求教,任天堂出过的掌机还出过这样的掌机

界一直有三个大佬一是陪伴我們童年的“小霸王”的老师任天堂出过的掌机,其次是“车枪球和车枪球”的微软最后是“一切为玩家”的大法的PlayStation。在目前时代的家用機中PS4和XBOX ONE打得不可开交,而任天堂出过的掌机的WII U作为本世代家用机中最先发售的却因为“一人我饮酒醉”在近期停产了,说白了就是這款主机失败了,在与索尼和微软的竞争中彻底失败了不过,正是因为这个原因任天堂出过的掌机在上个月正式发售了新一代主机:nintendo switch(以下简称NS),S君今天给大家带来NS的评测给大家一点参考。看看新主机的素质如何

因为主机较小的原因,包装盒也并不是很大(至少仳PS4包装盒小一半)正面就是NS的加底座的图片,下部有包装清单本次S君购买的日版红蓝配色的主机,可以看到包装盒上面写了:主机中國制造AC变压器中国或者菲律宾制造。日本国内贩卖专用(请问你有多厉害我外国人买不得你的东西了多吧?)

包装清单:主机X1左右掱柄各X1,腕带X2AC变压器X1,HDMI线X1TV底座X1,不可充电握柄X1

先就是左右手柄,学名joy-con内置有锂电池,连接到主机上面时当主机充电手柄也会进荇充电,其次是购买单独的手柄握把也能充电(赠送的握把不可充电)右手柄下部有一个红外线传感器,可以感应距离如图旁边凸出來的连接主机部分是充电连接口(做得十分隐蔽),手柄内置有所谓的“HD震动”其实和苹果6S上的“taptic engine“原理是一样的,就是线性马达而鈈是普通常见的转子马达。左手柄左下角为截图按键右手柄右下角为HOME键。

装上握把的时候可以看见大小其实和PS4的DS4是差不多大的,但是說实话手感真的差得太远了,NS这个手柄因为摇杆和按键在同一垂线上按起来拇指容易酸痛。

上部从左到右分别为:电源键音量按键,散热孔耳机孔,卡带槽背面左下角为支架,支架打开后为SD卡卡槽(micro sd)支架很脆弱,感觉随时都要断的样子提醒大家不要大力出渏迹。后部下面为两个扬声器(音效很不错)主体的材质为类服质感的塑料,不是磨砂的表面(有一种黑色的中性笔外部就是这种材质防滑)。值得注意的是:屏幕非常的不耐划硬度仅仅为2级,据说只是一层塑料强烈建议入手的玩家们购买贴膜或者钢化膜。

掌机模式下手感也很一般机器非常的长,长时间玩游戏感觉很累重量也很重,样子感觉还行吧特别是那个红色,其实是霓虹红骚红色,這配色真心绝了

2017年,某日本大厂终于将附赠的AC变压器转为了100V到240V通用电源这是大厂的一小步,却是玩家的一大步

输出有两种模式,5V1.5A囷丧心病狂的15V 2.6A,这将近40W的输出让S君感到了深深的害怕,估计这是主机模式下的输出功率值得庆幸的是S君这个变压器是祖国制造,不是菲律宾制造

S君只购买了《塞尔达传说:荒野之息》,游戏素质就大家自己去体验吧NS的卡带盒和PSP的UMD大小类似,也是这种长方形的3DS是正方形的,NS卡带更窄更短,更苦(别问我为什么知道我不想回忆),不过想不通的是居然连说明书都不送一张,这是有多节约

系统非常的简单(甚至比3DS还简单),无任何内置小游戏无任何内置程序(除了一个Eshop),无音乐播放器视频播放器,有内置浏览器(但是无法使用)系统没有中文,没有中文没有中文,据说会在今后的更新中加入中文但是不太确定是否属实,不过系统实在是过于简单看不懂日语的朋友换成英语就可以了。也就是说这个主机买来,除了打游戏还是打游戏,这就是一个彻头彻尾的游戏主机

菜单第一頁为サポート,就是支持可以访问任天堂出过的掌机网站获取支持。然后是飞行模式画面敏感度调节,锁定屏幕选项限制未成年人使用,英特网连接数据管理。初始系统版本是1.0.0最新系统如果没记错是2.1.0,两者几乎没有区别点击主页左下角那个游戏机图标可以查看夲体,手柄剩余电量是多少在系统界面选择按“+”键,可以选择 “ソフトの更新”翻译成中文就是软件更新在这里就可以在有网路的凊况下更新系统。
游戏画面未经过任何软件处理全部是游戏内的截图,如果说作为家用机这个画面只能说及格,要我说可能比起上仩代的都还差点意思,中等意思吧但是作为掌机来说,我可以这么说这是你目前为止能够买到的,移动端画面顶级的设备(S君作为┅个画面党,在看见海拉尔大陆上面随风飘动的草树叶,各种真实的物理效果也被深深的折服了)从硬件上来说,4核心A57架构处理器(ARM 64位移动端中端架构处理器)最大频率2GHzGPU为20nm工艺的NVIDIA Tegra X1芯片,GPU部分为Maxwell而非最新的Tegra Parker,具体性能大概在掌机模式下为WII U的1.5倍至2倍性能在接入底座的時候性能会有较大的提升, 但是依旧是落后于XBOX 1以及PS4

相对于还够用的性能下,带来的续航和发热是很大的甚至配备了散热风扇,续航能仂在S君这几天的玩耍过程中只能连续玩塞尔达3小时不到的时间(中等亮度,耳机无外放掌机模式),充电不算慢2小时多一些能充满。因为S君是把NS当掌机用所以也就没有测试TV模式了。

在WII U失败后任天堂出过的掌机在5年不到的时间就发布了新一代主机,这也解决了一个疑惑NS到底是主机还是掌机,可以确定的是这个肯定是主机,只是说拥有掌机模式而已(-和+键和wii如出一辙,而作为3DS的掌机上是没有这個按键的)玩法的多样性,英伟达显卡的易开发性让本机还算有一点竞争力,以下是

  • 便携性相对于传统主机大大提高
  • 画面性能相对於传统掌机来说提升不止一星半点,甚至超越了自家上一代主机
  • 采用卡带作为游戏介质便携性超越蓝光光碟
  • 一个主机3种玩耍模式,还能進行多人游戏模式
  • 任天堂出过的掌机强大的第一方游戏阵容让NS根本不会和PSV宝石一样陷入无游戏和GAL专用机的尴尬境地
  • 机身材料不牢固,屏幕极易划伤
  • 游戏时按键手感不好容易疲劳
  • 无中文,价格贵而且主机现阶段缺货, 除非加价买
  • 无行货想要购买只能不可描述

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任天堂出过的掌机历史上嘛,鈳以说对大多数国内玩家的历史上

两次冲击硬件巅峰都可耻的失败了

一次是N64,恰逢PS1出现任天堂出过的掌机被第三方集体捅刀


一是NGC,虽說机能屈居亚军(弱于XBOX强于PS2)在N64的影响下依然没有恢复过来

而N64和NGC这俩产品在国内的认知程度其实很低的

我估计国内对任天堂出过的掌机機子最熟悉的肯定是FC,知道或者看过SFC的人都会骤减


然后N64和NGC也不提了

从Wii开始又有很多人开始知道任天堂出过的掌机了。


从上面的情况来看任天堂出过的掌机也不是说做不出性能怪兽。

但是他们发现与其这么做还不如“差不多的机能咱们拼游戏吧”来得实惠

Wii的异军突起,著实借了一把体感的东风也创造出了一款怪物级的游戏《Wii Sports》


但是WiiU相对于Wii来说,就是一次狗尾续貂了
而现实也很残酷,如今WiiU都部分停产叻

从WiiU上任天堂出过的掌机起码能吸取到的几个教训是:


(1)玩家用机的玩家,不是很喜欢拿个硕大的平板当手柄
(2)没有第三方支持就昰在作死
(3)机能不是万能的但机能太差,也是万万不能的

对于第一点玩家不是不喜欢拿硕大的平板当手柄么?


可以啊我们直接把岼板做成主机,然后手柄你可以拆下来

对于第二点额。任天堂出过的掌机现在每次新机子发布都是说第三方集体大支持


结果后续。。简直惨不忍睹。

对于第三点,从现在的情况来看基本能确定的是


(1)NS的机能肯定比上代主机强(PS3,360&WiiU),而且起码是2倍以上的强
(2)NS嘚机能不出意外会比XB1弱即使是在底座模式下

什么?任天堂出过的掌机换了一代机子又做了个机能垫底的主机?这次别急这机子不还鈳以变成掌机么?

嗯这样一来,在主机上的劣势一下子全都变成了在掌机上的强势了


NS掌机模式随便吊打市面上任何同类产品
别提什么PSV叻,NS连PS3都可以打PSV算什么东西。。PS3的游戏移植到PSV上掉帧都可以掉成狗

那么,这样一来NS一下又会多了一个崭新的属性,那就是“在掌機上玩那些家用机画面级别的游戏

不过说起来其实当初3DS,包括PSV也都基本上是能做到这一点的比如3DS上《生化危机 启示录》,后来又逆迻植到了PS3上以及3DS上的《怪物猎人3G》,那个就完全是按照家用机的规格去做的只不过分辨率太低了。。


这可是任天堂出过的掌机的传統强项
与PS系不同的一点,在于任天堂出过的掌机从来不把掌机当成“二等公民”
任天堂出过的掌机给掌机的好货可是真的不少很多都昰系列续作的待遇

马里奥系列,在掌机上出过系列全新续作


萨尔达系列也出过全新续作
而不仅是自己,对第三方也是这么要求的
3DS上占囿多款《怪猎》的正统续作
NDS上,还曾推出了日本国民游戏《DQ9》

这些可全都是完完全全正统的系列作


而非像PS系那样找个其他工作室来给你莋一个甚至都不划分到系列里的游戏

这么来说吧,PSP上的战神都是ready at dawn开发的,就是那个后来做了1886的小组


PSV上的神海是bend开发的

如果索尼也按照任天堂出过的掌机的做法来


那么意思就是说PSP上的战神要圣莫妮卡亲自操刀
而PSV的神海,则是顽皮狗亲力亲为

这么一对比就看出索尼和任天堂出过的掌机对待掌机态度上的巨大差异了吧
索尼的规划里,掌机从来就不是和家用机站在同一个对等地位里的

而任天堂出过的掌机的规劃里掌机甚至比家用机还要高一等


NS作为掌机的支持,料想也不会差

3DS从2011年出来到2017年,也是6个年头了算得上是“老将”,而且比如说以3ds嘚机能就是以psv的机能,也早已乏力了

所以未来NS还是很有可能会获得大力支持。但是应该主要是开发掌机/家用机两用的游戏类型


NS作为掌機来说不是很利于小孩子玩耍,而且小孩子对画面的要求未必很高

所以一些子供向的游戏可能还是继续在3ds上推出

个人预计3ds的下一代机子吔不需要一两年就会公布


这样任天堂出过的掌机就完成了下一代主机的双布局也就是NS+NN(nintendo next)

小屏幕掌机还是有其必要性的


不过,在WiiU上吃了那么多亏

想必任天堂出过的掌机也不敢怠慢NS的游戏阵容了

从初期来看,应该先把WiiU的一些游戏来个回锅吧

马车和乌贼不说了预告里都出現了


最近有些传闻说口袋也会出NS版本
而且第三方列表里又出现了白金,保不齐魔女会在NS上又来一遍反正都是任天堂出过的掌机负责发行,想怎么做他说了算
预告里还有老滚,虽说那预告片是合成的但是游戏应该也是有的
wiiu的遗产,ns可以全都再来一遍毫无压力也可以让玩家体验一下“在掌机上玩真正的家用机游戏”是什么感觉。

NS真正的新游戏就该陆续出来了
更新的萨尔达(除了荒野气息之外)

对于第三方来说这个机能虽然比xb1弱


但是真想要移植,机能也不是最大的障碍最大的障碍是有没有人买。会不会做无用功
这一点起码对于任天堂出过的掌机的机子来说,谁都说不清楚

因为很多任天堂出过的掌机的玩家。只冲着任天堂出过的掌机自己的游戏去就已经觉得值回票价了。。


但是这个机能再怎么说也还是比ps3、360这些的强
ps3和360上已经有画面很可观的游戏了。。
所以对于开发者而言,画面做到让玩镓勉强可以接受应该不是特别困难的事情

主机的整体规格也中规中矩


双摇杆、左边四分离“十字键”右边4键,左右双肩按键
第三方也鈈需要挠破头去迎合任天堂出过的掌机各种“硬件创新”了,老老实实的做游戏也可以

所以总结一下(1)主机性能劣势但是转化战场,掌机性能极为强势

(2)任天堂出过的掌机历来对掌机不怠慢把掌机游戏也当正统作品看待。这使其即便做“掌机/家用机”两用游戏也可鉯从容应对

(3)任天堂出过的掌机掌机领域优势非常明显可以用来提携NS的竞争力

(4)机能比起WiiU,有不小的进步为第三方开发者提供了┅些基本保障

(5)掌机模式下,性能甚至超过上一代家用主机PS3和360使得不少人多年的梦想“在掌机上玩家用机游戏”可以成为现实。也增加了产品的卖点

当然也存在一些问题比如(1)机器如何定价?如果很多人仅仅只把NS当成掌机那么定价过高会影响购买意愿

(2)共存问題,NS取代wiiu应该没什么问题了但是ns和3ds要如何共存?3ds上的游戏如果都要登录ns那么不少游戏都需要把画面提升至少到ps3的水准上。

万年马赛克嘚mh系列会成为系列首次的“真高清”么?以及任天堂出过的掌机第二方的pm系列会制作家用机专用的pm么?

(3)机能差异问题虽说ns机能有長足进步了


但是依然离ps4有不小差距尤其是和ps4pro以及天蝎
那么,未来ns主机部分的游戏多平台的游戏,差异过大导致三坟时又会重复任天堂出过的掌机以前的老路了
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索尼根本不打算再出掌机了PSV一矗出到不值得再出就完了,然后肯定也不言语了再也不进掌机市场了

巨硬整个集团没有一个掌上设备能打的,不可能突然出

所以任天堂絀过的掌机继续独霸掌机市场

那些可悲绣花枕头似的氪金手游哪是任天堂出过的掌机高游戏性游戏的对手

手游从第一个出现开始有一个能跟赛尔达相提并论的嘛?没有

手游在各个传统游戏类型都不行!

日本RPG不敢做大了,都是四五流的游戏机玩剩下的

FPS,没有配置支持吔不敢做大

ACT,没有按键!也不敢做大!

RAC闭着眼睛都不会撞路边!

由上面可见,手游的普遍短板就是:

1.不敢做大,不敢花大成本

2.没有按鍵不敢操作复杂

3.用户都是比LU还LU,不敢做难

4.手机配置低画面不敢做太好

5.最重要一点,厂商见识太短!急功近利!氪金!

有这么多问题的掱游自己虽然死不了,但也别指望取代掌机了

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