传奇土城安全区地砖tiles2地砖素材怎么使用?

传奇装备素材大全(修改传奇必知)
在前面的文章里,站长已经把传奇地图大全发布了,现在为大家发布传奇素材大全,素材所在的路径为传奇客户端目录里的data文件夹内。在开发之前,建议大家使用真彩Wil编辑器进行修改操作。
GamePlan.wil& 游戏功能操作界面
L-Horse.wil&& 坐骑外观
L-HumHorse.wil& 骑马外观
Face.wil&&&& 表情
icon.wil&&&& 游戏任务图标
SKY_UI.wil& 表框
ChrSel.wil& 登陆界面图片
Deco.wil&&& 没有什么特别的含义,通常是打不开的
DnItems.wil 所有物品地上显示
Dragon.wil& 包含火龙神 守护 雷岩特效等
Effect.wil& 沙城门与商城动态图片展示
hair2.wil&& 发型2
Hair.wil&&& 发型
Hum2.wil&&& 衣服外观2
Hum.wil&&&& 衣服外观
HumEffect22.wil一直未更新出,暂未理解
HumEffect.wil翅膀文件
Items.wil&& 包裹内观
Magic2.wil& 几个新技能图片
Magic3.wil& 商城图片与庆典烟花
magic4.wil& 合击技能
magic5.wil& 分身术 寒冰掌 月灵攻击 开天斩等
magic6.wil& 烈火 逐日 四级盾 火雨等
Magic.wil&& 各种基本技能集合
MagIcon.wil F11显示的技能表
mmap.wil&&& 小地图
Mon1.wil&&& 怪物文件1
Mon2.wil&&& 怪物文件2
Mon3.wil&&& 怪物文件3
Mon4.wil&&& 怪物文件4
Mon5.wil&&& 怪物文件5
Mon6.wil&&& 怪物文件6
Mon7.wil&&& 怪物文件7
Mon8.wil&&& 怪物文件8
Mon9.wil&&& 怪物文件9
Mon10.wil&& 怪物文件10
Mon11.wil&& 怪物文件11
Mon12.wil&& 怪物文件12
Mon13.wil&& 怪物文件13
Mon14.wil&& 怪物文件14
Mon15.wil&& 怪物文件15
Mon16.wil&& 怪物文件16
Mon17.wil&& 怪物文件17
Mon18.wil&& 怪物文件18
Mon19.wil&& 怪物文件19
Mon20.wil&& 怪物文件20
Mon21.wil&& 怪物文件21
Mon22.wil&& 怪物文件22
Mon23.wil&& 怪物文件23
Mon24.wil&& 怪物文件24
npc.wil&&&& NPC集合
Objects.wil 地砖集合
Objects2.wil地砖集合2
Objects3.wil地砖集合3
Objects4.wil地砖集合4
Objects5.wil地砖集合5
Objects6.wil地砖集合6
Objects7.wil地砖集合7
Objects8.wil地砖集合8
Objects9.wil地砖集合9
Objects10.wil地砖集合10
Objects14.wil地砖集合14
Prguse.wil& 游戏界面内观
Prguse2.wil 游戏界面内观
Prguse3.wil 游戏界面内观
SmTiles.wil 地砖集合
stateitem.wil装备栏内观
Tiles.wil&& 地砖集合
Weapon2.wil 武器外观2
Weapon.wil& 武器外观
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地图合集上百个盛大地图(地砖地图)总有一个你需要的
TA的每日心情衰 13:52签到天数: 9 天[LV.3]偶尔看看II主题帖子积分
地图合集上百个盛大地图(地砖地图)总有一个你需要
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360截图04424.jpg (29.63 KB, 下载次数: 0)
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360截图07555.jpg (26.17 KB, 下载次数: 0)
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TA的每日心情开心 12:08签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I主题帖子积分
省长, 积分 1027, 距离下一级还需 1973 积分
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非官方大哥个非官方大哥
哎...今天够累的,签到来了6...
TA的每日心情郁闷昨天&09:54签到天数: 12 天[LV.3]偶尔看看II主题帖子积分
市长, 积分 771, 距离下一级还需 229 积分
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这么牛掰。这么多地图,星空楼主
哎...今天够累的,签到来了4...
TA的每日心情衰3&天前签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I主题帖子积分
镇长, 积分 302, 距离下一级还需 198 积分
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顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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斯蒂芬斯蒂芬第三个哈哈哈
丰田计划将于太快太快太快
TA的每日心情开心昨天&19:16签到天数: 68 天[LV.6]常住居民II主题帖子积分
哎...今天够累的,签到来了7...
TA的每日心情郁闷2&小时前签到天数: 13 天[LV.3]偶尔看看II主题帖子积分
市长, 积分 763, 距离下一级还需 237 积分
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摘要: 本文是Tiles使用的一个小demo,仅供参考。
1、创建maven项目
& && &勾选上Create a simple project(skip archetype selection), Next
&&&&输入Group Id和Artifact Id ,Packaging 选 war, Finish ,就创建好了Maven Project。
&&&&在pom.xml文件中加入Tiles的相关依赖:
&dependency&
&&&&&groupId&org.apache.tiles&/groupId&
&&&&&artifactId&tiles-extras&/artifactId&
&&&&&version&3.0.4&/version&
&/dependency&
& & 到此项目创建完成,并且在项目中引入了tiles的相关jar包。
2、配置环境
2.1、在web.xml文件中加入tiles配置
&listener&
&&&&&listener-class&org.apache.pleteAutoloadTilesListener
&&&&&/listener-class&
&/listener&
2.2、加入difinition定义文件tiles.xml
&&&&在/WEB-INF/目录下创建一个tiles.xml文件,添加如下配置:
&?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?&
&!DOCTYPE tiles-definitions PUBLIC
"-//Apache Software Foundation//DTD Tiles Configuration 3.0//EN"
"http://tiles.apache.org/dtds/tiles-config_3_0.dtd"&
&tiles-definitions&
&/tiles-definitions&
3、创建一个模板(template)
3.1、 创建相关目录
/WEB-INF/view:放置JSP页面视图
/WEB-INF/view/tempalte:模板文件夹放置tiles的模板文件(这个没有硬性规定的,可以随便自己放的,到时候配置的时候配置好就行了。)
/WEB-INF/view/difirent:放置模板中不能重用的部分
/WEB-INF/view/tempalte/template1:这里是一模板文件夹,其中放置了模板jsp页面和一些可以重用的界面。
&&&&提示:
&&& 你完全没必要按照以上的方式放置JSP页面,以上只是为了很好的管理和考虑安全性。你完全可以在创建如下目录:/webapp(或WebContext或WebRoot)/jsp,将页面放置在jsp目录下,完全不会有任何影响,因为,tiles会在定义difinitions时手动配置相关文件的路经的,如果这里还不能理解的话,请继续往下看,你将会理解的!
3.2、创建模板
&&&&现在就来创建一个模板来试试,在/WEB-INF/view/tempalte/template1下创建template.jsp文件,添加如下内容:
template.jsp
&%@ page language="java" contentType="text/ charset=UTF-8"
pageEncoding="UTF-8"%&
&%@taglib uri="http://tiles.apache.org/tags-tiles" prefix="tiles"%&
&!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"&
&meta http-equiv="Content-Type" content="text/ charset=UTF-8"&
&title&&tiles:getAsString name="title" /&&/title&
&td colspan="2"&&tiles:insertAttribute name="header" /&&/td&
&td&&tiles:insertAttribute name="menu" /&&/td&
&td&&tiles:insertAttribute name="body" /&&/td&
&td colspan="2"&&tiles:insertAttribute name="footer" /&&/td&
&&&&& & 以上模板就是如下“经典布局”用tiles定义的模板
&&&&& & 并且,从以上文件中你看到了:
&&&&&&&&以上就是tiles 在模板中插入了属性,用来留出空白的,然后再渲染的时候将属性的值配置的页面一起将整个页面呈现出来。&从而,达到了复合视图模式。
4、创建属性(attribute)&
4.1、Tiles的属性
&&&&可以看成是模板中各空白区域的名字和真实显示的页面文件的路径的“键值对”的形式。
4.2、创建属性对应的页面
&& 在/WEB-INF/view/tempalte/template1目录下创建如下jsp页面:
header.jsp
footer.jsp
&&&在/WEB-INF/view/diffrent目录下创建
5、添加定义(difinition)
&&&&现在,添加tiles的定义,在/WEB-INF/tiles.xml文件中添加如下内容:
&?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?&
&!DOCTYPE tiles-definitions PUBLIC
"-//Apache Software Foundation//DTD Tiles Configuration 3.0//EN"
"http://tiles.apache.org/dtds/tiles-config_3_0.dtd"&
&tiles-definitions&
&definition name="test"
template="/WEB-INF/view/template/template1/template.jsp"&
&put-attribute name="title" value="Tiles tutorial homepage" /&
&put-attribute name="header"
value="/WEB-INF/view/template/template1/header.jsp" /&
&put-attribute name="menu"
value="/WEB-INF/view/template/template1/menu.jsp" /&
&put-attribute name="body" value="/WEB-INF/view/diffrent/body1.jsp" /&
&put-attribute name="footer"
value="/WEB-INF/view/template/template1/footer.jsp" /&
&/definition&
&/tiles-definitions&
6、创建测试页面
&&&&在/WEB-INF/目录下创建一个example.jsp文件,添加如下内容:
&%@ page language="java" contentType="text/ charset=UTF-8"
pageEncoding="UTF-8"%&
&%@ taglib uri="http://tiles.apache.org/tags-tiles" prefix="tiles"%&
&tiles:insertDefinition name="test" /&
在浏览器中输入:http://localhost:8080/tiles-first/example.jsp
显示如下:
&&&&&&&&至此,tiles的一个小小的demo就完成了。
8、项目分析
& & 当我们想更换body时,我们只要在tiles.xml文件中配置一下相关的文件路径就可以了。上面只是简单的使用Servlet API 来处理请求 ,接下来将结合SpringMVC来处理请求,并将Tiles作为视图来使用。&
&& 【作者声明】转载请注明原文地址。
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& 开源中国(OSChina.NET) |
开源中国社区(OSChina.net)是工信部
指定的官方社区因为站长我一直都是使用hero引擎 所以讲课以hero为例 其它引擎为辅助
首先我们选择一件衣服
打开我们的网站 找到素材衣服专区 随便挑选一件自己喜欢的下载
我已经挑选好了一个 我比较喜欢复古风格的
OK 我们打开下载好的素材 有大图片 有小图片 还有wil文件
在这里我讲一下 其实小图片就是Items和DnItems 大图片就是stateitem wil文件就不用说了
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下面说下用到的工具:
1:基本版本一个 一般情况下用1.76纯净版为蓝本开展编辑
这种纯净的基础蓝本版本在本站的版本下载区可以下载到
2:WIL编辑器
本站工具区可以下载到
特意说明一下& 素材打开出错 或者打不开之类的 需要用本站wil编辑器 织梦好,好织梦
3:菜鸟编辑器
最适合菜鸟使用的装备属性编辑工具
4:素材一个
这个就不需要多说了 去站里下载即可 copyright dedecms
---------------------------------------------------------------------------------------
添加制作衣服到我们的版本
首先将武器补丁单独剪切出来 重新起个名字 名字改为100.wil
这里说明一下 hero引擎添加武器衣服是最简单的 因为文件名就是装备代码 从100开始算起
新建个文件夹 名字改为Graphics 里面再创建一个文件夹 名字为Human
这就是hero引擎读取补丁的地方 放进去 OK了 wil文件处理完毕 简单吧
---------------------------------------------------------------------------------------
然后添加大图片 也就是大内观 需要注意的是 大内观必须有坐标 否则装备栏会显示偏移
OK 我们现在再创建一个文件夹 名字为data&
现在复制自己客户端的 stateitem.wil 放到刚才创建的data文件夹里
我们用wil编辑器打开大内观文件stateitem
这里我说明一下 为了让大家制作起来更简单 我们不引用stateitem.wil 如果将这个文件做成补丁
你补丁兆数会无辜添加很多 毕竟很多东西都是客户端内自带的
我们创建stateitem1.wil 方法是:
用WIL编辑器清空 然后退出wil编辑器 否则改不了名字
然后改名为stateitem1.wil
代码第一张图片为10000 第二张就是10001 以此类推 copyright dedecms
节省补丁而且直观 还不会冲突玩家客户端 一举两得
--------------------------------------------------------------------------------------- 内容来自dedecms
ok 开始导入大图片
如果大图片所在文件夹里还有个文件夹名为Placements
Placements文件夹里有个文本的名字跟大图片一样 那么可以使用批量导入
这样就不用填写坐标了
注意 有的坐标没有写在文本里 而是在图片名字上
OK 这样一来我们就导入成功了
还记的代码算法吗? 对 第一张图片为10000 第二张为10001以此类推 一会要用到
--------------------------------------------------------------------------------------- copyright dedecms
接下来就是导入小图片了 也就是Items和DnItems
跟stateitem一样 我们复制Items和DnItems 改名为Items1和DnItems1
因为Items和DnItems文件是没有代码填写的 所以他们的图片显示位置与stateitem一致
所以需要我们在stateitem1导入的大图片位置和Items1和DnItems1导入的小图片位置一致
否则会出现图片大内观和图片小内观不一样的情况
现在我们把小图片导入
OK了 一件衣服的整套补丁已经添加制作好了 但是版本内没有添加好
很简单 添加衣服属性 写入相应代码 就搞定了
--------------------------------------------------------------------------------------- 织梦好,好织梦
现在打开我们的菜鸟编辑器 确认自己的版本目录是D:\mirserver
打开后 找到物品栏 衣服代码是10和11 男为10 女为11
怎么添加呢?最简单不容易出错的方式 就是复制一件衣服然后修改代码和属性
这样最不容易出错
好 属性这里我们随便写一下 名字吗 随便
接下来是重点
填写我们刚刚制作衣服补丁的两个代码
外观代码 文件名为100.wil 所以代码为100
所以shape也就是 物品形状这里填写外观代码 100
大图片内观代码 stateitem1.wil还记得第一张图片代码是多少吗 10000 记住了
所以大图片内观也就是装备栏外观 怎么讲都可以 我习惯讲装备栏为大图片内观 外观就是外观 不容易混淆
在looks 也就是物品外观这里 填写10001 因为是第二张图片
检查无误了 OK 制作完毕 恭喜你顺利的制作出了第一件属于自己版本的衣服以及补丁 copyright dedecms
进入游戏之前 必须要把自己制作的补丁呢 覆盖到传奇客户端里 copyright dedecms
刚刚制作出来的这几个wil文件和文件夹就是玩家的补丁了 简单吧 这样操作一举两得 内容来自dedecms
题外话 接下来是说一下其他引擎文件算法 大家自己看看 举一反三 就不需要我再讲了
===================================================================================
hum.wil //衣服shape从0~24计算
&& hum2.wil //衣服shape从25~49计算
&& hum3.wil //衣服shape从50~74计算
&& hum4.wil //衣服shape从75~99计算
&& weapon.wil //武器shape从0~49计算
&& weapon2.wil //武器shape从50~74计算
&& weapon3.wil //武器shape从75~99计算
&& Items.wil //物品Looks从0~4999计算
&& Items2.wil //物品Looks从计算
&& DnItems.wil //物品Looks从0~4999计算
&& DnItems2.wil //物品Looks从计算
&& stateitem.wil //物品Looks从0~4999计算
&& stateitem2.wil //物品Looks从计算
&& monXX.wil,XX在50~54 的文件每360张图片为一只怪 织梦好,好织梦
大内观代码 第一张图片是10000还记得吗
===================================================================================
武器和衣服每个文件是50件,像开天它在Weapon.wil文件里图片号是40808
=34所以开天的shape就是34
王者之刃 它在Weapon2.wil文件里图片编号是13200
=11 因为第二个文件里加上50=61
这样王者之刃的shape=61
Weapon2.wis里的武器算法同上,登陆器如果检测到当前客户端有Weapon2.wis就会
优先读取Weapon2.wis,没有的话就读取Weapon2.wil
物品补丁扩展算法:
Items每个文件10000
items2.wil 的第一个物品为10000
例如:我们以前提供的精致乾坤玉璧的自定义补丁是放在Items5.wil里的
那么第一个物品是40000,第二个是40001以此类推
===================================================================================
BIUE引擎:(也就是Legend引擎)
&&& hum2.wil&&&&&&&&&&&&&&& //衣服shape从25~49计算 织梦内容管理系统
&&& hum3.wil&&&&&&&&&&&&&&& //衣服shape从50~74计算
&&& shape&=75 对应 hum+Shape.wil 文件,例:shape=78 对应hum78.wil
&&& weapon2.wil&&&&&&&&&&&&&&& //武器shape从50~74计算
&&& weapon3.wil&&&&&&&&&&&&&&& //武器shape从75~99计算
&&& shape在100~255 对应 weapon+Shape.wil 文件,例:shape=105 对应weapon105.wil
&&& monXX.wil,XX在25~79 的文件每360张图片为一只怪 内容来自dedecms
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