求举例什么叫洗钱请举例说明堆砌属性的角色

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数据实例告诉你DNF堆属性强化是不明智的
发布时间:12-08-15 12:25
来源:52pk整理
作者:ァムロ?レイ
  本来我以为关于属性攻击,属性强化的含义及概念大家应该都知道,毕竟也早就有很多人研究和讨论过,可是最近发现还是很多人在这方面有一些误区,所以今天再来详细解释一下,也算是再普及一下。依旧是从PK的角度分析。
  我们所讨论的属性攻击的含义就是把武器附魔属性卡,比如目前的火卡,光卡和暗卡。
  第一个误区:
  认为附魔了属性卡以后攻击变为属性攻击,伤害只受面板攻击,属性强化和对手属性抗性影响,这是错的,物理伤害依旧受对手的防御力影响。只是在计算了攻击和防御之后加上了属强和对手属抗的系数影响。22点属强在PKC可以提升约2.7%属性伤害加成,为了方便后面的解释,大家可以理解成22点提升3%。反向理解也成立,22点属抗在PKC可以降低约2.7%属性伤害。
  说起这个系数为了方便大家理解,简单举个例子:
  比如本来无属性打火抗为0的对手伤害为1000,武器附魔火属性卡后,人物火强为22,则打0火抗对手伤害变为30。但是注意这是0抗的对手,实际上每个清掉主线任务的满级人物都是有属性抗性的,装备也有很多都带有属性抗性。
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江湖身份江湖门派
作者:陈真小宝宝|时间: 17:02:25
数据分析 各职业究竟该如何堆功力属性
各职业属性增益表,万能公式,心法收益表,这几个帖子相信很多人都看过,虽然给出了很多精确的数据和分析,但是无法直接得到面向普通玩家的确切有用的结论。今天我就站在巨人的肩膀上,基于这几个帖子表达的内容,作一个综合性的科普式的结论,引导新手/不熟悉游戏机制的玩家走向正确的方向。
1.气劲-&0.1外攻;
2.气劲-&内防是标准的两倍;
4.洞察-&0.1内攻,
5.洞察-&会心只有标准的1/2;
基础属性:气劲&力道&洞察&根骨≈身法
其他属性:命中&内攻&外攻
基础属性:气劲&力道&根骨&洞察≈身法
其他属性:外攻&命中≈内攻
综合:(PVE40%,PVP60%)
基础属性:气劲&力道&根骨&洞察≈身法
其他属性:命中&内攻≈外攻
简易结论:PVE主气劲副洞察+双攻+命中;PVP主气劲副根骨。
圆石:气劲/恒慧/恒赋
三角:攻命/双全
心法:优先选择力道/气劲/外攻/内攻高的,紫色自然最好,蓝色的征旗铁马万金油就很合适,不用太纠结。
心法属性真武收益加成排名(输出)
悲回风(257)≈罗睺诀(257)&征旗(212)&无生(190)
另推荐:淬火·流毒(190)铁马(180)
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16:01:53 12:20:52 16:40:33 16:35:44 16:32:31 16:30:47
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& &&初入江湖的你在意的是什么?等级要快点儿升高,装备要迅速打到,一定要镶嵌最好的,技能书要读全&&这些都是《天尊》玩家每天纠结的地方,但是,你所做的这些其实都是在做一件事&&堆砌属性。
& & 玩家的属性无论在任何游戏中都无比重要,同样在《天尊》中,我们所有的装备、等级、宝石等等都是为了增加属性。那么,游戏中的属性都有哪些呢?
& &&物理攻击
& &&物理攻击力,有上限和下限,包括基础攻击力和装备、技能、状态附加的攻击力;物理攻击为战斗过程中对目标造成物理伤害的属性;基础攻击力需读取对应等级的攻击表;
& &&物理防御
& &&防御力,有上限和下限,包括基础防御力和装备、技能、状态附加的防御力;物理防御为战斗过程中减少自身所受到物理伤害值的属性;基础防御力需读取对应等级的防御表;
& &&魔法攻击
& &&角色的魔法属性的攻击力,有上限和下限,包括基础魔法攻击和装备、技能、状态附加的魔法攻击;魔法攻击为战斗过程中对目标造成魔法伤害的属性;基础魔法攻击需读取对应等级的配置表;
& &&道术攻击
& &&角色的道术属性的攻击力,有上限和下限,与魔法攻击的战斗处理过程相同;
& &&魔法防御
& &&角色的魔法防御力,有上限和下限,包括基础魔法防御和装备、技能、状态附加的防御力;魔法防御为战斗过程中减少自身所受到的魔法和道术伤害值的属性;基础魔法防御需读取对应等级的配置表;
& &&角色拥有的HP;每次被攻击过程被造成的伤害值扣除HP,HP小于等于0时角色死亡;药品、状态、技能可以补充HP;HP上限读取对应等级的HP表;当补充的HP超过上限时则超出部分舍弃掉;
& &&角色拥有的MP;释放技能过程中需要消耗自身MP,MP不足时不能释放技能;药品、状态、技能可以补充MP;MP上限读取对应等级的MP表;当补充的MP超过上限时则超出部分舍弃掉;
& &&幸运值
& &&幸运值影响战斗中攻击发挥的攻击力大小(即在攻击力和防御力上下限之间随机的过程);幸运值通过祝福油附加于武器或项链上,上限为9下限为0;
& &&诅咒值
& &&诅咒值影响杀死其他玩家时物品掉落的概率(即玩家死亡物品掉落随机过程);诅咒值根据当前角色只有此武器时获得的PK值附加于武器上,上限为7下限为0;
& &&PK值为杀死其他白名玩家获得的值,PK值在在线时会慢慢降低,药水也可以降低自身PK值;PK影响玩家死亡时掉落自身物品的概率;
& &&影响自身对于物理攻击躲闪概率的属性,值越大闪避物理攻击的概率越高;
& &&影响自身物理攻击命中敌人概率的属性,值越大自己发出的攻击越不容易被敌人闪避;
& &&战斗力
& &&对所有战斗属性的综合评定值,每个属性都会对战斗力造成影响;
& & 各项数值的高低直接影响到人物的战力,不要小看了这些数字。也许有人不在意面板属性,但是如果你有称霸《天尊》的决心,那么就从现在开始研究属性吧。
& & 烽火《天尊》,带你踏上路!
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类别:棋牌天地
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类别:棋牌天地斗战神五行属性详解
时间: 11:06:00 来源: 作者:乐游
斗战神中抗性是打boss中最注重的一个要素,针对性的装备能够帮你迅速推倒boss,下面我们将为玩家们介绍一下斗战神五行属性系统,看看五行系统怎么玩!
斗中抗性是打boss中最注重的一个要素,针对性的装备能够帮你迅速推倒boss,下面我们将为玩家们介绍一下斗战神五行属性系统,看看五行系统怎么玩!首先,我们必须先知道的是《斗战神》的五行属性分成两部分――一部分是角色的五行(属性攻击),一部分是武器打出的五行(属性伤害)。角色的五行属性可以按C打开面板查看,可以通过装备、饰品、灵兽等方法提升,其作用为对某些怪增加攻击力。角色的某种属性越高,对该属性抗性弱的怪实际攻击力提升越高。例如:角色本身攻击力为500,火属性提升10点――则打弱火抗的怪时,实际攻击力约合520左右;但是攻击强火抗的怪时,实际攻击力则只有500左右,甚至更低。而武器打出的五行属性,是为所有伤害附加武器上标明的属性。例如:装备无属性武器时打出100点普通伤害,换成火属性武器时,则会变成100点火属性伤害,然后怪物对火属性的抗性进行一定比例的增减,最后变成120点火属性伤害,或者80点火属性伤害(此处所使用数据均为约数,实际数据依照抗性变化,以游戏内为准)。也就是说,武器的五行属性是为伤害附加五行效果,与敌对目标的五行抗性比较后,对伤害进行提升或削减。角色的五行数值,则是与敌对目标抗性比较后,增减角色的实际攻击力。以“银河战舰”副本为例,该副本怪物“火”抗性较差,无“毒”抗性,“冰”、“火”、“电”抗性极强。火属性高的角色攻击力会得到提高,拿火武器的角色伤害会提升;毒属性和毒武器在这个副本不会获得额外加成,攻击和伤害与无属性一致,完全表现为其自身的真实实力。而具有冰、火、电属性的角色,攻击则会相对受到制约,拿冰、火、电武器的角色伤害会被削减。因此,装备无属性武器和未堆砌五行属性的角色,在各种副本之间表现比较稳定,不会有太大起伏。而装备五行属性武器和堆砌五行属性的角色,则在不同副本表现完全不同,要么天堂,要么地狱……于是,很明确了。高富帅的成功之路,就是配齐所有属性,下不同的本更换不同的装备,而平民则最适合无属性的潘恐贰
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类型:角色扮演
类型:动作冒险
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沙龙各种属性抗50%&&在测试服里面发现很多人附魔都转了双攻5.7的附魔 ,都去堆面板。
&&拿冰灵为例,本身打出来的技能都是水属性,而你却堆面板,即使你本身0%水攻击,打出来的冰技能伤害都是减50%吧。
我是这样理解的。。
个人认为属性攻职业还应该堆高属性攻&&尽量抵消那50%才是上策。。
是不是我才是小学生
& &求教育一下、、
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自己顶个。
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正解。很多人混淆了属性攻技能和属性攻击多少的问题。
曾经牙尖过
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江湖一代牙尖哥绝对不是浪得虚名
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女王为例,本身暗属性,打沙龙,怎么都会伤害减半,堆面板还没堆暗给力,除非用能量系主输出。。。
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本帖最后由 我是被B的 于
20:13 编辑
ar'near 发表于
沙龙各种属性抗50%&&在测试服里面发现很多人附魔都转了双攻5.7的附魔 ,都去堆面板。
&&拿冰灵为例,本身打 ...
我想应该是,比如基本工10000,属性攻80%,那么实际伤害就是 X80%。
有50%抗,那么就X80%X50%或者X(80%—50%),这两种算法不知道SD用的是哪种,像女王技能的暗属性,技能上没有具体描述多少暗属性加成,我想应该很低就是了,在不带属性攻的武器情况下(也就是面版上0属性攻的情况下),这个技能上的属性攻击加成应该可以测试出来,如果没属性加成,那技能的描述就是个摆设,还有到底有没有,有多少,所以有带属性攻击技能的职业,就悲剧 了
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