,下一回合指不定出什么事。
  5.冰法的斩杀方式:红龙喷+火球+寒冰箭+冰枪(具体数值自己算下)
安东尼刷火球,吓死对面。
  6.凑齐以上的斩杀方式以前,你要做的就是苟活+过牌。
  7.对面场上有任何怪加女王。上个末日,一个火球做掉女王结束回合,然后世界就干净了。
  8.大帝的减费一定要尽量多的给寒冰箭,冰枪。整套牌感觉火球可以用解场,寒冰箭却不要轻易交。毕竟还有个猥琐老头可以刷刷刷。
  对战士:随时做好放弃的准备吧。遇到天敌没有办法。现在天梯基本上都是土豪战,憋尿战。想赢只有两点,算清对面的解牌,红龙喷一口还能踢一下。再一个就是祈祷对面前期328直接拉出你的大法师刷足够多的火球。
  对战术士:恶魔园的话没什么太多说的。前期多了一个自爆羊可以多些清掉小鬼,小小鬼。至少留一发火球给萌萌哒,用不用再说,心里有底。对手牌术前期抢伤害。反正是过墙打,对面双熔核也没事。冰环,吹风留一个在手里关键时候能保命。红龙,大法师铁定要吃一发虹吸。总的来说还是优势对局,大王术的血线永远不会太高。
  对小德:劣势对局,火球不要舍不得了,该用就用。主要看发牌员,断冰就要开始崩了。小德的斩杀线一定要考虑好。千万别贪,还好现在小德不爱带谢娜了。
  对牧师:场上压力还是比较大的,冰环末日看好再用,尽量清一波大场。前期苟住,能挺到红龙基本上就稳了。算好伤害,不能斩杀千万别轻易出手。毕竟对面是牧师,稍有不慎一个奶飞天…….
  对法师:内战全看发牌员,很大程度上取决于谁的红龙先到位。机械法火妖法比较恶心,抢伤害很凶。前期留一个末日破对面镜像不要太爽。
  对骑士:清场,清场,还是清场(重要的事情说三遍)自爆羊卡对面作战动员。注意末日,被忏悔就操蛋了。实测对佛祖骑胜率还是非常可观的。
  对猎人:末日前面该卖就卖,别犹豫。雷欧克一定要解,交一发火球也可以考虑。郁闷的是总是被带针对佛祖的照明弹猎人误伤。
  对萨满:没遇到过……
  对盗贼:中期苍老师带几个学生不要交冰环,扔个自爆羊下去就行。注意对面的蘑菇头,卡你一回合就很伤了。
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